Shiny__Dawn
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这么一看爱弥斯这个背后灵应该就是隧者了 今汐卡提背后灵都是岁主,爱弥斯背后灵小头大角的感觉也跟转校生里面的隧者形象对得上
莫宁在回忆里为啥是站着的呢 之前解包已经有了莫宁的个人档案,里面说莫宁是“先天性腰骶神经发育不全,尾椎以下运动功能永久性丧失,无自主行动能力”,从小一直需要坐轮椅,应该也不存在“勉勉强强可以站一下”这样的情况,但在回忆里却是站着的(从影子可以看出来并不是轮椅没进入镜头),是老库忘了这茬给做错了还是有什么说法呢
琳奈的真名可能就是琳奈 个人档案里有这么一句话,看到录取通知书的名字觉得是命运开的玩笑,我觉得指的就是她与残星会琳奈刚好重名
孩子们摩托是真的很快很爽跨越地形能力也很强 完全就是个地效飞行器,除了不能随意爬升高度之外跟飞也没太大区别了,而且速度更快更持久,可以一口气快速跨越很长很长的距离
这什么地狱课表吓哭了 早八晚十一周六天全拉满,这学我不想上了
这下确定莫宁的腿是义肢了 那也就是说应该是可以拆卸的 岂不是能够实现一些特别的play
真联动酷狗音乐了 这下真酷狗了
像啊,很像啊 说不定海梦也是原型之一,如果是的话,那琳奈没准也是一个惊天大扫货
莫宁的腿应该可以确定是义肢而非共鸣导致的肉体变化了 打完一套平a之后莫宁会突然脱力跪下,好像突然下肢瘫痪了一样,然后被无人机拎起来恢复,细看可以发现跪下的时候身前会出现一个提示圈,腿上会出现电弧,看起来像是电流过载导致的义肢暂时瘫痪。这个效果同样出现在先前IGN演示的蓄力炮那里,发射之后会像被攻击了一样后退一步,右手垂下来,手上同样出现电弧和提示圈,区别在于平a的提示圈消耗了3格,蓄力炮提示圈消耗了一格。这样来看不仅仅是腿,手可能也不是天然的了
悲报,莫宁穿了,还是四角 但也侧面证明了该有的东西是有的
感觉很多人对琳奈的苦茶存在误区 认为是四角裤安全裤之类的,那么不如就让我们来秉持科研精神,认真探究一下究竟是什么类型☝️🤓
睡前寻思看看有什么新料,这下睡不着了 太爆了,东西太多了,比当初看2.0还要爆,跨度比1.0到2.0还要大,新东西还要多 现在回想一下2.0的全新的新东西其实也就是翱翔,其他都是一些原有基础上的进步,比如场景美术更好看了,音乐更好听了,角色更漂亮了,角色动作设计更灵动迅猛动作性更强了(珂宝e一个大跳隔着八百里飞到敌人头顶),地图互动性更强了(槲生半岛风暴)
沟里还沾了颜料 是我涂上去的
莫宁这个滑板鞋是做了一套全新的常态跑步和闪避动作啊 跑步是滑行,闪避是腾空侧翻,老库神了
我认为鸣潮的人设从千咲开始出现了一个问题 众所周知,索拉里斯是没有凶兆的从早期的今汐(大面积露背而背后看不到凶兆的带子)到中期的菲比(奶盖+露背,从下面能看到南半球)再到后期的嘉贝(只穿凶兆),要么是从哪个角度都找不到凶兆存在的痕迹,要么是只穿了凶兆没有外衣,总之🐻与空气之间只有一层布料,各个角色的形状和物理表现也都符合这一特点,比如今汐有垂坠感的小龙包或者坎特蕾拉的明显外扩。 然而千咲的出现打破了这一定律,水手服外面穿外套也就罢了,水手服里面居然还穿了一层内衣这是对我们索拉里斯吴昭世界的背叛,令我感到非常遗憾 新出的这个西格莉卡,元气可爱精灵小村姑,多好啊,衣服也是非常会穿,大开口的上衣有成为超越菲比的开放奶盖的潜力,然而脖子上延伸出来的两条带子缺打破了我的期待,这怎么看都是内衣哎,令人失望虽然还是很瑟很可爱,但终究还是不复从前
xdm非常非常建议过剧情开日配 太二次元了这个剧情演出,味太足了,这画面就跟哪个番里截出来的一样,开个日配太纯正了
妮儿这个帅气 骑士哥配合得好啊,这故事感他不就来了
这个杀人睫毛,这个媚眼如丝 真无敌了,老库神了
菲比啾比真能当主教了 一线参团斩杀牢鱼,这功绩全修会上下都没有第二个,还被漂子托付了老马留下的传国玉玺(),下任主座除了菲比啾比还有谁能担任了
我勒个小东西我最喜欢了 看到这真没绷住
雪莉这个案子是不是有bug 按剧情里说的她是搬完了房子之后又换了门牌,这样就看不出来了,也就是说,头天晚上那仨人做实验以及看守拍照的时候是在搬房子之前,理所当然是原本的火精房,也就是「左起第一间房」,然后半夜发生了房间和门牌交换,那么第二天案发现场的火精房位置仍然是「左起第一间房」,因此谁都没有发现异常。但这样的话昨晚和今早两张照片怎么会窗外景物角度不同呢?都是「左起第一间房」应该一模一样才对啊
梅卡妮卡小小年纪这么会穿 这穿得也太凉快了,甚至后腰鼙鼓上面还有个条形码给你扫完了🥵🥵🥵
女管CV应该是换了 听了一段感觉跟印象中不太一样,到了爱国者雕像这一段去找了二测视频对比,发现确实换了“你……也在帮我”这句很明显,新版本声音更高更细,更小女孩一些
饼是非常非常大了 看了几遍,应该还是抽卡卖角色的模式,仔细看会发现不同的人物跟特定的玩法是绑定的,比如说男主是蜘蛛侠+拳脚功夫+棍棒砍刀冲锋枪之类的“街头”武器,这些元素只在男主身上出现过,别人应该是没有的;然后警察女是拘捕、审问、搜身、命令等情报能力+狙击、直升机等高级武器+让部分敌人比如小混混直接服从跳过战斗;黑客男是像看门狗那样的机器人+大停电+骇入设备,不同的角色就对应特定的一套职业玩法。 这样搞确实是比较丰富可玩性比较高,但是对设计能力要求也高,一方面抽卡游戏势必要多出角色,到中后期还有多少职业可做,如何让新角色的玩法与老角色做出足够的差异性同时有有足够的吸引力是个问题;另一方面如何让玩家觉得你这一堆各种玩法的新角色是有必要抽的,他们的应用场景如何体现,这也是个问题。 传统二游基本都是数值驱动,任何角色的玩法本质都是通过特定操作打出伤害,新角色伤害逐渐比老角色增高,同时关卡设计上也逐步提升对玩家伤害的要求,从而让玩家去追求更高伤害,而无限大这样让角色绑定截然不同的玩法,那就不是搞搞数值就能了事的了,需要在关卡机制设计上下很大功夫,一方面要保证至少用最基础的主角能够正常过关,另一方面也要尽可能准备符合其他角色能力的特色过关方法,让大多数关卡都有两条甚至多条通关路线,使角色有且长期有用武之地,来达到推销角色的效果。 怎么说呢,想想就很难,希望真能做出来吧 最后塔菲可爱捏
哇,还有身体交换 那我直接用尤诺的身体大扣特扣
这原罪者真是绝世好boss 堂堂正正1v1+动作干脆利落有节奏感+飞针战斗教学,飞来飞去给我飞爽了,拉过去弹起来经常能刚好避开她的飞镖,还能显得自己很有操作 最好的一点是死了之后竟然复活在boss房门口 是的孩子们你没听错,原罪者门口有玛莉卡楔石 第一次死了复活的时候我简直不敢相信,怎么会如此温柔,明明路上连跳跳乐都没有,路程本身也不算特别长,boss也不算特别难,就,死亡率和重复挑战成本比原罪者高的boss有的是,怎么就她能给复活在boss房门口呢?我这玩的还是丝之歌吗 但不管怎么样,很爽,一门心思堂堂正正地1v1对决一个有节奏感有交互不恶心人的boss,这正是我想要的一把打输了出来复盘一下刚才的操作,总结经验立刻投入下一把,全情投入沉浸体验,心心又流流昨天我还发了个帖子说tc故意破坏玩家心流体验,这么一看他们还是会做的,也就是说其他地方的那些脑溢血设计就更加是故意的了
这b樱桃似乎在努力避免玩家进入心流状态 在各种地方想方设法阻止玩家专心致志沉下心来做一件事你想专注跟boss对决,他就来小怪干扰+破坏地形放陷阱封你走位,让你注意力无法集中在boss身上,你想集中注意力专心跳跳乐,他就在路上安排小怪给你干扰分散你注意力,再配合个限时确保你注意力一分散就会失败就好像他们的设计目的就是让你不能好好玩,一定要把你从当前目标里拽出来,让你不能沉进去进入心流状态,好比你在跑步他从旁边绊你一下,你在吃饭他过来猛击你后背,你在开车他往你眼前伸手晃悠说你怎么不理我你看着我来 我觉得这种通过破坏玩家专注的方式来提升难度真的非常恶心,就给我一种感觉好像正常游戏设计困难应该是“我要设置一个合适的困难来给玩家提供成就感”,而他们给我的感觉像是“我一定要阻止玩家过关,为此我要无所不用其极,给他设下多重困难努力干扰他分散他的注意力削减他的精神让他无法正常执行自己的目标,我就不信这样你还能过”
漫游者还是非常权威的 前期三纹章里面(野兽我不把它算前期,猎人小径声名在外,我圣堡逛了一半了都没去)最好用的我觉得就是它,除了经典的小骑士下劈助力跳跳乐之外,可能更重要的一点是它攻速快,自带快劈,体感上速度得有猎手的1.5倍,猎手砍两刀漫游者砍三刀,比起慢速的收割者就更不必说了 而众所周知这个游戏,输出主要靠平a,生存依赖法术,而回蓝也要靠平a,因此a得越快,在同样的输出窗口里能打出的攻击次数越多,输出更高的同时回蓝也越多,生存能力也就越强,相比于介绍上写着加速回蓝收割者,我觉得漫游者才是能更快回蓝的纹章 除了回蓝,高攻速使得单位时间内能造成更多次对怪的击退,形成更强的对小怪压制能力,举例来说髓骨洞窟最开始的小头骨虫,拿猎手打我记得只能安全打两刀,第三刀会被它贴上来,大头骨虫更是需要跟它立回一番,而用漫游者无论大小都可以连续平a无脑压制死,区别只是小的两刀还是三刀大的五刀可以说手短是漫游者唯一的缺点,除此之外全是优点,而且优势很大这就是小骑士模版的含金量啊 建议大家尽早拿,就在颓败教堂的更左边,路上需要一个简易钥匙,建议把初始村里500块的钥匙用在这,如果没有的话则需要蹬墙跳能力绕过,那样就要先打过那什么修女。教堂里的遭遇战比收割者简单,都是些朝圣者小怪,比较轻松
一个或许能够复现的荒沼翼主逃课法 这吊毛大苍蝇难打得一比,碰撞伤害是2伤,疯狂乱抓和旋转飞刀属于连续攻击,本质也是2伤,然后这***在空中的时候还上下浮动,跳起来上劈很容易碰到,旋转飞刀更是曲线轨迹,经常莫名其妙被打到 上b站搜攻略,发现基本都是在跳蚤旅团的场地打的,而我因为先找齐了第一阶段的跳蚤,导致跳蚤旅团占用了场地,我是在到第二章之后在灰沼旅馆的左侧触发的这个b oss这就导致b站那些卡狭窄通道或者不用跳只用上劈之类的攻略我用不了,因为旅团场地是有天花板的,boss飞得低,直接上劈就能够到,而酒馆左侧是开阔场地,boss飞得比较高,必须跳起来,甚至有时候它飞在一个非常微妙的高度,野蛮冲撞的时候刚好你在地面上也会被撞,你跳起来到极限高度也会被撞 不过我在自己硬打的时候偶然发现这b似乎有一个机制,他会保持离地一定的高度,而如果他下方的地板比较高,那他就会飞得更高,而场地左侧有几层可以往高处爬的地板在我某一把把它引到左侧来之后,它首先到了屋檐上面,然后主动升高保持高度,然后似乎是判定到了第二层板子,继续升高,接着就一路升上高空不见了踪影 我也不敢乱动,就在底下听着它在上面叮叮当当,好像是跟那些小怪起了冲突,过一会他就破防自己摔下来了而摔下来的时候刚好就卡在了屋檐上,保持无线下落的姿势动不了了,然后我就站在屋檐下无脑上劈了十几二十来下给它打死了 总之结果就是卡bug打死的,但这个会根据地板主动升高的机制应该是存在的,我已经打过了没法再试能不能复现了,8u们卡这个boss的可以试试掉下来卡在了这里
罪途那个哈乱椅子给我气笑了 大部分椅子要花钱解锁也就算了,这个居然nm花钱也不给解锁,告诉你坏了,得先过个跳跳乐才能修好tc仨人小时候上学发现教室里没有椅子,老师告诉他们要交钱才给发椅子,仨人交了钱之后老师给了他们一把坏椅子,没法坐,要参加男生女生向前冲拿到冠军才能修好,在那之前都得站着上课
我看大奥姐这共鸣力并非无法进步了 不然你告诉我结尾这一炮是范围只有10m的吸铁石共鸣力能打出来的?
我就说这奥古斯塔得跟打猎有点关系 大剑太刀还有剥取小刀我知道了,这就是荒野
xdm可以去n网下这个优化补丁 好使,剑星的时候这个就是必备,现在明末也有了,我5070分辨率4k各类选项大部分开高,打补丁前原生60不太到拼好帧90-100,打补丁之后原生7 80拼好帧120,必备mod了属于是
有mod了xdm 大略看了一下,现阶段主要还是各种优化体验的mod,性能提升、画面表现提升、去雾、取消掉落伤害等等,瑟瑟mod不太有,有一个给方灵那个衣服加了茹投,但是作者说目前有穿模,另外还有几个去掉衣服后摆裤子改短之类的,我的评价是还得等
聊聊第三章鸟人森林的地图 刚打完鸟姐,鸟人森林这片地图真无敌了,区域内多重结晶四通八达,区域之间多条路线双向联通,我觉得这片地方甚至超越魂1火鸡场周边了,楼下细说鸟姐美腿镇楼
还是不能盲目信任轮椅 之前学到了长虹贯日轮椅 吸血大斧轮椅 蒸汽长枪轮椅 回马枪轮椅,一路爽推,前面的boss大体上也能靠吸血大斧或者蒸汽长枪无脑压制 直到我打到了完美新娘 长虹贯日压不住,正常,boss而且比较脱离人形 蒸汽长枪转身不吃,行吧,确实不算人形怪了 回马枪不好使,接她的小陀螺虽然能接但不知道为什么会受伤害,一个小陀螺接下来叮叮当当特效一大堆然后我死了 吸血大斧算是表现最好的,但还是很艰难,运气好能压制到半血左右,然后被她一个强行暴起小陀螺秒了运气不好那就根本打不掉多少血,她有破防,打我血太快了,怒斩+附魔吸血都感觉跟不上,加上大斧硬直大,一不小心就要吃一套小陀螺 就这么折腾了得有个十把左右,感觉不是个事,想想她是拿武器的,于是掏出了我从陆红柳之后就没用过,跟另外几个轮椅比起来一点也不强势的弹反长刀 然后我就发现新世界了,从未想过长刀竟然如此好用 弹反弹她跟个小怪似的会出大硬直,我还以为这么猛个boss会是那种被弹了也不中断攻击的呢,大硬直期间平a攒毛和绕背重击都很容易,长刀本身硬直短加上鞭刃攻击距离超长,从未想过绕背如此轻松,以至于我一把无伤过了一阶段(并非无伤,只是吸血吸回来了),此前我最高才打了一阶段半血二阶段虽然不吃弹刀了,但打法还是一样的,疯狂绕背重击,一样能很快打出处决,直接给我初见过了 所以还是不能盲信轮椅,看着最朴实的长刀这会反而是最好用的
这游戏不同武器跑步动作还有差异 长刀大斧双刀这仨双手武器跑起来动作比较顿挫,鼙鼓一弹一弹的,抖得很明显,长枪直剑这俩单手武器跑起来则是扭腰的幅度更大,抖动就几乎看不出来了,要看屯窑还得是双手武器啊
女主的鼙鼓真无敌吧 这游戏到现在看下来nb的地方很多,但在我看来最亮眼最吸引我的还是女主的鼙鼓这紧身短裤包裹的精致小翘臀,看着就干脆利落又充满弹性,我觉得是目前我在二游里见到的最好的鼙鼓,神中神
赞妮这姿势真是盾斧吧 盾牌变形成长柄武器,双手持握大头向后举过肩膀,弯腰压低身形,这不就是超解的准备姿势无敌了
世界的时候是不是αβ套装款式不一样来着 好像跟下位也不一样?忘了怎么到了荒野αβ成了纯换色了,还跟下位是一模一样的款式,乍一看玩家有男女αβ四套可以穿,其实本质还是只有男女两套,而卡婊本来需要设计男女αβ四套不同款式,这下也只要设计男女两套分别做一下身形匹配就行了,好一手偷工减料
塔卫二的源石已经不会感染人了吗 看起来他们不仅仅是工业用源石啊,日常生活中也经常接触源石甚至很喜欢很感激源石,小孩子还在源石树下玩。如果还会感染的话,就算矿石病已经是糖尿病级别的慢性病了,这也还是太地狱了吧
吃货小鹈鹕实锤了 真的是吃货啊啥都喜欢吃还吃不胖,真好
算个帐看看极限花费 10抽保一个5,80抽保一个6,120抽保当期6 假设非到极致保底拉满,那么到出当期6星为止你会花费120抽获得两个6、10个5、108个4 那么获得的武器配额就是1500*2+500*10+50*108=13400 而武器池一个十连花费是2980,也就是纯靠副产物能抽4.4个十连(没看到能不能单抽),武器80保底必出up,靠角色池副产物能解决一半,剩下40抽需要通过别的手段来补充,比如直接碎石或者拿票换?我还没有看到不太清楚 所以对抽0+1的人来说,你需要准备的至多就是160抽(假设碎石直接抽武器和抽角色是相同的价格),160抽一定能拿下当期0+1
有推荐的主播吗 好几年没玩粥了,对直播这块不了解。有无推荐的适合跟着开荒的主播
多少有点幽默了 玩声骸的活动你搞个放声骸扣血我说怎么老莫名其妙掉血,打着打着一不小心就似了 这关建议大家单人打吧,带个奶
都给我去听珂宝的深夜电台 这跟谈了有什么区别,这跟谈了有什么区别这不得当场在船上就开一局 BV1Chc2ewEyY
我超,保时捷!
美术偏好?xp调查! 这些选项是一个比一个带劲啊
这个是弹反吗 去查资格没中奖出来顺手又溜了一遍二测pv,发现两个疑似弹反的地方,之前没仔细看,这次认真观察了一下感觉好像还真是 首先是大潘这里,怪身上出现一个逐渐缩小的红圈然后在圈即将缩完的瞬间大潘打中了怪,出现了浅蓝色X形攻击特效随即蓝色X特效四散破碎,怪破防瘫倒在地
其实珂莱塔也并没有特别矮 甚至有人说跟萝莉差不多高,其实完全不至于我给现有的四种女性角色体型做了个身高对比图,以旁边柱子为参照物,可以看出珂莱塔的身高是正好处在成女和萝莉的正中间的,比萝莉刚好高一个头,比成女刚好矮一个头,是最正的中档身高。之所以给人印象很矮,主要还是因为普遍拿来对比、也是当前人数最多的大少女体型太高了,都超过了小少女和成女的中点,跟成女相差无几,以至于一直以来都有人搞混这两种体型,以为今汐是成女守岸人是成女之类的,考虑到不同体型最好能做出区分度展现不同风格,多出点小少女确实是更好的选择
其实珂莱塔也并没有特别得矮 甚至于有人说跟萝莉差不多高,其实完全不至于我给现有的四种女性角色体型做了个身高对比图,以旁边柱子为参照物,可以看出珂莱塔的身高是正好处在成女和萝莉的正中间的,比萝莉刚好高一个头,比成女刚好矮一个头,是最正的中档身高。之所以给人印象很矮,主要还是因为普遍拿来对比、也是当前人数最多的大少女体型太高了,都超过了小少女和成女的中点,跟成女相差无几,以至于一直以来都有人搞混这两种体型,以为今汐是成女守岸人是成女之类的,考虑到不同体型最好能做出区分度展现不同风格,多出点小少女确实是更好的选择
我可以玩鸣潮
想啊,很想啊 赶紧卸甲让我看看不加掩饰的全部的你
珂莱塔这么短的裙子还行提裙礼 岂不是等于直接展示内库这也钛烧腊
剧情里说英白拉多是黎那汐塔的岁主 而角是今州岁主而非瑝珑的,也就是说虽然同样是国家级,但黎那汐塔只有一个岁主而瑝珑有一堆岁主?
新登录界面和bgm不太搭啊 登录界面是蛮震撼的大场景,bgm却是柔和抒情的风格,应该来点史诗音乐更合适吧
什么粥吧老歌
别光看节奏了,看点虾头的 这个文案配这个位置的图,我勒个粉中透红融化冰雪啊
最幽默的一集 好比说厨子比赛,几个选手不相上下,最终评委说其实我最喜欢赤石,确实谁都没得罪非常公平,代价就是大家都知道他喜欢赤石了
家人们上不去官网了 用电脑有线网或者手机连家里WiFi就会显示403,手机流量就没事,有没有人懂这是咋回事要怎么解决
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