level 8
1、归燕鹰掠:最÷的一集,两个技能只有一个技能的强度。爆发绑定位移,进攻的时候用归燕鹰掠赶路就亏伤害,逃跑的时候更是没有一点输出,机动性完全就是空谈,实战必须用其他技能补充机动性才不至于亏伤害,通臂被削弱之后只有岳飞还算好用了。另外近身的时候容易锁不到人,非常恶心。
2、骤雨狂澜:输出墨迹,控制更墨迹,骤雨狂澜后置的击倒命中最多的情况就是被潮光水镜反弹到自己身上的时候。只有无敌没有霸体,由于归燕鹰掠要补充机动性,经常带岳飞,于是多了被看破的风险,骤雨狂澜经常用来进场打输出,被看破真的很伤。
3、地雷:最大的缺点是高度稍微高点就没法放下来,最需要你的时候用不了,what can I say。释放距离很近,被围攻的时候随便一个人都能踩掉。只有自保能力,输出能力基本为零,要我说就该给地雷加个对霸体免控单位巨幅增伤,既能在打完输出后换位炸死人堆里的霸体狗,也能让对面踩地雷的时候多付出代价。
4、伞:不能转向,速度也慢,在如今机动性泛滥的环境里这种位移经常是负面效果。非得空中才能霸体位移,可是进攻的时候体力条都用来保证归燕鹰掠不空了,逃跑的时候各种控制要么跳不了要么不敢跳。
5、万象玄枢:老qte控制又软输出又慢,还容易被打断。新qte倒是加强了,但是射程短了,生存也差了,另外能针对的职业也加强了,以前还能控龙吟下血河马,现在也就能恶心一下神相了。
6、飞机:cd太长,输出太慢,这玩意就是玄如梦令玄潜水,cd也该对标这俩技能。因为不能带地雷,所以拉不开距离,如果带了伏龙鹰掠,虽然被抓住一套灌死的概率下降了,但是因为拉不开距离,血量会一直匀速地掉,然后朴实无华地去世。
7、伏龙鹰掠:更新前我就猜到了,这技能相比归燕鹰掠刷伤能力变强,但是爆发控制能力会变弱不少。更新完果然如此,带这技能,队友掉一个你都别想杀对面一个人了,打完对面血量健康,出去一看结算伤害明明打了不少。护盾回血这类机制就是这样,爆发不够,打完一套对面护盾回血又好了,伤害打再高也造成不了击杀。
2025年07月02日 07点07分
1
2、骤雨狂澜:输出墨迹,控制更墨迹,骤雨狂澜后置的击倒命中最多的情况就是被潮光水镜反弹到自己身上的时候。只有无敌没有霸体,由于归燕鹰掠要补充机动性,经常带岳飞,于是多了被看破的风险,骤雨狂澜经常用来进场打输出,被看破真的很伤。
3、地雷:最大的缺点是高度稍微高点就没法放下来,最需要你的时候用不了,what can I say。释放距离很近,被围攻的时候随便一个人都能踩掉。只有自保能力,输出能力基本为零,要我说就该给地雷加个对霸体免控单位巨幅增伤,既能在打完输出后换位炸死人堆里的霸体狗,也能让对面踩地雷的时候多付出代价。
4、伞:不能转向,速度也慢,在如今机动性泛滥的环境里这种位移经常是负面效果。非得空中才能霸体位移,可是进攻的时候体力条都用来保证归燕鹰掠不空了,逃跑的时候各种控制要么跳不了要么不敢跳。
5、万象玄枢:老qte控制又软输出又慢,还容易被打断。新qte倒是加强了,但是射程短了,生存也差了,另外能针对的职业也加强了,以前还能控龙吟下血河马,现在也就能恶心一下神相了。
6、飞机:cd太长,输出太慢,这玩意就是玄如梦令玄潜水,cd也该对标这俩技能。因为不能带地雷,所以拉不开距离,如果带了伏龙鹰掠,虽然被抓住一套灌死的概率下降了,但是因为拉不开距离,血量会一直匀速地掉,然后朴实无华地去世。
7、伏龙鹰掠:更新前我就猜到了,这技能相比归燕鹰掠刷伤能力变强,但是爆发控制能力会变弱不少。更新完果然如此,带这技能,队友掉一个你都别想杀对面一个人了,打完对面血量健康,出去一看结算伤害明明打了不少。护盾回血这类机制就是这样,爆发不够,打完一套对面护盾回血又好了,伤害打再高也造成不了击杀。