飞剑狂侠 神性之溢出
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大世界之所以被喷完全是因为策划不懂干饭之道 大世界又重置了,果然在两次重复内容之后,节奏起来了。那么,大世界这个东西究竟做的好不好呢?我觉得还是很好的,第一个月大家都没什么意见就足以证明其质量。但是为什么到2个月后的现在却被这么多人喷呢?主要是4个方面:1内容重复,这个不必多说。2嫌内容太多,还没打完就重置了,箱子全没了而且又得重新刷适应性。此类主要来自咸鱼玩家。3觉得内容太少不够肝的,这类论点主要出现在反驳第二点的贴子里面,而很少见到主动吐槽的,所以问题并不大。4则是萌新玩家,由于大世界的等级限制连门都进不去的。 大世界就像一桌子菜,而玩家就是一群干饭人。菜都是好菜,只可惜黄鸡连续上了3天一模一样的。这就出现了第一个槽点:重复。 而黄鸡最大的错误就是--把一天的菜一次性全给上了,胃口小的人还没吃几口就倒了,浪费。胃口大的意犹未尽吃完了以后等了半天问:怎么后面的菜还不快上?于是就出现了第二第三个槽点:太肝以及不够肝。 最后,门口还得贴个告示:本店保底消费多少多少,直接把第四类的萌新拒之门外。 可以说,黄鸡一手好牌打得稀烂,就像一个刚出师的厨师,太迫不及待想得到玩家的赞扬了,把菜全上了却忽视了一个重要的手段:吊胃口。 有头脑的馆子基本上门口都是有一些免费小吃随意取用的,桌上的顾客则先上几叠开胃小菜,之后再逐渐上硬菜,等你吃饱喝足后再给你张优惠券,并说我们明天将要推出新的菜式,欢迎再次光临哦!还有,五月份是我们的店庆,会请来名厨驻点呢,到时候一定要来哦~。如此等等一系列套路来吸引顾客,那么放在大世界上能不能套用呢?也是可以的。
一些建议 从开始一个一个来吧。 首先是存档机制,这游戏基本就是个数值游戏,而最大的问题就是全部都是随机的,也是目前最大的诟病,于是大家就各种sl刷词条。突破失败?sl。突破后没有好词条?sl。基本一切都可以靠sl解决。所以建议根据难度做出区别,前三个难度可以完全由自己选择想要的词条,而最高难度则突破一开始就自动存档,类似于隔壁的真仙模式。 选人摇骰子也是,吧友们也提了很多建议,有正负点数平衡的,有建议完全自选的,归根究底还是因为词条和属性完全随机。要重做这个系统估计比较麻烦,个人建议可以选择以后就锁定该词条,继续摇骰子不会被刷掉,这样就能选择自己想要的词条了。而且还可以和难度挂钩,什么难度只能选择几个正面词条来增加挑战性。 3,属性鸡肋问题,目前看来很多属性基本没什么大作用,像幸运这东西,有没有词条加成基本上没啥大区别。悟性感觉也一样,你几十点学秘籍要两次,你用词条撑过一百去学秘籍也还得要两次,也就修炼省点灵石。还有念力,这属性不是搞笑的?何况吃药还有cd。唯一作用是越境界吃药,而你压根就凑不到那么高,凑攻防不香吗?建议要么做一些收益高的事件或者功法跟这些属性挂钩,要么就根据这些属性来增加其他收益,比如幸运增加高品质掉率等等。 4,资质最大作用就是判定能不能练,什么修炼速度,威力加成貌似都跟这都没关系。更离谱的是,你结晶后资质到了50点以后,还得花大量时间去弄果子来提高资质才能练下一境界的功法?修仙提高境界就只加攻防这些资质技艺属性啊什么的都一点不加?那不叫修仙,那叫锻炼身体。一个元婴大佬想学炼丹了还得每天蹲着守野怪刷新掉书?建议每次境界提高后有一些资质的基础加成并有一些可以自由分配的点数,技艺资质开放技能书够买兑换或者增加其他提升方法。 5,入门问题,拿了推荐信还要小比?要你这信有锤子用。三红50多灵根还得小比?三红你看不到就算了,这么大个门派连个测灵根的都没有啊?而且打完赢了还是个外门而且经常是地图逛了一大圈,发现就没有自己灵根的门派,适合的经常正邪又对不上。我的档就是学刀的,门派只能学到筑基的,穿过雷泽之后发现几个新的门派一个学刀的正派都没有什么鬼?还有,商店里秘籍经常刷就算了,毕竟客人多被卖了,你门派里自己的东西还老是刷新?就不能直接学吗? 6,材料问题,炼丹什么的一次50个材料,还得配合其他药材凑属性,全靠自己刷?这么大一座城,连成品都有却买不到药材也是离谱。去采药要么一无所获,要么就是杂品。不过这个倒是比较好解决,可以直接往交易物品里添加。 7,师徒系统,鸡肋的很。既不能提高你突破的几率和属性,也不能增加你的修炼速度,师父不给东西不教功法,左上角还老是蹦出来自己师父跟人打架被打的燃烧精血逃走。目前发现的唯一作用就是某些功法里多一个师父就加一点属性? 至于其他的,虽然都说太多重复内容,不过也还能接受吧,
归根究底还是收益冲突问题 其实个人觉得还是主线与大世界收益冲突的问题,每天时间就这么多,你只能选一样。我个人是自建入坑大半年,目前科研基本上没几个满破的,彩科研更是一条没有,但大世界也打了2次据点,除了深渊boss差不多都体验过了。 主线消耗石油,收益主要是经验(可以视为科研点),金币,一些装备以及强化用的紫菜,白皮船,这方面投入少量时间就能有比较可观收益。 大世界消耗行动力(自己感觉省点用基本可以永动机)最可观的收益主要是飞龙数据,其他方面则投入大量精力才有少量收益,对新人来说,在里面没法练级,没法快速提升战斗力,虽然打打低级的图掉落一些低级材料可以做出科研装备,但真不如7-2刷紫箱子来的直接。 即使对一些肝帝来说,经验这一块也是十分难以取舍的,大世界低级图十分简单,120大队打一群78级的真是杀鸡用牛刀的感觉,船坞里一大堆没满破的船,可是不打大世界的话,自己的装备又已经达到上限了,只能往+13去靠拢。 还有一个矛盾点就是,同样是大佬,但是秃子可以无限刷材料和图纸,只要有肝就行,一个月2件+13恐怕都有可能,而休闲的玩家可能两个月才出一个?虽然碧蓝是个单机,而且迟早会有,但对于一些平时咸鱼活动冲榜的玩家可不太友好。 所以个人觉得提高大世界低级图的收益是很有必要的,目前这状况即使新人达到了进大世界的等级估计也就打打飞龙就回主线了?当一种玩法你达到了等级要求却没法体验其中的高端内容这对新人的打击是很大的,并不利于游戏的长久发展。之前还只是少一些活动船而已,现在差距是进一步加大,而且+10到+13的差距可不是等复刻动动手指这么简单,前者一天能出好几件,后者一个月不一定有一件。当然,+10之后确实是给大佬们去弄的,就像目前+10装备基本都溢出一样,如果获取过快那么很快就没事干了,为了维持游戏寿命也无可厚非,但是既然做了大世界这个模式,总不能连门都不让新人进吧。 说到底,怎样快速让新人武装起来是关键,比如可以让商店有更多兑换材料,比如提高低级船的经验收益,比如大讲堂取消转化时间,直接手动秒转化到心仪的舰船上,甚至可以直接出经验书之类的物品。新人等级上来了
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