初号主神
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为什么卡普空不允许同种武器有打击和切断两种攻击类型 大剑的大棒明显是打击武器吧,虫棍名字叫棍其实是按长刀来做,明明有明显是棍的外观但却是斩击武器,还有一些双刀外观是是双锤或者拳套,这些全都能做成打击武器吧 猛爆武器和激昂金狮子武器是同期更新的,但是基本没人用激昂武器,如果激昂武器像大棒这种都是打击系不就能有就业环境了吗,也不至于整个游戏就笛子大锤两个打击武器
全武器破铜烂铁装备开荒煌黑龙 大家都知道卡普空让新人24级就能打煌黑龙跟黑龙是完全逆天的行为,接下来我就亲身体验一下新人到底要怎么打赢煌黑龙
这是70级能做出的最好的装备吗 30%会心怒后软后满会,转福居然是r11珠子这个号没刷出来所以用冰咒头,有体三回三加护三不屈,霜牙武器当长白斩用,不过有钢刃也能用用紫斩,最重要的是霜牙70级有吸血只需要刷森林的等级 三级孔不装那颗达人珠少5%会心可以换成削击,不过珠子不够没炼出来,联机就换成耐冲 而且冰咒头很有迷惑性,像xdx
tiermaker更新了黑神话boss表 第三章开始多数boss都是技能全丢上去一遍过的,体感没有很大区别
赛博神话:悟空 游科前作赤潮的故事实在太乐了,实在没想到能用这么科幻的手法来写西游记,翻翻赤潮的文本看看能不能找到dlc的蛛丝马迹
已知紫珠儿和八戒谈恋爱的时候大姐与二姐均未出生 且老六是八戒生的,求五个姐姐是何时怀上的的
剧情上最奇怪的是第五回吧 虽然前几回一涉及到诸天神佛的问题就是含糊不清的阴谋论,但结合影神图至少可以把当前章节内的故事圆上,多少也是个有始有终小故事 但到了第五回就突然插入了很多新设定:铁扇感情戏,女儿国河水制试管婴儿,红孩儿改种族,囚禁牛魔王,还有开头莫名其妙的地府阴兵 我先不提合不合理了,就这些设定有什么必要吗?夜叉族是什么怎么就灭族了,红孩儿不是夜叉族这故事就没法编下去了吗?红孩儿结局的时候真的有哪位能和他共情吗?牛魔王这一家子的故事是被删的七七八八只剩了个火焰山吗😅 第五回连最基本的把本回故事讲好都没做到吧,一堆新设定像是直接快进到了斗战神一样,结果贴吧还在纠结什么悟空和白骨精不尊重原著,明明这回才是问题最大的,本来作为和悟空关系密切的老牛可以讲清楚一部分故事,结果给玩家徒增烦恼,故事又披上了一层迷雾 麻烦来个黑学大师解释下这一家子的破事
下一个挨喷的boss就是这个了,小黄龙?黄💩龙! 超级粪坑,赤石大赏,四大天龙里最强的一个,原以为青背龙攻击高已经算难的了,没想到还有高手 超级数值怪,一个四级劈棍下去打5%多点,轻棍打半天掉血皮,战斗时长堪比打怪物猎人 疯狂连段怪物,有三个阶段,开局一个连段三到四招,二阶段在原有连招基础上再补两三招,三阶段更是只能看他自己表演一舞起来你就别想交互了,超长连段而且自带反gp机制不能看破 全游戏最粪招式飞天突刺快慢七连,能全躲掉的都是被折磨两三个小时的神人了,全程无法交互无法反击,纯演出 还有虚化反击,小概率出现但出现了就很难反应 总之这怪只能先靠基本功打完前半条血,然后靠变身赤尻马猴以及身外化身压到死,不然别想玩,稳定打法是拉远距离引突刺,硬打就是没事找事 暴露了游科在boss设计上的问题,天命人性能虽高但根本无法匹配这个boss的数值
大团长是金狮子路人皆知 原来还是官方吐槽,剧情推进到打完上位樱火龙之后大团长回到据点,第一次玩的估计不知道这是什么意思
马上要内个了,救几把特殊任务纪念一下 只会玩虫棍大剑,尽量找特黑和特煌🥰🥰🥰
救援吃双保险猫饭的老金可以接受吗 指报酬金+保险金+赠品术猫饭 根据老金容忍标准这个东西联机会影响其他三人,而且正常游戏内绝对无法出现,但是完全利他,而且吃这个的人多半也用不上猫饭效果,甚至小亏 另外还有只有报酬金的攻大大毅力合法猫饭能接受吗
幽影之地剧情为何如此突兀,其实一切都是托莉娜的一场骗局 作为一款优秀的开放世界游戏,玩家在幽影之地做完了一条任务线,在交界地却无事发生,dlc与本体剧情不能说没有关联只能说完全割裂 个中缘由各位有所不知,其实整个黄金树之影dlc都只是托莉娜/米凯拉和褪色者的一场梦罢了,请听我娓娓道来
虫棍带蝴蝶饰品真的好漂亮 棍子绑饰品的位置太低了,其他武器都是头和腰,棍子是腿,但是绑各种飘起来的小动物饰品就像是在绕着人物飞一样,感觉带着蝴蝶的小哑巴都变漂亮了我养虫子的平时多养几只蝴蝶幼虫等它们长大当宠物也很正常吧
用传说中的校服0猫14台了,但经常无理由猫车 打了一把居然很轻松,话说达人艺还是很舒服的,全程没有磨刀都是紫斩 很久没单人打黑龙了,依稀记得我最好的成绩是寒气套黑龙大剑二猫13台还有一猫15台,这是怎么回事呢,上次打到p3连续三次落地就吃火球猫车被队友发问号,希望没有在贴吧挂我送猫
刚打出了能让虫棍玩家高潮的超级完美炸膛 艾尔小姐仰头撤步,主动把姿势摆到让虫子最舒适的位置,让虫子从角尖钻到脚蹄子,十几跳全是软化黄字三位数伤害直接炸膛 也许没有十几跳,但我从来没见过这么完美的头颈腿成一条直线跟虫子轨迹完全重合,反正就是很爽,登龙真蓄都不如贯虫,荒野必须保留贯虫,望周知
自从看到桶吧我觉得htp还是差点意思 居然没有对局记录和查成分环节,搞得挂人还得趁着结算60秒或者回归球匆匆忙忙截个图信息还不完整 隔壁relink花一个月就走完了我们五年都没走到的道路
不是哥们,这吧的吧主也能抢啊 有种抢着当中国人口吧吧主的感觉
绚辉龙为什么不是f4 不玩属性武器,两三年前要打煌黑的时候去刷过,一开始就出了帝王冰双刀所以我的绚辉龙狩猎只数只有3,今天看到想打一打,结果拿大剑打两三小时都没有结算 一个甩尾跑半天,一个龙车十万八千里,全身都是攻击判定,吐口火又要跑半天 p1刚从悬崖下去一口火就把没吃秘药150血的我喷死了,p2落石没砸中差不多可以重开了,打手两次硬直倒地的机制更是重量级,碰都碰不到还要我跑到另一边打手 绚辉龙材料需求我想比黑龙煌黑加起来都高十倍不止吧,这玩意怎么没人来抱怨,难道除了大剑都很好打
光天化日之下你们在干什么啊 没眼看了
到底是会用大剑,还是会打黑龙,或者仅仅只是会用大剑打黑龙 对练习一把武器产生了疑问,怪猎跟其他动作游戏的巨大区别就是对打点有很高的要求,所以不但需要对自己的武器有很高的熟练度,熟悉怪物的出招,甚至还要熟悉怪物收招后摇的头部摆动 那什么才叫精通一把武器呢?去见招拆招打个拔刀斩就翻滚,过肯定能过但是很慢,不能叫会打,那就得有好的处理方法,比如打多了就知道这里可以蓄两层那里可以蓄满 那比如黑龙前进s火可以趁黑龙收头的一瞬间打真蓄,这真的是普通人能看出来的吗,抄作业还好,开荒者得花多少时间才能练明白这站位和时机,不看攻略黑龙很多招很难处理吧黑龙的攻略视频看完了,那打煌黑呢?不看也很难想得到飞天的时候可以真蓄爆头吧?那打咩咩子看不看攻略视频,打斩龙轰龙看不看,打角龙火龙看不看,不看就只能见招拆招,不可能自己去研究那种0.1秒打出真蓄的时机 甚至每把武器都有自己的出招前摇出招后摇,压起身还有数怪物摇三次还是摇四次的,十四种武器和怪物排列组合这游戏有上千种情景,这也是怪猎这么耐玩的原因 但大家到底怎么是怎么看的呢,像只狼那种倾向于搞明白敌人出招的游戏,或者鬼泣那种倾向于搞明白自己角色性能的游戏,都很难说有怪猎这么复杂,每次换怪换武器都要从头来过,这会不会太麻烦了
从官方视频看角色人气,飞哥喜登男角色榜首,卡姐女性热度最低 cy在三月6号到22号发了20个角色的宣传pv,虽然播放高的下面玩梗居多,不过还是有点参考价值的 t3:三个老头不出意外是最低,卡姐只战胜了六个男角色
用镰刀人打路西法有种强迫队友寸止的感觉 玩了一会镰刀人有感,一点团队贡献都没有的角色 上来二蓄gp接二蓄,躲一躲红光连斩,几下就进了85%,seya人奥义槽80%都不到,后面的阶段也一样,蓝条没打爆奥义也攒不出,被我一刀砍下血线进运动会 而且跟奶刀的输出高不一样,奶刀是lt输出高,可以跳运动会的,奥义也攒得不慢,切红刀打昏厥也还凑合,io同理 镰刀人既不打昏厥也不打奥义,作用只有缩短路西法自由态阶段,当然任务时间比只跳了一个运动会的队可能还要短一点,但整体上是降低体验的,队友还有我自己还没打爽就看动画了……
路西法不是原巴 link没满不要打2+2 试炼完不要打爆蓝条 热知识:fullchain可以攒满link条 十二试炼结束路西法有高额减伤,这时候是给你打奥义条的,能放奥义就直接放,千万不能打爆蓝条否则等于吞掉一个linktime,奥义遥遥领先其他人的角色请直接挂机,确定所有人能接上了再放奥义 路西法吃奥义连锁没有硬直,伤害数字一出来马上就会爆气闪现,你在野队打2+2没有任何意义,能接就接直接fullchain然后进linktime 野队正确流程是十二试炼-5chain-打爆蓝条直接进linktime-路西法转阶段运动会-fullchain-运动会,然后根据血量可能还有接运动会也可能dps检测,中间能插个linktime 没有linktime大多数角色与路西法近战的效率极低,只会恶性循环一直死一直打不爆蓝条,打爆了也有人倒在地上不进link,望周知
relink策划正确参考了我的设计思路 令人忍俊不禁
讨论:协同攻击是不是幽默因子 本来一直以为这个东西是有用的,还想用来替换第三颗追击v,但是在训练场放了一小时奥义我发现了不对劲
我看还有谁敢嘲笑我们飞哥的体操 飞哥登龙斩可打出(1+16)*33.8w=574.6w伤害,镰刀人总伤害能有这么高吗?拉卡姆段数能有这么多吗? 以后禁止辱飞,望周知
突然解锁了新称号,野队居然也能匹配到四骑士 拉拉肥与牛头人路遇野生四骑士,汗流浃背拼尽全力也无法战胜都没人理boss在打什么,特动里直接洗澡
加密原因不明的信 游戏里有几条乱码一样的东西,不过其实就是倒着写的拼音这封是主线在巴别塔捡的信,收信人应该已经无了 你离开 天培尔 已有两年 过得还好吗 下月初 我们几个 老朋友 说好了 久违的 去喝一杯 你 愿不愿意 回来 我们 还像过去那样 等你消息
有理由怀疑谋士们平均年龄30以上 我听闻世上有一种人被称为金主,追逐利益而来,撒下钱财而去。我听闻有b站有一种人被称为up,讲述吸引人的故事而后拥有上万的追随者,接受钱财而后使厂商的宝贝被追随者认识。 金主往往根据收获的利益决定找哪些up继续撒下钱财,up常常因粉丝不能付出钱财使金主获得利益而感到悲哀。 黄油区up,他的粉丝年纪轻且精力强,常常收到斐济杯金主的金钱。然而稚嫩的魔法师,多次收到按摩器材枕头洗牙器金主的金钱。这难道不是因为他的粉丝年老体弱而需要帮助吗? 如果金主不能了解up的粉丝,怎么能选择正确的up给予钱财。如果up不能解决粉丝的需求,怎么能介绍与本职工作无关的物品。这种事情,是贤明的人应当做到的! 法师,有德啊!
迷踪的大招直接拐弯追踪队友? 今天我第一次玩快乐的移速小光头娱乐传奇巫师巢穴,走到了庭院中间很开阔的场地,前面有些怪迷踪就直接交大了,这时候我只有十几滴血待在她正左边,相信大家都能看出来我的站位非常安全,至少间隔三个身位而且左侧没有敌人 然后震惊我的一幕出现了:由弓发出的蓝色细线划过一道优美的弧线拐了一个u型弯完美的射在了我的脑袋上,而我只得躺在地上缓缓的打出一个❓
为什么野队有这么多牧师维克多 打的是传奇和天劫,赏金还比较多,狂信徒少一点,队长更是稀有,几乎有一半都是牧师 牧师本身也没问题,问题在于三位大爹,大炮碎铁和火泉法反特感能力都比较低下,圣杯更是同样没有远程能力,而这三位平均每把能有两个 再来个牧师这队伍反特感就全靠某个倒霉蛋兄弟了,我寻思牧师牺牲了远程能力也没有圣杯那样潮里游泳的能力,还是dlc角色里卖的最贵的(我就剩他没有买),论爽度不及队长光头,论抢怪不如赏金,这职业真的有这么好玩吗
为什么高难度带3个ai还是比3个队友好打得多 今晚匹配到好多把传奇不纳粮+头骨,最远也就到仓库门后面的平原,刚开了把带ai打还能死在阴影之桥前面(惨)打了5w+伤害 但是我匹配的数据都很一般基本上是拖后腿的,所以到底是什么问题
卧龙里面该放些什么妖怪 仁王那群日本传说里的怪肯定不能用了,全部重做 那中国有什么知名妖魔鬼怪吗
蹩脚的键位设计注定了法术再多也是摆设 fs社完全基于手柄操作进行优化 黑魂系列为了左右手双持武器在键位上做出了极大的牺牲,即便是这样也没能在左右手不同武器的情况下放出左右手的武技/弹反/法术,必须双手共持 只狼本来可以做出武技连段,但是却主动放弃了,四个主键位居然有一个专门只用来互动,方向键设计更是nt,↓专门用来窃听,整整五个快捷位用方向左右来逐个切,留一个↑使用道具,想切武技那就暂停,整个键位设计突出一个你啥也别管只攻击防御就是了,武技就一个不死斩或者一字斩复读,道具武技忍义手是给大佬玩花用的,普通玩家擦个神之飞雪再切回去喝药就凉了,boss战都懒得给自己上buff 试问打着boss谁会在那按方向键逐个逐个切道具和法术,哦黑魂还是单向的,切过了就没了这什么意思?鼓励大家平时就用一两个超强法术复读,因为多了你按不过来,而且boss没有应对武技战技连招的ai,容易被打了快速切技能mod后的连招打傻 我不知道环有没有向着鼓励大家使用法术和战技(战灰)的方向发展,可能还是原汁原味翻滚砍然后站桩连射阳光枪,但如果有改变的话那么显然这套祖传操作设计是要大改的
道理我都懂,这只魑魅为什么这么大
有没有人会顶着大英骚扰等到41年发动巴巴罗萨 首先我没试过,海狮舒服太多了,双线操作很烦人 不海狮意味着大英可以一直截你的贸易航线,轰炸机一直炸你的工厂,而且飞机多的吓人 相对的你买不到橡胶只能造合成厂,严重拖慢了军工发展,轰炸+反抗导致民工经常在修东西,同时空军发展缓慢不可能打赢皇家空军 中期美帝进场跟大英一起登陆骚扰,如果不能一波推掉苏联那估计就进史实了 究极难度是史实不海狮41巴巴罗萨王牌+5英美苏吗
两晚上跑了8遍苦行,看遍了ai演技 拿rs200跟专业ai跑,总结了一点规律 起跑肯定跑不过ai的会莫名其妙越拉越开,超我十秒都正常 但到了30%阶段有几个ai会刻意放水,大直道开慢车等着你超车也不管,s1开的跟a一样,并且前面的ai也比较水,明明是差不多的路却跑慢了,运气好的话上山前就能跑第一,ai之间实力差距也很明显,有些随便超,第一第二的ai就只有一些固定弯道容易超 下山路段ai为了稳大多数下坡都会减速,这个阶段基本可以超掉所有的ai,离谱的来了,这个路段我发现所有ai都会聚成两坨跟在我后面,无论是之前跑得慢的还是跑得快的 我一直觉得ai类似脚本,设定好了什么时候冲线就一定会在某个时候跑到终点前面一点除非被玩家挡住,然而同样是跑19:45,有三局ai和我一起冲线,一局被我甩开七八秒,总体都在20分钟以内 但我第一次跑了21分多,ai全是20:xx,有一局用的djs的调教也跑了快21分钟(必须吐槽这个调教,跑得慢开的滑还有5⭐热度),全程没被我干扰的第一ai也没跑进20分以内 原来是ai为了照顾玩家全在演,搞笑的吧
求带伙推荐点有萌loli的游戏
一个游戏最高难度设计成只有最顶级玩家能通过有没有意义 你会抱怨游戏的最高难度几乎不可能通过吗? 地平线5所向披靡ai真的所向披靡,如果不能在一开始跑第一卡ai路线根本跑不赢,放任ai自己跑直接跑出个世界百强至于喋血复仇噩梦难度的通关方式已经默认是跑酷了成就完成率不足1%,还有像空洞骑士四锁五门是官方给玩家的最高难度,打过的人真的就屈指可数了 首先把游戏做难分很多种 一种是真正的性能碾压,对玩家反应速度的极限挑战,比如把boss的招式都改成类似只狼里心中剑圣的无兆反击+下段危,甚至还能再加快一点 一种是ai作弊,比如读玩家操作进行反制,比如做出玩家不可能做到的操作(地平线5ai过弯不减速),rts里多线程操作apm上千 一种是数值上的难,比如三国无双最高难度改成小兵砍你只需要一刀,同理的像空洞强制无伤的选项也可以算是 还有一种是ai智商计算力碾压,很少游戏有,类似野狐围棋里供人挑战的绝艺ai,几乎是人类不可战胜的存在 所以说制作游戏的时候该不该把地狱难度真的做成地狱,把噩梦难度做成真的让玩家做噩梦,把所向披靡ai真的做成所向披靡
宫崎英俊会跳有什么用,会飞也得跌落神坛
从哪代无双开始友军的存在感逐渐消失 这两年玩的真田丸和大蛇无双3,可以说友军就是空气,战场是玩家个人秀,队友连地图上的小兵都清不干净,陪朋友玩了下系列最新的战国无双5,也是一个人跑全场 想到童年滤镜里的真345和大蛇z好像并不是这样的,玩家打的猛了还会提示友军x人斩,友军击败敌将xxx,一波队友浩浩荡荡从己方阵营平推过去把残兵扫干净,感觉现在这有点怪,357好像还比较正常,不知道没玩过的358是不是这样
生存模式孢子直接铺遍全图了 开了个1.5h科技50%的困难生存想玩玩塔防,前期提示酸性植物我没有管,到了四十多分钟的时候半个地图都是孢子,建筑都不能造,寸步难行 抗腐蚀地板也没用不能阻止孢子继续繁殖,抗腐蚀装甲只有4%抗性简直没用,只能造等离子炮直接打因为射速够快 后面想要出去打掉那个植物根本不可能了,长在角落孢子挡路10分钟都未必走的到,重开了以后要是看到就尽快处理掉吧
老头环还有129天(2) 蚌埠住了
大的终于来了 耻辱的超能力+prey里细节满满的微型开放世界+黑魂一样来你的世界里搞事坏姐姐 至少游戏性是拉满的,而且这作貌似有点有模有样的剧情了
什么叫天父下凡啊 92岁的卡尔卢大帝军事管理谋略学识全图第一,外交全图第二
再不停手就要打出历史疆域了 无mod铁人档,蒙古入侵了四十多年之后把屏幕拉过去看了看铁木真的孙子都继位了,领土跟拜拜接壤,手里还有7万大军这蒙古还没裂开吗
不懂就问,什么时候能玩到虚幻5做的黄油?
四个特性的我见得多了,两个特性的老头是什么鬼?
感觉这两天吧里的捏脸水平有很大提高 i了
打完守护者骑士能捞到什么好处 我不服啊,打得这么艰难上去一看只有一个躺在床上睡觉的家伙 打完破碎容器拿到二段跳就想着把泪之城探完,然后遇上了无耻骑士二打一,螳螂领主双打还是复读机,这骑士双打一个上下弹球一个直球根本躲不了,打不打得过去全靠运气
遇到神仙了怎么办 曼带古,还有两个凑数的,一共四个重坦将 己方只有两个小炮
游戏中的几个珍奇在我们的宇宙里有实物或者理论支持吗 像地球就有可燃冰,金星有硫酸大气推测其他星系可能有硫酸海洋是比较合理的 单极磁石完全就是猜想了,那为什么制作组设置成只有黑洞中子星会有呢? 至于分型硅,刺笋结晶好家伙我听都没听过
本作步兵地位是否翻身? 补编便宜,这回合进城补编下回合补编出城就多了两条血,本作还有强大的特种部队,普通坦克跟反坦步兵换血巨亏,装甲车血太少容易残,炮兵有减伤 44西线连入斯利姆和麦跑跑作为前锋打得很顺利,比坦将还豪放,毕竟步将每打下一个城市都能补给,但是中坦想补给既要有工厂还要有钱感觉在一些开局没有重坦的阴间战役里步将重要性已经超越坦将了
大的已经来了,今年的片就播到这了,明年再见
珊瑚岛海战要怎么打 珊瑚岛打起来跟攻略上写的完全是两种感觉,队友山本送命,小泽没机会占港口,队友要么全灭要么在左边挂机,打赢了完不成23个敌人的目标都快全完美进北非了
期待今天会有内部人员说会有内部人员泄露新消息
为什么从数值来看加攻击珠子的收益非常低,那是不是应该完全摈弃掉 以斩斧为例,灭尽龙斩斧基础攻击1015,攻击7提供21点攻击,仅仅占2%,相比之下5%会心的数学期望是1.02倍攻击倍率 而看破7提供40%会心,假设只有这40%,没有超会心的期望是1.1倍攻击倍率,有超会心则是1.16倍,提升还算比较明显 攻击7,怨恨5,无伤3加起来才66点攻击,仅占1015的6.5%,换算到实战就是一只怪20分钟和18/19分钟的区别? 把这些珠子换成让人打得更舒服的珠子比如针对性的换上异常状态抗性,还有耳塞回性回距等等变相提升的输出明显比加攻击的珠子多而且能使狩猎过程更舒适 所以这些珠子真的有用吗 (以上不考虑竞速,仅考虑日常狩猎体验) ——来自一个刚过主线的萌新的疑惑
准备买游戏了,给大家看个笑话 数字豪华版比普通版贵
钢三吧发生了:回归养老院状态 尽管不久前钢三吧发生了政局动荡,外界组织介入导致吧内元老们人心惶惶,但随着外来集团莫名的撤退,曾经的掌权者兔爵重新控制了钢三吧,大导师水桶也出山庆祝,元老们望着曾经的一片战场发出了各自的感慨。钢三吧的热度会逐渐下降,但是元老们会铭记这次有惊无险的混乱。 选项:真是太好了,又可以养老了
趁着人多推荐一个钢三mod 1940mod,52pcgame的大佬做的,科技,ai,兵种都改过,强国对弱国优势非常大 ai推演有buff,实力相对平衡,基本历史,而且该mod除了东亚战区外欧洲和北非也很完善 校长指挥链很史实,战斗力更史实,除了那几个六旅的超级精锐之外其他部队想攻击本子的师团都要多方面围攻,民兵师更是连防守都防不住,该mod考验步兵师微操水平和全局兵力调配(精锐部队经常要满地图跑支援战役),想体验真实的朋友一定要来试试 作者本来是预计玩家拖到美国参战才能稍微有点反攻能力的,但那怎么行?大家跟我一样成为一年把本子赶出广东的抗日奇侠吧
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