level 7
Shiny__Dawn
楼主
在各种地方想方设法阻止玩家专心致志沉下心来做一件事
你想专注跟boss对决,他就来小怪干扰+破坏地形放陷阱封你走位,让你注意力无法集中在boss身上,你想集中注意力专心跳跳乐,他就在路上安排小怪给你干扰分散你注意力,再配合个限时确保你注意力一分散就会失败
就好像他们的设计目的就是让你不能好好玩,一定要把你从当前目标里拽出来,让你不能沉进去进入心流状态,好比你在跑步他从旁边绊你一下,你在吃饭他过来猛击你后背,你在开车他往你眼前伸手晃悠说你怎么不理我你看着我来![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
我觉得这种通过破坏玩家专注的方式来提升难度真的非常恶心,就给我一种感觉好像正常游戏设计困难应该是“我要设置一个合适的困难来给玩家提供成就感”,而他们给我的感觉像是“我一定要阻止玩家过关,为此我要无所不用其极,给他设下多重困难努力干扰他分散他的注意力削减他的精神让他无法正常执行自己的目标,我就不信这样你还能过”![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
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2025年09月11日 16点09分
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我觉得这种通过破坏玩家专注的方式来提升难度真的非常恶心,就给我一种感觉好像正常游戏设计困难应该是“我要设置一个合适的困难来给玩家提供成就感”,而他们给我的感觉像是“我一定要阻止玩家过关,为此我要无所不用其极,给他设下多重困难努力干扰他分散他的注意力削减他的精神让他无法正常执行自己的目标,我就不信这样你还能过”

