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全世界最适合贸易的两块地 苏州和荷兰,都是自带天然良港和河流buff,可以加两次市场接入度5%和贸易量+15%,我翻遍了全地图,只有这两块地有这种条件。荷兰开局就有95%市场接入度,市场接入度高意味着火星损耗小贸易利润高。加上对外贸易和自由贸易,可以轻松叠上一千多贸易量,约等于不用管原料了,随便堆工厂都能赚钱,是最强的贸易国
运力服务电力就不该做成本地商品 没搞懂当时为什么要给改成本地商品,除了服务,运力和电力完全没必要这么搞
丝之歌的地图更大还是雨世界的地图更大 单从你的主管感受上来说,谁的地图更大?谁的365里路更长?谁的总体难度更大?
马上要进入圣堡了,是不是会导致某些支线断掉 是不是会导致哪些东西以后拿不到了?进入圣堡前哪些事要去做?
关于读档与存在主义 有时候在战斗中缺胳膊少腿甚至减员,我习惯性会读档,但我在读档时,本质上是在逃避世界的“荒谬性”。游戏里的 袭击、瘟疫、火山爆发从不由逻辑决定,正如萨特所说的“人被抛入世界”,殖民者的命运本就充满不可控的偶然。我可以用SL修正每一次失误,让基地永远完美、殖民者永远健康,但这也让游戏变成了一场重复的“纠错练习”——没有真正的失去,也就没有真正的获得;没有风险的选择,也就没有选择的分量。 当我开启铁人档,选择接受那个断了腿的殖民者、那个被大火烧毁的仓库时,存在主义的戏剧才算真正开始。为断腿的殖民者装上木腿,看着他一瘸一拐地继续搬运物资,不完美的身体便有了超越“效率”的意义。埋葬逝去的殖民者,他的死亡就成为了整个殖民地记忆的一部分,是后来者前行的背景。 环世界的魅力从不是“建造完美基地”,而是在无数个“非最优解”里,用选择为混乱赋予秩序,为损失赋予重量,每一个未读档的损失,都是为这个虚拟世界刻下意义
请问各位大佬 我在雷星刷品质,纯无人机,我的思路是把物流系统中数量最多的东西分解掉,用了一个降序,例如铁齿轮150k,石头120k,无人机就会把铁齿轮拉去分解,但随时间推移,所有的产物数量渐渐一致,铁120k铜120k石120k钢120k,这时降序不知道选谁就会疯狂乱闪,虽然不影响整套分解系统运作,但不知道会有哪些潜在影响,请问各位大佬是如何解决这个问题的,有什么思路请分享一下
工资是高好还是低好 有人说压工资提升再投资,有人说提工资涨消费
开普殖民地怎么独立 前期有点牢,主要是一直拉不动大英的关系,从头到尾都是专横,大英还要提高贡金,更牢了。 中后期突然从傀儡升级成自治领了,我没看清是什么事件导致的,有点莫名其妙,于是读了个档重新跑一遍,但这次又不触发了,想问一下这是什么事件导致的? 期间大英一直在打仗,我和大英关系一直很低
ds对日本寺子屋的介绍 ### **本质与起源** 寺子屋是日本江户时代(1603–1868)由民间自主创办的**私立初等教育机构**,名称源于中世纪寺院教育传统(“寺子”指学童,“屋”为场所)。它并非政府主导,而是由町人(商人)、退职武士、僧侣等自发建立,形成覆盖城乡的平民教育网络,成为日本近代高识字率的核心支柱。 --- ### **核心特征** 1. **教育对象** - 主要招收6–13岁平民子女(占学生95%),含少量下层武士子弟。 - **男女同校**(女生占比30%-40%,远超同期中韩私塾)。 2. **课程内容** - **读写**:先学假名(《いろは歌》),再基础汉字(《千字文》),重点训练商业书信(《商売往来》)、地契写作等实用文体。 - **算盘**:教授珠算口诀(《尘劫记》)、利息计算、米谷换算,培养经商能力。 - **道德与常识**:通过《童子教》规范行为,学习地理路线图、民间谚语等生活知识。 - **专业技能**:按家庭职业选修内容(如染坊子弟学配色,农家子学农书)。 3. **教材特色** - 采用木版印刷的“往来物”(教科书统称),语言通俗(如《田舍往来》写春种秋收)。 - 插图丰富(如绘本《世话百物语》),提升学童兴趣。 --- ### **运营机制** 1. **师资与场所** - 师傅来源:退职武士(43%)、僧侣(23%)、町人(20%),女性师傅占15%。 - 校舍多设于住宅、寺庙厢房或商店后院(一室多用)。 2. **费用与规模** - 按月缴纳“谢礼”(米、鱼或现金),贫者可减免。 - 平均每校30–50人,师傅1人带助手若干。 3. **自治性** - 幕府不干涉课程,仅要求“不教危险思想”(如基督教)。 - 经费靠学费与商人捐赠(如大阪商人资助町内寺子屋)。 --- ### **历史规模与数据** - **1716–1735年(享保年间)**:约800所,适龄儿童入学率10%-15%,集中于大城市。 - **1830–1844年(天保年间)**:激增至**1.6万所**,农村每村1所,江户每街道2–3所,适龄儿童入学率**70%-86%**(长野等发达地区超85%)。 - **1870年(明治初)**:存**1.65万所**,为新式小学奠基(70%直接转为小学)。 --- ### **对日本工业化的关键作用** 1. **劳动力素质** - 明治缫丝厂女工**3个月掌握法国织机技术**(文盲需2年)。 - 1880年东京炮兵工厂工人识字率达98%,可自主阅读技术手册。 2. **社会资本积累** - 教材《世界商卖往来》含外贸知识,培养商贸人才。 - 全国性“同门”校友网络助力信息流通。 3. **教育转型平滑** - 1872年《学制》颁布后,寺子屋师资、教材直接融入国民小学体系。 --- ### **与中韩教育的本质差异** - **目标**:培养实用劳动者/商人(非科举精英)。 - **课程**:重算盘、商业信函、地理(非四书五经)。 - **女性教育**:女生超1/3学记账持家(中韩<5%)。 - **普及率**:江户末70%+适龄儿童入学(中国江南40%、朝鲜<15%)。 --- ### **历史启示** 寺子屋证明:**贴近生产生活的教育才是最好的教育**。当中国儿童背诵“之乎者也”时,日本孩童在计算米价利息;当朝鲜贵族钻研汉诗,町人子弟在绘制商路地图——这种**实用主义基因**成为日本在东亚现代化竞赛中率先冲线的核心动能。
这版本人群对于运力的消费是不是有点不正常 全国资本家拿平均出了18%的工资消费运力 个别带葡萄酒有痴迷的民族,例如法兰西,对运力消费是27%,葡萄酒消费9%,这河里吗?这说明汽车和铁路公司真的是版本亲儿子
当前版本条约港是不是有bug? 拿了奥地利的条约港,条约港市场主体是null,接入度为0%,重启一下游戏就正常了,市场主体变为奥地利,接入度100% 关键是5年后,奥地利居然可以主动退出条约,条约港主体变成我的???
实业家提议捐赠一所大学 1.现实主义,威望+5%看着没啥用,但能出虚无主义事件链,弱国改革有大用。 2.社科最右边那一列加影响力的经常以前被我忽视,这版本优先级挺高。 3.宗教集团,同宗教国家都几把哥们,能收点朋友费。 4.集团buff公司+1,法团主义,版本含金量。 5.骑兵,快速推进;炮兵,密集炮火。 6.垄断权,给商品提升溢价20%,快速养肥企业。 7.流放异见分子,给予领导权,用来腾出鼓动者位置,或者顶掉反对者,暗杀退位没怎么用过。 8.前期兵营尽量不要全堆在一块地,而是每块地均匀布置。原因是兵营基础训练率为每天50人口,无组织训练每级+5,例如20级兵营放一起等于50+20x5=150人口补充每天。如果20块地每个地方放1营等于50x20+5x20=1100人口补充每天。 单地块170补充满20营需要117天,20地块补充20营需要18天。另外会受到政策影响和军事援助影响。 9.尽快把农兵改成职业军队,农兵影响单位经验获取速度,军队经验等级影响攻防。
成立埃塞尔比亚挺有搞头的,东非小国吃鸡赛,走完中央集权科技后会送进攻指挥官一位,方便打架。 打赢小国并不难,可以先挑软柿子捏,用骑兵很快就能打下。比较麻烦的是有一块地是埃及的,想毕业必须打赢埃及。 埃及军科和国力领先太多,单挑是不可能的,而且它干涉我吃小国我也没办法,只能让步。吃完小国后把利益放到半岛,看海十年,终于让我等到埃及独立战争,加入奥斯曼方要求割地,打赢后成立了埃塞。 本来以为黑叔叔体质点出殖民就能殖黄疟疾,实际上不行,照样吃debuff,怀疑是p社代码写错,于是多等了十年出奎宁,期间英国开始殖东非,态度变为专横。于是抱着被收狗的念头宣一下英国,结果人家说只割地不收狗,这版本英国到底是怎么了
齐柏林飞艇超强事件,进攻+30 就昨晚发现的,飞艇点完过几个月会出个事件,送buff三选一,第一条陆军进攻+30两年,感觉真的是用脚填的数值,ex咖喱棒是吧
谁懂比利时这版本有多好玩 比利时的优势就是开局全球唯一的重工业公司和大英的保护态度,只要拿到大英的投资权躺着玩都行。 给公司上垄断权加速发育,垄断+20%物价,公司闷声发财,迅速收购带英的重工产业链。 然后嗯造公司,科技、集团和法团加起来能开7个,算上运河能有9个,全产业链公司哈哈,敢签我的投资权隔天裤衩子都不剩。 1870就能买下全世界,全国算上荷兰几块地,就算开满工地都花不完投资池三分之一进账。全国资本家占总人口5%,其他列强还不到0.2%,累进税收入变得极其逆天。 本土自耕农很早就吸完了,只能从大英集团吸点移民,后面大英还把我踢了,本土彻底躺平爱咋咋地吧,产业空心化就空心化吧
不对啊?国企分红怎么进投资池了? 这不是国有资产流失吗?!
通过百亿补贴卷死其他国家的思路 比利时开局自带发动机厂公司,有极高吞吐量和建造增益,刚好带英发动机需求旺盛,此时给发动机上出口补贴,公司就会拼命造发动机厂,从而带动上游重工业产业链,等于出口补贴的钱变成发展重工业产业链,能吃到公司巨量的buff。发展重工同时也是提升建造力。记得把利益点到英国,增加贸易优势buff。法律可以保留重商主义。 然后再开一个铁路公司,发展运力,运力这版本很赚钱。可以先把国内运力需求拉高,吸其他产业的血喂饱铁路公司,之后搞到其他列强投资权,垄断全球的铁路运力。 还有一个刚果公司,点出橡胶的时间点把葡萄牙的东非拿走,点出硫化后工具和高档衣物产量极高,如法炮制,可以卷死其他国家的产业链。 这种玩法的核心就是利用发达国家的先发优势,以及公司的吞吐量,拿下其他国家的市场。
这里应该不能翻译成每分钟消耗吧? 你以为这里说的是每分钟消耗1042瓶,其实是每分钟消耗521瓶,因为生物研究室消耗减半,其实应是成每分钟研究进展
简易飞船设计图分享
入侵模式的地堡全都是废弃的? 先后去了怡人山谷坠机点地堡、神秘湖地堡、孤寂沼地地堡、灰烬峡谷地堡、林狼雪岭地堡、黑岩地堡,全都是废弃的,是我倒霉还是入侵模式只有废弃地堡?
大家有没有遇到压载水舱被占用的BUG,导致无法下潜 压载水舱被占用,水兵和军官都无法去操作,导致无法下潜,好像跑到大西洋中间就会这样,之前40个小时没遇到的
想把美国扩成现代版图真不是一件容易的事 难点1,墨西哥兵力太弱,宣战秒怂,五年一次小刀拉肉 难点2,加拿大开局占了3个州,并且有大英这个粗大腿,美国想打赢大英不是不可能,但会很受伤。 难点3,俄罗斯破产+俄罗斯友善+美国无负债+美国gdp超60m可以低价拿阿拉斯加,问题在于俄罗斯破产这点完全是随机因素,看脸,而且不知道在哪个界面能看到负债情况,更看脸
同盟,附庸这些都是什么意思 此外还有关税同盟,贸易协定,受保护国,傀儡国,自治领,这些都有什么区别。各位吧友分享一下见解,大家共同学习
兄弟们维多利亚3禁止跨区购买,港区买key的注意了 给大伙提个醒啊,想去第三方平台买key的注意了,搞清楚自己账号是香港的还是国内的,维多利亚3禁跨区购买
黄金树是什么,褪色者是什么,卢恩是什么,律法是什么 地下城为什么有夜空,祖灵是什么势力,死龙什么来头,恶兆王蒙葛特和铁匠为什么这么丑,梅琳娜是什么人为什么和菈尼一样瞎一只眼,为什么要烧树,菈尼为什么要反抗,拉卡德为什么要渎神喂蛇,初代艾尔登之王葛弗雷为什么还没死,女武神为什么要找碎星干架,黑刀刺客何许人也,熔炉骑士为什么这么硬,帕奇为什么这么眼熟
为什么老头环的望远镜不能添加一个打标记的功能? 合金装备幻痛,塞尔达传说旷野之息,都有这个功能,对探图有巨大帮助,为什么老头环不做?哪怕做成限定鸟瞰镜使用,我也愿意花点时间去鸟瞰镜看风景
问一下大佬们2k左右电炉应该怎样解决运输问题? 我一直用的是4箱火车,45瓶工厂绰绰有余,现在脑子一热打算搞个300瓶工厂,但我发现如果继续靠4箱火车的话,铁路运力会不足,加长火车的话,传送带配平又会很复杂,大佬们的解决思路是什么
个人感觉只狼比魂3难多了 魂3一周目稳扎稳打可以数值碾压过关,目前杀到冷裂谷没有出现能卡我半个小时的怪,全靠一把粗制阔剑,只狼不同,随便一个boss都要推两小时,拼刀全靠手眼协调,有些boss如怨鬼二次猿不上网查点处理方式还真就打不过,搞半天原地踏步
mhwi为什么不加入霞龙?是因为做不出来吗
帝国时代2决定版中的高难度AI是不是作弊的?
啊这?!好歹是艘战舰,这帮海盗起名能不能认真点
当狗太爽了 开局不久被邻居打了,被收成附庸。 接着发现可以从宗主国拿到75%的科研,代价不过只是不能投票和外交,每个月上供15%一产,当然打仗要跟着上。 百分之七十五的科研啊!一跃成为科技强国啊。 请问吧友,我能不能同时当几家人的附庸,我想当狗🐶
刚开局,为什么地图上会有这么多红色感叹号啊??
如何让小朋友戒掉奶嘴 有个娃娃,已经两岁半,但仍离不不开奶嘴,如何让他戒掉奶嘴? A:用剪刀把奶嘴剪烂,他下次含着不舒服自然戒掉了 B:告诉他含奶嘴是坏习惯,他认为有道理就会戒 C:警告他继续含奶嘴就会挨巴掌 D:把他嘴巴缝上,问题解决
为什么游戏内社会没有对橡树化魔形成以下共识? 众所周知,橡树喜欢意志不坚定者下手,连身怀绝技之人都会中招,丧失自我意识,变成恐怖的杀人机器,这不比黑死病可怕多了?!那为什么... 为什么武林大会照办不误? 为什么热衷斗蛐蛐耽误正事? 为什么不建立心理预防小组? 为什么较艺等掉心情活动为什么没被禁止? 为什么不大量建设娱乐产业降低社会心理压力? 为什么不广泛散播高级武功对抗橡树? 为什么不成立治安组保护武力低下的民众? 为什么不成立讨伐队随太吾杀入剑冢? // 哪怕以上种种问题能被解释,那我提出最后一问,为什么不倾注全社会力量助太吾成长以早日除患?是橡树问题还不够严重吗?
我认为处世之道做得不太好 我认为处世之道做得不太好,在游戏中,处世之道被以一维横线的方式划分:刚正、仁善、中庸、叛逆、唯我。 而处世之道与名誉值结合后,五个性格被粗暴地划出正与邪,这是非常形而上学的做法,也是npc脸谱化的原因,在这种设定之下,npc的行为是可预测的,当游戏经验丰富后,自然没兴趣去了解每个npc的过往经历,npc对我最大价值可能只是他身上某个逆炼功法,或是他满背包的丹药勾起我的贪念。
太吾绘卷世界是个看颜值的社会!!! 今天在挑选传人的时偶然发现,魅力为天人的NPC全世界共计12个,其中3人为一品级,4人为三品级以上,还有4个为五品以上,剩下混的最差的那个是七品。为什么一个虚拟社会也要看脸!!!!越想越气啊!!!!! 其中一个伏龙坛岛主夫人我认识,当时她刚成年就达到一品级,我有点震惊,后来才知道她是靠勾搭岛主上位的~
查理曼大帝这车过于离谱,看纸面数据百分百被骗 20把对局体验如下,纸面0.42精度,3.3缩圈,但实际游戏中可乱甩对手头包,散步究极逆天,指哪打哪;首上首下正对等效230炮盾等效410,杠6见面直呼大爹,但实际游戏中被8级车乱穿首上和炮塔,搞得我一头雾水;推重比16堪比中坦,但极速35倒车15旋转30实际体验奇差无比,伸缩需要考验车技;穿深数据优秀单发换血超值,但炮弹速度597,8级重坦投石机
我的时间胶囊够意思吧~
以前获取战利品我称之为剥取,没想到mhw玩家一致称之为“挖” “挖”这个字真的又形象又好笑,看大佬刷片的弹幕总会有 “不能挖,要忍住” “看出来了,他其实很想挖的” “他没忍住挖了,人设崩了哈哈哈” “挖”这个字真的莫名戳中笑点
整备珠1和整备珠2真的存在吗?
铳枪侠进来聊聊~插射流和蓄力流哪个更好 我分别用萌宝枪扩散7和冥赤龙枪放射6在训练场打桩,个人测试萌宝枪插射输出要比冥赤龙枪蓄力伤害高10%,当然这个测试是不严谨的,有存在手瓢失误的情况,因为蓄力铳判定条件苛刻有时会按不出蓄力,插射铳又会因为射得太爽而忘记看子弹浪费输出,想问问各位铳枪侠对于这两个流派的看法
钢龙和炎妃龙哪个更粪一点?
个人认为笑脸负20不应该是刷叛军这种方式惩罚 应该是军队哗变,自己手里的军队变成叛军,这才真实
一队士兵在与世隔绝的小岛上发现了远古先进兵器!
大剑磕鬼人药带来的提升是不是不如双刀?
分享几个发现 放逐之城里的学校运作是按学时毕业,而不是年龄到了自动毕业。所以就会出现14岁毕业的天才和24岁才毕业的“笨蛋”,为什么会造成这种差距呢,因为天才家住市区二环,左靠市集右靠学校,妥妥的学区房。而“笨蛋”家在山沟沟里,三代人都是土里刨食的农民,想上学得翻大山趟小河走几十里路。天冷学校不供暖,也没食堂,吃饭取暖得千里迢迢回家,来回十几次就给熬到了24岁
ZG现在的笑脸是正的还是负的
异星工厂的逻辑电路根本不实用 怎么说呢,工厂的数字电路不是不好用,而是很难用,写个与门或门什么的要烧你一大堆脑细胞,根本做不到像缺氧那样大规模运用。。。
转轮机枪给乱开枪还是冷枪手?
蒂亚是不是有BUG? 东南亚马六甲地图死活找不到
科鲁罗也太悲剧了吧,每个主角遇到他都会鞭尸他妻女一次。这次玩的蒂亚,时间线好像是比其他主角早几年,这次在意大利遇到他,原以为能救他老婆,结果还是这张cg
个人建议,新玩家不建议掏钱,原因如下。一是从游戏质量来看(不 个人建议,新玩家不建议掏钱,原因如下。一是从游戏质量来看(不加情怀分),航海4不值240,有这钱你可以在steam买到更刺激更好玩的游戏若干份,航海4并不算一个贸易模拟器,更像是一个单线程rpg,游戏性低。二是游戏重置后明显诚意不足,1、cg没有高清 2、游戏锁30帧 3、手柄没有优化,还不如上键盘 4、贴吧反应有恶性闪退bug(没自动存档搞心态)5、没有新内容 情怀党不说了,续作盼得好苦,结果还是个垃圾手游??当然光荣的意思也很明白--没钱,想要续作那就充钱
新地图也许会出现炼油厂? 这是加狼站的邮件,刚开始读我还以为是荒芜据点运来的鲸鱼油,不过文里写明了是油罐车运来的汽油,再结合游戏地图是个海岛的情况来看,说不定以后会更新一张有关炼油厂的地图?但也许文里提到的油厂压根就不在岛上,油是从岛外通过海运运过来的呢?
灰烬峡谷西边桦树林发现的,之前在吧里看到有人卡巨大物品BUG,倒也不是那么惊讶
怕熊?不来点防熊喷雾?
关于食物中毒的冷知识和应对策略 我是19年入坑漫漫长夜的玩家,以前玩的时候食物中毒似乎没现在这么高发,应该是现在版本对食物中毒机制作出了修改。在翻了翻wiki后,发现制作组对于食物中毒的设定还是蛮有意思的,有挺多需要注意的地方,新老玩家都可以看看。
鼓励探索的要素也太少了 灰烬山谷的两个独特道具我觉得这个设定就很妙,为什么不在每张图里都加点独特的东西?这样可以鼓励玩家探索跑图,可以极大提升游戏寿命! 比如雪岭可以加入森林狼boss;神秘湖可以钓到10kg的鱼王;米尔顿既然有学校邮局那就多出个图书馆(大量技能书);孤寂沼泽可能会出现白鹿;沿海公路瞭望台有半自动连发步枪;怡人山谷有最高级秋裤 另外少整点烂活,就比如荒凉海湾罐头厂密码,至少坑了51%的玩家,为什么有两个入口却是51%,因为我就是那个没去广播站直接从山上滑下来的儍逼
求助!!!在山谷里被驼鹿顶了后怎么爬回去??
取之不尽的能源是不是文明出现和发展的必要前提? 人类的文明发展是建立在对能源的利用上的,农业文明时期也是在利用植物的光合作用获取食物、使用木材作为能源取暖和加工金属。到了工业时代,石油、煤炭、太阳能、核能的出现,使得人类的文明和科学技术发展长足进步。 在玩异星工厂时我就产生了这个疑问,假如人类没有煤炭和石油,那工业革命能否实现?拥有如此巨量的化石能源是上天的恩赐?还是工业文明出现的必要条件?
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