这b樱桃似乎在努力避免玩家进入心流状态
空洞骑士吧
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level 7
Shiny__Dawn 楼主
在各种地方想方设法阻止玩家专心致志沉下心来做一件事[呵呵]你想专注跟boss对决,他就来小怪干扰+破坏地形放陷阱封你走位,让你注意力无法集中在boss身上,你想集中注意力专心跳跳乐,他就在路上安排小怪给你干扰分散你注意力,再配合个限时确保你注意力一分散就会失败[呵呵]就好像他们的设计目的就是让你不能好好玩,一定要把你从当前目标里拽出来,让你不能沉进去进入心流状态,好比你在跑步他从旁边绊你一下,你在吃饭他过来猛击你后背,你在开车他往你眼前伸手晃悠说你怎么不理我你看着我来[呵呵]
我觉得这种通过破坏玩家专注的方式来提升难度真的非常恶心,就给我一种感觉好像正常游戏设计困难应该是“我要设置一个合适的困难来给玩家提供成就感”,而他们给我的感觉像是“我一定要阻止玩家过关,为此我要无所不用其极,给他设下多重困难努力干扰他分散他的注意力削减他的精神让他无法正常执行自己的目标,我就不信这样你还能过”[呵呵][呵呵][呵呵]
2025年09月11日 16点09分 1
level 7
这点确实,真的恶心没得说
2025年09月11日 16点09分 2
level 7
本身很多设计十分优秀的boss都因为这个毁了大半
2025年09月11日 16点09分 3
吧务
level 13
哇还有要素图w
2025年09月11日 16点09分 4
level 1
确实
2025年09月11日 17点09分 5
level 6
故意的,每个boss前必加一个让玩家走两步跳跳乐的设计,就是让你出一下状态。一代也是,二代更严重。tc可能觉得玩家都是跳跳乐竞技场boss三种模式无缝切换的
2025年09月11日 17点09分 6
level 9
在boss前放跳跳乐可以更大程度激发你的潜能[呵呵]
2025年09月11日 17点09分 7
level 6
这个确实,老在打boss前打段连斩真的很坐牢
2025年09月11日 18点09分 8
level 10
所以二见蕾丝给我打爽了[吐舌]
2025年09月11日 19点09分 9
level 8
打个传送mod就当有玛莉卡楔石了
2025年09月11日 19点09分 10
level 9
这代什么时候出全boss,我真不想再打一周目了,小怪比boss恶心的多的游戏[呵呵][呵呵]
2025年09月11日 19点09分 11
level 7
boss前的三百六十五里路对于玩家的心流体验破坏是非常严重的,还有就是长连战也是这样,这两个在设置的时候应该克制才对。
2025年09月11日 23点09分 12
level 13
蜂群集结是真的,不带这个真得穷死[呵呵]
2025年09月11日 23点09分 13
1