欧阳0000708
欧阳0000708
关注数: 11
粉丝数: 119
发帖数: 4,107
关注贴吧数: 33
寄酒托愁 愿把忧愁寄酒中,投杯顺水入江流。 故人若能知我意,捞月对饮解千愁。
新英雄:寄生恶魔 力量英雄 力量:15+0.5 敏捷:15+0.5 智力:15+0.5 护甲:2 攻击距离:15 移速:300 ………………………………………………………………………………………… 一技能:附身 CD:80/70/60/50秒 耗蓝:200 使自身附身于一个不高于3/4/5/6级的单位,获得该单位的控制权,该单位继承附身恶魔的所有技能和装备(有些装备效果无效,比如普通单位没有属性),附身单位的自带技能为1/2/3/4级。被附身的单位获得额外150/250/350/450点生命值。 ………………………………………………………………………………………… 二技能:迷惑 CD:60/50/40/30 耗蓝:150 创造一个被附身单位的幻象,可以使用被附身单位自身的技能,继承100%的攻击力,承受200%的伤害,持续30秒。 ………………………………………………………………………………………… 三技能:自爆 CD:0 耗蓝:0 被附身的单位立刻死亡,对周围400范围的敌人造成100/180/240/320点魔法伤害,并眩晕1.2/1.4/1.6/1.8秒。 ………………………………………………………………………………………… 大招:成长 增加被附身单位35%/60%/85%攻击力、5/10/15点护甲、10/20/30移速、15%/25%/35%冷却缩减、200/300/400点魔法值。 ………………………………………………………………………………………… 魔晶:随机召唤一个中立单位,持续20秒,CD:20,耗蓝:100 ………………………………………………………………………………………… a杖:可以附身投石车 ………………………………………………………………………………………… 天赋: 10级 +200附身生命值/附身-10cd 15级 附身可以对远古单位释放/+200自爆范围 20级 +55%成长攻击力/+30成长移速 25级 +15%被成长冷却缩减/+1迷惑幻像生成
不知道算什么体裁的 暮游秦淮夜不归,歌舞媚,烟火醉。把酒与姬共双飞,笑语朦胧终觉泪,情与谁?迷惘归去还复来,心无归。
仿兵车行 风沥沥,雨萧萧,将士车马聚郭郊。 行人烦悸戍边去,哀怨幽幽声满道。 道旁过者问行人,行人愁语凉州徭。 胡虏饮马犯甘凉,秋去春来二十载。 去时妻子走相送,归来白头不相识。 君不见,沙洲望,残垣枯冢埋百草! 天子开疆八百里,冤魂孤鬼怨震霄。 君不闻,大江流,古来未尽水悠悠。 纵有壮士折腰断,西去犹有十万嶕。 君不知,兴亡事,一功成而将万骨枯? 深院孤寡守空房,庙堂封侯宰牛羊!
《出塞遇刘道远》 桃丘二月花满天,塞外芳草尽残颜。 关山孤途北风起,黄沙吹雪尘卷烟。 将忧兵疲踏寒路,车散轮裂闻马哀。 鼓角忽传风雪止,昏日白地孤城现。 高墙远眺巍峨巅,玄门相迎百骑来。 识得故人青䮤鸣,愁颜一展尽言欢。 四年过隙鬓角白,暮时豪气旧时态。 门楼煮酒叙年少,同望河山天地宽。 天子赐命赴边庭,得君相助取楼兰。 唯愿天公解人意,汉家旌旗满阴山。
“闲来轻落子”的回答 闲来轻落子,林间烟雨茫。 黄鹤起云边,红霞晕残阳。 乘风渡浩泽,仙人聚都广。 举杯八极下,醉里复彷徨
抄袭重做 自带被动:海妖外壳: 每级+3伤害格挡,每受到400点伤害触发一次强驱散。 ………………………………………………………………………………………… 新技能:铁锚:原魔晶技能 拥有4/5/6/7点生命值,击中目标造成100/160/220/280点魔法伤害。 ………………………………………………………………………………………… 魔晶:增加铁锚200施法距离,敌人无法再拖动铁锚(小鱼的跳) ………………………………………………………………………………………… 天赋:25级:400范围铁锚,替换50%锚击
还是没rpg,感觉这个活动没用一点心 感觉就是随便整了个活动,皮肤都没用心。
新装备:连击弩 连击刀+魔龙枪+卷轴 +150攻击距离 +20力量 +20敏捷 +10智力 +1.5回蓝 +20攻速 +25攻击 被动:远程英雄的下次攻击迅速攻击三次,每次造成70%的伤害,每个弹道造成0.2秒100%减速,CD:5秒
版本预测 龙心卷轴1550 力量改为每点+17生命 智力不再加魔抗 黄点取消 更改护甲计算公式,需要更多护甲达到原效果 中立道具全面削弱 钱符改为五分钟
新装备:癫狂之殇 由疯狂面具和大炮+1500卷轴合成 +25攻击速度 +100攻击力 主动:+150攻速、被动暴击提升至300%、护甲降低至0、被沉默 被动:30%几率225%暴击
新装备:毁灭弩炮 现在远程核太弱+护甲太廉价,设计个新装备 ………………………………………………………………………………………… 由大炮和魔龙枪合成+1500卷轴 +150攻击距离 +20敏捷 +10力量 +100攻击力 被动:有30%造成225%伤害 被动:增强20%的物理伤害 被动:攻击有30的几率无视15护甲
新英雄:恶魔游商 自带技能:恶魔把戏 CD:20 耗蓝:100 随机召唤一个弱化版的神符,当敌人拾取时有50%的概率获得其效果,另外有50%的几率造成300点纯粹伤害和1.9秒眩晕。友军拾取时有50%不受到负面效果即可获得神符效果。恶魔游商自己无法拾取神符。神符判定成功可以装入魔瓶。神符存在30秒。 恢复神符:每秒回复40生命、40魔法,持续12秒 攻击神符:+50%的攻击,持续15秒 奥数神符:全技能CD-10秒 极速神符:550移速,持续12秒 幻像隐身神符:使拾取者隐身,并留下一个幻像,同时施加弱驱散,持续20秒。 金币神符:获得当前等级1.5倍的一个金币符 ………………………………………………………………………………………… 一技能:小玩意 召唤一个小恶魔,500视野。 一级:获得伪装技能,使小恶魔变为一个小兵级单位或野怪,面板与伪装单位一致,实际血量为400,2点护甲。 二级:获得惊喜技能,选择一个敌人自爆,对周围200范围的敌人造成1.5秒眩晕 三级:惊喜造成200点魔法伤害,并消去等额蓝量。 四级:获得永久隐身,伪装时失效。 ………………………………………………………………………………………… 二技能:炸弹 将一个炸弹绑在某个单位上,由恶魔游商控制爆炸,对325范围内的敌人造成100/160/220/280点伤害和3秒减速。单位死亡炸弹自动爆炸,爆炸后技能进入CD,敌人只能看到其友军身上捆绑的炸弹。 ………………………………………………………………………………………… 三技能:魔镜 选择地点布置一个魔镜,敌人进入魔镜600范围后每4秒在其身后召唤一个敌人的幻像对其进行攻击。幻像造成10%/15%/20%/25%的伤害,承受350%的伤害,幻像最多维持12秒。魔镜拥有6/8/10/12点生命值,最多维持25秒。 ………………………………………………………………………………………… 大招:命运标尺 选择一个单位,使其攻击力、生命值、法术增强,随机增幅-25%/-35%/-45%至25%/35%/45%。
新英雄:无名者 遗落于七大位面之外的古老存在,悠长的岁月使他自己也忘记了名字,现在只有创世泰坦知道他的名字。 无名者作为创世的见证者,在漫长的时间中他掌握了控制位面的能力。 ………………………………………………………………………………………… 力量英雄 力量:22+3.1 敏捷:16+1.6 智力:17+2.1 近战英雄 移速:300 护甲:3 魔抗:25% ………………………………………………………………………………………… 一技能:异度空间 施法距离:900 cd:60秒 无名者选择一处地点打破位面壁,使当前位面连接一处异度空间,连接区域半径400,持续3/4/5/6秒。任何进入异度空间的单位都免疫外部位面的一切效果,处在异度空间内部的单位也不能对外部的单位造成任何效果,任何弹道也无法穿过。异度空间内部可以观察到外部,从外部无法观察到异度空间内部,无名者可以无限制观察。同一时间只能存在一个异度空间。 ………………………………………………………………………………………… 二技能:虫洞 施法距离:1000 cd:20/18/16/14秒 经过短暂的施法,无名者在一处地点打开虫洞,使站立其上的所有单位传送至无名者身边,若为敌人则造成100/160/220/280点魔法伤害且减速35%,持续3秒。虫洞可以无视异度空间的限制释放,虫洞半径200。 ………………………………………………………………………………………… 三技能:位面封锁 cd:16秒 施法距离:800 无名者指定一个单位,对其施加位面封锁状态,持续3/4/5/6秒。期间任何闪烁类效果(包括传送)将使敌人传送至原地,任何位面转移效果生效后立刻结束,同时敌人每次触发造成100/200/300/400点魔法伤害和0.5秒时间锁定效果。位面封锁无视异度空间施法限制,穿越异度空间视作位面转移。 ………………………………………………………………………………………… 大招:位面崩塌 cd:140/130/120秒 立刻破坏异度空间和本位面的链接,对身处其中的所有单位造成当前等级的位面封锁效果,并额外造成200/300/400点纯粹伤害和0.8/1.0/1.2秒时间锁定效果。刷新异度空间 ………………………………………………………………………………………… 魔晶:右键激活虫洞施法,使无名者自身传送至虫洞处,而不是将虫洞处的敌人传送过来,同时对传送地面半径250范围内的敌人造成等额伤害和效果。 ………………………………………………………………………………………… a杖:位面禁闭 cd:110秒 激活后使任何单位都无法进出异度空间,并延长异度空间4秒,不包括无名者自身。 ………………………………………………………………………………………… 天赋: -5秒异度空间cd/+12力量 +100虫洞伤害/虫洞造成0.3秒时间锁定 异度空间每秒对敌人造成80点魔法伤害/+0.8秒位面崩塌时间锁定持续时间 异度空间对所有敌人施加位面封锁状态(不是效果)/虫洞范围+100
新英雄:血肉恶魔 力量英雄 力量:25+2.5 敏捷:15+0.9 智力:21+2.1 ………………………………………………………………………………………… 一技能:生机转移 向武器注入湮灭之力,下次攻击使敌人的生命恢复值下降25%/50%/75%/100%,并将恢复值转移至血肉恶魔,持续2.5/3/3.5/4秒,同时造成70/140/210/280点魔法伤害。 ………………………………………………………………………………………… 二技能:尸爆 选择一个敌人,对其造成100/180/260/340点魔法伤害,若目标在三秒内死亡,则对附近450范围内的其他敌人造成等额伤害并眩晕1.2/1.4/1.6/1.8秒。 ………………………………………………………………………………………… 三技能:血肉飞升 立刻击杀一个不高于3/4/5/6级的普通单位,获取其最大生命值的40%/50%/60%/70%,使恶魔萨满化身为一个巨大的血肉怪物,普通攻击附带自身3%/5%/7%/9%的最大生命值的魔法伤害,血肉怪物持续25秒 ………………………………………………………………………………………… 大招:荒芜之地 以自身为圆心生成一片500范围的荒芜之地,范围内无论友军(包括自身)或敌军的任何回复都减少30%/50%/70%,同时敌人在荒芜之地内的移速减少10%/15%/20%,荒芜之地持续7/8/9秒。 ………………………………………………………………………………………… 魔晶:尸爆:即使目标没有死亡三秒后也会发生爆炸,爆炸伤害为80/120/160/200+爆炸目标8%/10%/12%/14%最大生命值 ………………………………………………………………………………………… a杖:血肉飞升可以对敌方英雄使用,窃取目标英雄400+8%/10%/12%/14%的最大生命值 ………………………………………………………………………………………… 天赋: 10级:+150生命值/+5护甲 15级:+0.4尸秒爆眩晕/+100荒芜之地范围 20级:+7秒血肉飞升持续时间/血肉飞升对远古单位生效 25级:生机转移使敌人的生命回复变为对等的负值/荒芜之地不在对自身生效
自从没了无视护甲的吸血,奶棒人就上不了场了,因为正面刚不住,伤害全靠个大招,大招又太容易被秀。感觉得改一改。 ………………………………………………………………………………………… 剑刃风暴: 期间可以以0.7的频率进行攻击(魔晶效果) ………………………………………………………………………………………… 大招:无敌斩:重做 CD:35/32/29秒 充能点数:3 无敌斩持续时间降低至1/1.2/1.3秒 ………………………………………………………………………………………… 魔晶: 每0.7秒攻击一次所有受到剑刃风暴效果的敌人 ………………………………………………………………………………………… a杖:风暴斩: 主宰向前发射一个速度700,持续10秒的剑刃风暴。再次点击该技能,立刻传送至该剑刃风暴处并维持剑刃风暴状态至持续时间结束。
现在小小的位置有点尬,因为属性膨胀vt伤害有点不太够,大招也被全才英雄完爆。打辅助也不太行,丢人操作难度比类似的猛犸高太多,而且进去就很难活着回来。感觉目前小小需要大改一下。 力量增强:30+4.2 ……………………………………………………………………………………………… 自带被动(类似蓝胖的被动):长大: 每级增加额外1点护甲、5攻击力、2%减速抗性、-1%攻速 ……………………………………………………………………………………………… 新的大招:岩石破碎: cd:60 耗蓝:0 进入岩石破碎状态,持续10秒,期间小小移速提升15%/20%/25%,当小小攻击/被攻击时发生破碎,对附近300/400/500范围内的敌人造成100/150/200点伤害,并减速3%/4%/5%,最多叠加10层,敌人达到10层被石化,持续1.2/1.4/1.6秒。 ……………………………………………………………………………………………… 新的a杖技能:投石 cd:10 耗蓝:50 施法距离:1000 最大施法点数:3 抄目标投掷一个石头,造成100+攻击力的伤害,并向目标和周围的敌人施加2次岩石破碎效果 ……………………………………………………………………………………………… 天赋: 25级:长大效果翻倍/岩石破碎达到7层发生石化
术士能这么改吗? 现在术士对线很强,但因为属性膨胀,地狱火越来越辣鸡了,几下就被对面打掉了,后期只剩下个团控的作用。我感觉得加强下大招。 大招:地狱火拥有自爆技能(同召唤的小恶魔) 25级天赋:地狱火攻击力+200/地狱火状态免疫且100%魔抗 a杖:增强地狱火至第四级,地狱火拥有两个装备格,护甲+15,生命+1000,攻击+100
小小这么改行不行 属性大爆炸时代,小小的vt二连已经快废了,大招也变得平平无奇,感觉只剩下个先手丢人的作用了。让我来增强一下。 山崩:缩小40%影响范围 投掷:施法距离缩小40%。 大招:提升10/20/30护甲,100/175/250攻击力,50/100/150攻击距离,10/20/30移速,40/80/120%山崩影响范围,40/80/120%投掷距离 魔晶:增强投掷,附近没有可投掷的单位时丢出一个小石头人,小石头人继承小小30%的属性,拥有投掷技能,持续6秒。 a杖:增强拔树,小小的攻击被替换为丢树,攻击距离提升500,树的攻击次数提升至10次。
死亡先知太下水道,这么改行不行 沉默:额外增加缴械效果 吸魂:20/30/40/50+3/4/5/6%目标当前生命值 a杖:大招虫子每次攻击造成目标1.5%的最大生命值的魔法伤害。 魔晶:吸魂持续三秒后扩散至附近的敌人,造成50%的伤害,增加300断裂距离。
好爽,boss一秒躺
小y这么改能不能玩 电:增加眩晕效果,持续1秒, 满级CD增加到13秒 变羊:增加减少状态抗性效果,减少目标20/25/30/35%的状态抗性 拉:删除,被被动替换 被动:附近有英雄(包括友军)死亡时收集一个灵魂点数,最多储存2/3/4/5点。激活后,消耗所有点数,每一个点数使下一个技能对敌人造成额外0.3秒负面状态持续时间和25点额外伤害 大招:重做 新大招:先祖之灵 先祖之灵:选择一个防御塔、英雄(友军、敌军都行),召唤先祖之魂,使先祖之魂悬浮在目标上方并跟随目标移动,先祖之魂每秒选择攻击距离内的5/8/11个目标进行攻击,先祖之魂拥有70/110/150点英雄攻击力,先祖之魂持续10秒 a杖:先祖之灵不再攻击,改为800范围伤害光环(建筑物有效)
莱恩这么改能不能玩 这个版本莱恩太下水道了,施法距离短还没逃生,上去控个人就回不来了,我觉得得增加施法距离和一个逃生技能。 变羊:可以对友军使用,使友军变为一个小动物,增加10%/15%/20%/25%移动速度和3/5/7/9点护甲。 魔晶:穿刺击中敌方英雄后,弹跳至600范围内最近的另一个地方英雄 大招:回复对敌人的伤害等额的生命值。 25级天赋:友军变羊获得状态免疫效果/450范围变羊
龙骑这么改能不能上场? 被动:龙肤光环:增加3/6/9/12点护甲和生命回复,并阻止周围800范围内的友军护甲低于3/6/9/12点,护甲值低于该值补齐至该值。 魔晶:神龙摆尾击中目标后在目标脚下释放一片火焰,持续8秒,对于其中的敌人每秒造成60点伤害,并减少5护甲。
菜鸟半年来第一次通关 运气还是很重要啊
笔记本不插电源,角色移动疯狂抖动 求助,这个是因为刷新帧率有问题吗?应该怎么设置呢?求赞助大佬,感谢!
新手求助,如何在脚本中调用其他节点脚本中的函数 正在做一个NPC的交互动画,想让NPC碰到土地时播放种地动画,碰到农作物时播放收集动画。我先写了土地和农作物body_enter信号,检测NPC进入时会自动长出/销毁庄家,但NPC现在还没有任何动画。我的想法是给NPC的脚本里写个函数,让土地和农作物的脚本调用该函数来实现NPC的动画,但我不知道该怎么调用。我试了试把NPC的脚本改成全局加载,但里面的所有节点(比如Timer、AnimatedSprite、Collision)都失效了,感觉全局加载好像不行。 求助大佬,感谢! 我的代码: 土地:(想在gather里farmer == body里调用NPC脚本的函数来实现NPC的对应动画)农作物:(想在sow里调用NPC脚本的函数来实现NPC的对应动画)
新手求助,信号连接函数报错 正在做NPC的逻辑,希望NPC碰到特定物品后会播放特定动画。思路是给物体添加area2d,调用body_enter信号来检测NPC的碰撞体,然后执行对应的函数。 我的代码:运行后出现报错:emit_signalp: Error calling from signal 'body_entered' to callable: 'CharacterBody2D(NPC.gd)::interaction': Method expected 0 arguments, but called with 1. <C++ 源文件> core/object/object.cpp:1082 @ emit_signalp() 我的三个interaction函数本来是没有body作为参数的,我以为是因为没有参数所以给加了个body参数,顺便检测下是不是NPC碰撞的。单后来发现是需要0个参数,我有1个参数,我就不知道怎么回事了。我把body参数去掉还是报错。 感谢!
新手求助,如何操作物体的可见性 想给门加一个效果,进入门的area2d显示交互按钮,出去关闭交互按钮,所有的逻辑都实现了。但visible一开始总是true,我通过脚本_ready()把visible改成了false,不管用。后来直接把场景里的实例的visible的勾给取消了,游戏一开始还是显示。这个visible到底怎么回事啊?求助大佬 门上那个 E 一开始就有,搞了半天怎么也实现不了一开始visible为false,其他的功能都正常。
新手求助,关于子节点的问题 做了个坦克,准备让他射出子弹,但出了点问题。正常是不应该把子弹添加为武器的子节点的,但生成的子弹不知道生成到哪里去了,按说应该在武器的位置。之后把子弹添加为武器的子节点,子弹就能正常生成在武器位置了。 没有添加为子节点:添加为子节点(炮管上那两个黄点就是子弹):求助大佬
新手求助,关于move_toward函数实现旋转的问题 我正在用这函数来实现坦克炮塔的旋转,但实际运行中发现旋转不是匀速的,在最后接近鼠标指定方向的时候速度会明显的变慢,需要比较长一段时间才能完全指向鼠标的方向。此外当旋转角度过大时(比如180度),最一开始那段时间里旋转速度会非常低,后面会猛地加速。我如何才能实现匀速旋转炮塔呢?求助大佬! 我的代码,用来控制炮塔旋转的:
新手求助,关于move_toward函数数值增加的问题 正在用move toward函数做坦克炮塔的转向,但是move toward函数的数值变化好像不是线性的。一开始速度还比较快,快到鼠标指向的方向后速度就变慢了,要稍微长一段时间才能指向鼠标方向。此外如果出现大弧度(比如180度)的转向,一开始转向的速度奇慢无比。我如何实现炮塔匀速转向呢? 这是我的代码,用来控制炮塔转向的:
这个是什么品种的狗? 老家养的小狗,前几天生了四个小的,一个五块钱卖给宠物贩子了。
新手求助,关于鼠标控制旋转的问题 准备做个坦克的炮塔,代码如下:感觉没错,但炮塔指向一直和鼠标有90度的差距,虽然加个数字就行,但不知道错在哪里?场景里炮塔0度指向正上,也不是素材的问题。求助大佬,感谢!
新手机求助,关于昼夜交替的思路 想给游戏加个日夜循环单位功能,但怎么实现物体颜色亮暗的控制呢?以前用unity好像还需要特殊的材质和纹理,godot的光照效果也非常麻烦吗?
新手求助,函数多次触发如何解决? 我做了个角色攻击,代码如下:攻击通过cd变量控制,cd被Timer循环重置。理论上鼠标点一下attack函数只会被调用一次,但有时候会调用好几次,或者第一次攻击间隔会明显减少。这种问题该怎么解决呢?(有时候碰撞体也是这样,按说一次碰撞就消失了,但触发了好几次物体才消失)求助大佬,感谢。
新手求助,关于人物属性存储的问题 如果游戏有很多个地图,切换地图的时候是不是在新地图上生成一个做好的人物,然后让这个人物继承上个地图人物的属性?这个属性是不是要做成全局变量,在所有场景下都能被调用。求助大佬
新手求助,如何实现很自然的图层擦除效果? 下载了一个素材,作者说是先做一个图层1再做一个图层2,然后把上面的图层擦掉一部分,露出一部分下面的图层。但作者的demo就很自然(感觉是1像素级别的)。我的是通过tilemap做的,如果把素材和tilemap都切割成1像素,会占用非常多的资源,电脑卡的没法用,所以只能把素材做成16*16的,但这样就很不自然。 作者的效果图:我的:求助大佬,像作者那种是怎么实现的啊?感觉通过tilemap实现不了,吃的资源太多卡爆了。
新手求助,关于复杂物体的碰撞体和图层的问题 做了一个建筑tilemap有六个图层,和好几个碰撞体。主场景用的ysort,人物走到建筑物里有时候会被挡住,是因为zindex的优先级比ysort高吗?像我这个建筑只能拆成一堆零件拼起来吗?感谢大佬帮助
新手造了个建筑,大家来点评下 准备造个荒废墓园,先在入口造了个桥
老哥们,灾厄维基上这个史莱姆之神近战攻略好像不是很行啊 按照攻略用风之刃打,那个风球投射物比人走的还慢,我一边跳一边打,十发里估计就一发能打到boss,剩下的都空了。这个boss伤害还巨高,八十甲被砸到还掉六十多血。后面分裂成好几个史莱姆,我就慢慢被耗死了。按照攻略打了三次,都没打过,玩的我血压高。 后来看见装备栏里的剑锋之誓约,我一想投射物有跟踪,然后用这个打一次就过了。
做了个墓地,大家点评下
灾厄新手求助,前期用什么远程武器? 迷你鲨好像比原版的伤害低了好多,打boss配银子弹太刮痧了,前期有什么更好的枪啊?刚才探索地牢,死了七八回,太难受了,感觉装备都好辣鸡。目前还没打血肉宿主、史莱姆之神、蘑菇螃蟹。 顺便问下,硫磺海怎么探索啊?那个辐射值消耗的比呼吸还快,是需要什么装备吗? 感谢大佬。
新手求助,第一次玩灾厄mod,NONE是哪个键? 打死boss掉了个装备,键盘上按了半天也没触发效果。这个none键是哪个键啊?
老哥们,我这个还有哪些家具没有啊? 除了血肉主题和黄金主题的,还有哪些主题家具啊?
新手求助,怎么打三个机械boss 试了好几次毁灭者,都没打过,头撞两下人就没了,我用永夜刃打和刮痧一样,该吃的药水也都吃了。怎么打这个boss啊? 我的装备:
老哥们,我这个肉山前的家具齐了吗? 除了王朝木还在等商人,其他的肉山前家具齐了吗
老哥们,肉山之前就这些主题家具了吗?
新手求助,宠物是干什么用的? 打完史莱姆国王有个小史莱姆,刚才去地牢遇到个老史莱姆,宠物有任何实际作用吗?求助
新手求助,死在地狱岩浆里装备消失了一部分 新手求助,玩的中核专家模式,挖狱岩矿的时候被跑出来的岩浆烧死了,回来捡装备的时候发现有一些装备消失了,这是怎么回事啊?以前死了装备都能捡回来,是因为掉岩浆里了吗? 消失的装备是一套黄金甲,还有刚挖的地狱熔炉,现在只能穿锡甲,难受。
求助,正版在哪里买啊? 有没有什么平台便宜一点的,Steam要400好贵啊。求助吧友们。
今年还有RPG游戏吗? 去年有个天地迷宫,今年有rpg没?好久不玩DOTA了,每次有rpg才玩一下。
新手求助,挖不倒矿 已经玩了一周了,目前主要在基岩之上10-20层挖矿,不仅钻石矿挖不倒,连铁矿都挖不倒,现在只有一个钻石和七块铁。求助大佬,钻石或者铁矿有什么分布规律吗?上一个存档在凝灰岩里挖出了好多铁矿和钻石,这是规律吗?
兽王变鸟王
更新后小黑魔晶有bug 站在台子上只会射一波箭,怀疑把变量的+1改成1了
毒龙这个改动🐮比了 大招减速效果翻倍,25级变全才,后期翻身农奴把歌唱
有老哥知道哪里能找到workshop tool的教程吗? 想做一个单人任务,b站上找了几个视频,但都是泛泛地讲了讲,常用的api一个也没说,搞得我现在实现个拉野都不行。 v社的开发者社区也看了看,但都太基础了,很多api连个例子都没。dota2rpg论坛好像也都不太活跃了,申请个账号发验证链接也发不出来,根本发不了帖子。 哪个大佬知道哪里学啊?不是得去油管上看吧?
有老哥知道怎么在workshop tool里刷兵吗? 知道怎么刷兵了,但不知道怎么做成游戏里那样判断区域内没有单位才刷怪的效果。去v社的社区找了半天没找到对应的api,怎么才能判断区域内有没有单位呢?
更新了,是新版本吗?
盲猜下个更新 强势英雄削弱 冷门英雄增强 远古野收益下降 魔方远古野位置和小吃街小野位置互换 三角区从高台变成低洼 全体英雄增加移速 新装备增加gank成功率
首页
1
2
下一页