自己想做个dota桌游,按照a牌再加个地图有搞头吗?
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level 1
欧阳0000708
楼主
我想做个dota桌游玩,准备按照a牌再添加个地图,让三路联动起来,最后在加点传送道具。
这样设计怎么样?
2025年03月16日 06点03分
1
level 3
ALittleBot
不知道你要干嘛 看起来还比a牌难得多
2025年03月16日 08点03分
2
欧阳0000708
@ALittleBot
就是按照dota搞了个小地图,对线的时候和a牌差不多,不过行动点数绑在单位上。三路的英雄可以自由移动,但小兵只能部署在兵线上。
2025年03月16日 09点03分
欧阳0000708
英雄类似于下面放的那样
2025年03月16日 09点03分
level 1
欧阳0000708
楼主
2025年03月16日 09点03分
3
欧阳0000708
施法距离就是地块
2025年03月16日 09点03分
level 1
bisho
你可以先看看现有的moba桌游,云间浮岳,这个桌游了解一下
2025年03月16日 16点03分
4
欧阳0000708
我了解下
2025年03月16日 17点03分
level 2
home12fj
能看到的东西太少了,不过这种点子听起来好像还行?
2025年03月16日 17点03分
5
欧阳0000708
我这两天写一下规则发到下面
2025年03月16日 18点03分
level 1
欧阳0000708
楼主
2025年03月16日 19点03分
6
子沵
这个描述没写清楚到底是怎么交战的 像a牌那样设置有战斗阶段吗?还是说行动策略中包含了平a的选项? 需要为每个单位都指定行动策略吗
2025年03月25日 04点03分
子沵
我觉得你不妨玩一百个小时a2再重构一下自己的设计. 目前我看你的大体计划上,英雄单位设计要比a2还复杂的多.但是回合交互 商店阶段等方面的策略要素太弱了
2025年03月25日 04点03分
欧阳0000708
@子沵
回炉重造了,前面的挺多都改了,现在改成乱战先锋的那种模式了,把很多元素都剔除了
2025年03月25日 12点03分
level 1
欧阳0000708
楼主
发几张设计的卡牌
2025年03月16日 19点03分
7
蛇之信仰
树人:我姓神灭名斩
2025年03月19日 20点03分
欧阳0000708
@蛇之信仰
打错了,上个对象名字忘改了
2025年03月19日 20点03分
level 1
欧阳0000708
楼主
感觉要给每个地块设置六个位置,也就是每个地块最多部署六个单位。单位攻击敌人的的时候只能攻击和自己位置相同的,比如5号位置只能攻击5号位置。远程攻击则不限制位置,技能释放有人不限制位置
2025年03月18日 13点03分
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level 7
蛇之信仰
如果想完全复刻dota,建议引入一个“预输入”系统,就是一大轮开始前提前准备好5或10个单独的行动,这才能模拟劣势方野区博弈,捉老鼠的感觉
2025年03月19日 20点03分
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欧阳0000708
肯定不是完全模拟,我一开始其实想引入很多东西的,但想了想是桌游,不能搞得太复杂让人记一堆东西,所以就简化成现在这样了。
2025年03月19日 20点03分
欧阳0000708
我本来是想再搞个属性系统的,力量就是生命值,敏捷是行动优先级,智力是技能的额外伤害,但想了想还是有点复杂,就先删了。
2025年03月19日 20点03分
蛇之信仰
@欧阳0000708
看你想模拟到什么程度了,如果只是三条路,没升级没野区那这个地图就还需要大幅简化
2025年03月19日 20点03分
蛇之信仰
@欧阳0000708
血量的话可以参考王权骰铸那种双轮盘表示,或者搞个大血量轨所有人血量放一起用各自棋子标注
2025年03月19日 20点03分
level 1
欧阳0000708
楼主
新设计了一版英雄卡牌,玩法也回炉重做了
2025年03月24日 19点03分
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level 6
一个人-二重奏
感觉相较于战棋更倾向打牌的桌游?
2025年03月25日 09点03分
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欧阳0000708
混合吧,卡牌驱动棋子做出行动
2025年03月25日 12点03分
level 1
欧阳0000708
楼主
又改了一版人物牌,更改了数字的字体,删掉了防御属性,移动优先级到左下侧属性栏,移动魔法值到技能面板上面,移动人物标志到右上角,给技能名字添加了个背景
2025年03月26日 01点03分
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