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终界信使
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相比鼠疫,这作玩狂信感觉近战打的好憋屈啊 鼠疫的怪血量都不高,小怪一般爆头就一刀,这暗潮好多小怪轻武器都要两三刀,更别提满大街披甲的枪兵了。 鼠疫特感重击一两下顶天了,q换远程一枪也是做掉,暗潮里的特感全都是血牛,那些枪兵特感还披甲。鼠疫的狂战用的武器好直接就能秒,这里狂战又肉还有的披甲,看到我都不敢下防。 鼠疫每一刀砍上去都是几个人头,这暗潮我轻武器打个潮踉跄半天,被别人一个榴弹收了,打精英我链锯剑还在启动被几枪带走人头。虽说团队游戏谁打死不重要,但这爽游爽感不靠人头说不过去吧。而且我如果是欧格林辅助也就算了,这狂信定位应该算近战输出吧。 打潮的时候还老是有枪兵射我,有些时候挨打了我搞不清是近战偷刀还是远程射我,鼠疫里近战功底好的话肉潮是无伤的很舒适,我现在不晓得打潮的时候要怎么防远程。 还有这跑步设计也是奇怪,让队伍很容易拉开,遇到枪兵了我得上去接战,后面又有枪兵,再后面还是,打完了其他队友继续冲,感觉一局下来停都停不下来被拽着走,地图场景没时间好好搜或者欣赏场景就全在跑步。低难度抢不到怪,高难度冲不上去。 我看别人都说有鼠疫基本功就不会玩太烂,我感觉挺不一样的,不知道是不是游玩方法不对?
有没有人知道战锤mod的火炮怎么搞啊? 我招募了不少努恩的工程师和炮兵,但是却没有火炮,明明内战的时候看见过对面用臼炮加农炮的。 而且我的火药等级也是一直20,最低的手枪也要30,什么枪都用不了,想找机会战场上捡枪练级也机会不大。 城市里的工程师也拒绝和我说话。
勒马特双枪带龙息还有机会秒人吗? 我拉马特霰弹感觉手感莫名好,可能是因为准星大吧,不过也晓得这玩意稍微远一点就秒不了人。 经常狭路相逢的时候不管怎么样喷两发出去,有些人会被逼退的,我要是带龙息的话,本来这玩意就要贴脸才有机会秒人,再减致死距离会不会相对于没减?我能不能白嫖一个烧别人血条的debuff?
moba游戏为什么能够成为中国国民级别的游戏类型? 个人实在欣赏不来moba,感觉这个类型没剧情没画面,游戏机制也不合自己口味,多人体验也挺血压的没有很交友。 但是很奇怪的一个现象就是中国游戏玩家似乎都离不开lol,我身边的人就算不是经常玩的,也是要玩就能够玩一会的,而且都会关注比赛。 而且之前夺冠那晚有矛盾的多也是完全不玩游戏的和他们有矛盾。 感觉这就很奇怪,像fps、rts、生存、解密、恐怖,种种类型,总归有一些人是了解也不想碰的,这lol就什么种类的游戏玩家都搭边。 感觉也不是门槛低的问题,很多其他类型的游戏也有门槛低的。 我相信吧里也有不少和我一样一点不玩lol的玩家,所以也别拿自己不玩举例,这也没啥意义,毕竟国内游戏环境有目共睹。
guisarme和billhook这两个术语有区别吗? 他们似乎都能用来称呼早期长柄勾镰,但是单手勾镰我只见过以billhook称呼,而复杂的钩刃矛则以guisarme称呼。 这两个名词有决定性区别吗?
穿模真的是这么需要在意的问题吗? 个人感觉,几年前的游戏玩家好像都不是很在意穿模这件事,相对于其他画面因素来说。 玩多了见多了各种游戏,个人感觉穿模也不是非常大的问题吧,而且几乎不可避免,毕竟要是什么东西都计算碰撞,性能要求就不得了了。另一方面来说,也是复杂的游戏更容易穿模,尤其是有大量布料的游戏。同样的,游戏制作的类型和风格也导致了这点的区别,像美国末日这样的就尽可能避免穿模,而黑暗之魂这样的几乎完全没有顾及人物装备的穿模,面板上的画质可能天差地别,但两者并没有在观感上一个天一个地。 总觉得好像是过去某个时刻,网上突然开始嫌弃穿模了,在我记忆里面大概是彩虹六号围攻刚刚发售那会,我第一次注意到这事。 虽然说穿模的确会影响观感,但是个人来看避免穿模带来的这点观感比起加强光影贴图这些硬指标带来的变化来说性价比实在不高。 后来我突然想到,有没有可能苛求穿模问题的人看待游戏世界比我更加认真?也许我眼里背后的武器穿过 披风是很普通的一个问题,而他们发自内心的期望现实世界里那样不会穿过披风的武器?
我看很多人觉得这游戏进攻极其劣势没法玩,我个人感觉并没有。 下附战绩佐证,我基本上都开局跳边进攻方的,所以大差不差也是五五开。水平不怎么样所以其他数据还请不要要求过高。 我感觉意识到位了这游戏进攻其实完全不复杂。当然我不是说我一个人能够带动全局,而是一些关键的口子冲第一个马上就能发展成局部优势。 这游戏进攻无非就是开局冲战线开铁丝网,然后攻占敌方第一道防线,拆除敌方中间的一个出生点,同时建立我放侧翼的两个出生点,最后冲目标点。 拆铁丝网部分需要的其实就是莽,铁丝网一部分面前有弹坑,堆命冲过去就能安全撕开,一旦铁丝网全部清除了,实际上进攻方是可以直接像潮水一样涌上去的。如果想引领进攻方,开局就冲上去死命开铁丝网,效果立竿见影。也许你会很快死掉,但是这时候在天上就能看见队友从你开的口子涌上去了。 这部分如果遇到了机枪,或者铁丝网没有弹坑不能安全拆除,那要么就赌一把对面打不中你硬拆,要么就换一个切入点进攻。而且并不是两边就一定比中间安全的。
侦察兵和工程兵的护甲能不能减伤? 我看介绍只能抵挡爆炸,感觉完全没啥用,但是有几次遇到带护胸板的侦察兵好像手枪打他们身上有金属的声音?
矛刺与射击方阵里面红缨双耳矛是用来干什么的,指挥射击吗? 各种材料里面还原的火绳枪&超长矛方阵总有拿着宽刃双耳矛的士兵,而且数量稀少,看起来像军官一类的人物?这武器象征意义更大吗?
请问冰洞能够进的四个人是怎么选的? 我这里让我两个盾卫一个投矛一个长柄四个人里面选,完全没有能打得过疯子的啊? 看别的贴子说投网大棒,这大棒击中了好像也没眩晕,网两下就被他撕开了
请问玩的时候命中率非常低是正常的吗? 玩了60多天,队伍配的是前排剑盾侧翼巨剑后排三长柄加上一弓一弩。 远程命中率非常感人可以理解,但是近战命中率低是真的恶心,90多80多的几率都连续空,好几次关键空刀导致死队友。这个几率是有隐藏的部分还是单纯的运气差?后期技能上来了还会这样吗?能够做到大部分情况不空吗? 我现在大部分人都点了技能树第一个加命中的,不知道算不算浪费。 还有后期我想搞成历史国土佣仆那样的巨剑+长矛长柄的组合,不晓得能不能勉强打初学者难度。
请问吧里现在用的都是什么汉化啊? 找到好多来源,但是不清楚哪个靠谱的
除了mg42,请问一二战武器有能用的吗? 双持和单持汤姆逊感觉表现还可以但是捡弹都是噩梦,也不好压隐蔽。 加兰德半自动武器打头也伤害不怎么样,做个挑战累死累活。 莫幸纳甘我想用但是始终没有用过。 单双持m1911看起来算是不错的,不过看大佬都是玩的guard版。 战壕军刺、指虎匕首还有木柄手榴弹都是没什么特色的玩意。
请问怎么刷离岸资金快啊? 我100级了却只有78, 000, 000,比我入坑晚的朋友直接有钱转了。我都不知道我花在了什么地方。 想和朋友一起转一起练级,结果没有钱十分难受,请问怎么刷离岸快?
请问mg42必须加轻枪管吗? 这个轻枪管长得真的好丑,但是属性真不错的样子
弓箭手秒换武器秒出刀是不是挂? 昨天晚上遇到一个弓箭手,我剑盾走他脸上了,他一发射我盾上,我砍他出刀后看他直接瞬间换成近战给我来了一刀,那刀给人感觉速度完全不对劲,就像弹手指头一样一下子弹我脸上了,我越想越不对觉得像挂,而且是对面第一。 我自己团队消息说那人像挂,并没有人回我话,所以一直觉得很迷惑,到底是不是挂,弓箭手真的可以做这么快的动作吗
现在的冷兵器圈是否有点忽视大型战争以外的领域了? 类比木仓圈,冲锋枪霰弹枪之类的警用、民用领域虽然不是焦点话题,但是都拥有无可动摇的话题地位。 而谈论冷兵器时,大多数人都偏向于以正面战场为标杆,而极少重视小规模遭遇战、治安战、还有小型防御战,而这些都是冷兵器运用很重要的一部分。玩过《天国拯救》的朋友应该都有体会,大多数士兵在没有全面战争的时期都不是天天上战场打架或者不干活只训练的,而是会参与很多的剿匪、维护秩序。许多的小规模的战斗应当会占据一个冷兵器时代人的大多数服役生涯。 而在这些小规模冲突中,长柄武器将会因为不便携太长而减少出现,远程武器会因为两方的区别分配不均,而剑配盾、双手剑、长刀、战斧、甚至双持武器这些正面战场少有的冷兵器将会成为常见的组合。试想一下,几位德意志双手剑士正在森林中互送一位商人与他的马车,被众多劫匪袭击……一群中世纪士兵受命清剿一个木质山寨……戚家军的鸳鸯阵在丘陵中寻猎一伙倭寇……几位东南亚双刀手在茂密的雨林中与敌方缠斗……骠骑兵在高大的杉树林间打扫战场……边境的板甲骑士遇到了多名强盗拦路……一伙精锐杀进了敌军的小聚点碉堡,里面擅长射术的敌人施展不开,被绞肉……宫廷政变中的敌我双方以华丽布衣进行迅捷剑对……海盗跳帮,与皇家海军进行弯刀格斗……人数大劣势的西班牙征服者以火枪接敌,再换剑盾对付原住民…… 虽然其中一些是我臆想的,但我相信这些场景中的大多数都频繁出现在了历史上,而这些情况在史书上相比大型战争记事少之又少,所以现代网民讨论的不多。但这也导致了武器的风评不合适,尤其是刀剑的地位被大大贬低,长矛和弓弩被拔高到了足以胜任所有场景的高度,这是我眼中现在冷兵器圈一个非常想要改变的情况。
夹枪冲锋骑枪到底要怎么拔出来? 众所周知现在盛行的谣言就是夹枪冲锋骑枪都是一次性的,完全不考虑时代和国家,而且用几次丢掉有可能,一次就丢或者断少之又少,这样的谣言同时也使得马槊吹有了一席之地。 但是既然夹枪冲锋不可能一下子就丢掉,那么但是的人到底是怎么拔出贯穿敌人的骑枪的呢?许多骑枪的长度明显是没有空间给骑兵往下甩掉的。 像战地1里面那些的骑矛扎着人往前运动一段再甩掉有可能吗? 还是说板甲时代的骑枪直接因为敌人都是被矛头撞飞的而没有考虑这个问题? ↓大家最喜欢的空心骑枪一撞就断
请问p2p链接失败除了网络问题还有没有别的原因 和三个朋友开房连,一开始都连得上的,后来其中一位中途掉线了,然后就一直连不进来显示p2p链接错误,其他两位都可以顺利进入。 连不上的那朋友玩别的游戏,包括需要和我p2p直连的游戏都没问题,我觉得不是单纯的网络问题。
问一下,人物自定义界面,有些时候点快了皮肤设置就会卡没 你们有这个情况吗,我这样好几次了,经常没注意就变默认皮肤
业余绘画原创人物,有没有什么武器史实上不足的地方? 《在波旁王朝担任皇家火枪手的神圣罗马帝国雇佣兵小姐》 本质是把法国皇家火枪手和德意志国土佣仆放一块了,历史相关没研究过,只知道16世纪那会法德互相不对付。 装备拉花迅捷剑,德国双手剑,德式斗剑,燧发手枪 身着切口服、步战板甲、火枪手帽和大衣、罩袍 之前发过线稿,结果一个回复也没有,有点悲伤
业余绘画,请多指教 《在波旁王朝担任皇家火枪手的神圣罗马帝国雇佣兵小姐》 本质是把法国皇家火枪手和德意志国土佣仆放一块了,历史相关没研究过,只知道16世纪那会法德互相不对付。
为什么没有一个加大散步,降低致死精准度要求的霰弹枪后缀? 老薯条了,一直玩不好喷子和狙,这几天回去做每周任务玩喷子真的累。 众所周知,战地1的所有喷子都是准星中间才是真正致死的地方,旁边那个框很多情况下都是假的,所以很多时候都是像狙一样的玩喷子,要打的比较准,个人准头差而且喜欢移动射击的就没办法驾驭了,经常把人套进框里面开枪结果一点伤害也没有。 我觉得完全可以出一把(saw-off)后缀的霰弹枪,加多弹丸数量和散步,减少致死距离,这样可以给很多准头差的玩家用,而且也发挥了喷子的近距离优势,有那个截断霰弹枪,但是我至今没有解锁,应该是不好用吧。 本来现实中霰弹枪本来散弹就是为了容易命中,这么设计也挺合适的吧?不过如果出了估计会成为新一代要塞薯条枪
有哪些可以畅爽使用链锯的游戏? 本人非常喜欢链锯这个元素,感觉没有武器能够比得过链锯的力量感和破坏力,所以看见游戏里面有链锯就眼前一亮。 最近steam影子武士2打折入了,发现这里面的链锯使用非常舒适,极其爽快,而且卡刀感强富有力量,可以说是目前玩过的第一人称游戏里面做的最好的链锯了。 还有一些令人印象深刻的链锯元素,比方说丧尸围城里面的合成武器,死亡岛的链锯杰森彩蛋,军团要塞的电锯,战双帕弥什的七实。同时也有做的不好的/不是主武器的,比如战锤40k的链锯剑目前没有在任何一个游戏作品中出彩过(暗潮什么时候出啊),doom的链锯是机制杀处决,黎明杀机的皮脸和电锯都相对动作游戏主角比较笨拙,明日方舟幽灵鲨泡普卡是塔防不是自己操作。 想知道吧友有没有玩过什么带有电锯元素的游戏,尤其是电锯为主武器,且不是玩具、手感爽快的。
季节温度会不会很大的改变着甲程度? 似乎南亚北非的古代士兵都不太着重甲,尤其是南亚的,在湿热的丛林里面战斗。 那么同一地区的士兵,会不会在炎热的夏季穿很少很轻的护甲,然后在冬季穿很厚重的盔甲? 比方说板甲时代欧洲内陆一些大陆性气候的国家,冬夏温差很大,然后冬天会不会有很厚的板甲内衬,然后配披风什么的,夏天板甲甲片下面就最低程度的内衬,许多士兵还不喜欢带头盔? 如果是的话,这应该会影响士兵的防御能力吧?会不会在攻城守城战之类两方不平衡的场合,影响到战术呢?
请问为什么主界面也卡,而且界面越开越卡? 我以前玩过很久,今天重新下下来玩,发现只要打开游戏界面就越来越卡,如果按win键小化游戏,再打开会正常几秒,然后又开始越来越卡,而这甚至都没正式进游戏,在主菜单。 以前没这样问题的呀,我看任务管理器里面cpu和显卡占用也不高,非常的奇怪。
请问人机怎么看出来? 我刚刚买打了一两把,杀的人还挺多,结果一看评论说很多都是人机,一下子有点挫败。我玩的时候感觉不像人机啊,经常有人窝角落等人来找掩体什么的,没感觉很笨,按tab看玩家列表也是满满当当的,杀人和被杀也有玩家名,不明白评论里面说的全都是人机是怎么样的。
请问非专用房设置影响boss吗? 我和朋友双人打的,设置都调的比较离谱,难度就0.2,然后各种受伤减少之类的,但是我们因为难度低就只有不到100级的龙各种类最多一两只,调过设置大概都点到1w多血,然后mod武器dps/5s 400左右,不知道能不能打育母蜘蛛,不希望龙死,有没有什么办法?
各位觉得艾尔登应不应该加入骑马冲刺速度增伤? 之前发售前看老头环预告演示的时候,骑枪冲锋着实令我激动,似乎还没有其他任何一款arpg游戏能够进行自由武器搭配、对抗各色敌人的骑马作战,但是实际上当我上手以后,总觉得觉得好像哪里不对,比起真正骑兵的游击和冲锋战术,老头环的骑马作战更像是战车,把人带到合适的位置,然后上面的人平砍,重攻击虽然可以持续伤害,但是明显停马直接锯人效率高,不然就只看蓄力以后的那一下重击了。 正因为如此,我后期基本都不骑马作战了,不如下马步战,dps明显上升,能够很快结束战斗。 当时我就认为,老头环的骑马武器dps贫弱主要还是因为没有冲刺伤害加成。如果加入了冲刺增伤,相信马战的观赏性肯定大大提升,一众长柄也更加有地位了。 还有就是骑枪,骑兵长矛的动作也不让我满意,哪有骑枪是夹枪冲锋以后振臂出矛的?完全可以设计成按下重攻击以后保持骑枪冲锋状态,击中敌人后计算伤害同时解除冲锋动作,即使没有冲刺增伤,肯定也舒服许多。
讲道理,尽可能减少衣物覆盖面积是最低级的穿搭 只要打光打的好,一白遮百丑
我觉得加入冷却是解决战技平A不平衡问题最简单粗暴的方法 冷却本来就是为了限制玩家使用远超平A性能的各种技能的,那就符合现在老头环的现状。老寒腿鲜血斩击耗蓝几秒的冷却(较高伤),二段击剑舞不耗蓝几秒的冷却(较低伤),血刃毒雾耗蓝无冷却(较低伤),猎犬步伐碎步不耗蓝无冷却。 虽然一股子网游味儿,但是确实是解决现在问题的最简单的方式。甚至ui本来就显示战技,直接把它改成进度条就好了
老头环中的史实武器护甲搭配 最近出圈现象严重,不知道这里发受不受到待见。 魂系列众所周知是一直有大量史实欧洲冷兵器和护甲的,尤其是魂一魂三的招牌护甲好像都是晚期的全套米兰板甲加上极少的艺术加工,而魂一招牌的德国双手大剑和苏格兰斩剑、魂二t0细剑都是历史有名的武器。 这代艾尔登法环也继承了许多此类风格的护甲,虽然其中许多服从设定而有了大量艺术加工,我们还是可以看出来一定原型。
请问这个文本是什么意思?很容易让人联系到魂系列啊? 火种少女就像不死人和灰烬,遇到命定之死似乎就是最终不死诅咒被破解了? 黄金刀刃也有黄金残光的微要素 虽然这代本来就有命定之死和拜火教的元素,可这个介绍我感觉好有暗示感
战技强度为什么用力过猛,从本质角度谈 以往的魂系列,几个元素实际上都是决定你整场boss战体验的一部分。伤害决定了你最快结束boss战的速度,也就是整个过程的最短时间;耐力上限决定你一波boss大硬直中可以连续输出躲避的次数;元素瓶总数决定了你boss战的最多硬容错,也就是说所有元素瓶可以回复的血量加起来你都不够用的,那这个boss是肯定过不去的;而血量上限决定你的软容错,就是在血瓶未耗尽前暴毙的可能性。 而玩家的技术就是翻滚的能力和输出空间的能力。翻滚的能力就是防守性的能力,决定会不会暴毙,以及无限拉长boss战的时间上限。找到输出空间的能力则决定能不能整个boss战无限接近最短击杀时间。总而言之,就是技术越好的玩家,对付boss越像个木桩,把伤害打足,boss战自然就结束了。所以说,和技术最挂钩的地方是耐力,因为防守和攻击都需要耐力,所以以往魂类游戏虽然一直普攻,但是要兼顾翻滚的耐力和攻击的耐力。 举例就是我魂三使用佣兵对刀,面对盖尔,盖尔的攻击节奏非常舒适,每一击之后我都能接滚攻,有些时候我可以打一套连击,知道盖尔移动右手,这时我再停止攻击准备翻滚。但是我在连击过程中,需要注意的不只是盖尔会不会攻击,同时也有要留存精力,不然如果盖尔使用疯狗斩,我是没有足够精力翻滚的。而高手则会用走位直接走开盖尔的连击,这时候没有消耗耐力,所以能够在下一次硬直全力输出。所以说即使我装备比那些无用之人大佬强,但是输出空间不够,耐力使用效率不够,所以时间也会拖的更长,压缩容错率。 这样的一场boss战是非常舒适的,因为你如果技术不足,boss会拖死你消耗你,但是你还是有不少机会输出。而只要技术足够,boss每一招你都可以有机会反制,所以boss送给你一招,你就可以回一招,boss攻击的本质就是你攻击,是确反,很快可以结束战斗。 再看老头环 为什么近战许多人说不强,一是耐力极度富裕,大部分轻武器完全可以疯狂连击几套,所以但是后摇都非常长,换成刚刚说的盖尔,我一套什么时候停止是个择的问题,运气不好boss一刀上来我是来不及翻滚的。而且许多boss都会后跳,机动性逆天,甚至恶兆之子胖哥哥都会后跳,这就导致了许多boss收招之后你攻击非常可能落空甚至挨打。那技术曲线就非常陡峭,有的大佬不贪刀能够顺利虐杀,而一般的玩家经常没有输出空间,但以往魂系列如上文所说是会卖很多招给玩家的。 恶兆妖鬼和葛瑞克的下砸就是如此,的确有机会给玩家偷一刀,可这代跑攻居然不能立即接平A?然后他们起身又跑开了。 那为什么这一代觉得战灰和骨灰imba呢?很简单,大多数高效战灰兼具起手不慢、距离较长,然后骨灰可以吸引仇恨,这样同时使用骨灰战技,boss在很多时候就是所谓的木桩,玩家可以无限接近最短击杀时间,而不考虑容错。魂三的战技从来没有同时兼顾距离远、起手快、伤害高的,这就让魂三的大多数战技成了摆设。 那应该怎么办呢?我觉得只狼的设计就非常好,我说的不是纸人,而是看破和跳,因为只狼的弹刀本质是防御行为,对应黑魂的翻滚,而“危”代表了防御行为无效,那么就需要一个方法去对应。黑魂的本质是见招拆招,那么要想让战技不喧宾夺主,那就应该加入一些特殊的boss动作属性,让玩家兼顾平A和战技。 比方说鲜血君王蒙格的倒计时诅咒,游戏中可以依靠饮用加入露滴的圣杯破解,这会给玩家巨大的满足感,感到自己准备充分,包括蒙格的囚具。 还有魂三的洛斯里克大盾,利用战技掀盾或者踢击都比平A有效,而平时平A更好用。 所以说可以给boss安排一些疯狗连击,连击前会吼叫,而依靠武器战技可以打出“破招”一类的效果,有别于削韧和架势系统,但是降低战技的输出效率。 或者说,加大战技的伤害和削韧,但是大大提升前摇或者一旦使用就清空精力,这样战技对应的将会是那些极大后摇的boss技能,而不能全程通用。 综上所述,战技系统令人感觉花里胡哨的原因不是他本身的存在,而是完全可以替代平A这一点。而平A绝对是无法替代的一点,因为它关系到黑魂系列战斗核心的耐力系统。战技和平A理想状态应该是一一对应boss的不同行为的,不应该有一方替代另一方。
“双持”在黑魂玩家嘴里指代两只手拿的习惯是不是应该改变了? 也许我本人游戏阅历可能还不够,但是说实话涉猎过的所有游戏中,“双持”都是二刀流的意思,而“双手”才是双手持握的意思。无论是老滚等大作,还是我小时候玩的地牢猎手手游都不例外。 但是只有黑魂玩家吧“双持”指代双手持握,怎么来的实际上也显而易见,这个“双持”是相对于“单持”的,因为魂一单双手切换系统有一定地位,而不能有效双刀。 问题是现在老头环有了魂二一般都双持系统,双剑的地位大大提升了,所以整个贴吧讨论中的“双持”极易混淆,特大剑“双持”还大概率是双手,但大剑,尤其是日刀就非常离谱了,根本分不清在说哪种。 我认为有必要尝试改掉这个口癖,毕竟dual-wielding翻译成双持,two-handed翻成双手我认为本来就较为妥当。
这代轻锐器武器是真的坐牢极致,尤其是双持 他m的法师我就不说了,重武器是真的还算能用,盾战士也是。这双持轻武器是真的弟中弟,不说那丢人的长度和削韧,结晶怪是什么勾八? 大曲不弹刀,重武不弹刀,单手锤不弹刀,就我***直剑曲刀刺剑弹刀,小怪也就算了,那结晶人是什么玩意?一刀7 8点血,背刺一下100,换白板锤子一下子一截,是不是歧视?然后你给我来三个?瑟利亚隐藏洞窟三个一起上,背刺也不行了,我玩勾八? 你说招什么重武器骨灰可以破防,什么强化锤子就能过,我都知道,我就是不明白为什么这么针对轻武器。 轻武器小硬直高容错,是不是唯一优点了?我双刺剑上流血还行,但是吃流血的怪数量五五开,和人家大曲特大剑跳劈削韧出处决比呢?人家出个处决能喘口气,我***全程高强度翻滚,那黑剑眷属血多的呕吐。 70几级打个碎星勉强算是巅峰,后面直接一蹶不振。 刚刚打黑刀刺客封印监牢破防了,刺都刺不到,他m的一会有硬直一会没有,我上去想打断他攻击几率直接摇色子,随缘输出。 朋友猎犬长牙直接跳劈处决,我换个电锯锯三下处决再重复一次搞定了,我是真的头疼。 这不是我过不去的问题,是坚持不下去自己流派的问题,你宫崎英高设计这么多双持动作,总不至于全是为了pvp的吧?
仿生泪滴和我想的居然一模一样?
那个矛护符,突刺反击是魂二那个吗? 就是敌人攻击时突刺攻击能够获得加伤,是这个意思吗
请问血质变的砥石小刀在哪里拿啊?
感觉这代猎犬曲步了流放者的老路 魂三我认识的其他玩家基本上大量都是用流放者大曲的,前期易得加上伤害爆表使得大部分力量号玩家从头用到尾。这代猎犬曲好像和流放完全一样,在某种程度上太强使得玩家对更新装备的欲望降低了,使得一部分游戏体验缺失了。 我魂三的时候一开始是用佣兵双刀的,也算是热门武器前几名,然后后面用歌德希尔德对剑,最后各种武器混用。最后却发现还是忘不了佣兵对刀的面板dps,用别的武器总是有一点点膈应。 个人感觉这代武器系统如此丰富,多了重刺重矛等新的大分类,大部分近战玩家还是趋向获取简单好用的猎犬曲,挺不值当的。
这代的一些人形敌人动作感觉设计上比较反常识 点名熔炉骑士的扫尾和踏地尖刺,以及失乡骑士的风暴。以往魂类的大部分人形敌人,尤其是骑士一类,动作还是比较写实的,魔幻的部分不多,比方说洛斯里克骑士和教堂骑士,但是像熔炉骑士的地刺就很反常识,尤其是他在摆出双手架势的时候放,给人普通踏步转移重心的感觉,还有骑士风暴就不说了,挺容易和盾击搞混。这都是可能影响之前老玩家思路的因素。 当然,只要打熟了,都不是问题,主要还是初见比较恶心
兄弟们,有人找到哪里有第二把重刺剑吗? 现在我是双持小刺剑,之前在出生区域一个营地拿到了大重剑,想要试试看转双重刺玩玩看
吧里有剑士开局坚持双持刮痧的吗 我两把阿拉伯弯刀一路强化楔形石都不够,打什么怪都刮痧,吧里好像都是巨剑和法师,双刀这代真拉胯
恶兆的上撩和匕首是不是特别克反应慢啊? 他那一阶段的上撩以及匕首我每次反应过来就已经中了,感觉特别克反应慢的玩家
古线列时代以前的战场有类似现代战场的复杂投掷物使用吗? 如《雷霆一击》里面可以装备的燃烧弹和烟雾弹,以及许多架空作品中的手投炸弹,这些东西似乎在真正的历史上不怎么有出现过。 这里说的不是投掷石块、铁蒺藜、标枪这类简单的投掷物,而专指类似现代手雷、燃烧瓶这样的依靠机械结构或者化学原理进行杀伤或者战术用途的投掷物。据我所知,美洲海盗应该有投掷黑火药炸弹的习惯,线列步兵时代还有掷弹兵。但是再早就不太晓得了。 刺客信条系列倒是一直有各种烟雾弹的出现,但不足以证明历史。
死得多技能掉的快怎么办啊,我这6天技能从34掉到25 都150天了,没一个技能过35的
请问巨魔攻城砸房子怎么办啊? 刚刚被砸了一次,还好损失不大,就怕之后来砸更多房子
跳关了怎么办啊? 剧情叫我找德国骑士,我中途在罗威纳旁边找藏宝图,然后经过一个盗贼营地我就进去了,然后就过动画了,然后坏人就被我嘴炮抓起来了?我当中跳了多少关啊?要不要读档?
宗主国实在太蠢了怎么办,又不想自立 我在瓦兰迪亚,那一群贵族真的愚昧,整个国家靠我打下了阿来塞和斯特吉亚以及西帝国的几个城以后,各个城都忠诚度低,贵族还在加减忠诚度的城,我的城也濒临叛乱。 然后战斗力又不行,跟着他们军团走简直打不了任何像样的仗,围城围一半莫名其妙不围了。 然后我带军团围城快要攻下来了,他们领主议会宣布停战,理由是对面给高额贡金,12道金符给我召回去。 我本来和巴丹尼亚关系好,结果他们领主议会打着打着,和阿来塞、西帝国、斯特吉亚,巴丹尼亚,全部开战了,然后北帝国也开战了。我根本无暇顾及,我被封的封地全部在边境,直接唯一一个我的定居点古亚兹被占领了,我老婆还在里面。 然后城市被洗劫了交不上税,我一天钱扣7000多,没几天就要破产了。 这还怎么玩?
好久没回去玩了,问一问现在的房子还是一个个小副本吗? 我挺讨厌这样的设计的,感觉就是放大了等级技能影响出货的设定,感觉个个房子都是这样,没有生存的意思了。不如少一点副本房子,多一点开放的空房子
神罗在低端局能够只出步兵和攻城武器吗? 我一直还在打ai,以前并不是rts玩家,键盘都不怎么用的。神罗感觉步兵拉满以后,棒子兵配合都卜勒质量相当高啊,在守奇观的时候可以出巨型投石机长管炮,攻城用手推炮,感觉出其他远程或者骑兵都不是很顺手,操作不过来,骑兵大都都是a上去一次性骑枪,远程操作不过来一会就死光了。最后还是棒子兵和里面混的帝国之花还活着。
学生什么都不懂,想要自己打磨工具刀,怎么入门? 有400 800 1000 3000目的磨刀石,自己的工具刀试着磨,感觉刃线一直不好看,然后经常磨着磨着角度就歪了,刃线都磨没了。还有就是曲刃的地方根本不晓得怎么磨,只好乱磨
你整别的冷门的我可能不知道,整这个就过分了啊
这个任务是不是有bug啊? 我把把出满帝国之花,甚至让朋友帮我开自定义刷了一把,还是没有完成
换了新电脑,结果恋活里面角色说话的声音特别模糊是什么情况 就是bgm和音效都没问题,就说话和叫的那个语音听不清楚
P90的人体工学设计到底算不算成功的? p90的设计既然如此独特,而且似乎我在网络上看各种对于其握把的评价也大都不错,那它这种设计一直没有被模仿的原因是什么? 如果说仅仅是专利问题,那么在专利过期以后,会不会有很多厂家争相模仿? 如果说是因为有相应的不少缺点,那缺点有哪些呢?
我作为老萌新91级了,感觉150近在咫尺 好害怕 我91级kd还没正只有0.78,感觉100以上好多服就开始有限制了,150了基本上只能进高压服了。我还想在萌新服混啊,感觉好害怕
有段时间没玩了,回来问问维克多dlc职业有消息了没有 感觉之前混沌荒原和荆棘姐妹的dlc出的挺快的,维克多的新职业怎么样了呢
请问mod模式和正常模式进度上有什么区别呢? 我一开始是为了重打不速之客另外两个结局的,去创意工坊找了变态强度的卡来快速过关,同时正好去总类层补一下用罗兰大招了结阿尔加利亚的成就。之后发现mod版不能解成就,也算是意料之中。 我现在想知道我mod版去刷一些书页,刷到的书页会保存吗?然后我装备mod书页的角色回到普通模式,是会变成白板司书装还是怎么样。 还有就是我觉得很多攻略应该提一嘴,就是俩坏结局过去可以直接从漆黑噤默开始打,真结局直接就进结局了。我重新试过才知道
为什么有这么多人极度不推荐狙击手盾牌? 我知道有的人放个盾牌这平原上一趴是很愚蠢的。但是盾牌在极其远的距离完全有能力阻挡很多子弹,尤其是对m1917这种远距离机枪。 还有就是烟雾拉锯的地方我也经常用,比方说在法乌克斯要塞的走廊和阿奇巴巴的隘口拉锯里面冲进烟里面趴下去用m1903实验、russian1897壕沟战或者手枪打人。普通的流弹根本打不中你,炸弹也一般会丢到你背后(趴的位置要对) 还有很多架点战有个盾牌都能提高生存率。 想想侦察带一个信号枪以外几个东西都一般般(拌雷不太受待见我也不用),用这个不至于这么瞧不起吧
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