欧阳0000708 欧阳0000708
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根据大家的意见重新设计了,大家再指点下 目标:击杀其他对手的英雄,存活到最后 ———————————— 准备流程: 1. 各玩家抽取5张英雄牌,每人重中选择2/3名英雄(没实测,还不确定一个玩家操控几个英雄,但大致就是2或3个)。 2. 各玩家将英雄任意布置在出生区域,详见地图部分 3. 进入游戏流程。 ———————————— 游戏流程(1回合): 0. 购物阶段——己方场上每有1名英雄则摸两张卡牌,最少摸3张卡牌。 1. 购物阶段——摸3张购物牌,从中进行消费。 2. 资源投放阶段——根据骰子的点数随机在地图上放置两个金币资源 3. 行动阶段——双方按照单位的优先级进行行动,进行施法、攻击、移动、部署小兵等操作。相同的优先级英雄优先,同等单位则通过骰子大小点决定 4. 结算阶段——金币资源周围6个格子内没有其他玩家的英雄则获得 3 金币,己方场上每有1名英雄则可以保留2张手牌,多余的需要丢弃。 ———————————— 行动细节: 1. 单位行动时可以执行移动、攻击、施法、使用道具等。 2. 单位的移动值即代表单位本次行动能移动几个格子,如果行动结束没有使用完,本回合内无法再次使用 3. 无特殊情况下,移动消耗1行动点、攻击消耗1行动点、施法消耗1行动点、道具根据面板值消耗点数。 4. 击杀英雄获得3金币,击杀小兵获得1金币 5. 每个英雄最多部署1个小兵,即玩家有几个英雄则最多拥有几个小兵 6. 需要消耗金币进行购买,每个小兵5金币,购买完后再行动阶段可以部署在任意一名己方英雄周围,小兵死亡后可以重新花费金币部署 ———————————— 攻击细节: 1. 一般情况下,每个单位每次行动(回合)只能进行1次攻击,只要敌人在射程内即可攻击,攻击需要消耗攻击牌。 2. 一般情况下,每个单位每次攻击对敌人造成 1 点物理伤害。 ———————————— 施法细节: 1. 一般情况下,每个单位每回合只能释放同一个技能1次。 2. 一般情况下,如果没有足够的魔法值则无法进行施法。 3. 魔法值不会自动回复,需要玩家通过卡牌、技能进行补充。 ———————————— 卡牌的类型: 1. 英雄卡牌:即英雄单位的卡牌,左上角为生命值,下部中间为魔法值,左下角的属性依次为移动力、行动优先级、攻击类型和射程,右下角为技能面板。2. 小兵卡牌:即小兵单位的卡牌,从牌堆获得,和英雄没有太大不同,本质上为弱化的英雄。3. 效果卡牌:从牌堆获得,有各种效果,有些需要消耗魔法值才能释放、有些则不需要,下面中间为需要的魔法值。4. 装备卡牌:从商店获得的卡牌,英雄装备后可以获得属性提升和不同的效果,每个英雄最多装备3个装备卡牌,不能装备相同的装备。———————————— 关于地图:1. 蓝色格子为出生区域,玩家可以初始可自由部署英雄在上面 2. 红格子为障碍,玩家无法通过、也不能站在上面,但不会阻碍攻击和施法 3. 紫色格子为金币资源生成区域,通过投掷3枚6面骰子决定生成的方向、距离、偏置,会在镜像位置再生成1个金币资源,即每回合生成2个金币资源 4. 绿色格子为自由区域,没有任何限制
自己设计了个桌游,求大家指点下 目标:摧毁对手的基地 ———————————— 准备流程: 1. 双方交替挑选5个英雄。 2. 双方将各自的英雄技能牌放入牌堆 3. 双方在每条线的防御塔地块部署2个近战小兵。 4. 双方交替在自身地界的任意位置反面朝上部署英雄。 5. 双方揭开所有英雄。 6. 进入游戏流程。 ———————————— 游戏流程(1回合): 1. 购物阶段——摸4张购物牌。 2. 决策阶段——每个玩家拥有5策略点,部署小兵消耗1点,复活英雄消耗3点,使用策略卡消耗1点。 3. 行动阶段——双方按照单位的优先级进行行动,每个英雄拥有2行动点,小兵拥有1行动点。 ———————————— 流程细节: 1. 小兵只能部署在兵线无阻碍的最远处,小兵的移动只能交换位置或沿着兵线向前移动。 2. 当地块上有任意敌人单位时,己方单位无法移动到该地块。 3. 当地块上有敌人英雄时,己方单位无法穿过该地块,即不能作为路径上的节点。 4. 每个地块有6个位置,即最多可以部署6个单位在同一个地块上。 5. 击杀单位获得金币 ———————————— 行动细节: 1. 英雄行动时可以执行移动、攻击、施法、使用道具,每个英雄单位(特例除外)拥有2行动点。 2. 小兵行动时可以执行移动、攻击、施法,每个小兵单位(特例除外)拥有1行动点。 3. 无特殊情况下,移动消耗1行动点、攻击消耗1行动点、施法消耗1行动点、道具根据面板值消耗点数。 ———————————— 攻击细节: 1. 一般情况下,每个单位每次行动(回合)只能进行1次攻击。 2. 近战单位优先攻击与自己距离最近的位置上的敌人,比如己方一近战单位处在2号位置,则攻击对手地块时优先攻击其2号位置,如果2号位置没有敌人的单位,则攻击1号或3号,之后的优先级是4号、5号、6号。 3. 近战单位在对位没有敌人时,可以攻击敌人的基地或防御塔。比如己方近战单位处在2号位置,若要攻击对的防御塔,则需要防御塔地块的2号位置没有敌人。 4. 远程单位可以任意攻击射程内的目标,没有位置限制。 5. 远程单位只有在防御塔地块上没有任何敌人单位时,才能攻击防御塔。 ———————————— 施法细节: 1. 一般情况下,每个单位每回合只能释放同一个技能1次。 2. 一般情况下,技能可以对施法距离内的任意单位释放。 ———————————— 卡牌的类型: 1. 英雄卡牌:即英雄单位的卡牌,右上角为行动优先级,最下面的属性一次为攻击力、攻击距离和类型、防御力、生命值。2. 小兵卡牌:即小兵单位的卡牌,右上角为行动优先级,最下面的属性一次为攻击力、攻击距离和类型、防御力、生命值。3. 消耗品卡牌:从牌堆或商店获得,使用后有各种效果。4. 反制卡牌:从牌堆或商店获得,可以在回合的任意时刻使用,多用于反制对手的行动,但每个玩家每回合最多使用2次反制卡牌,对于同一个单位每回合只能使用1次。5. 策略卡牌:从牌堆或商店获得,通常情况下在决策阶段使用。6. 装备卡牌:从商店获得的卡牌,英雄装备后可以获得属性提升和不同的效果,每个英雄最多装备3个装备卡牌,不能装备相同的装备。7. 技能卡牌:从牌堆获得,只有对应的英雄才能使用对应的技能卡牌(暂时这样,正在思考要不要想a牌那样通用使用),暂未制作,技能的冷却打算以技能牌的数量来控制,即长冷却技能反应在牌堆中就是数量少,比如只有1张。 ———————————— 关于属性: 1. 防御:通常情况下防御会减少所有的伤害 ———————————— 关于地图: 暂时这样设计,可能还会修改,原本是比这个小一圈的,当前感觉太小,现在感觉太大
新英雄:格林枪手 先天技能:格林快炮 格林机枪拥有无与伦比的火力,但随之而来的是迅速升温的枪管。如果长时间连续使用枪管就会过热,最终导致精准度下降甚至炸膛。格林炮手每射击一次,获得一层射击效果,每层有0.5%的几率使攻击丢失,达到80层会导致炸膛,眩晕格林枪手3.5秒,并造成20%最大生命值的伤害。持续5.5秒不进行攻击,射击层数归0。丢失无视必中。 ……………………………… 命石1:极速射击 使模式1的攻击间隔降低至1.0,但射击到55层就会炸膛。 命石2:安全第一 使射击层数上限减少至60,达到后格林枪手进入缴械状态,持续4秒。同时冷却液被增强,可以消除缴械效果,并在5/6/7秒内暂时消除射击层数带来的丢失效果。 命石3:菜鸟 什么额外效果都没 ……………………………… 一技能:切换模式 模式1:每次攻击发射2/3/4/5颗子弹,总攻击力下降至50%/36%/29%/25%,攻击距离700,攻击间隔1.9。 模式2:攻击距离500,攻击间隔1.6。 cd:10/8/6/4 ……………………………… 二技能:狂野射击 格林枪手忽视危险,开始肆意攻击,攻击力提升但危险也更大。激活期间每层射击效果提升0.6/1.0/1.4/1.8%的攻击力,但炸膛后会额外造成自身20%最大生命值的伤害和额外1秒眩晕,狂野射击效果持续10秒。 cd:35/30/25/20 ……………………………… 三技能:碎甲弹 格林枪手发射能破坏敌人护甲的弹药,使其有15%/20%/25%/30%几率削弱敌人1点护甲,并造成20/30/40/50点无视护甲的伤害,持续3秒。 ……………………………… 大招:冷却液 格林枪手迅速向机枪浇上冷却液,使射击效果层数立刻归零。 cd:60/50/40
小松鼠都没这个人了,感觉得改改 最近玩好几天都不见一次小松鼠,感觉得改改。 ……………………………… 先天技能:草药 小松鼠是顶尖的森林猎人,熟知各种草药,能在受伤时治疗自己。小松鼠每破坏一颗树,恢复10+等级的生命值。 ……………………………… 命石1:附生 爆栗出击可以敌人使用,使橡栗种子寄生在其体内,2.5秒后爆炸。 命石2:穿林箭 一箭穿心将会破坏经过的树木,每破坏一棵树木使一箭穿心伤害提升25 ……………………………… 一技能:爆栗出击 小松鼠向目标地点丢出一颗橡栗树种子,种子迅速长成一棵橡栗树,橡栗树1.2秒后爆炸,向400范围内的每个敌人发射橡栗,造成40/80/120/160+100%攻击力伤害,并减速50%,持续2/2.5/3/3.5秒。橡栗树被摧毁可以提前触发爆炸。 ……………………………… 二技能:伏击 小松鼠伪装成一颗树木,出其不意的对敌人发动偷袭。小松鼠变成一颗树木,从敌人的地图上消失,且无法被选中。现形一击获得额外300攻击距离,将会对敌人造成90/150/210/270点伤害,并使目标陷入恐惧,持续0.8/1.2/1.6/2秒。移动、攻击、施法、受到伤害将会现形。 ……………………………… 三技能:不变 将原先的先天技能作为被动加入 ……………………………… 大招:一箭穿心 连续发射5发穿心箭,每发射次间至多隔1秒,每发造成150/200/250点伤害,并减速30%,持续2秒。多次减速效果叠加并刷新持续时间。
新英雄:狗头人矿工 先天技能:铁铲 狗头人一出生就有一把中立道具铁铲,可以放在普通物品格中使用。 ……………………………… 命石1:狗头人矿主 获得淘金光环,每分钟获得20+2*等级的金币,友军效果减半。 铁铲技能获得增强,每次必定挖到金币符。 ……………………………… 命石2:狗头人工头 获得移速光环,提升友军5%的移速。 获得长鞭技能,对友军释放提升友军10%移速,对敌人释放减少敌人15%的移速,持续5秒。cd:15 ……………………………… 命石3:狗头人奴隶 每级额外获得1力量。 每隔12/9/6/3秒的下一次攻击眩晕敌人1秒,并造成30/60/90/120点额外伤害 ……………………………… 一技能:壕沟 狗头人持续施法5秒,挖掘出一条宽100长700长的壕沟。敌人经过时有50%的几率被眩晕0.3/0.4/0.5/0.6秒,并造成40/60/80/100点伤害。最多存在1/2/3/4条壕沟。触发有0.5秒的cd。 ……………………………… 二技能:反击 狗头使用铁铲已经出神入化,有100%的几率将敌人的远程攻击拍回去,同时增加狗头人2/3/4/5点护甲。 cd:5/4/3/2 ……………………………… 三技能:矿灯 狗头人打开矿灯,获得面前60度1800范围的视野,同时显现该扇形区域内的隐身单位。当敌方隐身单位被照到时,对其造成100/200/300/400点伤害和2秒眩晕。矿灯状态持续5秒。对一个单位只触发一次。 ……………………………… 大招:扬尘 狗头人丢出袋子内的尘土,使得1800范围内扬起灰尘。灰尘外的单位无法获得灰尘内的视野,灰尘内的单位只拥有100视野,并进入隐身状态。对友军也会生效。扬尘持续10秒。
新英雄:玄机道人 先天技能:灵气 任何形式的魔法回复都会回复等量的生命值 ……………………………… 命石1:真假难辨 亦真亦假创造的英雄幻象会自动释放其一技能,但没有任何效果,且亦真亦幻拥有两个充能点。 命石2:澎湃 附近1200范围内的友军也会享受到灵气效果,但回复值只有50%。 命石3:飘动 禁锢可以对主目标周围额外两个随机单位生效,但只造成一半的伤害和减攻速效果。 ……………………………… 一技能:禁锢 道士丢出拂尘,将敌人束缚,使其缴械,每秒对其造成20/35/50/65点伤害,最多持续6秒。禁锢期间道士不能攻击,可以移动,双方距离超过800后结束束缚状态。类似于电棍抽攻技能,但效果是缴械和持续伤害。 ……………………………… 二技能:落井下石 道士丢出符箓,对目标造成伤害80/160/240/320,并根据目标当前的状态额外施加状态。优先级由低到高:减移速-减攻速4秒,减攻速-缴械3秒,缴械-沉默3秒,沉默-眩晕1秒,眩晕-破坏2秒,破坏-禁疗2秒。只触发高优先级的额外效果。 ……………………………… 三技能:亦真亦假 道士制造友军支援的幻像来迷惑敌人。道士选择一个友军防御塔或单位,创建一个友军传送的景象,落地后生成该友军幻象,幻象持续5秒,优先攻击距离最近的地方英雄,继承0%的攻击力,承受300%的伤害。多次使用不会创建相同英雄的幻象。 ……………………………… 大招:飞升 道士完成飞升,所有技能被增强。 禁锢的施法距离提升200,且不再缴械自身。 落井下石的状态转化所有效果都会生效,由落井下石造成的额外状态不会再触发落井下石额外状态。 亦真亦假的cd变为3。 飞升状态持续40秒。
新英雄:虚空先知 先天技能:窥视 先知在虚空中窥视敌人,获得敌人大招的冷却状态。显示在顶部的头像上。 -------------------------------------------------------------------- 命石1:虚空领域 虚空吞噬开启后维持0.75秒,在此期间,将所有的敌军弹道都吞噬。此外,将保存的技能弹道数量提升至8,攻击弹道提升至20。 命石2:超光速 先知获得额外一个技能。先知操控时间,使其飞速流逝。对友军使用,使其接下来的一次技能没有冷却,但该技能再一次释放后冷却时间为200%,且无法被刷新球刷新。 cd:150 -------------------------------------------------------------------- 一技能:失真 先知扭曲敌人的空间和时间,对其造成减速效果。先知选择一个敌方单位,对其造成逐渐提高的减速效果,效果持续4秒,最高减少敌人50/70/90/110点攻击速度、40%/60%/80%/100%点移动速度、cd减速效果40%/60%/80%/100%。 cd:30/25/20/15 -------------------------------------------------------------------- 二技能:时间封锁 先知向一个敌人施加时间封锁,每秒对敌人造成20/30/40/50点伤害,持续4秒。如果敌人在此期间释放了技能,则对其造成40/70/100/130点伤害和0.25秒的时间暂停,同时额外该技能的冷却时间增加15%。时间封锁期间效果可以多次触发。 cd:30/25/20/15 -------------------------------------------------------------------- 三技能:虚空吞噬 先知迅速的打开虚空,将自身350范围内敌方技能弹道、攻击弹道吞噬,并保留在虚空中。最多保留5个技能弹道,15个攻击弹道。 cd:22/18/14/10 -------------------------------------------------------------------- 大招::虚空爆发 先知通过秘术扰动虚空,使其发生能量爆发。先知选择一个地点,以该点为中心发出一到能量波,半径逐渐扩大到900,对被波及到的单位造成200/350/500点纯粹伤害。此外,虚空爆发会将吞噬的所有弹道向范围内的敌人随机发射。 cd:120/100/80
新英雄:联盟统帅 先天技能:最高权限 友军所有类型的tp,cd-20%,耗蓝-50%。 ……………………………… 天赋1:要塞 结寨会生成一个箭塔,位于营地的中心,自动攻击营地内的敌人,箭塔为无敌状态,1秒攻击一次,继承统帅的攻击力,可以被大招选中。 天赋2:冲锋 统帅获得一个新的技能,选择一名友军,使其进入状态免疫状态,速度提升100%,强制向敌军泉水飞奔,持续2/3/4/5秒。技能等级随撤退一致。 天赋3:绝地反击 据点如果以遗迹作为目标,则所有生成的小兵都会拥有经过据点时的状态。 ……………………………… 一技能:结寨 创建一个半径600的营地,在营地内的友军每秒回复15/25/35/45点生命值,敌军在营地外无法获得营地内的视野。营地持续10秒。营地不能遮挡建筑物。 cd:35/30/25/20 ……………………………… 二技能:集火 统帅向敌军打出一发特殊的信号弹,对其造成80/160/240/320点伤害,并对其进行特殊的标记,附近1800范围内的小兵、防御塔开始对其攻击,且攻击速度提升30/40/50/60,移动速度提升25%点。可以对敌军防御塔使用,但只造成30%的伤害。标记持续6秒。 cd:25/21/17/14 ……………………………… 三技能:撤退 选择一名友军,使其进入状态免疫状态,速度提升100%,强制向己方泉水飞奔,持续2/3/4/5秒。 cd:20 ……………………………… 大招:据点 统帅选择一个防御塔/建筑物,使附近的小兵围绕防御塔修建据点。据点使防御塔的视野扩大至1800,tp传送速度减少50%,且经过据点的小兵攻击力提升15%/25%/35%,护甲提升1/2/3点。状态持续1.5/2/2.5分钟。同一时间只能有一个据点。如果该建筑物无法攻击,则继承统帅的攻击属性。不能对无敌的单位释放。 cd:140
新英雄:数学家 刚上完课,突发奇想 ……………………………… 先天技能:观察 附近每发生一次概率性事件,都会使数学家自身触发的概率性事件的概率值提升5%。持续10秒,效果独立叠加,效果独立计算。自身触发的事件没有效果。 ……………………………… 命石1:伤害事件 概率坍缩对触发事件的敌人造成1点伤害 命石2:守序 随机事件可以切换效果,每次必然发生此效果,并对敌人造成20/40/60/80点伤害。 命石3:终极坍缩 确定性事件可以对敌人释放,使其所有概率性事件必然不发生,持续1/1.5/2秒 ……………………………… 一技能:能量波 数学家发射一个不断弹跳的能量波,最多弹跳4/6/8/10次,对每个弹跳到敌人造随机伤害,最低40/60/80/100,最高100/200/300/400。 CD:22/20/18/16 ……………………………… 二技能:概率坍缩 数学家附近1200范围的敌人每触发一次概率性事件(如闪避、暴击、mkb、各种概率触发技能),都会使其下次发生的概率减少。多次触发只会刷新持续时间。 减少幅度:其概率值的8%/16%/24%/32% 持续时间:3秒,即离开改光环后3秒恢复正常,或3秒内没有触发概率事件后恢复正常 比如某个事件有20%的概率发生,那么当其触发后,它下次发生的概率是20%*(1-0.32),先天技能也是这么计算的 ……………………………… 三技能:随机事件 数学家的攻击和技能会随机对敌人施加一种效果,负面效果包含:驱散、减速80%1s、眩晕1秒,缴械1秒,沉默1秒,破坏1秒。对每个敌人有1秒的cd。 触发概率:10%/16%%/22%/28% ……………………………… 大招:确定性事件 数学家通过精密的计算,使得任何概率性事件都能排除掉影响因素,使其成为必然发生的事件。数学家可以选择友军释放,使其概率发生的事件必然发生。 需要配合搞一个事件优先级,最高优先级的事件才会触发。 触发次数/效果时长:? cd:?
新英雄:邪恶寄居蟹 先天技能:坚硬外壳 寄居蟹携带一个巨大的海螺壳,它50%的最大生命值为护盾,另外50%的最大生命值为自身生命值,护盾的回复值为生命回复值的150%。当外壳被打碎后,寄居蟹的移速提升10/15/20/25点。每次重生时寄居蟹的外壳会重新生成。 ……………………………… 命石1:超级外壳 坚硬外壳的生命值达到最大生命值的90%,寄居蟹的生命值为最大生命值的20%,此外护盾会提供1/5/9/13点生命回复值。 命石2:双巨钳 寄居蟹的另一只钳子也变得巨大,普通攻击额外造成20%的伤害,此外钳击技能角度扩大,钳击对状态免疫的敌人也会生效,造成50%的伤害和眩晕。 ……………………………… 一技能:钳击 寄居蟹挥动大钳对扇形范围内的敌人造成流血伤害和眩晕,持续1/1.2/1.4/1.6秒。 直接伤害:50 持续伤害:每秒10/25/40/55点 流血伤害持续时间:5 cd:16/14/12/10 ……………………………… 二技能:粘液喷吐 寄居蟹吐出一个血肉团,触碰到敌人后发生爆炸,对350范围内的敌人造成伤害和恶心状态,攻击时有20%的概率会眩晕自身0.2秒,持续4秒。 伤害:100/180/260/340 cd:15 ……………………………… 三技能:坚硬 增加寄居蟹15%/20%/25%/30%的魔抗和护甲。外壳消失后失去该技能,且护甲和魔抗会恒定为0。 ……………………………… 大招:血肉寄居 寄居蟹可以选择一非英雄单位,将其附魔为自身的血肉外壳,寄居蟹获得其最大生命值40%/60%/80%/100%的护盾值。被寄居的单位不会死亡而是存活在寄居蟹的背部,可以攻击、施法。当护盾破裂后该单位死亡。护盾破裂后进入冷却。血肉外壳也有坚硬外壳的属性。 cd:100
新英雄:蛙王 一技能:奔流 蛙王向身前发射一道水波,对经过的敌人造成伤害和减速。此外,水波经过的地表会形成水域,跨地形时形成瀑布,单位移动可以跨越地形。友军顺流移动获得25%加速,敌军逆行被减速25%,水面持续7秒。 伤害:100/160/220/280 cd:30/27/24/21 减速:25%,持续2/2.5/3/3.5秒 水面宽度:400 水面长度:1000/1100/1200/1300 ----------------- 二技能:共鸣蛙叫 蛙王开始蛙叫,向周围发射一圈声波,被影响到的友军会在下次蛙王蛙叫时也开始蛙叫,敌人被影响到会受到伤害。友军的蛙叫不会影响友军。 蛙叫次数:3/4/5/6 每次蛙叫伤害:15 蛙叫间隔:0.5 影响范围:400 cd:20 ---------------- 三技能:能量转化 蛙王周围的友军在护盾(物理、魔法、全伤害)自然消失(即不是被打爆)时将其转化为生命值。 转化百分比:25%/50%/75%/100% ----------------- 大招:元素护盾 蛙王选择一个友军,使其不断地像周围发送水波,被波动到的敌人会损失魔法值,并将其转化为友军身上的护盾,护盾持续最多持续8秒。 cd:120/100/80 魔法损失值:10/20/30+1%/1.5%/2%最大魔法值 波动次数:4/5/6 波动间隔:1 影响范围:800 ----------------- 先天技能:蝌蚪 蛙王死后变成一只蝌蚪,拥有100+10%最大生命值的生命值,继承被动技能(包括装备的被动技能),拥有250移速。如果蝌蚪直到复活都没有被击杀,蛙王会由蝌蚪变成。 ----------------- 命石一:护盾 三技能可以主动向友军释放,友军获得50/100/150/200点护盾 命石二:传染 友军的蛙叫也会影响友军。
改编心灵终结剧情 心灵终结4.0——机械飞升 接3.0剧情,在尤里启动心灵终结仪后没有幸存者,人类都被尤里控制了,但一个新的威胁已经出现。 --------------------------------------------------------------------------------- 任务1:起源 背景:1980年美国某秘密基地,基地实验室内正在进行“天网”系统的研发,该系统旨在与苏联进行下一次世界大战时协调北约在全世界内各指挥系统间的通讯连接。但出于某种未知的原因,该项目被封存关闭。 目标:操作机械人破坏基地外的通讯塔切断基地与外界的联系,获取实验室内的天网系统源代码。 --------------------------------------------------------------------------------- 任务2:偷天换日 背景:1982年,天网的替代品“阿尔法”系统正式投入使用。 目标:操作半机械人进入数据中心,并将天网系统上传至服务器。 --------------------------------------------------------------------------------- 任务3:阴霾 背景:1986年,尤里在各地高歌猛进,盟军开始批量制造各种无人载具。 目标:操作各种实验性无人载具,协助盟军保卫研发基地内的关键建筑,直至所有研发技术信息被上传到天网。 --------------------------------------------------------------------------------- 任务4:天网 背景:1988年,尤里已经控制了全人类,尤里月球中心遭到不明人员袭击。 目标:清理着陆区内的尤里部队,控制尤里月球中心,保护月球中心直到天网发出启动指令, 任务5:进化 背景:地球陷入大乱,但天网的算力和智能程度依然较低。 目标:占领十个雷达旋塔、机场、或数据中心 任务6:通天之路 背景:天网已经完成进化,尤里召集联合部队企图阻止 目标:消灭保卫莫斯科的尤里部队,占领克林姆林宫,保卫克林姆林宫地下掩体,直到天网破解末日系统并启动死手指令。
重做pa,改成前期带节奏英雄挥着大后期英雄 一技能不变 二技能不变 三技能:每4/3/2/1秒必定闪避一次敌方英雄的普通攻击,无视状态免疫、无视标枪即其合成物品、无视克敌机先,可破坏。 大招不变 —————————— 命石1: 替换一技能,刀刃旋风: pa发动刀刃旋风,对攻击距离+150范围内的所有敌人造成80/160/240/320+100%攻击力物理伤害,并减速目标40%,持续1/2/3/4秒,该伤害可以触发物品特效。 cd:15/13/11/9 替换大招,巨刃: 增加50/100/150点攻击力和攻击距离 —————————— 命石2: 替换三技能,暗箭: 技能激活后持续0.7秒内,敌方英雄的下一次会被闪避,闪避成功后向敌人丢出一个飞镖,造成70/140/210/280点物理伤害,回复造成伤害的20%,可以触发物品和技能特效。可以被25级额外丢出两把匕首增强。 CD:12/9/6/3 替换大招: 致命一击,20%的概率造成120%/240%/360%/480%/600%倍的暴击。提升1/2/3/4/5把暗箭丢出的匕首,pa每6级就可以学习一级大招。 —————————— 先天技能:魅影无形: 1300/1100/900/700范围内没有敌人时,pa从小地图上消失,敌人只能看见pa模糊的身影。 —————————— a杖:击杀敌人后刷新技能 —————————— 魔晶:轻盈: 开启后敏捷不再提供护甲加成,而是提供1.6倍的攻击力和攻速加成。
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