蹩脚的键位设计注定了法术再多也是摆设
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level 12
初号主神 楼主
fs社完全基于手柄操作进行优化
黑魂系列为了左右手双持武器在键位上做出了极大的牺牲,即便是这样也没能在左右手不同武器的情况下放出左右手的武技/弹反/法术,必须双手共持
只狼本来可以做出武技连段,但是却主动放弃了,四个主键位居然有一个专门只用来互动,方向键设计更是nt,↓专门用来窃听,整整五个快捷位用方向左右来逐个切,留一个↑使用道具,想切武技那就暂停,整个键位设计突出一个你啥也别管只攻击防御就是了,武技就一个不死斩或者一字斩复读,道具武技忍义手是给大佬玩花用的,普通玩家擦个神之飞雪再切回去喝药就凉了,boss战都懒得给自己上buff
试问打着boss谁会在那按方向键逐个逐个切道具和法术,哦黑魂还是单向的,切过了就没了[阴险]这什么意思?鼓励大家平时就用一两个超强法术复读,因为多了你按不过来,而且boss没有应对武技战技连招的ai,容易被打了快速切技能mod后的连招打傻
我不知道环有没有向着鼓励大家使用法术和战技(战灰)的方向发展,可能还是原汁原味翻滚砍然后站桩连射阳光枪,但如果有改变的话那么显然这套祖传操作设计是要大改的
2022年01月21日 12点01分 1
level 12
初号主神 楼主
这是仁王的道具使用,能快速使用四个法术或者道具,最多可以切四页16格,我一般只开3页[阴险]建议老贼好好学学别天天只让boss炫技不想玩家打得花
2022年01月21日 12点01分 2
@q89464767 仁王键鼠键位不太好,但是从来没人说过仁王手柄键位不行
2022年01月21日 15点01分
@q89464767 那你真挺蠢的[汗]
2022年01月21日 17点01分
@q89464767 pc版现在显示的就是你设置的键位,写脸上了按不出来只能说明是你自己的问题
2022年01月21日 17点01分
@q89464767 不会按是教程的问题,不是键位的问题
2022年01月21日 14点01分
level 8
好,支持,但是有什么寄吧用呢[吐舌]
2022年01月21日 12点01分 3
手柄啊
2022年01月22日 04点01分
level 11
说的没错,我玩魂三法术流pvp僵硬的一批,法术的顺序都得有讲究,什么招接什么必须得事先决定好,遇到突发状况也是没法瞬间用出对应法术的,只能事先计划好
2022年01月21日 13点01分 4
至于pve倒是没影响,因为还真的就是复读一招就完事了
2022年01月21日 13点01分
level 11
那你去玩仁王就是了[汗]世界上的游戏又不可能都做成一样的
2022年01月21日 13点01分 5
这根本不是需要换游戏才能解决的问题,如果fs的操作逻辑是建立在键鼠上的那么就不会存在这个问题,数字键0~9还有F1~F12一一映射,甚至手柄的解决方案都已经有了,难道这套十年前的落后ui还值得保留?
2022年01月21日 13点01分
@夏玻利利的煮虾薪王锅 只狼手柄移动和切道具和使用道具都是一个手指,不熟练的时候大概率会站着不动被打,熟练了也还是要罚站一小会只不过会等到boss硬直的时候才切道具[吐舌]至于只狼不做武技切换大概是从ai设计上考虑吧
2022年01月21日 13点01分
@米兰亚特 你说的没错,fs有意无意的在用操作限制玩家,所以我最后的问题落在了环的战斗逻辑会不会改,做了这么多法术战灰,到底是选择让玩家平砍翻滚应对boss一切出招,还是让玩家根据不同的出招放不同的武技/法术进行克制
2022年01月22日 02点01分
@初号主神 其实道具多的情况下最好的还是怪猎那种直接设快捷键来用方便,只是fs目前的游戏基本都没有那么大的道具量
2022年01月21日 13点01分
level 11
虽然fs本意一直都是化繁为简,但过多的减少反而会消磨本身多样性的乐趣
2022年01月21日 13点01分 6
确实,感觉操作越来越简单,但视觉效果越来越好
2022年01月22日 14点01分
level 11
只不过这两天解包法术的视频多罢了,我猜测里面有些甚至可能是废案,到正式版根本没的用[吐舌],总归要回合制一刀一刀打伤害
2022年01月21日 13点01分 7
测试版都是战技打的,平衡数据感觉不太容易
2022年01月22日 06点01分
level 12
键鼠党表示还是fs的道具使用比较方便,仁王要按1234太费劲了,但是不能左右手分别放战技属实nt,这一点我永远接受不了
2022年01月21日 13点01分 8
仁王2其他还行,就是打怪的时候换道具页罚站。手小[阴险]
2022年01月22日 06点01分
@- 反正我自己玩游戏就多动症,手不放在awsd上按就难受,而且按完1234手容易第一时间按错键,快捷键换成shift、ctrl加其他字母键都可以,真心不喜欢按1234
2022年01月22日 12点01分
@- 我不知道这个玩pc游戏基本功是什么说法,我平常玩csgo都太用数字键,只是一个人一个习惯罢了
2022年01月22日 14点01分
@- 我感觉仁王这种类型游戏 用手柄好 [你懂的]
2022年01月22日 19点01分
level 12
键鼠党倒是觉得能兼顾过来
2022年01月21日 13点01分 9
level 13
法术多也是摆设[阴险]键位确实不够方便
但其他的不是很赞同,个人感觉并不怎么影响体验。
首先精力消耗的设定限制了连续释放法术、释放多个法术的空间,精力就那么多,经不住造
其次法术之间都没有啥连招,连续释放打不出ture combo,设计多个法术的快速衔接在我看来没什么实际意义
然后就是我认为最关键的,这种设计实际上并不太影响体验,多数时候确实如你上文所说只会用到“一两个强力法术”,比如说你拥有多个攻击法术,但记忆空格就这么多,在推图和boss战中你肯定只会挑选性价比最高的几个,甚至在boss战里为了节约使用次数/蓝量/体力,只会重复一个法术,因为这是最有效率的。
其实很多时候对比一下就能发现,法术多确实没用,挺多法术都有上位替代,一些法术根本没必要带因为太垃圾,pvp实用法术更是少之又少,有的法术设计出来就是为了完善设定/玩具/收集存在的[笑眼]相信这次老头环也差不多[滑稽]当时看到法术演示时我就在想什么花里胡哨的,估计就是花架子[笑眼]
简单的说就是,有缺点,但我认为不影响,更远远称不上蹩脚
2022年01月21日 13点01分 10
不是快速衔接,而是至少我想放什么的时候能放出来什么吧,这切换时间随携带法术数线性增长算什么奇葩设计呢,我就想放个法术凭什么得滚四次呢
2022年01月22日 13点01分
@镜像叠加º 我倒是觉得魂的战斗节奏偏慢,不死人大都是被动状态,而因此切换法术的时间完全是足够的。 此外法术数量并不称得上是线性增长,毕竟越到后期升级越难,投入过多点数在集中力上不值得,即使是纯法build也不会携带过多法术。 毕竟这么多年的设计,也没真正影响游玩体验[滑稽]
2022年01月22日 13点01分
@镜像叠加º 当然,以偏act的角度来看,这种设计确实拉胯[你懂的] 不过它是魂,所以并不大碍
2022年01月22日 13点01分
@oshino 你用法系build打打pvp就知道有多nt了
2022年01月22日 13点01分
level 10
和动作游戏不一样,这种键位只能说从根本上就没想过让玩家打什么炫酷连招。
可能是想提现魂不是act而是arpg才用这种键位限制玩家?
2022年01月21日 13点01分 11
@初号主神 但是除非玩到高周目水桶你身上也带不了几个法术啊,你看那些炫酷法术像占记忆槽低的样子吗。
2022年01月21日 14点01分
官方好像也是这么表态的,如果环要大改法术的话就得连着这套键位一起改,所以我对环花里胡哨的法术并不乐观
2022年01月21日 13点01分
level 13
至于改成一次能有多个快捷键释放道具嘛,我认为并不一定是优化
举个栗子,按键够用吗?假设法术栏四个,道具栏四个,每个栏位又再加上一个翻页键,再加上魂3自己本身的按键,会不会不太够用呢?
另一方面,这种一直延续到只狼甚至是老头环的一次只能用一种的设计,我觉得很有意思:既然要获得某个道具/法术的便利就得有所放弃,这种设计在我看来很有意思,比如pvp时玩喷火人,带喷火黑炎的组合时,这种选择与切换就会很有趣
另外双持才能使用战技的设计也可以同上理解[滑稽]
2022年01月21日 13点01分 12
黑魂,只狼,血源的魅力难道不是拍大腿,摔手柄,肾上腺飙升,最后一声欧耶一跳而起?仁王有吗?仁王就刷刷刷的手游而已
2022年01月22日 04点01分
@pspsxz 不打绝经99流,纯平a和武技确实是有这种成就感的[小乖]
2022年01月22日 10点01分
level 11
这些炫酷法术说不定一下就空蓝条了[笑尿]
2022年01月21日 13点01分 13
你这又让我想起来了,法师要一边喝脉动一边喝果粒橙,道具栏一切起来死得更快[笑眼]
2022年01月21日 14点01分
level 13
最后就是根本上还是个rpg游戏,并非act游戏,炫酷的连招并不是卖点之一,懂得扬长避短一直是fs的优点
2022年01月21日 13点01分 14
level 13
至于你谈到老头环对法术进行大改,我不知道怎么得出这个结论的
如果是因为之前网测中对法术的加强,那再还设计出方便大量释放法术的键位,物理build真的可以不用玩了
如果是因为这次华丽的法术展示。。。我是看不出有什么联系
2022年01月21日 13点01分 15
说句题外话,作为动作游戏玩的花本身是有意义的,你看别人家的游戏锦集不但无伤还上天下地,接近敌人用的技能突刺,躲避用的技能空翻,你看咱们魂就滚滚滚,最牛的视频都就1+0平a刮痧,只狼的精彩锦集还是把切武技界面剪掉出来的[怒]
2022年01月21日 14点01分
@初号主神 [你懂的]其实我觉得用起来没那么难受,魂的战斗特点挺适合这种法术切换的方式,边打边观察,选择合适的打法,耐心耗血 再说,你想像别的游戏一样搓连招那没问题啊,反正boss韧高血厚,直接扛着你技能干你,没准儿连招都没搓完就给你干趴下了[你懂的]
2022年01月21日 14点01分
单法术单武技的抉择有特点但是缺乏变化,fs把重点都做在boss上不愿意给玩家超模的能力我可以理解,但是我学了个火附魔火焰弹火焰地雷,本来也不比平a强多少用起来还麻烦连boss战都不想用,我就不知道我学来是干什么的了
2022年01月21日 14点01分
@初号主神 技能丰富是丰富,不过还是那句话,大多数都是性价比低的,实际上最有用的还是那几个,甚至根据不同的build适用程度也不同,这样筛选下来,真正好用的其实不多[不高兴]
2022年01月21日 14点01分
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