shlzc♂ 终界信使
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感觉由于ttk长,中低难度伤害溢出是个问题 我前几天发的狂信不爽的贴子里,不少人和我一样都觉得狂信的许多活别人都能干,这导致了爽快感的损失,没了那种发挥作用的感觉。 我之后又看了个老兵玩家抱怨灵能不捏头、灵能玩家在底下说老兵抢太快白涨热量。 我虽然目前只练了狂信,而且还在难度3混,但是感觉这游戏现在所有职业在中低难度都会有伤害溢出,白干活的情况,包括但不限于: 灵能捏谁谁被抢 狂信蓄力锤/开膛锯锯抢头、被抢头 老兵动力剑进清潮配装狂信旁边打潮 欧格林瞎炸榴弹炮 这样各种高伤害但耗时长/耗资源的攻击会叠在一个敌人上,尤其是血量小厚的狂战和精英枪兵。 ———— 我觉得这个情况是因为暗潮相比鼠疫打怪ttk变长许多的原因,鼠疫里无论是暴风鼠还是狂战士,只要用对武器,都能几下瞬杀,而且角色远程ttk也短,大部分特殊怪一发远程就能解决,瞄得准解决不需要5秒。 没抢到头的往往想出手那边已经打完了,也不至于浪费自己的时间和资源。 现在暗潮的ttk就感觉人均鼠疫混沌罐头,大家砍半天最后头归一个人的。 ———— 这个伤害溢出的问题会导致我一开始提到的那样,老兵不用子弹打怪,觉得灵能能打;狂信不想上去冒险,花时间和血量上去近战,最后还没摸到就被别人解决了,感觉白忙活;灵能捏头捏半天,捏谁谁死,都不是自己的头,白涨热量;欧格林……本来好像就挺憋屈,心态应该好点吧。 高难度我想应该没这种问题,毕竟特感越快打死越好,而且也没急切的想抢人头。
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