level 12
No。no
楼主
某天在贴吧刷到一个关于入殓师强度评价的帖子,且近些时间也在其他平台看到相关的帖子,前段时间的卧谈会官方也提到会“考虑”入殓师的调整计划,所以我突然就有了灵感想和吧友们讨论一下这些问题:入殓师强度如何?需要调整吗?以及怎么调整?
【图1】
1.入殓师强度如何?
因为楼主本人是个五阶菜狗(不是伪人),属于四五阶养老人士。我觉得就我这个段位是不适合谈论版本以及强度问题的,但我的个人经验应该还是有一定参考价值的。
四五阶拿入殓师实际上能玩,因为版本强屠(跛脚羊、歌剧、时影、喧嚣、隐士等)在目前五阶实际上没那么多,而且即便放出来他们的熟练度也不会很高,如果队友都厉害还是能有抗衡之力的。(虽然大多数时候放出这些角色会被搏杀,前段时间刚被时影搏杀,禁了喧羊。)在面对非强势监管时,入殓师还是能牵制起来的。
但如果是单排玩入殓师会比较痛苦。❶一方面,选入殓师出来队里就多了个白板,而队伍里白板太多会被监管钻空子,不太稳定。所以入殓师选出来对阵容有一定要求,而且如果队友没人带搏命,对入殓师的牵制要求就会提高(想争胜的话)。❷入殓本身就是白板,对基本功要求很高,可能会出现秒倒的情况。❸单排队友不一定会配合入殓,在开局入殓被针对的情况下 ,如果队友不配合保人,入殓不一定能活到开门战。
与之想比,如果单排玩一些强自保的角色,我觉得游戏体验会好一些。(反正我是这么觉得的,也是这么做的。)
但是入殓师因为有棺材,一溜被追即便秒倒下限也能保住,所以入殓师绝对不弱。
但要说强,我觉得就目前有移形以及张狂改版的这个版本,不少监管吃到了版本红利,在现在以及可能的未来,这个角色本身的处境就比较尴尬。强势追击屠不怕入殓,他们能靠速杀以及快速的赶路能力在击倒入殓后快速赶到棺材附近。而一些过去被入殓克制的守尸屠可以靠移形赶到棺材附近,不用怕被棺材断节奏。最最重要的原因是入殓本体是白板,牵制能力本来就不强,在对上新出的各类三体屠夫以及老版本强势屠夫简直就是移动的张狂。
所以综合来看,入殓有稳定下限(棺材)所以不弱,但上限只在保平(本体太脆了)所以也不强。
我去翻数据(在微信小程序)的时候发现入殓师的使用率随着段位的升高逐渐在下降。
【数据范围:2024年9月26日-2024年12月11日国服】
他的全段位出场率为:2.1%。从一阶到巅七分别为:2.6%,2.8%,2.4%,1.9%,1.5%(五阶),1.2%,1%,0.8%(巅七,全求生倒数第8)。
入殓师巅七出场率倒8,胜率倒9,平率正17,禁用率0%。(注:全求生共46人。)
七阶出场率倒12,胜率倒6,平率正4,禁用率0.1%。
六阶出场率倒14,胜率倒14,平率正9,禁用率0.1。
五阶出场率倒19,胜率倒10,平率正14,禁用率0.3%。
变化趋势差不多是:随段位升高(五阶到七阶),出场率↓,胜率↓,平率↑。但是到巅七反而是胜率↑且平率↓的变化。
【图2】
【图3】
最难崩的是他的出场率附近的角色都是一些公认偏弱的角色。
不过看胜率的排行就比较反直觉,我很意外啦啦队员、野人、祭司这些强度比较高的角色胜率竟然是倒数。
另外附上一张我从某个评论区大佬那里存的关于看数据的方法。
【图4】
另外,有关角色强度的排行我还参考了e总和电脑l简单排的榜。
e总的→(35赛季,没找到36赛季的)(单边顶尖屠皇up)
【图5】
电脑l简单的→(36赛季)(双边但非顶尖巅七up)
【图6】
我觉得可以综合这两个人的榜一起看,重合的基本没错,没重合的就存在争议。
看下来,e总的榜排到比较粗糙,电脑的榜非常详细且有解释。像这类明细梯度的榜,相邻梯度的角色强度差异实际上也不是很大,而且目前人类阵营的强度比较均匀,各有优劣。
【超字数了,没写完,剩下部分在我的另一个帖子里QAQ】











2025年01月08日 12点01分
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【图1】
1.入殓师强度如何?
因为楼主本人是个五阶菜狗(不是伪人),属于四五阶养老人士。我觉得就我这个段位是不适合谈论版本以及强度问题的,但我的个人经验应该还是有一定参考价值的。
四五阶拿入殓师实际上能玩,因为版本强屠(跛脚羊、歌剧、时影、喧嚣、隐士等)在目前五阶实际上没那么多,而且即便放出来他们的熟练度也不会很高,如果队友都厉害还是能有抗衡之力的。(虽然大多数时候放出这些角色会被搏杀,前段时间刚被时影搏杀,禁了喧羊。)在面对非强势监管时,入殓师还是能牵制起来的。
但如果是单排玩入殓师会比较痛苦。❶一方面,选入殓师出来队里就多了个白板,而队伍里白板太多会被监管钻空子,不太稳定。所以入殓师选出来对阵容有一定要求,而且如果队友没人带搏命,对入殓师的牵制要求就会提高(想争胜的话)。❷入殓本身就是白板,对基本功要求很高,可能会出现秒倒的情况。❸单排队友不一定会配合入殓,在开局入殓被针对的情况下 ,如果队友不配合保人,入殓不一定能活到开门战。
与之想比,如果单排玩一些强自保的角色,我觉得游戏体验会好一些。(反正我是这么觉得的,也是这么做的。)
但是入殓师因为有棺材,一溜被追即便秒倒下限也能保住,所以入殓师绝对不弱。
但要说强,我觉得就目前有移形以及张狂改版的这个版本,不少监管吃到了版本红利,在现在以及可能的未来,这个角色本身的处境就比较尴尬。强势追击屠不怕入殓,他们能靠速杀以及快速的赶路能力在击倒入殓后快速赶到棺材附近。而一些过去被入殓克制的守尸屠可以靠移形赶到棺材附近,不用怕被棺材断节奏。最最重要的原因是入殓本体是白板,牵制能力本来就不强,在对上新出的各类三体屠夫以及老版本强势屠夫简直就是移动的张狂。
所以综合来看,入殓有稳定下限(棺材)所以不弱,但上限只在保平(本体太脆了)所以也不强。
我去翻数据(在微信小程序)的时候发现入殓师的使用率随着段位的升高逐渐在下降。
【数据范围:2024年9月26日-2024年12月11日国服】
他的全段位出场率为:2.1%。从一阶到巅七分别为:2.6%,2.8%,2.4%,1.9%,1.5%(五阶),1.2%,1%,0.8%(巅七,全求生倒数第8)。
入殓师巅七出场率倒8,胜率倒9,平率正17,禁用率0%。(注:全求生共46人。)
七阶出场率倒12,胜率倒6,平率正4,禁用率0.1%。
六阶出场率倒14,胜率倒14,平率正9,禁用率0.1。
五阶出场率倒19,胜率倒10,平率正14,禁用率0.3%。
变化趋势差不多是:随段位升高(五阶到七阶),出场率↓,胜率↓,平率↑。但是到巅七反而是胜率↑且平率↓的变化。
【图2】
【图3】
最难崩的是他的出场率附近的角色都是一些公认偏弱的角色。
不过看胜率的排行就比较反直觉,我很意外啦啦队员、野人、祭司这些强度比较高的角色胜率竟然是倒数。
另外附上一张我从某个评论区大佬那里存的关于看数据的方法。
【图4】
另外,有关角色强度的排行我还参考了e总和电脑l简单排的榜。
e总的→(35赛季,没找到36赛季的)(单边顶尖屠皇up)
【图5】
电脑l简单的→(36赛季)(双边但非顶尖巅七up)
【图6】
我觉得可以综合这两个人的榜一起看,重合的基本没错,没重合的就存在争议。
看下来,e总的榜排到比较粗糙,电脑的榜非常详细且有解释。像这类明细梯度的榜,相邻梯度的角色强度差异实际上也不是很大,而且目前人类阵营的强度比较均匀,各有优劣。
【超字数了,没写完,剩下部分在我的另一个帖子里QAQ】










