飞剑狂侠 神性之溢出
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如果双暴也像精通一样边主属性,会不会喜大普奔? 现在种子队的成型速度相信大家有目共睹,其中原因之一就是因为精通词条在杯子,沙漏,头这三个部位可以是主属性,无论如何强化都不会歪,即使副词条全歪了生命防御……额,(久琦忍:还有这种好事?),也不会太影响伤害。反观之前的老体系,刷出胚子还得赌上四五次强化,除了看歪不歪还得看数值加得多不多,新手连狗粮都比较缺,基本都是开宝箱时攒下来的,要凑齐一套过得去的远比只看主词条要难得多。 于是须弥版本每当萌新问将来抽哪个的时候,从原来的抽哪个主c.直接变成了劝新人直接加入种门,因为确实成型快,能够稳定提升战力早点打深渊。但是与此同时,新老体系之间的少数一些人也形成了对立,种门嘲讽老体系冤大头,坐牢三个月不如自己一星期;老体系嘲讽种门上限低,自己精练两队秒天秒地秒空气,然后又从体系喷到竞速,竞速喷到角色,属实是垃圾制造厂了。 现在新的草体系深渊打满相对来说很容易了,势必会对流水产生一定影响,毕竟氪金手游一大吸引力就是强度,对于平民玩家,需要的仅仅就是能打满就行了,既然能打满了,那就当个屯屯鼠抽喜欢的角色或者下一个人权呗。有些玩家对一些队伍有兴趣,但一听说要刷多个本,对圣遗物要求高,成型慢,投入高等等评价,直接就劝退了。对于氪佬来说,肯定也有心里不爽的,自己每天氪体力刷双暴,基本都是0提升。 原神之前角色数量有限,圣遗物机制也被吐槽过多次,但这个游戏的角色一直稳定推出,最终破百都是有可能的,而且很多老角色依旧可以发光发热,那么这么多角色,将来开三队四队估计都够用,深渊那点蚊子腿奖励其实大多数人都看不上,主要还是个检测机,能打满就说明你这一队及格了,那么从长远来看,用圣遗物来吊着卡着玩家肯定是行不通的,毕竟大多数玩家的想法都是抽了角色就好好培养而不是去壶里当花瓶,养好了一队才会有心思去培养下一队。
个人经历告诉你雷神值不值得抽的 首先本贴只针对精打细算的平民玩家,2+1和满命不在本贴考虑范围之内。问雷神要不要抽不抽的,大概率是新入坑不久的萌新,且追求一定强度开始考虑打深渊了。首先说结论,抽个0命还是强烈推荐的,毕竟有点秋香摆在那,这三个就业范围极广,属于必练角色了,如果有个雷神在就直接可以玩雷国了,即便如这一期,环境已经算是极度针对了,正常练度下1金雷国队也能打通(我自己队伍均分是140不到,算是难民队了吧,唯一差别就是行秋换的0命夜兰),只是需要注意的细节比往期更多些。毕竟多核反应队伍,能统治深渊如此之久绝不是浪得虚名的,培养也比较容易,绝缘本刷刷刷就行了,利用率极高。武器靠钓鱼即可获取,要是你懒得一匹连钓鱼都不想钓还可以用西风枪。 之所以很多人说雷神退环境了,主要还是因为草神的横空出世,确实草神的表现有目共睹,个人也推荐草神带另一队,跟雷神也不抢队友,没夜兰草神还能带水奶,甚至自己带金珀,草神队伍下限更高配队更灵活不咋挑队友,但草神池子才刚过,复刻还得等很久,没有凑够深渊队伍的话,雷神确实是萌新当前的不二之选。像近期的一斗,散兵,凌人,包括猜想的胡桃,夜兰,都不足以靠一金撑起一支队伍,一金换来一支可选择且足够强力的队伍,放眼整个卡池角色,有此极高的性价比的寥寥无几。 我自己是2.2胡桃池子入坑的,抽了一命,由于开荒不太合适又抽了优菈阿贝多,毕竟刚入坑时也是一脸懵逼没啥游戏理解,包括后来抽的一斗也是直接吃灰了。这里也奉劝预算不高的萌新朋友,像岩系,物理系,风系这类没元素反应的队伍,除非有特殊机制,否则千万别碰,要碰也得等这类角色队伍实现像雷国,草队这样多核同时输出,而不是像现在这样各打各的刮痧,即便真的实现了你还得预留一个位置给破盾手,不然分分钟被针对。 可以看到我首次满星就是用的雷国加神鹤队,都是0命无专的。而就在满星的前一个月,我还在用一斗和优菈这种单核队刮痧,刮得我一度怀疑人生,自己玩了30多年游戏虽然不敢说技术顶尖,起码也是各种动作游戏单刷不求人的,直到我停止培养转而把资源丢给雷国把他拉起来之后,直接就满星了,体验根本不是一个档次。看着四人这一身140分左右的垃圾圣遗物,再看看自己一斗那一身220多分,我只能说,策划你真行…所以,如果不是氪佬和xp党,千万别碰
关于目前的读书和产业系统的一些吐槽 看到好多小伙伴吐槽说目前读书系统的,如果抛开ea版的经验来玩新版,如果只为通关的话,其实稍微修复一下其实也还能接受。新版本一开局就有人物内功属性生克的威力加成和削弱,武学同门派的学完了摆放有造诣加成,产业大改,不需要读书就能造后续建筑,从这几点来看,官方是鼓励玩家只学2-3属性功法,甚至专精少数门派的武学和技艺了。但是,像义父一样精通天下武学混元大成才是咱们的追求,显然目前的读书系统太慢了,远不如ea版高效。 现在读书确实蛋疼,开始时还不会觉得,毕竟残缺也是可以读的,但是进入中期之后,书本开始会出现缺整页,目前的武学突破系统又要求你必须读够6章才可以突破,所以你得去搜集另一本,然后这一整套系统还不太完善,交换藏书有支持率bug,高级书不仅数量有限而且耐久过低… 个人觉得如果要改读书系统的话,可以再加个技艺书格子,还可以加一个能够在悟性满时可以手动灵光一闪的功能。另外像残缺的,或者整页缺的,可以用大智若愚之类的跳过该页,与此同时功法突破时给个特别的图标,用来凑齐6个点的突破要求,该图标表示这章读过,但是跳过了,没有加成,可以有点debuff,比如加紊乱,突破成功率降低之类的。要不然玩家拿到高级功法,确因为少一页卡了一辈子都突破不了,岂不蛋疼? 再要么就是把书本做到产业里边去,本人从ea开始就是个种田党,不造出一身神一品都不好意思出门的那种。老实说目前产业系统一塌糊涂,个人觉得就是砍了原来ea版的功能,又舍不得之前的设定和美术资源,然后硬生生给你安上去个赚钱的功能。既然你都推翻重做了,为啥不做好一点呢?比如说玩家自己每个月还得上货卖东西,而且这种需要你每月上货的建筑他还几乎每种技艺给你来一套,另外赚钱赚威望的建筑,银钱造的来一套,威望造的来一套,功能严重重复了好吧。你完全可以整一些商店,按建筑等级提高出售的物品品级,相当于商人常驻用来替代ea的每月商人,或者多整点当铺那样白嫖道具的建筑,按类型给不同东西,同样以建筑等级影响白嫖的品级和数量。再或者弄一些功能性的不比这强得多吗?比如这读书,几本合在一起凑个完整,转换正逆和总纲,甚至弄个修复书页的,或者帮忙读书的不香吗?
如果各职业加几个容易实现的buff,这游戏会不会更好玩点? 看到最近很多讨论武将职业太强的话题,感觉出发点就错了,大家是不是忘了这游戏本质上是一个带兵游戏了?武将再强也是一个人而已,除了小说里赵子龙那种七进七出的挂王,现实里个人作用可以说是微乎其微的,何况身边都是亲卫队的。个人觉得目前这游戏应当回归本质,削弱将领的个人存在感,更应该强调将兵之间的配合,这里个人初步想法是设定一个debuff,当兵团和将领距离过远会各种属性下降(双刀这种独狼式的特殊角色除外),当武将落单,兵团无人指挥,甚至武将被斩或者兵团被灭后,处于debuff中的兵将更容易被收割,这一点也更符合战场定律,毕竟这是个带兵游戏而不是无双,像目前这种兵团里游泳也太过于离谱了。。而且现在看到很多情况就是将领一个人单干,兵团在后方挂着,这还叫带兵游戏吗?除了双刀这种机制特殊的武将以外,其他这种玩法压根和“统兵”没有半毛钱关系。 另外,三种甲得有更明显的区分,重新定位,通常来说重甲依靠更高的免伤和血量来进行攻坚破阵,轻甲负责狙击刺杀与利用机动性进行拉扯支援,中甲则介于两者之间,那么与之前的debuff相反,能否依据各种甲的类别再给范围内自己的兵团提供独特的buff呢?比如重甲将领给手下军团提供各类防护buff,轻甲类提供机动性来用远程风筝对面或者用其他兵支援战场,甚至可以根据自己选择的武器来给手下的同类武器的兵种提供更多增益,如此一来,一些下水道在各种增益下也会有十分不错的表现,这样一定有更多的可玩性,大家觉得如何?欢迎讨论
零氪2党日体验报告 目前35级,受体力所限,普通打到第七章,困难打到第二章,抽卡方面up70发池一个震雷一个阿修罗,常驻池保底一个国常立(更想要个奶可惜没出大国主,吃灰中),算是普通水平吧。 之前体验过几天战双,这个游戏的培养,兑换挑战系统基本上完全照搬过来的,给我一种战双2.0版本的错觉,战斗模式稍微有些不一样但大体类似。连携系统是个亮点,但貌似不能当打断技能来用,甚至动画影响战斗流畅度,好几次boss放技能,我放完连携跳完动画出来直接就被砸了 建模也还不错,可惜不够涩,虽然很大,但都穿的严严实实的原话方面倒是真的可以,高品质的刻印和式神画的挺精美的。剧情方面由于我基本跳过就不评价了。 难度方面还看不太出来,毕竟才第一周,高难度的图还没解锁,以目前第一周情况来看,我这个0氪这周的限时活动也都能基本上拿全(之前没拉练度超时了重新打了次,所以梦境再构还差一关),角色强度有区别是肯定的,但基本上啥都都可以用,白给御三家也是可以练的,毕竟活动送情报。关键还是看阵容搭配合不合理,吃不吃得到加成,能不能连携。但开服只有一个奶妈是不是有点问题啊,打梦境再构需要2队,手残表示伤不起啊。 目前最主要的的感觉就是伤肝,连肝两天头皮发麻,主要这游戏全程手操不能自动战斗,也没扫荡功能,翻倍由于等级低也只能2倍。当然开荒阶段情有可原,很多挑战都是一次性的,但那个一周一刷的“多维变量”还是有点肝的,总体来说可能过了开荒期之后会轻松不少吧。 总的来说有所创新,虽然整体来说还是堆数值那套。但队友间的配合也还算可以的,有聚怪有控制有奶妈有增伤,人物技能也不是特别无脑,需要记连招打出强化伤害。另外还有五套不同的体系,如怒气,能量,等等(虽然很不错但对玩家来说没啥用,无脑按就完事了)总体来说算是中规中矩吧。 目前由于人物比较少,可培养的阵容也不多,看看后期的运营了。
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