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终界信使
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请问解锁成就有没有取巧的办法呀? 不知道吧友会不会比较排斥这个,如果有的话我就删了 我挺喜欢这游戏成就的,想要解锁一些有象征意义的放steam主页,但是铁人模式玩的太憋屈了,之前简单难度读档随便玩挺开心的,但是普通难度铁人模式上来玩一下就ae爆炸爆一堆叛军,想要读档也不行,游戏时间也长,一下浪费一整个下午。 想说有没有mod什么的能允许降低成就解锁条件或者有没有什么技巧去让铁人好打一点?
激光镭射对腰射感觉完全没有作用呀? 虽然说加了腰射准度,但是面板完全没有变,靶场测试那个准星也没有变化,但是网上大家都说+12腰射,是被削过了吗?
巴勒莫凭什么打不过屎枪啊? 巴勒莫不应该是克制长柄的吗?为啥对面一个屎枪平a就能打完我一队巴勒莫?
潜行者2这堆怪真的好恶心啊 到哪儿都是打不完的人,之前玩去杜加杀浮士德的人物,杀不完的秘碑党,一路杀,全是人。 关键是杀的爽也就算了,这人类ai也是做的烂,只要被发现了穿墙就能知道你在哪儿,然后无限弹药的间断射击。而且瞄准没有时间,经常疾跑到一半头还没转过来手里的枪已经在往我脸上射子弹了,个个都是提前枪,太离谱了。 而且打多了武器护甲还会烂,我修装备的钱入不敷出,只能每次打完背一背包的烂枪去买,然后负重还不够一直在跑步,玩的太恶心了。
你们觉得这赛季的武器皮肤可能是什么? 我感觉可能战矛会有个骑枪那种感觉的皮肤吧,然后太刀有个德巨剑样子的(虽然苏格兰赛季已经有护手长那样的双手刀了),可能再加个欧式的刀盾?
请问费伦里有没有比较歧视外族的人类国家? 一开始听说Tethyr泰瑟尔有种族歧视,但是看了一圈都没找到官方说法。Amn安姆找到了马兹特克,感觉捏他西班牙,可能有点宗教狂热? 同时也问问有没有比较歧视异教徒的人类信仰?听说了萨斯这个人类神,但是好像不是本位面的官设。
那个闪光爆炸的特异点真的好恶心啊! 沼泽那里有一个小渔村,里面有储藏点在房梁上面。跑步的时候特异点还好躲,进室内了这个特异点啥时候出来都不确定,有些时候本来没动,动一下立马踩到特点瞬爆就炸死,有些时候一下没炸死,打根针他也瞬爆。
这四星兵怎么这么魔幻,真丑啊 出的啥四不像的东西,历史上有这种兵吗?又不是亚瑟王那样的模魔幻赛季。 这米兰板甲也是抽象,想做米兰武装盔去给意大利和法国赛季做啊,干嘛不做哥特盔夏雷尔,整个游戏只有大瑞士的夏雷尔盔是样子对的,做的武装盔倒是一堆。 花里胡哨的,本来三星大剑形制还挺对的,结果加个唱歌技能,也太幽默了。 看得出官方没活了,设计不出来朴素好用的技能了。
不同服务器的地图池不一样吗? 为什么我玩了300级,pvp基本只玩匹配攻城,来来回回匹配的都是那么几张图,像奥格利亚,塞巴顿星堡之类的图一次都没有匹到过?但是看b站别人经常玩很多我没见过的地图。 我是亚服的dragonrise island这个服。
请问奥地利怎么联统西班牙和波兰呀? 萌新第一个档,1620年刚刚打完三十年战争确立了天主教,好不容易把帝国权威转成正的了,才三改。 西班牙已经统一了在美洲疯狂殖民,波兰联统立陶宛但是还没有变成一个国家。 法国已经打烂了,意大利只有那不勒斯不是我的了,君堡马上要夺回来了,奥斯曼很快会退出欧洲。 现在这个局势还有机会联统西班牙波兰吗?
法国人和绿绿签盟友了,能不能向教宗申请绝罚? 我是纯萌新,刚刚玩的奥地利,结果没几回合,意大利战争还没开打,渎圣同盟就签出来了。问题是法国和奥斯曼签盟约能够光明正大的嘛?后面我打法国,奥斯曼加入战争,我为什么不能申请让教皇制裁他啊?这不是明摆着的亵渎吗?
看到吧友去嘉年华的照片,确定下个赛季主题是神罗了 但是副标题是讲皇权和教权之争,大概率是11世纪的亨利四世与格里高利教皇之间的争权。 11世纪德意志有啥兵种好出的啊……为啥不出15世纪以后的兵,普通兵谱里面都用烂了那些个飞碟盔和诺曼盔,还准备用在赛季兵身上吗……
请问这套翎帽甲服还有机会返场吗? 看是活动专属,感觉是不是永远绝版了?
暗潮打小怪是不是不需要追求无伤? 之前我发过贴抱怨玩欧格林打潮追不上队友的问题,后来再玩了一段时间,又看了一些别人的视频,发现大多数人都不太在乎被近战小兵偷刀的问题,毕竟韧性够的话很快就回上来了。 之前玩鼠疫的时候,虽然我没打到天劫,都在传奇混,但是即使是冠军难度,奴隶鼠一刀也经常能砍掉五分之一血,多砍几刀基本上就直接倒地了。所以近战的时候基本上都是边砍边推加左右闪避,尽可能无伤清潮。有小老鼠追击也是尽可能打完再走或者边打边走,不太会直接脱战。 但是暗潮好像不是很需要打小怪无伤,像很多人玩欧格林好像都是一直A,不太介意被小怪偷刀。是不是就是因为这个,像我一直在盾砸小怪控潮,才跟不上暗潮游戏节奏的?
为啥仨活动皮肤都是古希腊长袍啊? 后面还会有第二波吗?老色鬼是文艺复兴时代的人呀,怎么三个皮肤都是奥德赛那个时候的,没有16世纪的衣服穿了是嘛? 还是说策划或者美工以为意大利人的衣服过了16个世纪都没变过? 还很期待有切口泡泡袖和华丽装饰的衣服呢,e叔的衣服多好看,非要搞同质化的贴身长袍,审美实在是太单一了。
一个人武器显示问号,啥也没拿,这是整活挂吗? 全程我看这人确实没有武器,一次没有武将上前线过。
经验咋得的多一些啊?怎么这游戏这都要掐着给? 刚玩一个月,真没想到这游戏里面经验这种资源每周都有限额的?辛辛苦苦肝出来的赛季兵,两个星期了都升不满,什么鬼设计啊? 听吧友说的打围城,五次打完了,补给令也换了,大部分都给了上周刚刚解锁的巴拉莫,结果13级升到17级,就升了三级,搞笑呢这不是。 还有那些限时模式的任务个个要7胜8胜,里面平衡又一塌糊涂,萌新想躺赢一次都赢不了,打了一星期都完不成,真是服了。 二次元手游给资源都没这么抠门。
猪翎火枪为啥瞬秒了一个战车? 如题,对面战车来撵我,然后我同时按三技能插桩子,插晚了他已经开进来在碾我的兵了,结果桩子一插下来他整个车爆炸了,是不是因为这个野猪矛是固体碰撞,直接卡模型算作巨额相对速度伤害了?
16-17世纪中,手枪冲击骑兵和半回旋骑兵同时出现过吗? 在游戏《pike and shot》中,其中一场战役,是1590年的lvry之战,属于法国胡格诺战争的一部分。 游戏中,我方胡格诺派的胸甲骑兵使用的是采用手枪抵近射击-冲锋混战战术的kurassiers胸甲骑兵,对方天主教法军使用的是采用半回旋射击战术的reiters德国黑骑兵。 前者在近战冲锋第一轮中效果极佳,在这个游戏中能够碾压最好的传统枪骑兵Gendarmes敕令骑兵,这也是历史上后期胸甲骑兵的主流战斗方式。后者在第一轮冲锋中较为弱势,但是在后续缠斗中能够发挥不俗的威力,而且可以在对一格内的单位远程射击而无需进入近战,而且也可以对步兵方阵进行持续的拖延和骚扰。 由此我想到了几个问题。 1. 这两种战术有没有在同一场战役中同时出现过? 2. 其次,两种战术对应的装备会不会有区别? 冲击手枪骑兵会不会在同时期比回旋骑兵的护甲更厚,比方说穿4/3甲和带面罩,而且和后期胸甲骑兵一样只带1-2把手枪,配骑兵剑,而同时期的回旋骑兵会不会穿半甲甚至不戴头盔,带3-4把手枪? 3. 如果装备上没什么区别,那同一只胸甲骑兵部队能否灵活切换这两种战术? 4. 采用两种攻击方式的胸甲骑兵部队,如果同时存在,是不是被划作过不同的兵种过?
新手想拿排位皮肤,请问容易吗? 如题,手上的兵质量不咋样,想要不拖后腿混混拿排位皮肤,容易吗? 排位有什么要注意的,会不会太菜了挨骂呀?我不上嫖子兵,长柄老老实实看屁股,请问这样有没有机会上钻石拿个皮肤? 还有很多排位赛的赛季挑战,之前一直不敢进排位怕坐牢
欧格林追不上队友怎么办? 如题,我是盾欧,刚刚打了一把n3,队友俩法务官一个老兵,跑的飞快,我欧格林根本追不上他们,而且他们留下来背后一堆精英和没有打,来潮了也不停,我跟在最后处理精英处理不掉,倒地了他们跑远了就不救了,打的挺难受的。
请问怎么打盾矛武将? 我是战斧,我带的横扫 平推 勾拌 处决 遇到一个盾矛在点里面站着,一直举着盾戳,我的所有攻击都不能破他的防,而且一旦拉进距离了他就斯巴达踢我,一下子踢老远,我的防御也没办法抵挡。 而且我处决命中他他居然可以放技能脱离,其他职业好像都没有这样的。这是为什么啊,这怎么打?
商城买的军团皮肤只能用一次? 好冤啊,我看中深海梦魇那个西班牙莫里安盔,只能一套买,差不多一百块,买完发现只能用一次。 整个商店里都是花里胡哨的皮肤,就不能把一些兵团的衣服挪过来给别的兵团吗……
这游戏就一定要奔跑和翻滚选一个双击方向键吗? 有病把这个设计,我喜欢按键跑步和按键翻滚,一定要我选一个,老是多按两下从楼上滚下去
请问围城剿匪这个模式怎么玩啊? 新人,赛季挑战任务叫我打6个A+,我拿什么兵进去都抢不过队友,我只有一个诺曼骑兵,进去冲剑盾都死一大半,队友的骑兵冲长矛方阵都不带掉血的,我怎么才能有A+评分啊?
为什么俄萨斯要在圣战中进攻鹿林? 虽然剧情上圣战以及十二人众一直是大背景,但是我还是不明白圣战是为什么发起的。看起来圣维德斯和俄萨斯的心都是好的,那他们举旗入侵这个行为难道不矛盾吗?俄萨斯要反抗众神,我一直没看明白为什么他们要打凡人。
为什么武将改成德语配音以后,所有的兵种都变成德语了啊? 好奇怪啊,兵种语音明明没改还是所属文明……
枪刺与射击时代,奥斯曼人的作战战术是怎么样的? 大约16-17世纪的时候,欧洲的pike & shot战术已经卷的不得了了,传统的奥斯曼人那些混合弓骑兵配合杂牌步兵的战术应该会被步行火枪手射爆吧?感觉奥斯曼后期最著名的苏丹亲兵和炮兵都是脆弱的远程兵种,他们没有重步兵反骑吗?应对欧洲的重骑兵,他们如何应对呢? 当然,重步兵少的话整体战略机动性应该会更强,他们是否主要是靠突袭和游击呢?猜测可能是靠突然袭击城市和要塞来避免在平原上迎战重骑兵,而遇到重骑兵经常会像1683年那样被翼骑兵冲垮,会不会是这样?
触发了裘荻问我怎么追艾德尔,还有机会进她的恋爱线吗? 如题,我让艾德尔回去船上,刷刷好感还来得及吗?有没有办法看现在的具体好感度数值?
为什么我放了伊格索夫,但是后面他还是被吊死了? 叛军在门口也给我塞威胁信,威胁信说伊格索夫是我杀的,还在出村的路上把绒精老哥吊死了?
遗忘国度的各个商人国家/城市区别大吗?有没有现实原型? 深水城作为排面城市先抛开不谈,费伦的那些商业国家感觉在规则书里都太相似了。比方说安姆、桑比亚、甚至塞斯克,相比他们来说,科米尔那种王国看起来反而如此独特。 插图的稀少是让我感觉同质化的很重要的一个原因。 虽然有琼达斯、达玛拉之类的人族血统区别,南部的人肤色偏黑褐,东部偏黄,但这肯定不能反映出聚居点之间的文化、军事差别。 本来我以为桑比亚会是以意大利地区为原型的国家,但在设定间并没有看见类似的捏他。许多国家在喜好/排斥魔法之间的确有比较大的差别,可是不太依赖魔法的城市互相之间的差别却又不明显。 我主要看的都是「被遗忘的国度战役设定集」,不知道还有没有地方有更详细的描绘。
滚4感觉bd有点少呀? 只玩过天际,首先发现的就是没有双持,不过这也能理解。然后发现武器种类好像只有大剑长剑短剑匕首斧锤这几种?bd上感觉只有潜行匕首,剑盾,还有双手战士。这三种bd以外,还有别的什么玩法吗? 升级似乎都是加属性点,并没有看见技能树和perk系统,感觉确实是有年代的作品了。
对神明的信仰是因信称义的吗? 比方说,如果一个人他想信仰一个神明,但是没有经过正规的教会,甚至不清楚这个神明的教义,那他所做的供奉和祈祷,会传达到神明吗? 进一步说,如果一个人认为自己的祈祷换来的赐福是某一位神明的,但是会不会因为自己祭祀方式的错误,这个赐福实际上是来自另一位神明的呢?甚至说某一位牧师,甚至神选冠军,其实力量的来源都不是自己主观信仰的神明呢? 这种情况感觉在一些相近的神明上,非常容易发生,比如说卡里苟斯和坦帕斯,黎尔拉和夏芮丝这种,信徒如果是那种朴素的自发信仰,岂不是很容易混淆祈祷对象的概念?
请问奈菲勒的剧情如何推进? 我玩了三个周目,都完成了密会,但是时间推到很后面以后,永远苗圃都是阿里木线搞出来的,奈菲勒直到革命完成后感慨一下,之前都没有后续剧情,最后一个相关内容也就是我不小心进他家门的那个事我看贴吧里面说会有清流交汇这个任务,但是我始终没有见过?是有什么触发条件吗?
请问费伦大陆上人类之间的战争常见吗? 或者是人类和其他种族之间大规模成建制的战争,常见吗? 我想要车一个中古战锤画风,或者偏现实历史系的人类战士,佣兵类角色,我想要rp他久经沙场和对人类/类人生物特化的特点。 但是似乎仔细想想费伦大陆大部分情况下都是精兵政策,各种格局大的模组最后往往还是几位大能去救火一个地区的危机,并没有了解到费伦大陆常态化的领土变化,或者由大量凡人人类参与的战事。
有人玩过nowhere to survive这个僵尸mod吗 是dk2创意工坊的mod,难度还挺高的,大多数僵尸虽然没有甲,但是血量高,移速也快,更重要的是数量极其庞大。 我发现机枪在这种情况下输出并没有很高,机枪手经常花费大量时间犹豫选择目标,有些时候还跟枪跟不上横向移动去攻击队友的僵尸,也来不及立刻反应出近战攻击,与之相比,mp7却能打出非常高的伤害,控场能力也很不错。 不知道有没有懂机制的大佬解答一下,什么类型的武器对付无甲肉伤输出最高?
二代的神射手是怎么用的? 看介绍说,精准射手非常需要掩体,听起来比机枪手还需要,那机枪和神射手怎么取舍呢?感觉机枪手架点,应对大面积的空地,效果是最好的,精准度不够的时候能用射速弥补。 一般来说感觉需要超远距离射击的情况都是没有掩体需要行进中警戒的,老是拿不准拿长枪长镜的突击兵、掷弹兵以及神射手谁更适合应对无掩体宽阔地带,不知道有没有吧友分享一下经验?
碎裂者怎么卖啊,活动至今都不知道 本来不是说可以卖250吗?
活动结束以后,杠杆原理可能回归4费吗? 显然没有百步穿杨的话,杠杆原理肯定不值4费,7费的杠杆原理间接砍废了杠杆喷的性价比,按道理来说活动结束了,杠杆原理应该回归原价,但是按c社这个办事方式来说,我很怀疑不会……
几个武器系列里面,远程 这个配备也太烂了吧? 不说破甲和特斯拉俩最强的,标准系列的榴弹炮和堑壕枪有极强的无甲杀伤效率,支援系列的速射步枪dps也很高。 这远程系列输出输出不行,破甲破甲不行,不用破甲子弹伤害简直不够看,升级太难了。
开枪打鸡笼狗笼有意义吗? 如题,最近遇到几个开枪打鸡笼狗笼的,不是消音不是信号枪,就直接开枪打的,这不是纯纯反作用嘛?
怎么会有人五转99级不会打火男的? 如题,三星局,一大哥总赏金93w,kd1.37,开局遇到一个火男开枪打,打了三枪没打中,火男扑过来给了一个重匕首直接火男爆炸炸伤队友,还好我在旁边感觉不对保持了距离,之后打马戏团,蹲在厕所里面,我叫他买个回血好像也没听,然后路上又被火男直接炸死,再到boss房,对面一个雷把他炸成红骷髅,才知道可能他根本没有买那个回血。真的看不懂。 一转都没有的这样我能理解,他这样的是买的号还是啥
有没有什么mod可以让近战冷却时可以走位? 如题,我想要玩一些骑兵冲锋的战术,但是角色编辑器怎么改都不太舒服。 比方说tc-矛刺与射击里面的骑枪,我把伤害提高5倍以后,把冷却改成400%,小人攻击完以后就开始罚站,simple sidearm切武器也不能打断冷却。 感觉十分希望有一个能够提高近战操作性的mod,原版的近战基本就是站桩,也没有移速增伤之类的系统,攻击距离也都是一格内的单个单位。
我这个远行队为什么乱跑啊? 我中途加了几个mod,但是都不是和远行队相关的,结果突然这远行队回家就抽风了,螺旋飞天,60000的速度乱飞,非常恐怖。 我之前改过剧本的远行队骑乘速度和远行队移动乘数,但是当时没什么问题,结果今天突然变成这样了……
装ce以后,近战武器可以只看dps算强度吗? 装了很多冷兵器mod,制作列表里面看了很多的武器,很多的dps都只有4-8左右,只有某个mod的双手巨剑有31的dps。 穿甲更是拉胯,很多自动补丁的武器都没合理的穿甲数据,钝伤穿甲大多数都不过4,真是难办。 我实际上还是不太清楚这游戏的战斗机制,血条应该还是有的吧?锐器造成伤口可以说是让血量一直流失吗?那攻速快多开几个伤口是不是可以弥补dps劣势?
玩完叛变再玩枭雄,感觉枭雄缺点是真挺多 如果说1 2代及衍生是一套系统,老刺客系列 3 4代及衍生是一套系统,美洲系列,大革命和枭雄是一套近代系列,那感觉叛变是三四代的集大成之作,叛变有纽约作为大城市地图,又有两张海岛地图,武器系统虽然换皮爷爷,但是又有爆竹飞镖和枪榴弹这些创意,海战的转轮炮油桶也算是有变化,刺客潜行者和榴弹甚至让我想起了启示录,也把城市投资系统捡了回来。总体而言,本来我觉得叛变是一款纯换皮的番外作品,却给我了期望以上的体验,像是之前几部系统的集大成之作。 然后当我再去玩枭雄的时候,我就觉得很多判定和系统都不合理。首先把,最令人诟病的剧情,这主线我一开始没有注意到是可以平行进行的,结果玩着玩着根本看不懂在说什么,剧情乱序后来我才发现我玩完了序列8再继续的序列5。 另外,跑酷手感和大革命一样粘巴,经常感觉操控不了角色,想按e挂边就是不肯,然后爬上栏杆一会要我shift+e一会要我shift+空格,还不如美洲系列shift摁死呢。绳索枪也是判定很奇怪,什么地方可以勾什么地方不能也没有明显提示,有些时候跑酷想要逃跑或者过河的时候就是不让勾,可以勾的距离也经常变化。 刺杀操作也很迷惑,我可以理解近代系列不允许角色佩戴多个武器符合时代,可以理解育碧越做刺客系列,可以同时带的武器类型越少,但是不能切拳头是为什么?或者说,为什么非致命击倒的动作这么少?给了这么多非致命的完美同步,却不让我用拳头进行更多的刺杀,只能平地击晕,不能掩体和空降击晕,以前几作还可以的,还有各自的动作,现在越做越简陋了。绳索上的空降刺杀也很抽象,我好几次想要刺杀屋顶上的哨兵,结果我过去左键摁早了给我吸到了楼底下一个敌人上,而我的屏幕里面甚至都没有出现这个人。双重刺杀设定也是离谱,经常吸不到,感觉都不如美洲系列的判定舒服。 战斗的吸附也是一坨,我反击完一个敌人以后想要继续攻击他,结果怎么按方向键就是不转过去,然后还在那里不停的殴打敌人。有些时候越级打敌人,被我连击过程中居然还能瞬间断连反击我,很难反应过来。 这任务设计也是很没意思,玩了半天,目前就一个医院杀医生和剧院杀老大有点设计,感觉回到了大革命的水准,其他都是凑数任务,和据点任务没什么本质区别。 最后说说工具,叛变的工具如此多样,加起来能有十种,我切都切不过来,玩起来很多样,只要会用,想要刺杀目标也很简单,可以玩的自由自在的,而枭雄这几种工具,我是真感觉难用,狂暴毒镖有等级限制,我需要的时候往往扎了没效果,手枪和飞刀都不能一击毙命,体验实在是不如之前几作,打据点我一直吹口哨和露身位勾引人过来,一个个杀完了就没了,完全没有什么快乐。 从二代一路玩过来,感觉真的有不少东西从四代以后越做越退步了,育碧想简化一些东西,但是关卡设计和建筑设计又越来越复杂,简直让玩家感觉受到束缚。
从操作深度的角度来说,子弹下坠会拉大枪法差距还是减小? 子弹下坠可能导致枪法烂的玩家完全打不中人,而愿意练枪且定位更好的玩家能在一段时间后适应。 像我这样枪法烂的玩家,经常只寄希望于命中身体打出一部分伤害,而不追求爆头,比方说拿消音纳甘之类的枪打中一发毒子弹以便拉近距离,或是用双枪摸奖。 我们这样的玩家以往还能用道具和游戏理解弥补枪法的差距,但子弹下坠加入以后,本来连跟枪都很难的我们还需要抬高枪口瞄敌人头顶的空气,本来就瞄敌人身体的情况可能就打了地板或者腿部,这样对定位的高要求加大了枪法门槛,我个人觉得这不是这么一款重心放在游戏机制上的游戏应该尝试的方向。 也许也有朋友觉得,加入子弹下坠以后大家会都命中率下降,我觉得这还是不太可能的,因为事实上,fps游戏里面枪法准的和不准的就是固定的人群层次,本来定位强的玩家应该还是会比弱的玩家更快适应子弹下坠的。
看别人视频里面dlc有一把大护手格挡匕首,可以和刺剑双持动作吗? 如题,一把拇指正握的格挡匕首,感觉很有意思。
有没有大佬解析,剧情里面“我”和世界末日到底有什么直接关系? 剧情里面,“我”基本上就是一个被蛊惑而进行仪式的邪教徒,似乎并没有和现实世界发生的灾难有直接联系。但是,主线的五章boss都是“我”的各个罪孽,击败“我”了以后,似乎就拯救了世界? 我可以理解对“我”的救赎作为反思圣地这种支线的一部分,可“我”的各个部分为什么能够成为外神入侵的头目,我不太理解。
英雄的记忆只能打完一整局活着出来才能得吗? 萌新看见有五个槽,这也太肝了吧?一个人要连胜五局,死了就没了,这成本风险也太高了?
荒芜岩地最后任务的纯洁之声先知,会有哪些结局? 我听修女的让他去传道了,结局里面说改造几个星球以后他被杀掉了。 不知道会不会有更好的结局?
几大贸易对象的声望需要取舍吗? 我现在基本上是平均分配的卖货,只有帝国海军没怎么卖过。然后刚刚到第四章,发现后面声望需求等级每级大幅度上升,有点担心这样雨露均沾,通关了还没拿到什么好东西。 总体而言我舔图还是挺干净的,但是卖东西也卖不了多少。 想问问通关的朋友们最后换完所有东西难吗?
这作链锯武器只有单手链锯剑和链锯斧吗 我一直以为有双手开膛锯来着,第三章快打完了还是没看见……
小子弹出个震撼弹,会不会很好玩? 效果就是,命中大幅增加对方枪口偏移,且会被减速半秒,伤害和初速还有穿透降低。 感觉可以大幅度提升双枪、杠杆强度和手枪房区近战能力。 让双枪不再是低星武器~
这代无锁打斗总感觉蛋疼 我是键鼠玩的,感觉移动时候那个视角跟踪一直会和我鼠标的移动对抗。 如果角色在奔跑的过程中视角看向角色侧面,也就是说角色在画面中向左向右跑,画面就会特别的模糊,还会震动。如果角色朝屏幕方向倒着跑,视角就会向地板看。 另一方面,锁定也特别奇怪,经常锁到我不想锁的敌人身上,而且我倒着跑想锁定快速转身,也会突然视角被拉向角色面朝方向,即使敌人就在近处屏幕中心。 这点在我打王城双基的时候特别明显,本来想无锁,结果被恶心到了,只能一直锁翁斯坦,可他还一离远就丢失锁定。
请问一下,贵校的长短兵对抗兵道有组织吗? 在b站上看见了贵校学生参与大学生长短兵比赛的视频,想知道组织的联系方式。
请问贵校有没有玩兵击hema或者弓箭的同学或者社团? 我是上海海洋大学旗鱼剑友会的,我们同时运营剑术和弓箭运动,我们在建立社团过程中遇到了困难,想问问剑桥的同学有没有什么经验。如果没有的话,同时也欢迎大家来我们学校玩。
欢迎加入上海海洋大学旗鱼剑友会 我们旗鱼剑友会是上学期、23年初刚刚新建的组织,以剑术交流、HEMA运动为主,也欢迎剑道、击剑、传武等运动。尚未成为正式社团,仍在尝试。 主要活动为兵击对练,新同学可以直接借用公用护具,开始上场对抗,也可以听我们老同学讲述基础。主要地点在大学生活动中心。 海带弓箭俱乐部,目前是我们的兄弟组织,行政上由我们主导。弓箭俱乐部以拉弓射靶为主要活动内容,主要地点在9小区门口草坪。 加入我们不需要任何基础和门槛,也欢迎不想实际参与活动的同学进来水群交流。
剑盾手能否在双方部分披甲的战斗中相对长矛兵取得更大优势? 双方皆无甲和全甲的决斗测试已经是老生常谈了,前者剑盾劣势巨大,后者尝尝没有结果。 问题是大多数战场上的正规军最次也有一顶头盔,古典时代的步兵还会有胫甲。12世纪开始很多士兵都会有锁子护腿,而且头盔质量也不赖。 显然,头戴头盔,穿着护胫护腿的,持中型和大型盾牌的剑士,在逼近同样披甲率却没有盾牌的长矛兵的过程中,安全性是很高的,而剑在斩击无甲部位的精准度和成功率方面,相对于长矛来说是更好的,那这时候长矛的长度就相对来说意义缩减了。长矛兵也随之落入了下风。 那能不能说,剑盾手在很多“入门级别披甲率”的战斗中,确实比长矛兵来的强势?进一步说,刀剑是否比起长矛更能吃到披甲战斗的“红利”?
蜘蛛的伤害抗性到底是咋样的,怕钝器吗? 据我所知 残喙弱突刺 刺客弱钝器 猪好像没有特别有抗性的 蜘蛛有穿刺抵抗 我找了好久,居然没看见有人贴伤害抗性明细的,好奇怪啊?总不能大多数人都不打boss吧?
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