level 8
1、太依赖特殊互动按钮了,6个BOSS4个带特殊互动按钮(没算老二转阶段和老五传功),老三老四还是核心机制。这种特殊互动bug少不了的,明明有的是方法把副本机制做难做好玩,怎么路径依赖成这样![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
2、副本设计不考虑手机端,甚至我猜开发组就没用手机完整测试过自己设计的副本。老三红白弹反手机端按键频率和灵敏度比不上敲键盘,高频弹反很容易出现按了弹反但屏幕接触不良导致没弹出来的情况。另外还有连闪前BOSS有时还会突然一个大位移跳出屏幕外(也不知道为啥那么喜欢设计多动症BOSS),偏偏这时候弹反的指示图案只显示在BOSS身上,PC端都不一定来得及转视角,手机端更是费劲。这些还是小case,手机端入战后千斤坠在屏幕中心人物左下角一个超小的按钮,还没法自定义,这种反人类设计能被设计成老六的机制,说明开发组甚至不一定用手机端通关测试过副本
第三周或史诗挑战老六要是有千斤坠相关的机制,开发组的冯怕是保不住了。
3、高频的连坐机制。连坐可以有,但是频率太高就有问题,老三给我的感觉就是一直灭灭灭,前面的机制一直卡卡卡,在三组分摊那里卡了个把小时,高频连坐带来的就是攻略进度的缓慢乃至停滞。正常来说,重难点机制过不去大家也都乐意练,中小机制不带连坐,掉几个人就算过不了难点机制,大家也可以看一看练一练。本周老三就是连坐太多,一些小机制也是失误就炸团,导致只有所有人都把机制练得滚瓜烂熟了才能推进度,否则就一直卡死看不了后面的机制,负面反馈很强。
4、左右脑互搏的副本门槛。第三周老三的高频连坐机制容不下队里有混子,然而不管是宝宝本的普通本还是白给似的其他荣誉挑战BOSS,都表现出策划向那些懒得研究机制或看攻略、也不打算认真听指挥的“抱着休闲心态打本”的所谓“休闲”玩家降低副本门槛的倾向。本周荣誉老三相较本赛季其他副本独一档的门槛,导致了大量够不上通关门槛的混子觉得自己能通关,然后跑去野队拖后腿。结果就是野队要花大量时间排查混子,而本就过不了本的混子辗转各团白费力气,大伙互相折磨。
2025年12月16日 11点12分
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2、副本设计不考虑手机端,甚至我猜开发组就没用手机完整测试过自己设计的副本。老三红白弹反手机端按键频率和灵敏度比不上敲键盘,高频弹反很容易出现按了弹反但屏幕接触不良导致没弹出来的情况。另外还有连闪前BOSS有时还会突然一个大位移跳出屏幕外(也不知道为啥那么喜欢设计多动症BOSS),偏偏这时候弹反的指示图案只显示在BOSS身上,PC端都不一定来得及转视角,手机端更是费劲。这些还是小case,手机端入战后千斤坠在屏幕中心人物左下角一个超小的按钮,还没法自定义,这种反人类设计能被设计成老六的机制,说明开发组甚至不一定用手机端通关测试过副本
3、高频的连坐机制。连坐可以有,但是频率太高就有问题,老三给我的感觉就是一直灭灭灭,前面的机制一直卡卡卡,在三组分摊那里卡了个把小时,高频连坐带来的就是攻略进度的缓慢乃至停滞。正常来说,重难点机制过不去大家也都乐意练,中小机制不带连坐,掉几个人就算过不了难点机制,大家也可以看一看练一练。本周老三就是连坐太多,一些小机制也是失误就炸团,导致只有所有人都把机制练得滚瓜烂熟了才能推进度,否则就一直卡死看不了后面的机制,负面反馈很强。
4、左右脑互搏的副本门槛。第三周老三的高频连坐机制容不下队里有混子,然而不管是宝宝本的普通本还是白给似的其他荣誉挑战BOSS,都表现出策划向那些懒得研究机制或看攻略、也不打算认真听指挥的“抱着休闲心态打本”的所谓“休闲”玩家降低副本门槛的倾向。本周荣誉老三相较本赛季其他副本独一档的门槛,导致了大量够不上通关门槛的混子觉得自己能通关,然后跑去野队拖后腿。结果就是野队要花大量时间排查混子,而本就过不了本的混子辗转各团白费力气,大伙互相折磨。