No。no 不想no_idea
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这次的共研服调整是新的开始还是进一步的崩坏? 其实昨天看完wy发的共研服调整,我就有点沮丧了,因为我推(殓)强度不高但没有在这次加强之列。 今天我特地去找了共研服的调整实测视频,又更加直观的感受到这次的调整让他们都越来越像三体人靠拢,而仍然有一些角色牢的像原始人。嗯对,说的就是巅七排行倒数的慈、殓、冒(老飞我觉得也能算进去)。 这次的调整我认为策划确实是在调整人类方弱势角色(并且数值和机制给的很大方)、也确实他们应该加强,但我总觉得这次的加强很激进。这样调整下来,他们似乎变得无脑的强了(指强度和练习成本相比、性价比极高)。我以前一直认为强度和练习成本应该尽可能成正比,但这次的调整打破了我以往的看法。似乎强度仅仅取决于策划愿不愿意给,策划乐意的话他其实完全可以给你出一个无脑且强的三体人出来,而他调整这些角色可能是因为最近他要用这些角色苞米了。 所以到头来我发现,我之前的想法仅仅是被别人灌输来捂嘴的,别人会说你这个角色练习成本太低了,所以他就不配强来捂嘴。但事实不是这样的,策划这次的改动直接说明了,他想让哪个角色强仅仅取决于这个角色能给他捞多少米、仅仅取决于他愿不愿意,原来会哭的孩子真的有奶喝。 另外,我认为这次的改动很激进还有一方面是因为加的数值和机制的幅度比以往都大,现在这种非对称游戏也走上数值膨胀的道路了吗?虽然以往也有这种数值膨胀的调整,但总体是偏保守的。我比较担心,我怕这种数值膨胀会影响到环境,以后会出越来越多强势的角色,大家的下限都会攀升导致两个阵营都开始三体人化,最后大家开始魔法对轰。因为屠夫方目前改动了红蝶、渔女这种低阶出场率极高的角色(可能是用来平息屠夫方愤怒的),相比之前杰克、宿伞的加强被回调,当时人们都以为是怕这类出场率高的屠夫加强会影响到低阶基本盘。但现在策划竟然敢动这种高出场率监管,一、这说明这次策划改革的决心很大;二、屠夫的底层逻辑(角色强度和天赋)是能动的,只要策划想,他其实可以不考虑所谓低阶基本盘。 其实我觉得策划想要改变这个“屠夫版本”可以走更加温和的道路。应该是减慢数值膨胀速度而非加速双阵营的三体化速度。不过我毕竟也只是玩家,专业的战斗策划他们做出的决策或许有一定道理吧,我也不确定我的见解是否正确。 最后还有一个这次调整的遗留问题,比如这次调整改了救人速度,而且求生方弱势角色也得到补强,导致像雕刻等守尸屠夫变现得到了削弱。其实目前屠夫方确实呈现出一种:追击屠>控场屠>守尸屠的趋势,内部强弱的极差变大了,而最好的调整显然是加强那些最弱的角色(人类和屠夫都是),让那些最弱的角色强度不会偏离平均线太多。 另外,这次的调整我认为既便真的全部照搬上正式服也无法改变屠夫要排着很久、屠夫人数比人类多很多的现状。因为好多人会留在四五阶养老,很多人不打排位又不是没那个能力上去,只是懒得打。wy但凡把排位结算给的紫薯翻倍,打排位的人都会多很多。而且这次的调整仅仅是所谓强度调整,第五的问题又不仅仅在强度上、还有游戏环境的问题,这次就算真改好了也别指望第五蒸蒸日上了,看第五还能作几年吧,都是命。
台球手角色攻略 (替Ludwig代发的帖子) 我是Ludwig,这一期带来的是台球手角色攻略。 一、天赋选择①唐人街、月亮河、不归林、湖景村底牌一刀、冲动、一狂暴、报幕,剩下20点在幽闭、快踩、耐嗦症、快牵、拘禁狂(要点就直接点三层,配合主球打过半)、崩坏、通缉中根据阵容自选。②其余地图张狂一刀、冲动、二狂暴、报幕,剩下10点根据阵容来点,推荐幽闭、耐嗦症、通缉、崩坏自选,点快牵也行。 二、ban位选择角色本身比较万金油,没有被特别克制的角色,推荐ban位:①幸运儿(不必多说)②机械师(台球手零阶追击能力欠缺,如果被速修的话可能会不好打)③先知(台球手零阶追击能力比较公式,淘汰节奏较为稳定,如果被先知把节奏打乱影响比较大) 三、节奏。①零阶追击:一边围机子一边追击,通过技能使求生者难以拉点强行架住。通过前期追击一定要逼出三连,逼出三连基本就是胜局。比较推荐是前期能拿刀就拿刀,实在拿不到刀就多控控机子,闪现好之后闪现续张狂,开主球秒杀。②守尸:守尸方式有三种,一是打拦截再通过高机动性回防;二是椅前守尸,求生贴近后靠主球打守尸,比如A晕A等;三是通过主球强行卡过血线。③挂飞一个人:通过高机动性开始控机子,台球手和跛脚羊一样,打三人残局能力很强。逼出三连几乎都是稳赢局。④开门战:先秒一个眼前的,再两个门来回滚打拉扯,没有什么道具的求生者在主球面前很难溜起来。 强度评价:T0,除防打团能力外都弱于跛脚羊,大图小图都能玩,万金油角色。 感谢您的观看。
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