方舟潜水者◎
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我不是乐子人,只是想让大家都一起乐罢了。
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你是如何做到推导过程有道理但结论完全错误的? 对面结晶了恶心的是他们自己人,加速他们的结晶等于加速他们的死亡,你怕什么?
有男不玩不可被解构,但需要有底线 说实话,理论必须结合实际,最理想的情况下有男不玩自然是每个人都能自由心证的。实际上这套说法对现在的单机圈来说也是无可厚非的,但对于二次元氪金抽卡游戏圈,根本就没有足够的正常例子。据我观察,我可以断定对于二游来说,“全女自机”就是底线,没有达成全女自机的二游全都是畜牧业混厕无一例外。当然底线就只是底线,过了底线的游戏仍然需要过其他的判断标准,其他标准不过一样是畜牧业混厕,比如少前2背刺玩家。 所以综合来看,有男不玩在二游的意思之一就是“有男自机角色一定不玩”,如果有人想违背这个底线来给自己套“约束自己,自由心证”的盾,或者有各种借口,那么就是该绞杀的。当然我也说的是目前的情况,如果之后有二游能打破这个底线,时空警察也别来找我。
致敬传奇赌约 准备半年后迎接我的第一个电子宠物-半个齿轮
我仔细想了想,如果顺着话题在主吧辩论,那几乎不可避免的要“搬💩”来佐证各自的观点,所以还是在这个吧讨论讨论吧,我相信你删帖是为了大局考量而不是单纯堵嘴吧。@复习中的疯纸
这下米粥99了 YJ/米哈游在森空岛/米游社里宣传崩三/方舟,用户看到讨论就会去下载崩三/方舟。什么你说我在放屁?我这可有铁证如山的证据:你凭啥质疑这么高度重合的涨跌曲线?(笑) 两个没啥直接关系的应用曲线拟合度高稀有,但运营数百天的游戏里抽几天的数据和其他应用做对比,有高度重叠的地方很奇怪吗?低概率事件放大大基数里,那就是高概率。我这还是随便无聊搜一搜的就如此拟合了,要是有人认真找的话,几天的数据里拟合高的场景随便一堆好吧。你要把数据拉长到几个月你看看有高度拟合的吗?
尘白打压原实锤了,原👻们还有什么要说的 原汁原味的视频推荐下面竟然都是尘白内容,可想而知尘白到底给B站投了多少宣发费来挤占原的空间,我看B站以后改名叫白站吧
我真相信雀友是乐子人啊,怎么受不了乐子人式互动了? 发帖都没半小时贴就没了,雀友亲手葬送了自己的乐子
没有对比就没有伤害,没有对比就没有凸显,私货之间亦有差距 二游新人:制作组明显夹带私货,“魔术”不就是指的是制作组近期的努力吗,“奇迹”指的是尘白的起死回生全靠玩家。制作组期待未来越来越好同时指出能和玩家一起前进才是最重要的。最后还一句“爱你”!啧啧太肉麻了受不了 玩到其他二游的新人:暮起遥思?丝切铗?林猪?那我是回尘白吧
500w对3000,优势在我 畜牧业学长:“我们只要保持一个方针,清剿麻辣仙人,我们人那么多,一口一个唾沫都淹死他们了” 路人(嫌弃):“对啊,麻辣仙人闹麻了。” 一段时间后:麻辣仙人数量增加了 学长:继续原战术,加大力度 一段时间后:麻辣仙人数量显著增加 学长:疯狂给我攻击,宁可错杀一千不可放过一个! 麻辣仙人:“哥们能不能别扣我帽子了,本来我确实掀不起什么浪,但你一个个帽子大多都扣到你自己玩家群体上了,我的人越来越多,ml从角色属性到游戏属性甚至到厂商属性,有男不玩到Uno.1,我对你家的杀伤力可是越来越强了啊” 学长(彻底疯狂):都是麻辣仙人的错,我要彻底干掉你啊啊啊啊啊啊。 路人(鄙视):“畜牧业学长闹麻了。”
萌萌人,简称mmr,指的是只玩游戏但不混游戏圈的人。游戏圈(线上)说白了就是所有讨论游戏的论坛的总称,也就是说真mmr你在游戏论坛里就是碰不到的,你碰到的人至少当时是在混游戏圈的,不可能是mmr。 所以你以为我要呼吁大家不要随便攻击mmr,因为mmr其实很无辜?错!粘上mmr话术的我建议全纱了,一是当有人说自己是mmr的时候,他一定是想利用这种“中立”身份干点啥,而且多半是敌。你说万一是友军?那我只能说利用“网络上的mmr”这蹩脚的自矛盾身份来当话术水平未免过于低了,干脆一起干掉算了。至于真mmr的话几乎不可能被误伤,原因一开始就呈现出来了:网络论坛内的话语不可能影响到一个完全不混网络论坛的人。
你义正言辞车二游的话语真的很酷,但你维护你米爹的样子也是真的很狼狈😆
解构“爱玩就玩,不玩就滚”话术 为什么说当一个社区里“爱玩就玩,不玩就滚”(简称awwbwg)的话术开始泛滥的时候,就是社区结晶化的开始?下面我来详细剖析一下这个问题。 你觉得我是要单纯批判这句话吗?非也。首先我要指出这句话也有一定的道理,而道理当然有自己的适用范围,当这句话出现时还需结合具体场景来做判断是否合适:它几乎只适合应付有人在社区故意挑事的极端情景-装作在玩的无脑黑或回踩等,它需要“同时满足”以下几种条件:1.说是在总体评价游戏但几乎不说优点2.说缺点时会有很大的情绪化放大和展现明显的攻击性3.强调自己玩着非常难受。 当上述三种情况同时出现时,用“awwbwg”的话术对其展开针对才是合理的手段,这话一方面不算直接的攻击,反而是一种劝告:“你都这么折磨了还玩干啥呢?”,他要听进去了自然就走了,要是还强留下,那我们自然可以用戏谑的手段来嘲讽他的“自虐自残”行为。如果他忍不住不装了那我们也很容易就能把他剔除玩家身份,没有了玩家身份带来的正当性,当做黑子处理那可以转的手段太多了我就不说了。 为啥只有上面那种严苛的情况属于适用区间呢?打个比方就是一家餐馆,你和其他食客谈谈自己的口味与意见,正常语气的话别人就算不同意也没道理和你吵起来不是吗,反正最终要看你提的意见到底符不符合多数人的想法,符合的话餐馆老板做服务业的自然想进步,不符合那直接不改就完事了。但现在有位食客直接在餐馆里疯狂骂街一样diss这里怎么样,就算他没有攻击其他食客而只是攻击了餐馆,但说白了他还是没有顾虑到其他来餐馆吃饭的人的心情,恰好这时他说自己来着吃饭体验很差,那觉得他污染了餐馆氛围的人自然可以借口“请走”他了,当一个人主要为了发泄自我情绪而破坏了和谐氛围时,别人说“awwbwg”的目的还是为自己和其他食客服务,所以在这种情况下,“awwbwg”是适用的。 好了“awwbwg”的适用区间说完了,那么剩下的都是适用性差和不适用区间。 不适用区间大量出现在玩家用正常语气提出意见并表示这样自己更有“留在这吃饭”的意向时,有人说出来“awwbwg”的话术,当这种话术出现时,无论提意见的人的意见到底对的还是错的,都改变不了说这种话术人的问题,很简单的一个道理:当一个的目的是希望游戏变好时,提出意见的人实际站的才是“食客众”的立场,而希望“请走”他的人自然站在了玩家的对立面。更可笑的是这往往不只是和玩家对着干,可能也和厂商对着干,毕竟厂商是想做好服务来赚钱而不是去劝退玩家的。这就导致了说这套话术的人无论站在谁的立场,都是一副好笑的样子:1.站厂商就是好心办坏事的奴才样2.站玩家就是看不清场合的蠢狗3.站自己就是独断专行的逆天。 最后提一提适用性差的区间,容易出现在一些有争议的地方,比如有人的目的确实是为了整个环境着想但自己脾气没收住。这种情况用“awwbwg”的话术不能说完全没道理但也很少,这种情况完全有更好的解决方式,比如他意见本身有误那就冷处理干脆不回消息,或者正面驳倒他的意见同时建议他冷静。如果他意见很有道理那就可以劝他冷静。正常的玩家不可能一直有火气的。 综上,个人建议“awwbwg”这种话术只有自己能精准把握时再使用吧,要么干脆不用了那就不会错了,反正替代方案太多了,没必要拿着这一句“又专效果又一般”的话去攻击黑子了。事实来看是弊大于利的。
恩雅的原皮是不是彻底击破了某些原批的“高级涩”论 某些原批不是一直觉得漏的多算低俗,而米家游戏里的很多女角色即使包得多也很涩且不落俗,这样简称“高级涩”。尘白现在直接给你来一个真的漏的不算多的但涩度完爆你米的角色,现在回看米的大部分女角色那就是真粽子而不是高级涩,里面的涩度估计要绞尽脑汁才能想象出来一点点吧。不知道现在op们是准备拉下脸认同尘白的这“高级涩”还是不讲道理直接打入“低俗”呢
锐评恩雅皮肤:“看似浑然一体,实则定位割裂” 标题指的是皮肤定价问题。 浑然一体:一般来说,皮肤本身的特效就该连着皮肤一起出去售卖,如果拆开反而显得怪。 定位割裂:但实际来说,多了一个特效就突兀的伴随20块的加价,肯定是有很多人接受不了的,所以问题看似出在118的皮肤价格值不值,实则是特效值不值20的问题。这个特效的实际定位其实应该和武器皮肤一样,让人能有选择性才是更好的策略。 (PS:都承诺优化互动情景了且给出了比较具体的内容,我看lhm还是挺懂核心卖点在哪的啊。)
为啥一堆人疯狂揪着ml仙人喷,真以为二游圈风波都是ml的锅? 是在装傻还是真傻呢?如果按照他们批判的极端ml仙人的说辞来看,如此敏感的人不可能玩现在市面上任何一款二游,因为对于他们而言全都是雷。那么ml风波到底怎么来的,虚空生成吗?其实这是一个很简单的道理: 一条美食街开着大大小小的餐馆,一开始大多还行,后来里面的龙头餐馆和一众餐馆服务越来越差,但价格不变甚至涨价,你提意见还会被一些“食客”嘲讽:“不懂品尝,挑三拣四”,这时你注意到原本店子里的一些老食客已经很久没来了,你向店里打听,有人说:“他们喜欢麻辣口味,都去隔壁的麻辣餐馆了,他们自己说是店里麻辣菜的质量下降了才走的,要我看他们其实没啥品味,只在麻辣上吹毛求疵的麻辣仙人罢了。” 于是你好奇去隔壁的麻辣餐馆吃了一顿,里面果然只有麻辣口味的菜,老实说你对麻辣这个口味并没有偏向性,但店里服务做的比原来的店子不知要好多少,以后不如来这里吃饭。你路过原来的店子,听到一阵争吵:“你竟然说要学隔壁麻辣餐馆,你是不是麻辣仙人?”,“说隔壁麻辣好吃这里难吃,你麻辣仙人吧?”。 你看了看店里的食友,联想到最近各大餐馆都急着加大产业链,老是往里面加一些看着就不好吃的蓝色外观的菜,你知道它们这样只是想吸引外面其他街的顾客,全然不顾老顾客意见,于是你大喊一声:“有蓝不吃!”,顿时食友们似乎顿悟了,一边跟着你前往了那家服务不错的没有蓝色食物的麻辣餐馆。一时间麻辣餐馆热闹不少,原本的店则冷清许多,你只隐隐约约听到有人咆哮:“都是麻辣仙人的锅!”。
我很喜欢米孝子提过的一句话:“同态复仇” 图里这人已经实锤是和社管穿一条裤子的人,说的话术还是有点水平的,可惜自己蠢的不掩盖行踪。最近社管那边对尘白社区的入侵太多了,趁着他们最近内部有点乱,是时候点一把火玩玩了。 话术参考:要求命座可肝,要求关卡多出扫荡,要求出100%up池子等等,不同意就说为了玩家权益,反对的都是米孝子。--反正多选一些不会成为回旋镖的要求就行。到时候肯定会很好玩
战术考核-开服产能不足而强拉游戏时长的无聊设计 不过随着游戏蒸蒸日上起来,也是时候回看这个模式了,他让玩家感受最直接的体验就是特别无聊,为挖矿而硬着头皮冲关的多数人都会打吐。但这个问题不是那么容易解决的,很难一刀切。 毕竟现在每个人打的进度不同,有人没碰几关,有人都打完了。这时无论是直接砍掉模式发奖励,还是简化关卡压缩通关时间,肯定会有人发出灵魂拷问:“我为挖矿吃过的💩凭啥别人能不吃?” 本人在考量这一心态不平衡的情况下,提出了下述优化此模式趣味性、挑战性、合理性的方法。希望吧友们也来分享下自己的看法。
二极管直接封就行,简单粗暴 厂商和玩家的正常关系本来就是一种商家与顾客的合作型关系,没有谁是谁的狗。所以在贴内无论是谁表现出自己就是厂家爹可以不考虑措辞和可行性就随意提意见或乱diss厂商的人还是自我拉低姿态要做厂商狗的人(当然默认前提是他们不开玩笑整活而是真的这么觉得)直接封就行。 类似话术模拟:1.“无论怎么样都是越良心对玩家越好吧,哪个玩家在意厂商有啥理由,孝子吗?”2.“尘宝做得还不够好吗,尘宝说啥就是啥容得下你们这堆社管串子来评议?”3.“玩家永远是厂商爹OK?任何站在厂商角度考虑的话都是孝子行为。”4.“二游圈一堆牛魔二游,好不容易出现尘宝这样良心二游你竟然调他的刺,说你是不是社管派来的?”-以上话术全部改编自二游常见极端话语
测测粥吧吧规执行力,确实高效啊😀 1min>存活时间>41秒 有这样的吧务简直是粥吧吧友之福啊,还有谁不满意?
暴论:尘白禁区必须成功 前言:业界需要一个足够有影响力的失败作品来警醒厂商,也需要一个足够有影响力的成功作品来为后续者指路。可惜的是如今的二游界,后者先现,却指的是一条泥泞小路,几乎绊住了除自已外的所有后继者。而前者出现太晚,没有成功作品与之对照,则对后继者而言不是警示灯而是冥灯。 总的来说,这次直播带给我最大的触动还是尘白策划的态度,认真做游戏服务玩家,把玩家当兄弟看。表面上只是增加福利改善游戏体验,内核是想走真正的亲民路线。可能很多玩家对此感受不明显,但尘白一路至今的运营确实如此。对比来说不得不提上一条成功之路-“驯化”之路的手段:黑红起手引关注,社管封嘴洗脑行,买量多多益善好,玩家待遇不如狗。这条路没点手段确实走不下去,但不得不说它光从赚钱的角度来说可行性还是较大的-本质是为饭圈甚至宗教的手段,放二游里属实降维打击了。但这种手段对环境本身会有极大破坏性-受到“美化、欺骗、压迫、攻击”等手段伤害的玩家,会“吐出”难以回收的黑泥来长期污染环境。而尘白走的路本身就是一条相对应的净化之路-1.不试探底线话不藏着掖着:净化二游玩家的多疑(会言之凿凿的贷款吃屎背后的原因是被类似套路恶心多了)。2.赚的钱更多继续投入研发不搞虚的:净化二游玩家的怨气(XX赚那么多钱去哪了咋游戏内还这么垃圾)。3.不断的解决痛点:净化二游玩家的焦虑(无论是强度焦虑还是资源焦虑还是别的啥,相比刻意利用这些焦虑来赚钱的厂商来说,尘白更希望玩家放下负担而开心的充钱)。尘白当然不是圣人,只不过是选择了一条相比前面的邪道路线来说的正常路线罢了,它回归了二游玩家与厂商关系的本质,单纯的合作者,而不是人与狗或相反的关系,这种关系就应当是以一种以无内耗且高效直接的手段双赢,而不是想方设法pua对面来给自己榨取最大利益。 最后:尘白禁区必须成功,成功不是要当第一,而是告诉同行,我们的模式也是能走得通的,将来你们(二游厂商)不止只有一条泥泞之路可以走!
暴论:尘白禁区必须成功 前言:业界需要一个足够有影响力的失败作品来警醒厂商,也需要一个足够有影响力的成功作品来为后续者指路。可惜的是如今的二游界,后者先现,却指的是一条泥泞小路,几乎绊住了除自已外的所有后继者。而前者出现太晚,没有成功作品与之对照,则对后继者而言不是警示灯而是冥灯。 总的来说,这次直播带给我最大的触动还是尘白策划的态度,认真做游戏服务玩家,把玩家当兄弟看。表面上只是增加福利改善游戏体验,内核是想走真正的亲民路线。可能很多玩家对此感受不明显,但请回忆尘白一路至今的运营是否如此?这就不得不提上一条成功之路-“驯化”之路的手段:黑红起手引关注,社管封嘴洗脑行,买量多多益善好,玩家待遇不如狗。这条路没点手段确实走不下去,但不得不说它光从赚钱的角度来说可行性还是较大的-本质是为饭圈甚至宗教的手段,放二游里属实降维打击了。但这种手段对环境本身会有极大破坏性-受到“美化、欺骗、压迫、攻击”等手段伤害的玩家,会“吐出”难以回收的黑泥来长期污染环境。而尘白走的路本身就是一条相对应的净化之路-1.不试探底线话不藏着掖着:净化二游玩家的多疑(会言之凿凿的贷款吃屎背后的原因是被类似套路恶心多了)。2.赚的钱更多继续投入研发不搞虚的:净化二游玩家的怨气(XX赚那么多钱去哪了咋游戏内还这么垃圾)。3.不断的解决痛点:净化二游玩家的焦虑(无论是强度焦虑还是资源焦虑还是别的啥,相比刻意利用这些焦虑来赚钱的厂商来说,尘白更希望玩家放下负担而开心的充钱)。尘白当然不是圣人,只不过是选择了一条相比前面的邪道路线来说的正常路线罢了,它回归了二游玩家与厂商关系的本质,单纯的合作者,而不是人与狗或相反的关系,这种关系就应当是以一种以无内耗且高效直接的手段双赢,而不是想方设法pua对面来给自己榨取最大利益。 最后:尘白禁区必须成功,成功不是要当第一,而是告诉同行,我们的模式也是能走得通的,将来你们不止只有一条泥泞之路可以走!
逆子们,你们怎样才会正常玩原神 原神如果出现以下改动,你们打分: 0:🐶改不了吃💩,继续弃坑 1:观望一下 2:下载回来体验一下 3:可能长期游玩 4:可以一直玩下去了 5:原神天下第一
发下个人需求与建议 从目前PV来看其实算不上一般向游戏,应该说是男性向游戏,主角可选男可选女。至于吧内大战锁男锁女问题,我个人角度可接受锁男或现在这种男女都可选,不接受锁女。至于带入问题我觉得可以学某乙游来一个自捏外貌,别定型了。 其次玩法问题我只能说除非有能力独立做一套体系,否则还是能缝就缝,现在看来又有宠物系统又有大世界战斗又有种田啥的挺好,可以继续扩展,不单调至少不会觉得玩得无聊无趣。
吧友们鉴定下低能成分 路人大多不都认为来自星尘是一坨?这样评价都已经不算很尖锐了,顶多是觉得游戏质量不行发的闹骚罢了。这评价和语言能力有个毛的关系?所以你也就搞这种低能“痰反”了,自己因为觉得别人锐评星尘价格就扯到整个国单环境的逆天逻辑你觉得有人护着你吗?说一下就受不了拉黑了,搞笑。
这AI也太弱智了 不如吧友们讲个笑话吧
别急着给幻兽帕鲁作定义 这不是一朝一夕就能定型的。甚至有人在准备树立方向,分析大家到底是对帕鲁的态度太好了还是对以前的“一些游戏”太坏了,反思是否双标。我觉得没必要考虑太复杂,首先就是“一些游戏”风评差的核心原因一直不是所谓的抄袭碰瓷,而是它的畜牧业的学长们到处搞事弄得人烦,所以幻兽帕鲁的风评在它自己的粉丝还没固化时很难看出他的风评走向。本贴仅作一个前提下的预测,那就是如果帕鲁还是一直维持火爆,那么它的风评很大程度会取决于它的粉丝群体,形象点来说,他的粉丝用“XX都没告,你急什么?”或“就算它XX又怎么样,销量都这么高了你XX比得上吗?”这类话的态度来和别的玩家交流的话,用的越多,浓度越高那就越靠近“一些游戏”的风评,反之越远离“一些游戏”的风评。至于厂商本身如果不整红线类大活的话在风评上的影响反而很小。 其次双标问题只能针对个人不能针对群体,比如群体中本身就有觉得帕鲁很好,“一些游戏”也很好的人,同时也有觉得帕鲁很烂,“一些游戏”也很烂的人。你无法评价一个群体是否双标,所以这个问题更不用纠结。
这莫名的改动蠢爆了,何必? 简单来说这次版本更新涉及游戏暗改和福利削减,具体内容吧内有很多详谈的帖子我就不细讲了,总之这种节奏如果对于一个老游戏算是不连续出现还能扛得住的问题的话,那么对于交错这种塑造成了高福利且“听话”的根基不稳新二游来说,那算一个究极大雷,处理不好直接出殡的那种。 (玛德还在写贴的时候才发现官方竟然直接改完了,且都是问题痛点) 目前来说处理很及时,但也产生的新的信任危机,也就是一批人觉得官方纯纯试探底线罢了,最多只能说挽回了大部分风评,还有一部分是救不回来的。而且这次交错也算是被上了一个缓期执行的debuff了,之后相当长的一段时间内犯较大错误的话玩家大概率不会给机会了。
大家好我是lemon 欢迎各位指挥官兄弟加我好友
概念级能力无弱者这种思想从何而来? 对概念限制越宽松,那么相应的概念级能力就会越强。概念级能成为众多作品里的顶级能力,是不是多数作者相比严格限制,更倾向于放宽松。所以才有了读者们对概念级能力无弱者的这种广泛认知。
预言狮忆最终季 由于一一始终坚持贯彻好吃懒做不工作精神,没法产生任何社会有用价值甚至反向消耗。最终导致无人待见他,连狮母都将他扫地出门。 结局一:一一强大的坚决不工作精神战胜了生理本能,获得结局-饿死街头 结局二:一一嘴上对生死不在意,其实怕死得不得了,又不想工作,值得浑浑噩噩乞讨度日子,获得结局-街头叫花子 结局三:残酷的忍饥挨饿且无人在意让一一不得不面临去工作的事实,结果只能找一份无门槛上手的低薪高劳工作,然后住小黑屋里被压榨一辈子,获得结局-黑工厂螺丝
兔兔讨论度咋那么低啊 明明艾维文娜是整体建模渲染最好的一个角色,都说小陈侧脸让人绷不住,但兔兔就没啥问题啊。对比下来其他角色像没有做完建模渲染似的。公测后角色建模渲染最低也有这个质量吧?
但凡有点热度的3D二游都一堆op在到处引战,再这么下去你米爹黑红的两条腿怕是要变得一条肥肿一条萎缩了,那么生下来的米小子就要越来越不成人样了。
谁家小孩跑出来了? 吧里的犯罪分子们有话要说吗?
粉丝很多op的我开始吹起了舟,引发了快乐的化学反应 视频里全是乐子,里面各种人爆的点我数都数不过来 【远超预期!大叔看《明日方舟:终末地》实机-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Uih5uqv
米帝国的强势全靠这些玩家 怪不得国内二游圈无人能敌米,这养孝子能力谁比得过啊,而且每位孝子都有无敌的全方位防御以及引流能力,还随手就能宣战诸国二游,这谁受得了啊
我是舅舅大家听我说 图里说的还是不全面,比如终末地潜能其实是靠肝出来的不用抽,但是
暴论:终末地应该做精品3D二游里第一个吃无尸块机制螃蟹的人 首先明确一点:赚钱的是精致3D,而不是尸块机制。而首先,前者为什么赚钱?很大原因是在国内二游2D卷得飞起的时候,精致3D新鲜感确实无与伦比,在加上本身综合表现确实比精致2D更好,造成精致3D收割能力远超精致2D,但目前的这种差距是不正常的,后续差距只会越来越小而趋于正常值,这个会减小的值就是新鲜感与内卷加剧的3D精致二游市场。 第二,尸块机制为啥不赚钱?这里更确切的说法是尸块机制比非尸块来说,收割能力其实差不多,根本不是所谓的前者的显著超过后者的这种关系。 二者差异比较:尸块机制更会刺激氪佬充钱,但只会提高一点,因为对于氪佬来说花你微氪玩家不知道多少倍的钱,换来的提升却最多高个两三倍,性价比极低,你不搞提升那么大的尸块机制,提升很小,但反正只要有提升,同样都是性价比极低,差距不大。氪佬在乎的其他痛点更多,比如能不能争一个排行榜前列或专属荣耀勋章,比这个破提升重要多了。 尸块机制对于低氪玩家来说就一恶心东西,属于充钱都只能搞个残疾,落差太大,这种情况下反而抑制充钱欲望,而且影响游戏风评。 中氪,往往是最怨种的,尤其是在尸块游戏中,仍然难以获取完全体,被欧皇0氪跳脸受伤害更大-花个好不容易几千捞了两尸块,结果对方十连捞三个。非尸块游戏中,中氪一般把钱花在补全所有角色与皮肤中,面对10连捞三个的欧皇,情绪波动一般不大,反正同卡突破也没啥提升。 最后看看终末地和原的差异化,终末地的角色氪金吸引力比重低于原的角色,虽然角色的氪金吸引力都是大头,但原起码占7成,终末地顶多5成,从演示来看终末地的另一个重心是模拟经营建造玩法,这方面不搞点氪金点说不过去,要是角色氪金搞得太恶心,然后反而在建造这方面又纯免费,结果只会是两头不讨好,玩家既不觉得你良心,你本身氪金吸引力又不大赚不到啥钱。再者方舟前作基本盘还是很大的,2%概率加潜能大多数人习惯了,你在这方面反向压榨只会基本盘被吓跑,要是和原来差不多大家从心理上更能接受,不要为了榨极少数氪佬的钱就把最大的群体丢了,这样太过于目光短浅。 综上所述,欢迎辩驳。
反驳辩论——W和霍尔海雅上岛不能作为支持阿尔图罗上岛的依据 虽然阿尔图罗上岛已经是事实了,但就目前而言,4.5周年活动出来前的阿尔图罗相关剧情完全不够支撑她上岛。除非这次剧情弄一个超越以往所有灰色自机角色剧情水平的塑造,不过我对于这种事并不抱希望。 首先W,现在我可以说W在岛是没什么争议的了。但注意是现在,我必须说明W在生于黑夜剧情前也同样是不适合上岛的,哪怕生于黑夜剧情出来后,W有巴别塔员工这个天生契合上岛的属性,当时她的风评也是褒贬不一,不过后来W顺理成章的参与主线多回后,塑造慢慢圆满,乃至于13章正经的说出特蕾西亚的理想后,到了现在她终于才算铁罗德岛干员。 其次霍尔海雅,作为一个孤星之前本身剧情没有什么讨论度的人物(相关讨论全在馋立绘),孤星剧情本身作为垫子的类小丑角色,从观感上玩家相比她做的没什么描写的坏事的那一方面产生的不适感来说,想迫害她的感觉更为强烈。所以总体上虽说不是没有反对她上岛的,而是玩家从情感上不会强烈反对她上岛,所以对于孤星结尾的那种敷衍的解释上岛理由的方式,大家睁一只眼闭一只眼过了。 至于部分“坏”五星角色,反对他们上岛少很正常,因为本身讨论度就很低,你游限定六星和普通五星讨论度不知道差了几个数量级,不能同一讨论,况且我也不认为那些五星上岛算什么好活。 最后来看阿尔图罗,不像W有生于黑夜前置铺垫与前期主线与罗德岛有关的暗示,以及不像霍尔海雅那样“无害”。她的行为以及造就的结果给玩家带来的不适感远超对其的欣赏感,因而也获得了泰拉孙笑川的外号。这样一个角色其实是适合塑造成反派的,塑造的好可能会成为黑蛇这种经典,但一旦想让她这种反派胚子变成成功的自机角色,可以说是难如登天,我尝试从各个角度去看如何写她的剧情才能让她合理成为自机角色,得出的结论是:在目前已有的阿尔图罗剧情的定性下,需空降设定,否则无解。不过那时就算她的剧情成功了,那么我们抽的那个她也不是现在的她了。况且这算很乐观的情况了,最差的情况可能会导致这次SS剧情和你游上岛逻辑双重崩坏。
萌新初始号入坑求助 这种号怎么样,值多少?
难道少前官方买通了贴吧官方吗 活久见,第一次见被引流这种说法系统删帖,不应该都是违规内容吗
你吧也捂嘴了,还是混进了官方人员? 连具体删帖理由都不给,莫须有是吧
如果羽中现在来说少前2是平行世界 那么少前1的老玩家角色厨心里会不会好过些
隔壁吧务可能的确心虚了,给我秒删还封禁了
快乐游戏,理性氪金 相关的口号有很多,但怎么才能做到,那还得从游玩心态上切入。 核心心态:因“打赏”而氪金而非为“功利”而氪金: 简单来说,前者先收货后给钱,后者先给钱后收货。前者是给已经获得的游戏体验氪金,没有固定指标也没有固定理由,你觉得该给多少就多少,比如“我觉得少前2的剧情/玩法/建模太好了,他值得氪xx”,而因此得到的氪金资源算是附带的。后者没有固定理由但一定有固定指标,主要就是为了氪金得到的资源,而且大多数情况下会赋予氪金一个期待值,一旦赋予期待,那么得到才是正常,得不到就是负面体验。比如“我为抽到xx氪了期望值的资源希望能抽到/我氪xx满命为了xx时间的强势/听说下一批皮肤是xx主题,我先预氪xx”上述种种行为要能满足期待那还行,但一旦不满足甚至相差较大的话,那就是心态炸裂。说白了我这里说的功利氪金就是赌,而赌者必输。 次要心态:养成游戏,慢慢游玩,别人冲榜,管我P事,版本更新,当DLC,真要无聊,退游便是。 (PS:我lp镇楼)
大家预测下琳德和晨曦啥时复刻
萌新求助-如何高性价比利用资源? 你游角色评测倒不缺,但商店怎么换资源呢,这玩意肯定有值得换和不值得换的吧,萌新商店随便一点都是一排排五花八门资源,看的头都大了,网上搜了半天没看到商店兑换指南
冲塔失败,已经可以确认少前r追放吧往极端化发展 可惜被删的很快,没把一些典收录进去。 不过我是说事先说明一下,你吧部分无脑黑少前的言论我也看不惯,听不惯的也欢迎对线。
让我来看看大家都的诉求 成分如此复杂的吧产生的统计效果反而可能高于单一成分的吧
有没有大佬预测一下公测时间? 对网易游戏不是很熟,这游戏大概多久能上线?
我发布贴吧第0定律 如果你在吧内看到逆天言论,点进去,他100%玩贴吧
一堆人给网易引流,网易笑麻了 有没有可能大家都讨厌的是一个角色多头恰,也就是一个角色对A暧昧不清然后又和B好上了,这样的话那类玩家都不舒服。而一个游戏对里面的角色划清界限的话,玩家扮演的主角有一些角色专门去爱,其他的CP明确双方关系,这样皆大欢喜?如果有角色被官方做了不当安排,那不是喜欢ml或百合或基佬或CP等等玩家一起去冲官方。部分玩家天天搁在这圈地内战,网易都笑麻了,白送流量。
有没有一种可能就是ml和(玩法)强度其实没有任何矛盾 挑起矛盾的非蠢即坏。 一:从内容上来说两者没有丝毫关系。 二:从玩家人员结构分析,完全只关注ml和完全只关注强度的很少,绝大部分都在两者之间。这也是由游戏本身的机制与素材决定的。 上述两条决定了一个事实,那就是任何所谓的ml与强度之争都是无效无意义的情绪垃圾,任何以自己代表ml党或强度党或者对ml党或强度党发动群体性攻击而引发争端的行为,前提上就已经切割了玩家的成分。
关于萨拉的相关问题,我有一中策 先直接说改进方案:1.把现在的周本boss的无敌buff改成复活buff,让萨拉可以正常触发机制。2.进一步放开氪佬的体力限制(大幅度增加体力购买次数)。 方案一的诠释: 各位吧友关于萨拉这个“击杀”有“免死”buff的boss能否再动的问题分成了两派,一派支持一派反对。但究其本质来说是情理与道理之争。道理上来说就是不能再动,这当然不是说“我不能击杀一个有免死效果的怪”这句话有多么正确,而是这句话相比“免死的怪可以被击杀”来说,在通常逻辑上明显更符合人的认知,即便这都是在玩概念。但从情理上来说,支持再动的人其实只是不满这种所谓修bug的行为让自己手里的萨拉变得更弱了,概念方面的东西其实他们反而不在意,只是萨拉在当下环境变弱的事实让他们觉得官方的态度存在问题。 在玩家们各种互相不理解的情况下,内耗产生了,一方人认为对方无理取闹,另一方认为对方不体谅自己人反而去护着官方。这种情况下一般都劝说调和基本无效,只有官方做出实际性的改变,才能真正减少这种内耗。 方案二的诠释: 因为萨拉问题,而有五觉萨拉的氪佬也出来述说了,这可不像之前部分五觉神光吧友打着为氪佬的名义为自己某利,这是有真氪佬出来说话的。当然这不是说有五觉萨拉的就是氪佬,而是对于现在没有UP萨拉的情况下,有五觉萨拉的人里氪佬的比例,是远远超出其他UP池角色五觉的人里氪佬的比例的。其实氪佬被代替发声是经常的,毕竟基数太少。其中之一最为错误和广泛流传的观点是氪佬随随便便拉满角色(所引申出的错误观点则是氪佬不会专门为某一队伍发声,因为反正都能拉满)。对此我只能说大家去看看这游戏的体力产出模式,还有一天到底能买多少体力在来论断。现实是氪佬就算抽满了全卡池角色,到现在开服半月也没能力搞一队9个毕业角色。所以我在想这种严重卡氪佬进度的机制还有必要存在吗?尤其是在充值还可能有负体验(不到账),冲越多负体验概率越大的情况下。还有必要在这方面卡氪佬吗? 至于为啥没上策,问就是想不出完美解决方案,只能想出这种能较大幅度缓解相关问题的方案。
在不修好bug,只会慢慢死了 只要还不修复问题,再过一段时间就只剩最后一项的人了。然而就这种级别的充值bug,最后一项的人爆米程度也会大幅度降低,毕竟没有人想充值负体验,都只为ml了谁还关心强度,新卡抽一只就够,反正不氪加配合永远改不好bug的散装月卡,每月期望抽一只新还是完全能做到的,到时候谁来氪金?
担心游戏会死和想让游戏马上暴死的都消停点 这游戏目前状态是不上不下卡那儿了,至于现在评价两级分化那么严重是因为很多人只着重看到了游戏的一面,其实这游戏目前是正面buff和负面buff双重拉满,正面buff主要来自于特殊时期大量ml玩家涌入的“红利”,而负面buff主要来自于无数严重的游戏程序问题带来的负体验。偏向于看向正面的玩家和偏向于看向负面的玩家很容易产生观念上的冲突,原因就在于难以互相理解。前者大多为ml玩家,他们的底基体验就是千年为ml做出的服务,什么氪金bug助战bug等等都是外在的可以等的,所以显得包容度高,而后者多为路人玩家,千年这众多的恶性bug直接影响基底体验,他们很少在意ml方面内容,这方面的内容对于他们的影响是外在的。当两波在意内容和不在意内容的人几乎完全相反的人相遇时,必然引发争论。但这种争论一旦上升到情绪攻击,只会留下遍地的垃圾贴。因为这种争论的本质其实和甜咸豆腐脑之争一样,把个人喜好问题上升到正确与错误的立场问题而互扣孝子与黑子的帽子最终一定是可笑的,如同在现实争论甜咸豆腐脑问题结果互相打起来一样可笑。 而游戏现实的表现其实就是不瘟不火,离暴死和爆火都有巨大差距。
正经经营才是正统,赛马只会家破人亡 每天务农稳定赚取自己买钓饵和种子,赛马失误一次亏上万。没想到一个游戏还能教育玩家要搞正经工作而不是赌博
你游是硬核媚宅游戏吗? 啥时候公测啊,本人见得不多的在3D建模上对得上眼的游戏
你游要是真寄了那肯定也是自杀的 太离谱了,以前很多游戏的节奏是利好了某一部分玩家但得罪的另一批玩家,所以引发争吵,你游基本得罪所有玩家的操作还是严重问题的确少见。 首通无付费钻,0氪很难受。 商店无限刷bug基本没修复,充值玩家很难受 角色属性都不稳定可能变来变去搞得人心惶惶。 现在全员🤡了
怎么还有充值bug?星魂力还没到账但月卡凭空增加30天? 一个良性一个劣性,但这不是能简单抵消的问题吧?这是玩家对你游系统还信不信任的问题?万一哪天我啥东西又少了呢,或者啥东西又多了?这谁敢充值啊 理性来说这一波我好像赚了,但长期来说非常不利好你游公司营收
不太理解为啥不晚上维护 前提说好,我完全知道很多手游版本更新也是要白天大量时间。但你游目前状况其实很特殊,不适用一般情况,首先你游在开服时间段,开服第一个月的时间多宝贵懂得都懂,其次各种bug甚至充值bug都一堆。在这种情况下到了新版本还要拖节奏完全不合理(除非有极其特殊的理由) 从人数看,比如在9点至15点玩的人不远多于凌晨2点至8点的? 从利益角度来看,给一些程序员几倍的紧急加班费不远低于因为白天维护而少氪金的数额吗?这还是开服版本。
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