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终界信使
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【新手求助】请问一下长弓的这种姿势叫什么? 我用这个姿势射的更准但是弓拉的小, 一般来说英长默认的是站直侧身拉满吧?
医疗兵1906 300杀真是坐牢 断断续续打了几十个小时,只用这个b枪杀了70个人不到,过程中我刺刀、mile1903、破片榴弹都涨了一颗星,铁钉匕首解锁了个图鉴。 拿着这玩意是真折磨,尤其是近距离腰射人在框里一个命中反馈都没有,然后5发用完换弹半天。 有没有什么正确使用姿势?打的太恶心了。
这代火把不会灭吗? 我火把开局做出来玩了好久都没换过布条,而且一切出来就能亮,照亮范围也比一代大的多,这比一代强太多了吧?
这作比起ks还是有明显进步的 有改掉很多ks的小毛病。以前ks没写实画风几作来得瑟,很大程度上是因为身型原因,而且很多姿势那个脚部接触地面也不自然。这作角色的骨盆大了一圈,腿长多了,明显更好看更涩了,而且脚接地也自然一点了。 首发的动作数量也还行,不像之前sunshine炒冷饭上来才一点点。 兔子耳朵有个FF调整角度的系统,也挺有意思,没注意前几作有没有。 但是他们完全没有自己做高跟系统的意思吗?每作都交给模组,真是懒。还有裤袜没法弄破,包括吊带全都是进场就没的麻烦东西。
西班牙壶盔/船盔/莫里安盔的形制问题 下面几种盔形的图都是出自游戏mordhau雷霆一击,显然他们对史实还原的还是比较好的,我也在其他很多地方有看见过这几种形制,想必可以以之为参照。 图1的形制和图2比较类似,但是明显粗制,据我的知识来说前者可能是15、16世纪早期大方阵的,后者像17世纪三十年战争的形制。 而图3图4这种形制应该也是变体,但是更适合佩戴护喉,我也见过很多全身甲会以此作为头部护具。 想问一下有没有吧友知道这几种形制具体有没有分类名称?
巨鹰斯德哥尔摩一直不出怎么办? 一开始我一直责骂她把把支配刷到0了,结果发现没什么新对话,学飞行还需要有斯德哥尔摩,我不太想刷了就开作弊菜单把支配直接调高了,后面一直选听话的选项,结果两周了还没得,是不是开作弊开出bug了?
老图浪潮怎么搞? 旅途任务叫我抓一只浪潮仆役,但是翻遍了贴吧也没人说明白怎么找浪潮?
雀鳝没拿到,发了邮件也没用没回复啊? 我是去c社企业官网底下的general contact写的邮件,活动刚刚结束就写了,有人说要周一才回复,等到现在也没什么消息。
话说春田1866是火帽枪吗? 我不是很懂枪,我看他击锤是侧置的,如果是火帽枪的话,咋跟其他几个有底火的子弹通用的?
不使用罩袍的,所谓的“白甲”到底是不是革命性的改变? 全身板甲时代到来后,流行了一段时间的不穿罩袍,这才出现了将全身板甲称之白甲的说法。 问题是,板甲本身并没有拒绝罩袍,板甲依旧可以套上罩袍,或者直接在之上彩绘。那么“白甲”的流行究竟有没有表现出革命性? 显然罩袍的好处有很多,包括且不限于区分阵营、保持温度、减少摩擦、固定箭头。这么说来,不使用罩袍也就享受不了这些好处,白甲的流行仅仅是时尚潮流吗?
有没有mod或者设置能够开随从经验共享或者守卫获得经验? 家里养了很多奴隶和动物,结果站岗一点经验都不加,雨林里建家经常来点陆行鸟就给我外面的大象啄死了。想要我出门能够分享我的经验或者守门的时候杀怪也能升级。
入圈起,一直无法解释,为什么现代英语没有单词对应“刀” 欧洲刀剑不分家已经完全不是个老话题了,显然西欧人在描述广义大型锐器和描述特定武器分类的时候,跳过了中国人习惯的先区分单双刃这一步。 长刃锐器统称sword 短刀是knife 单双刃用double/single edge sword这样加形容词, falchion、messer、saber、machette,backsword都不是一个广义代指的词汇,都有着对应的典型样式,尤其甚至靠装具而不是刃条区分。 日本人也有相似之处,似乎“to刀”只在特指自己家katana的时候出现,统称还是喜欢用“ken剑” 仅仅用中外思维方式不同、单双刃区别与其他区别主次理解不同来解释,是否过于草率?
不少丧尸题材作品,包括这番,为啥都不喜欢让人拿武器? 只看了动画,动画这么多集好像从来没有幸存者拿过随便什么武器的,好像也就夜总会那几个牛郎丢过燃烧瓶。这男主战斗力这么强一撞一排,遇到走路尸也猛跑。一群幸存者都爆发这么久了在外头晃不拿个家伙,不说棒球棍,厨房刀至少拿把吧。 所以我感觉最好的丧尸题材番还是学园默示录,虽然有点魔幻了,但是杀僵尸不含糊,主角团看得出是有战斗力的。 这番不说剧情需要,感觉就是针对剧情,也显得太憋屈了,主角到处被赶着跑,路人角色不给发把刀,死得一个比一个惨。
为什么大家都说猎币用不完? 我仓鼠党,打了300小时了,一直在省着花钱,从来不敢多起500以上的枪,永远不舍得买传奇猎人。钱一直是1w-2w,稍微奢侈一点就下一万了。 常用配备一套500-700左右,经常入不敷出,需要拿走私品打eco局。 这几天少见双boss更穷了,在贴吧到处找赚钱方法,玩灵魂幸存者进去摸灰一个25实在是太少了。
前膛枪的近距离软目标停止作用会比现代全威力以下子弹强吗? 一般来说是圆形铅弹,或者blunderbuss的霰弹丸,既然口径大的话还是很有杀伤力的吧?能否和小口径空尖弹或者现代鹿弹媲美? 不论穿透力和射程,只看停止作用和破坏力。
臂盾的刚性握把是不是并不是很多见? 我以前一直默认臂盾的握把是金属或者木制的,可以用手牢牢握住,但是我后来看到的大部分复原图和现在市面上能够买到的盾牌来看,似乎两点都是皮带固定更加主流。 个人感觉手握皮带十分变扭,使不上劲,也不能很好的操控盾面,不知道为何这些盾都没有刚性把手。
黑暗行者怎么打? 二阶段以后一直魅惑我的人,一下子魅惑好几个人,喂爱心来不及,我手机版根本操作不过来,实在是没法打。
为什么这游戏重连做的这么烂还一直不改? 掉个线每次转圈圈好几分钟,不知道什么原理,每次都被恶心的要死。
还击石板相对原版有什么缺点吗? 我看唯一的面板就是晃动大了一点点,是不是说明只腰射的话完全是上位替代?
玩前线多打一绕屁股应该被骂吗? 昨天打东亚服前线,对面有个大佬叫vala什么的,我单挑肯定打不过他,但是陪着队友包围他杀了几次,输的时候正好他砍死我在我面前,以后点名批评我noob,说我在单挑服no ball,在前线服huge balls。然后后面几把一直聊天栏嘴碎,还好我钩镰把他从马上勾下来杀了几次。 当时没理他,后来越想越气,我玩前线尽力去赢凭什么挨骂,也没用什么真正下三滥的手段。 感觉好多人都这样的,玩前线服被多打一杀了就开始叫,一定叫我们打必输的单挑。
梅耶那些16世纪的神罗剑术学校,是否是大量产出巨剑手的学堂? 我之前听一些科普说,当时的剑士在剑术学校能够获得“剑术大师”资质,然后再作为巨剑士上场。这是对的吗?这种资质是不是大多数巨剑士都有过? 这也引出了三个问题,一是当时有没有较为规范的剑士资质系统,能够一定程度上保证精英国土佣仆的实力; 二是长剑、或者说“双手剑”的基础在当时是否是精通巨剑的前提,而因此双手剑士一般都会直接挥舞巨剑,不会再用尺寸更小的双手剑; 三是梅耶一众双手剑大师进行的传承,是否能够直接借此提供实战兵员,而非单纯是训练贵族子弟和商贾门阀的决斗水平。
决斗家戴的德式切口大软帽能够获得吗? 想拿来幻化rp,但是通关了都没捡到过。
百宝袋现版本生命骰子变成0的问题具体什么情况? 我现在正好一周目打到谜宇,恶心坏了,生命骰子变成0感觉也挺好。但是会不会影响后面的地图? 我想找新版本百宝袋也找不到,现在都不敢玩儿了。
Mace为何有些时候会被翻译成矛锤? 根据我的理解,mace可以代指所有的有旋转对称锤头的锤类,包括晨星、页锤和金瓜锤、战壕棒。却有些地方喜欢把这个东西叫成锤矛/矛锤,最早我是在黑暗之魂里面看见这个翻译方式的,后来发现并不是个例。 这个称呼有什么出处吗?
应该如何评价长矛“滑把”这一技巧? 众所周知,我国传统大枪的技法里面非常重视滑把,在一些兵击玩家手里,滑把,甚至片手都成为了核心的进攻技术。事实上的滑把技也确实非常难以防御,且使得有效攻击距离的区间变得很大,应该确实是一个非常具有实战意义的技法。 然而,似乎欧剑体系里面不太会强调滑把,更多的还是双手抓紧的突刺,虽然欧洲矛的种类繁多,但都不太能与滑把技结合紧密。 可能也是由此差异发展而来,在3-4m左右这种中等长度矛的演化中,中国后来民间和表演用的花枪就是非常适合滑把,应该能反映中国后期矛类的使用思路;而欧洲的类似长度矛类先是成了有小格的翼矛,再发展出了加重枪头的阔刃矛、三叉矛等重矛,直到最后的线列指挥矛,似乎朝着格斗类长柄发展。 滑把技是不是有很大的缺点才导致了不是所有地区都采用? 是不是因为滑把技是中国高水平精锐长枪术的一部分,而欧洲的思路是主攻大头兵的简约技法?
第一章胡尔伦和拉米恩都死了,后面剧情守护石是不是没了? 第一章的时候为了清背包嘴炮完胡尔伦从市场回了一次酒馆,然后回来发现胡尔伦一刀干死了拉米恩。拉米恩托我找人,我找到第三个人,结果胡尔伦还要杀我忍不了就干死了他。所以我找三个人的任务完成了但是拉米恩死了。 后面第三章的圣教军模式里面,有一个事件,好像是说谁谁谁把守护石搬过来了,说是念着圣歌一路牵着到眷泽城的。理论上守护石应该有的呀? 现在刚刚到第五章眷泽城神殿,听说后面有没有守护石会有影响,不知道怎么样?
进爱露纱雷恋爱线必须要第二章救出来告白或者第三章摸手吗? 我刚刚打完象牙迷堂,看到吧里恋爱攻略说要摸手或者告白,我之前听别人说不能选暧昧的选项,这几个选项我就都没有选,是不是就不可能进恋爱线了?我有没有必要直接读档读到刚刚打下眷泽城,去摸手? 没有爱露恋爱线感觉直接玩不下去了,从刚玩就想着要走她恋爱线的啊!
骑将冲锋,马匹点突刺没有用吗? 有些时候步战菜刀冲上去接敌了,骑将的冲锋路线就会被阻挡,所以我想让冲锋可以在队友身后进行,就给马点了突刺。 马匹开了突刺以后,平A能够和长矛骑手一样在远距离A了,但是冲锋攻击不是,冲锋攻击会变成马匹A一下,骑手不A,这咋办,还是说冲锋攻击就不能远距离?
重训主角等于完全重新创一个角色吗?个人传记都没了? 我重训主角以后发现阵营偏向微调和个人传记都空了,感觉之前的剧情在主角身上都抹去了,不太舒服。有没有办法像队友一样只是改变加点,而保留人设呢?
请问马的啮咬和蹄踢有什么区别?普攻能不能换成蹄踢? 武器专精推荐啮咬,但是感觉蹄踢更帅一点。骑兵骑马,总是冲锋完以后先接一个动物攻击,马伸头去咬人总感觉有点奇怪,但是我普攻也没法换成蹄踢。 不过整轮攻击的时候,马倒是会穿插蹄踢攻击。
请问纯物理队非高难度会坐牢吗? 我现在刚刚来到第二章,主角步武客双持细剑,柯米利亚转成了万事通单细剑想以后转决斗家,一个雇佣兵巨剑双手战士,一个雇佣兵长矛近卫骑兵,最后带着兰恩和沃夫吉尔没怎么改,沃夫吉尔想以后换成斩矛、盾卫、双弯刀、弩这些武器中间的任何一种。 难度开的大概是中等偏下,现在的装备打大多数敌人都没什么问题,魅魔这样容易打不中的也靠硬投骰子打死。就是遇到隐身什么的还是有点麻烦。 我看吧里有人说后面有好多虚灵敌人,感觉这样就有点麻烦了?不知道是不是一定要个法系来辅助? 还有,后面的剧情角色有能够用斩矛、盾、双弯刀、弩这几种武器的物理角色吗?我感觉这作大多数角色都是物法双修的。
国仆帽应该偏向脑袋哪一侧? 我一开始以为landsknecht的花帽一定会偏向左边,因为德剑顶式最普通的还是在脑袋右侧,这样国仆帽偏左就可以像火枪手折檐帽一样避开碰到武器了,但是似乎我在一些图绘中发现国仆帽反而经常偏右? 花帽到底应该是不是有默认偏向的一侧?
不对称护甲是不是几乎没有在实战意义下出现过? 奇幻作品中特别喜欢创造一些不对称护甲的形象,比如说只带一边肩甲、只有一半裙甲。看起来减重兼顾了灵活性,而防御部位特化。 现实里面我了解到类似的只有米兰板甲和竞技板甲,以及古罗马角斗士。前两者的板甲一个是竞技特化就不说了,米兰板甲因为主要是马战,步战时候不占优也可以理解。而关于古罗马角斗士,我听一位大佬说过的,那些都是为了观赏性而做出的角色,渔网角斗士只有一边臂甲并不是这样好用,只是人设而已。不对称铠甲在他眼里是很蠢的行为。 不过依我的hema经验而言,使用单手武器的时候经常右侧对敌,如果只着一半护甲,的确可以完全挡住攻击。如果说“着一半护甲,无甲的一边就像是给人展现弱点”这点,我也不是很同意,因为同样对称铠甲的半甲与四分之三甲,有的露出后背,有的露出面门,并不比命中靠后的无甲肩部来的多难。而使用中型以上臂盾的士兵,感觉也不是很有必要在持盾手着甲 所以我想知道,有没有我不了解的,历史上真的具有实战意义的不对称铠甲使用案例?
16世纪的法国在步兵上有没有什么值得称道的兵种? 众所周知,16世纪是步兵战术革命的时代,德意志神罗的国土佣仆、瑞士佣兵、意大利佣兵,以及西班牙大方阵这些著名的步兵案例可见当时的强国都在一定程度上发展了步兵军事。 法国在我的充满刻板印象的眼里一直是重骑兵强国,从中世纪早期的法国骑士、到百年战争的精锐骑士,再到拿破仑时代的胸甲骑兵,都是我举的出来的骑兵典型,但是我不太晓得16世纪左右法国在百年战争和大革命之间的军事有没有什么特色。 武器军备发展上似乎也是,英国意大利的勾镰、德国的大剑、瑞士的长戟这些步兵武器,似乎在法国这里都没什么类似的案例。
全板甲步兵可能是哪些性质的士兵?完全的步行骑士真的存在吗? 什么种类的士兵会穿着全身板甲、或者仅不穿板甲鞋步行作战?Man-at-arms、军士或者富裕的雇佣步兵我觉得都有可能,而所谓的“步行骑士”作为一种兵种真的存在吗?
欧洲的长矛兵会用“滑把”和片手吗? 我们不说古典时代的短矛和超长矛pike,就说3-4m的长矛,应该和中国的大枪是差不多的形制,区别感觉最多有个小翼。 似乎不怎么看过欧洲的长矛用滑把和片手,而中国的大枪中经常见到滑把片手,甚至在一些hema运动中都是以此为主要攻击手段。 我个人不是很喜欢这种动作,我感觉发力不是很有力道,而且容易脱手。
扩展技能树和科技树的多样性会不会让战锤全战更好玩? 在我看来,全战战锤的科技树技能树多是粗暴的加数值,缺乏一些看起来质变的技能(例如“解锁永不战败”、“增加抵御冲锋”),卡皇士气+8成梗其实也是这些数值加成不尴不尬的侧面体现。 首先,我同意这些数值加成累计起来还是可观的,能够达到量变到质变的程度,也相信高难度玩家每一个这类加点都有考量,我想提出的是技能树和科技树的“扩展”。很多mod都做到了这一点,但我始终认为如果什么本来内容的改动是大多数玩家都觉得好的,原版就应该直接加入。 拿帝国做比方,白板兵被拿来打擂台,满加成拿来谈派系强度,但是大多数军事科技我在点的过程中很难感觉到自己在有意的强化兵种,像长戟兵“抵御冲锋”的技能我觉得还是挺像样的,能让我记住。而我觉得可以多加几条线,比如说大幅度强化步兵的线、大幅度强化骑兵、远程炮兵的线,需要大量的时间点到最后,这样就可以在前期打出个性化的配兵,后期涂色的时候又继续有点科技的事情做。通过点科技让巨剑士能够成为足够强力的“伤害输出者”菜刀兵,我想是每个帝国玩家的梦想之一。
军刀技法是否很少搭配副手?这单纯是因为时代原因吗? 众所周知军刀以前的几乎所有单手兵器,都有副手相关的技巧,从盾牌,到匕首,再到斗篷,但是军刀似乎只有在左手拿手枪,而没有其他副手物品的技巧流传。 其中一个原因显而易见,军刀活跃在热兵器时代,冷兵器不占主流,民间决斗在末期也向轻量化和简单化方向发展,各种时代背景好像都注定了军刀的副手没有必要持握除手枪以外的其他东西。 但是这个现象是否仅仅是因为时代背景呢?军刀本身是不是也有什么特点导致了副手武器不那么必要呢?
为啥木桩加了全加成差别不大,30k到底咋上啊? 我是步枪贼,打白板木桩12k左右,加了全症状加成打正好15.0k。装备都是粉装味精包,恶意循环虽说不太流畅夹杂一点平A但也基本上续上了。 我朋友战士白板木桩和我相差无几也是12k,但是加上加成就能到27k左右,很奇怪。 是不是先攻值系统比起冷却不是那么吃加成啊?
武器皮肤能不能卸下? 刚刚拿到斧头,是黄色的感觉好奇怪,似乎原版斧头更讨我喜欢,但是没找到怎么关闭皮肤……
视野角度fov能改吗? 设置里没找到
小号想配合幻化玩一个能够双持单手剑职业,选哪个比较好? 我看了一圈似乎就破锋、魂武、战士、幻术可以有这种配置,想兼顾厨力和强度,不知道有没有合适的选择? 我本来是想选破锋的,但是听说破锋在副本表现不尽如人意,而且我看技能表上面有好多比较花哨的技能,我还是想要物理系少点魔法的。 此外,我也想知道有没有可用单手剑职业里面突刺动作比较多的?我看游侠好像很多刺击动作,剑匕也多少和双剑差不多,可还是不太喜欢这个职业。
密语教会大师里尔•暗水的人设我太喜欢了,在黄油hs2里面捏了个 在短发发型有点日漫风,睫毛也长,我感觉是这游戏我玩到现在见到最好看的npc了。而且她的猫眼石色眼睛里面缺乏高光,给我冷酷深邃的感觉,更让我觉得性感。 我的hs2里面没有很相似的衣服,只能凑合模仿了,而且毕竟游戏画风不一样,头型难以做到一样的比例。
盗贼剑枪配双枪,是不是拉到了完全玩不了的程度? 我刚刚80级,一直是玩的剑枪双枪,主要是喜欢才这么玩的,还算是顺利。但是80级了开始和一起入坑的朋友打本,一个是大剑双斧战士,一个是法杖唤灵,还有一个是飞斧游侠,这仨统计下来都比我伤害高。出了唤灵和我输出接近以外,其他俩直伤职业几乎是我的dps两倍。 我感觉我的输出手法应该没有太大问题,我晓得剑枪在现在版本没什么人讨论,就主要拿来打打群怪,削削蔑视条,主要都是双枪在输出。双枪好多大佬都推荐的3技能连放也没有什么难度加上配一些技巧buff,我体感上输出是拉满的,但是我在后来测试中,发现我一套技能不如大剑的一下平A,就很离谱。
请问这个游戏双持装备,伤害是怎么算的? 主手的装备属性会比副手的提升更高吗?还是说主手武器技能伤害和副手武器技能分开计算? 我现在一把剑枪一把双枪,高级的手枪优先装在了剑枪副手,这样双枪的主手就是次一点的枪,我如果换了一把升华手枪,我应该装双枪副手还是主手?
游击兵这种兵种,是如何战斗的?活跃在什么时代? 我最早是在中世纪全面战争2里面看见的这种兵种,专攻投矛,后来也在不少地方见到过。 这种士兵会在战场上怎么战斗?会在正面战场活跃吗?还是说只会在战场外利用字面意思打游击?会不会是和轻骑兵和骑射手一样不断的占据有利位置射击?
考迪文斯轻剑手枪和考迪文斯庄园有关系吗? 我40级左右,在黑狮固定武器包预览里看到了这两把武器的外观很中意,所以还着急去打本。 刚刚发现宝石商店里面卖它们皮肤,我想是不是不是打本掉的?
后期属性质变有什么推荐吗? 我个人选择质变的时候发现除了蛛形纲怕辣味斩击,碳刃专业对口以外,似乎清新和咸味占了大部分,而白蚁吃咸味突刺,我就给矛强了咸味,然后之后的虎纹细剑选了清凉。之后还有不少武器,比如指甲弯刀和蜱虫砍刀做出来我都不晓得要不要用了,感觉武器种类和质变种类好多,身上带好几把占背包,只带一两把又感觉打有抵抗的怪缺了什么。
家住橡树,这感染狼蛛也太阴间了吧? 我家住橡树靠池塘边的石头上,这感染狼蛛直接不分白天黑夜在我家门外溜达,我在家里干活还会被它从窗户看见,真的是阴间。 好不容易打过了,百度一下好像还会再刷,这家是不是没法住了
有没有什么mod出个模式把战役去掉,单独把战斗做成关卡式的? 战锤全战的档我永远是越玩越累,后期战略地图上一堆事情要我做,然后有准备的仗一般做好充足准备自动分碾压,想想自动算了自己水平菜不一定有电脑减员少;没准备的仗大概率是输,偶尔杂兵翻盘也是开心一小会就不记得了。 好多兵种想尝试,但是招募了又觉得用不上/不会用,怕到时候影响战略地图局势。 玩全战就是想一直打双方旗鼓相当,阵容合乎背景的仗,结果精锐自动、杂鱼手操,难受死了。 就有点想玩一个像那些战争模拟器游戏那样的模式,有设置的敌军阵容,然后玩家可以有所限制的自定义配兵,最好是通过战斗积累军费买兵牌。 这样在这种模式里面,我也能慢慢的体验各个难度的战斗,不像现在的战斗受战役影响很大。 有人可能问为什么不直接自定义战斗,我觉得自定义战斗属实是自娱自乐,毕竟我想要体验战斗,却还需要自己配置两方的士兵,很难做到平衡,打赢了也没什么成就感。
涡轮子弹和跟踪子弹分不出孰强孰弱,但是感觉都不怎么样。 两者我都有自动生产线,互相也换着用用了一段时间,始终觉得它们不仅都有明显缺点,而且甚至有些时候发挥不如钢筋枪…… 涡轮子弹有75发的大弹容,以及预热完毕以后惊人的射速,但是即使忽略其最大的精准度问题,在其最擅长的近距离贴脸射击时,也能明显感觉到,这玩意的伤害实在低得吓人,需要对着扫半梭子才能解决一只大吐射兽。 跟踪子弹看起来很美好,我刚刚使用的时候经常把精力全部放在机动上,用喷气背包到处飞,而不仔细瞄准,依赖于它的跟踪功能。但是我后来发现,这玩意的跟踪能力也有限,根本无法确切命中移动中的野猪和刺蛛,还得等它们停下来的时候才容易命中,那我都等它停下来了我为什么不自己瞄准呢?其15发的弹容开火一会就用光了,感觉很不够。 相比而言,爆炸钢筋我用的得心应手,足量的伤害,广阔的范围,可以接受的换弹速度,总体看来我感觉完全可以和步枪系列平起平坐,那制作组把步枪设计在钢筋的后续科技干什么呢? 总而言之,我感觉现在的步枪需要加强,没有和钢筋枪的效率有决定性差别。
刺刀时代持握军刀手枪的军官在白刃战冲锋的时候会怎么使用武器? 线列步兵前后的士兵战法经常伴随冲锋,其中大多数士兵都用刺刀,但是军官经常左手持手枪右手用军刀,前期用前装手枪,后期用左轮手枪。这些军官应该也是一起冲锋的,他们会用什么战术,怎么运用武器呢? 理论上军刀对上笨重的刺刀枪,虽然距离差了不少,也应该不落下风甚至更胜一筹。
CA给自由民兵团发的军刀有什么详细的背景设定吗? 对比帝国剑盾的武装剑/阔刃短剑,似乎自由民兵的军刀更加高级?军刀对比前者,无论是历史原型还是武器外观好像都显得更加强力,在帝国原型神圣罗马帝国中军刀也是后期军备了,观感上是猎巫人迅捷剑级别的高技巧武器,为啥CA选择了这种武器作为民兵团的外观? 我看设定上来说,自由民兵团有不少海盗、土匪、民兵和退伍士兵,感觉设定上即使他们有使用军刀的士兵也不应该全员配备。 设定图上的自由民兵我看多是拿杂七杂八武器的真民兵,CA算是美化了吧?
外星文物这块是有什么阴谋吗? 虽然这块内容没做完,但是感觉向导催我捡文物的话语和语气都不太正常,好像用各种词来哄骗我去捡,再加上那个诡异的音效。
后期有分类输出的功能吗? 我目前刚刚开始石油科技,一直缺分类输出的功能,就是希望一个多种物品的箱子可以传送带分类往外输送而不是每种夹一点。一个是因为我前期很多传送带合并储存了,一个是因为我油田太远了,油制品拉卡车回来只能混杂着拉,想要拉回来以后自动分类加工。
玩完狂信玩了灵能,怎么感觉灵能的近战比狂信还好用? 灵能一把决斗剑一把灵能剑,感觉都是比较灵活的近战,输出和动作模组也挺不错。 狂信的武器感觉就像鼠疫的马库斯,大都节奏比较慢,尤其是动力锤和开膛锯,而且最大的问题是好多武器有非常多冗余的动作模组,开膛锯这么多连击却只有重击轻击/重击推反好用,感觉拿在手里就有点不顺手。 我玩灵能就是图一个决斗剑,用上简直太舒服了,军刀六斩的轻击动作比维克托细剑还好用,重击速度快伤害也不俗,难三蓄力扎头ttk和狂信转锯子罚站没差太远,闪避距离就不提了。决斗剑感觉就是清潮弱势一点,要是狂信有喷火器感觉也不差这点。 真希望老兵和灵能出近战第二职业,现在就狂信是输出位白瞎了这么多其他职业的好近战了。
16:10的准星腰射和瞄准不在一个点上,有办法改吗? 带了外置准星以后极其难受,这点放腰射中心没法瞄准,瞄准中心不好腰射。
是不是服炸了? 三排同时掉线
大家玩会开地区锁定吗? 刚开始开的档没地区锁定,结果当地冠军每去挑战一次血量都翻倍,受不了了开的地区锁定档。 现在这个档目前版本刚刚通关,感觉一个可能因此导致的问题就是我特尔提伦和沃郡打完以后直接去的卢登,然后再去了左边的伊郡和格城,明显感觉应该最后去卢登,后面去的俩地方都等级对我来说太低了。 还有想问一问现在版本的知识图纸都是实装的吗?我知识图纸都有一些空白的,但是我所有地区都探索完美了。比如说燃烧制毒放血大师前面一个我还是问号。 我在贴吧搜索似乎没有找到全图纸的图鉴。
感觉由于ttk长,中低难度伤害溢出是个问题 我前几天发的狂信不爽的贴子里,不少人和我一样都觉得狂信的许多活别人都能干,这导致了爽快感的损失,没了那种发挥作用的感觉。 我之后又看了个老兵玩家抱怨灵能不捏头、灵能玩家在底下说老兵抢太快白涨热量。 我虽然目前只练了狂信,而且还在难度3混,但是感觉这游戏现在所有职业在中低难度都会有伤害溢出,白干活的情况,包括但不限于: 灵能捏谁谁被抢 狂信蓄力锤/开膛锯锯抢头、被抢头 老兵动力剑进清潮配装狂信旁边打潮 欧格林瞎炸榴弹炮 这样各种高伤害但耗时长/耗资源的攻击会叠在一个敌人上,尤其是血量小厚的狂战和精英枪兵。 ———— 我觉得这个情况是因为暗潮相比鼠疫打怪ttk变长许多的原因,鼠疫里无论是暴风鼠还是狂战士,只要用对武器,都能几下瞬杀,而且角色远程ttk也短,大部分特殊怪一发远程就能解决,瞄得准解决不需要5秒。 没抢到头的往往想出手那边已经打完了,也不至于浪费自己的时间和资源。 现在暗潮的ttk就感觉人均鼠疫混沌罐头,大家砍半天最后头归一个人的。 ———— 这个伤害溢出的问题会导致我一开始提到的那样,老兵不用子弹打怪,觉得灵能能打;狂信不想上去冒险,花时间和血量上去近战,最后还没摸到就被别人解决了,感觉白忙活;灵能捏头捏半天,捏谁谁死,都不是自己的头,白涨热量;欧格林……本来好像就挺憋屈,心态应该好点吧。 高难度我想应该没这种问题,毕竟特感越快打死越好,而且也没急切的想抢人头。
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