飞剑狂侠 神性之溢出
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非氪领主在线心得 在线排位实际上挺简单的,当你知道套路之后,基本上都能保证白银加分,而只要打完拿到黄铜是不掉分的。4个堡垒评级独立计算,比如你在这个地图打高之后,拿60级征服箱子,去其他地图之后又是从低级对手开始。当一个地图评级到达1000分之后,胜利也不会再加分了,而拿黄金加的评级和分数最多,所以最快捷的做法就是每个图的低级对手全部先清尽量拿黄金,你60级的打对面30+40+的还是挺简单的。评级高了之后,遇到的挂逼也会很多,有些奇葩的对手调兽人等级,不过有时候会成福利,进去后等级为65,实际上只有10级以下的实力,几乎都是秒杀。我1000评级的图就遇到过几次这样的,导致进攻评级也加的很多。调等级的还算好,最恶心的是有些改大王弱点的,我就遇到个修改的狂战士大王,弱点有远程易伤,却免疫箭矢,其他各类属性统统不吃,空中击倒地面处决几次之后就识破了,加上狂战打中我下就回血简直恶心,最后还是招呼保镖磨死的。然后还有些改成全属性免疫的都有···所以进攻前最好先看看免得浪费时间。 随从我全都是普通货,上去就刚,死亡之后复活成亡灵继续。防守方传奇和史诗级随从多的城堡明显压力更大,毕竟人家也是挑过的。而狂战士攻防更是强更多,愤怒起来输出报表,这样的城就要稍微注意下弱点触发。而主力大军除了自己的6个人,隐匿支配技能快速招对面也是必不可少。建议同时使用命脉给随从加血,自己则支配满血升级点上,从而保证持续性。隐匿拉拽是单挑神技,直接把酋长,大王拉到高处平台上,直接翻滚冰柱一套,然后地面处决连续拳击,如此两套基本就绿了。 装备主要是黑暗套毒药,还有亡灵套加减伤害,史诗级装备每种最好留一个,可以以备不时之需。其他套装大多比较**,或者不太适应这种快节奏的需要。遇到对方精心挑选过的免疫箭矢但是吃爆炸的大王,需要带上战争部落的远程锤子,蓄力远程攻击会造成火药爆炸的那把,砸大王身边的小兵会触发爆炸点燃大王,这样的只能慢慢磨死。还有有的时候拉上来后发现大王是狂战士并且不吃冰,那就换弓箭爆头,看弱点选属性,比如弱点是火,那最好用那把触发火焰,且副属性是对着火的敌人增加远程伤害的那把弓。
我的业余联赛之旅与心得 打折期间入手的萌新,配合核武玩了一段时间熟悉完系统之后,决定开个业余联赛队伍来玩。 目前玩的是北部业余联赛最后一名的保级队,叫斯什么什么凯尔特人来着,连名字都叫不出……。开档关闭了核武,定下的整体基调就是不SL,选择个人档为最低的无经验业余教练,不购买20岁以上的球员,从而压低工资,战术则都是自调整为球员量身打造。第一赛季大换血,主要把队里的老人和一些潜力或者性格不佳的全清了,然后把自由球员都邀请来试训,从中选出球探评价高,性格高的,好处是涨得快,坏处则是没比赛打的话会容易闹。作为业余联赛的保级队完全可以无视这些,最低级联赛基本都只有工资预算却没有转会预算,没人会买你的人。而雄心的作用在低级联赛里特别明显,我大部分评价潜力为全国联赛的人,一个赛季下来就差不多4星打上主力了,而另一个评价潜力为英乙的,报告里性格是黄色,第二赛季跟我闹着要打主力。结果两星给他上场,完成承诺以后还是两星。低级小牛练上来最大的好处就是工资要求很低,兼职合同底薪1.2k加点出场费就能呆上两年了,有利于广撒网,一个赛季下来基本上哪些好哪些差,配合教练组每个月的长期观察报告,基本上就心里有数了。第一个赛季犯二买了个要劳工证的,没卫星没人租,干脆直接解约了,预算直接少了一大截,只能买一些2星左右的希望之星的自由球员了。还有训练里面,阵型半年了才25%左右,原来自己忘了自己控制训练,手动调整成战术训练之后才见效果。第一赛季最终成绩,差一名就降级。 目前玩到第二赛季,初期目标是保级,结果现在刚打到18年1月,差一名就能进附加赛了,两个两个杯赛全跪,足协杯倒是不指望,优胜杯特么第一轮资格赛就被同级别的淘汰了,免签了个19岁后卫自由球员,能力4星,评价潜力够打英甲,属性很不错,特别是弹跳和头球,还能客串下打中场。首秀就进了两定位球头球,然后被两张红牌罚下比我那群常年6.4分的前锋强多了。队里前锋都是无力吐槽,打的是单前锋加两进攻核心,没办法,强壮身高练得更好。结果球全是左边那个边路核心进的,右边那个更高更壮的基本也就平均水平。前锋则是一个比一个坑,一个决断太低,各种拿着球发呆被断,另一个好一点,镇定也高,可是射门老是冲着门将打,最近又新买了个盘带大师,可惜速度是硬伤,偶尔看他边路各种跳跃一条龙冲入禁区,然后被其他防守队员追上,啪地一脚踢在边网上。还有后卫,不知道是太过年轻还是属性问题,几个后卫时不时会出现失误,最惨的就是有一场,两个中后卫一人送个大礼,直到免签来那个后卫后后防线才有所改观。我的前锋和后卫,基本上输一场就有人要挨骂,有事赢了都要挨骂,决心和工投都被骂到十几了,几个中场倒是不错,队里唯一的前腰是自己青训刷出来的,刚刚17岁。业余联赛比赛不多,体力还是够用的。两个中前卫其中一个还有一脚15的任意球,时不时秀上一脚,不过目前为止都是锦上添花,没有过比较关键的进球。
首先直接说心得: 防线: 首先直接说心得: 防线:防线与后卫的速度有直接关系。以标准防线为准,如果本方爆发+速度平均值最强的后卫比对面前锋每快1点,则可以安逸地提前一格,直接点防线,选择更多压迫,调整进攻心态都可以使你防线前提。同理,比对方慢就防线后撤防止被身后球单刀打爆。 当你拥有速度优势压制对面时,尽量选择“控球”做球入禁区,进行持续压制,而不要选择大脚直传丢失球权。反之,你速度劣势防线后撤时如果有比对面快的快马前锋则选择更多直传,多传空档(从对方两后卫之间传给本方前锋)如果你的快马是边路,则点上大脚开到两边,尽早传中,则会更倾向于反击时边锋下底传中。 如果你的边后卫比对面边锋强很多,可以改成进攻职责,同时点上“轮流插上”建议搭配控球和做入禁区使用,球员们就会控球等边后卫上来,互相倒脚撕开对手防线 1.当本方半场球员与对方对位的时候,如果比对面高半个星,使用策应职责。当高处一颗星时,使用攻击职责,其他时候用防守。主场给自己整体加半星,客场减半星。 2,当自己本方半场某一处低于对方1星以上,则调整另一人过来补防。具体做法比如:边锋换成防守边卫,中场或后腰移近一个身位设置成防守职责,甚至你可以直接加一个,去掉另一路的边锋,前提是你那一边后卫能顶住。 3,如果对面边后卫比你边锋强一星以上,并且对方没有后腰,则改角色成内锋 个人感觉本作的引擎计算方式,就是把每个球场分为多个区域,我们可以脑补成一个占旗游戏,球员在本区域相互对抗,获取“进球点数”球员们根据能力评星和职责的不同,对双方点数的效果也不同。最后整个球场的多个区域一同计算,一旦某一方的“进球点数”达标,那么马上就会出进球动画。根据个人多场的设置针对性战术后可以做出以下推论,防守职责可以“大量清除对方在该区域的进球点数”,策应职业比较均衡,“获取点数的同时也顾及清除对方的点数”而攻击职责可以“大量增加本方在该区域的点数”,比较确定的是,即使对面高半个星,在本方的防守心态+防守职责下也是基本打不穿的,而通过对球员场上位置,角色和职责的调整来实现该区域人数上的优势更是制胜法宝。比如说,对方右边锋4星,我方左边后卫两星半,如果你左路依旧上个边锋的话,毫无意外地会被打爆。然而如果你换一个3星左右的左前卫,同后卫一起设置成防守职业以后,你会发现,左路会稳得多,甚至经常会有不错的表现。那么有人会觉得,左边卫右边锋,这阵型不对称,好奇葩,实际上不用太过纠结,这只是游戏局限而已。在现实中踢球难道会死守着位置不动么?。再说另一个例子,如果对面右边锋两星半,而我方后卫有4星,本方的边锋与对方后卫则是半斤八两,那么你完全可以设置进攻职责,来实现对整个边路的压制。防守职业的边后卫,其作用的范围估计也就到中线附近,而攻击职责可以直接覆盖整个边路,经常可以看到强力边后卫下底传中,就是这个道理了,这在游戏画面中也会反应出来。 面对电脑最常用的4231阵型,要么就上强力前腰对攻,要么就上差不多或者稍弱的后腰来化解,拖后防守的中场也行,不过需要的能力强一些。此外还有一种方法。就是设置内切型边后卫,不过风险较大,确保对面边锋比你弱很多,或者你有靠谱的边前卫才考虑。前腰战术打442,之类的无后腰阵型真心一打一个准,原因就在于该位置只有你一个人,无人盯你只管无脑攻击职业就行了。
关于通往宇宙中心的心得与技巧 作为游戏的最终目的,无疑能引起某些强迫症患者或者好奇人士的兴趣,那么首先明白地告诉,去往宇宙中心只不过是又一个循环的开始,这个游戏是永远没有“通关”一说的。而且宇宙中心啥也没有,就是在星图上的一个光团而已,飞过去的时候直接进去一段音乐,然后宇宙所有的星星吸进光团,然后再吐出来开启一个新的宇宙,然后你和你的飞船出现在一个新的星球上,这一个新的宇宙,不再是原来的“欧几里得系统”了。全程没有文字,没有对白,就这么蛋疼。看到这里如果你还想去中心的话,那么继续看下文。 如何快速去中心:当你完成阿特拉斯旅途,使用10个阿特拉斯之石开启新的宇宙之后,你就可以从黑洞快速接近中心了。如果你已经到达过中心来到了第二个宇宙,那么你可以直接开始第二次中心之旅,不再需要10个阿特拉斯之石来开启第三宇宙了。 关于黑洞:黑洞的出口是固定往中心方向的,除了最内圈只能靠飞进中心,最内圈你钻黑洞的话会从最内圈的另外一星球出来,而不会直达中心。黑洞并不需要“对话”开启,直接打开星图,稍微移动下视角,有时候能看到某个恒星系被黑框包围,这就是黑洞了。宇宙异象的捷径对话只不过是一种高亮作用,实际上完全不需要对话就能自己发现黑洞。 黑洞的影响以及解决小技巧:每当你的飞船穿越一次黑洞时,大约可以接近中心1500—3000光年不等。游戏提示的几万光年实际上是你从黑洞慢慢飞到当前星系的距离,而不是直线距离。也就是说,想要飞到宇宙中心,起码得穿越黑洞100多次。每当你穿越一次黑洞,你的飞船就会随机损坏一个科技,坏了武器还好,材料简单便宜。然后一旦坏了超光速引擎,那简直想死的心都有,铝和镍这些东西采起来慢。即使有存货,但是100多次穿越,能修几次呢?下面就介绍免修理的穿越方式:首先你要买一艘货船,然后买下一艘随便啥样的垃圾船就行。当你在星图找到黑洞后,超光速到黑洞所在地,然后出召唤货船,然后换上你的垃圾船奔向黑洞吧。出了黑洞再换上主力舰去找黑洞。这样虽然换船比较麻烦,但是磨刀不误砍柴工,垃圾船随便它坏,反正只要能飞黑洞就行。货船真是神器,仓库巨大,想要效率地无脑飞黑洞的话,几乎是必备的。100多次穿越,意味着你要发现100多个黑洞,进行100多次超光速飞行,所以,拼命搓电池装满你的货船吧,少年! 宇宙最内圈:游戏确实人如其名,很多人一个档都看不到一个别人发现的星球,然而在最内圈,你很容易发现其他人发现的星系,这里有不少玩家徘徊在此。说不定哪天更新了,进宇宙中心有重大福利呢?所以,要访问别人的基地,去内圈无疑几率大增。 进去宇宙中心的后果:开启一个新的宇宙,相当于一个全新的位面。这个新宇宙无法自己命名,无法与欧几里得宇宙互通,也就是说,你无法传送回你的旧基地了。但是你认领新的基地时,依旧可以侦测到你已经有了基地,确认认领后,原来的基地物品将变成材料还到“先前材料储存箱”里。货船上的基地完全不受影响,依旧可以召唤货船进入你货船上的基地。保险柜内存放的物资不会变动,你只需把保险柜又装上就能拿回来了。你所有的学会的科技,配方,扫描过的生物,旅程等都完全保留,飞船和多用途工具也不变,只不过所有的科技全部损坏需要修理。如果船上原本携带了材料的话,修好分分钟的事。 总体来说,飞中心是一件吃力不讨好的事,没有成就没有奖励,投资大量时间精力只不过是挺一小段音乐而已。
猎人:野性呼唤 作为一名画面党,一进去就被惊艳到了,首先大环境来看,天气,昼夜系统做的十分不错,白天鸟语花香,晚上环境音更多的是猫头鹰的叫声,唯一缺陷就是下雨时还有蝴蝶和鸟儿在飞,有点不合常理。细节方面,路过松树会看到松针落下,刮大风时会有草絮被吹起,还有草丛也会跟着风吹动,当灌木丛里有小动物跑过时会看到灌木丛会随着抖动,小动物爬过低矮的草丛时也会出现一条凹痕。 游戏性方面,作为一名初中英语水平的玩家玩起来毫无压力,操作与其他fps游戏差不多,技能方面也没啥逆天神技,基本都是让你更好滴追踪狩猎的。里面武器还有复合弓,不过我刚上手还没钱买,用的是初始的猎枪,用法跟狙差不多,不过威力比起其他fps游戏里差多了,除非打要害,否则一枪是打不死的,而且你的呼吸会影响精度。游戏道具挺丰富,光是同一把枪子弹就有好几种选择,此外还有能发出吸引猎物声音的“惨叫鸭”,我猎物喜欢的气味的诱饵,还有单独的瞄具,望远镜等等。 游戏节奏比较缓慢,而且十分自由,没有任务目标之类的设定(可能是我看不懂),主要的流程都是在追踪,而且游戏偏真实,里面的鹿和现实中一样警觉,一直加速跑是会发出噪音惊动它们的。此外还有守点打法,野外有一些点有木材,可以花钱造一个小房子,等猎物来喝水或者路过时打猎。另外夜间打猎,会在地图上显示猎物的巢穴,你趁它们晚上睡觉摸过去猎杀。但是晚上不开灯就无法追踪脚印,开灯又会惊动猎物。总之这游戏急性子玩不来,而且偏硬核对猎物习性要有些了解。如果欧卡美卡是你的菜,那这款游戏绝对也值得试试,况且便宜得连100都不到。 缺点,有人觉得优化差,个人1070感觉没啥压力,不过这画质吃配置是肯定的了,十分细腻。另外有些地形,主要是上坡的地方会使动物卡住,一直跑就是跑不上去,个人就当中奖啦不过不要守株待兔哦,兔兔这么可爱,为什么要打死兔兔
自己造车过关的小技巧 其实过山车三项全绿很容易,只是达到那些任务的奇葩要求得花点心思。小技巧就是造轨道时可以直接测试,同时点开热点里的刺激度,恶心度进行微调,这样的话可以直接一条轨道一条轨道地修改,防止最后没做好一下删除一大片,同时也可以防止某些轨道过高动力不足上不去。恶新度过高通常是由于速度过快同时弯道过急,或者倒置过山车轨道设计错误使游客长时间倒置,你一直倒吊着快速甩来甩去不吐才怪。不得不说本作对的过山车十分真实。而刺激度跟多方面有关,滞空,速度之类,最简单无脑的办法就是把轨道造德高低起伏,这样容易造成滞空失重提高刺激度。而惊吓度虽然任务没啥要求,不过太吓人的会影响游客数量降低利润。 游戏中主要有两种过山车,一种是坐在车里,面向绝大多数人群,爬大坡需要造动力轨道拉上去,慢的像蜗牛的那种,外轨道设计界面里只有一个弯道的选项。另外一种则是可倒置的垂直过山车,速度比较快然后有3种弯道选单,主要人群是成年人和青少年。而有两关里需要落差和平均速度,造的就是这种过山车,换另一种的话那蜗牛般的爬坡速度。其他方面都不是什么难点,基本上就是无脑造景观无脑升级员工卖吃喝,保持设施利润等等就不多说了,基本上和其模拟游戏差不多。
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