shlzc♂ 终界信使
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我很想知道为什么现在老头主流都是轻击打法?我开头就一直大剑砍 我很想知道为什么现在老头主流都是轻击打法?我开头就一直大剑砍砍砍,我觉得两者在dps和精力性价比上面差不多,轻击众所周知是硬直小和灵活,但重击只要对于距离把控好,就可以凭借高削韧、大范围来实现控制打法。最经典的就是第一章的啃咬者,它跑过来的过程中开始重击就能一管精连到死,就算没有杀死它恢复的时间完全足够闪开了。 这还不够,闪避回旋斩和完全体上撩斩使其更上一层楼,压制打法强先手是非常重要的,所以带位移的技能就格外吃香,就像黑魂3的法兰大剑、双特大R2。依靠回旋斩起手,重击连续压制基本上能够对付所有低韧怪。也有人说还有很多大怪怎么办呢?当然是无敌的上撩斩啦!上撩斩对于时间的把控也是非常重要,很多人应该都试过压双面主教的起身,压到了就是再次击倒,有时附赠处决。比较例外的也就基塔布野猪和正面遇到的双面主教等稀有怪比较麻烦了,不过相对于轻击流派应该也差不多,毕竟都是有名的小薪王。 对于boss来说,我觉得相比一直轻击,想要追求稳完全可以回旋斩起手,接轻击或者一击脱离。而对于一些竞速boss,像伊迪斯的触手以及教宗二阶段,可以反复打出惩戒来打伤害。 总而言之, 轻击确实有非常多的优点,但是我见到不少认为老头只需要轻击的观点,我并不赞同,个人感觉轻击适合反应快操作好的玩家,而重击需要的是时间上的节奏感和对敌人的熟悉度。
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