方舟潜水者◎ qwe1596675622
我不是乐子人,只是想让大家都一起乐罢了。
关注数: 160 粉丝数: 580 发帖数: 11,305 关注贴吧数: 26
解构“爱玩就玩,不玩就滚”话术 为什么说当一个社区里“爱玩就玩,不玩就滚”(简称awwbwg)的话术开始泛滥的时候,就是社区结晶化的开始?下面我来详细剖析一下这个问题。 你觉得我是要单纯批判这句话吗?非也。首先我要指出这句话也有一定的道理,而道理当然有自己的适用范围,当这句话出现时还需结合具体场景来做判断是否合适:它几乎只适合应付有人在社区故意挑事的极端情景-装作在玩的无脑黑或回踩等,它需要“同时满足”以下几种条件:1.说是在总体评价游戏但几乎不说优点2.说缺点时会有很大的情绪化放大和展现明显的攻击性3.强调自己玩着非常难受。 当上述三种情况同时出现时,用“awwbwg”的话术对其展开针对才是合理的手段,这话一方面不算直接的攻击,反而是一种劝告:“你都这么折磨了还玩干啥呢?”,他要听进去了自然就走了,要是还强留下,那我们自然可以用戏谑的手段来嘲讽他的“自虐自残”行为。如果他忍不住不装了那我们也很容易就能把他剔除玩家身份,没有了玩家身份带来的正当性,当做黑子处理那可以转的手段太多了我就不说了。 为啥只有上面那种严苛的情况属于适用区间呢?打个比方就是一家餐馆,你和其他食客谈谈自己的口味与意见,正常语气的话别人就算不同意也没道理和你吵起来不是吗,反正最终要看你提的意见到底符不符合多数人的想法,符合的话餐馆老板做服务业的自然想进步,不符合那直接不改就完事了。但现在有位食客直接在餐馆里疯狂骂街一样diss这里怎么样,就算他没有攻击其他食客而只是攻击了餐馆,但说白了他还是没有顾虑到其他来餐馆吃饭的人的心情,恰好这时他说自己来着吃饭体验很差,那觉得他污染了餐馆氛围的人自然可以借口“请走”他了,当一个人主要为了发泄自我情绪而破坏了和谐氛围时,别人说“awwbwg”的目的还是为自己和其他食客服务,所以在这种情况下,“awwbwg”是适用的。 好了“awwbwg”的适用区间说完了,那么剩下的都是适用性差和不适用区间。 不适用区间大量出现在玩家用正常语气提出意见并表示这样自己更有“留在这吃饭”的意向时,有人说出来“awwbwg”的话术,当这种话术出现时,无论提意见的人的意见到底对的还是错的,都改变不了说这种话术人的问题,很简单的一个道理:当一个的目的是希望游戏变好时,提出意见的人实际站的才是“食客众”的立场,而希望“请走”他的人自然站在了玩家的对立面。更可笑的是这往往不只是和玩家对着干,可能也和厂商对着干,毕竟厂商是想做好服务来赚钱而不是去劝退玩家的。这就导致了说这套话术的人无论站在谁的立场,都是一副好笑的样子:1.站厂商就是好心办坏事的奴才样2.站玩家就是看不清场合的蠢狗3.站自己就是独断专行的逆天。 最后提一提适用性差的区间,容易出现在一些有争议的地方,比如有人的目的确实是为了整个环境着想但自己脾气没收住。这种情况用“awwbwg”的话术不能说完全没道理但也很少,这种情况完全有更好的解决方式,比如他意见本身有误那就冷处理干脆不回消息,或者正面驳倒他的意见同时建议他冷静。如果他意见很有道理那就可以劝他冷静。正常的玩家不可能一直有火气的。 综上,个人建议“awwbwg”这种话术只有自己能精准把握时再使用吧,要么干脆不用了那就不会错了,反正替代方案太多了,没必要拿着这一句“又专效果又一般”的话去攻击黑子了。事实来看是弊大于利的。
为啥一堆人疯狂揪着ml仙人喷,真以为二游圈风波都是ml的锅? 是在装傻还是真傻呢?如果按照他们批判的极端ml仙人的说辞来看,如此敏感的人不可能玩现在市面上任何一款二游,因为对于他们而言全都是雷。那么ml风波到底怎么来的,虚空生成吗?其实这是一个很简单的道理: 一条美食街开着大大小小的餐馆,一开始大多还行,后来里面的龙头餐馆和一众餐馆服务越来越差,但价格不变甚至涨价,你提意见还会被一些“食客”嘲讽:“不懂品尝,挑三拣四”,这时你注意到原本店子里的一些老食客已经很久没来了,你向店里打听,有人说:“他们喜欢麻辣口味,都去隔壁的麻辣餐馆了,他们自己说是店里麻辣菜的质量下降了才走的,要我看他们其实没啥品味,只在麻辣上吹毛求疵的麻辣仙人罢了。” 于是你好奇去隔壁的麻辣餐馆吃了一顿,里面果然只有麻辣口味的菜,老实说你对麻辣这个口味并没有偏向性,但店里服务做的比原来的店子不知要好多少,以后不如来这里吃饭。你路过原来的店子,听到一阵争吵:“你竟然说要学隔壁麻辣餐馆,你是不是麻辣仙人?”,“说隔壁麻辣好吃这里难吃,你麻辣仙人吧?”。 你看了看店里的食友,联想到最近各大餐馆都急着加大产业链,老是往里面加一些看着就不好吃的蓝色外观的菜,你知道它们这样只是想吸引外面其他街的顾客,全然不顾老顾客意见,于是你大喊一声:“有蓝不吃!”,顿时食友们似乎顿悟了,一边跟着你前往了那家服务不错的没有蓝色食物的麻辣餐馆。一时间麻辣餐馆热闹不少,原本的店则冷清许多,你只隐隐约约听到有人咆哮:“都是麻辣仙人的锅!”。
暴论:尘白禁区必须成功 前言:业界需要一个足够有影响力的失败作品来警醒厂商,也需要一个足够有影响力的成功作品来为后续者指路。可惜的是如今的二游界,后者先现,却指的是一条泥泞小路,几乎绊住了除自已外的所有后继者。而前者出现太晚,没有成功作品与之对照,则对后继者而言不是警示灯而是冥灯。 总的来说,这次直播带给我最大的触动还是尘白策划的态度,认真做游戏服务玩家,把玩家当兄弟看。表面上只是增加福利改善游戏体验,内核是想走真正的亲民路线。可能很多玩家对此感受不明显,但尘白一路至今的运营确实如此。对比来说不得不提上一条成功之路-“驯化”之路的手段:黑红起手引关注,社管封嘴洗脑行,买量多多益善好,玩家待遇不如狗。这条路没点手段确实走不下去,但不得不说它光从赚钱的角度来说可行性还是较大的-本质是为饭圈甚至宗教的手段,放二游里属实降维打击了。但这种手段对环境本身会有极大破坏性-受到“美化、欺骗、压迫、攻击”等手段伤害的玩家,会“吐出”难以回收的黑泥来长期污染环境。而尘白走的路本身就是一条相对应的净化之路-1.不试探底线话不藏着掖着:净化二游玩家的多疑(会言之凿凿的贷款吃屎背后的原因是被类似套路恶心多了)。2.赚的钱更多继续投入研发不搞虚的:净化二游玩家的怨气(XX赚那么多钱去哪了咋游戏内还这么垃圾)。3.不断的解决痛点:净化二游玩家的焦虑(无论是强度焦虑还是资源焦虑还是别的啥,相比刻意利用这些焦虑来赚钱的厂商来说,尘白更希望玩家放下负担而开心的充钱)。尘白当然不是圣人,只不过是选择了一条相比前面的邪道路线来说的正常路线罢了,它回归了二游玩家与厂商关系的本质,单纯的合作者,而不是人与狗或相反的关系,这种关系就应当是以一种以无内耗且高效直接的手段双赢,而不是想方设法pua对面来给自己榨取最大利益。 最后:尘白禁区必须成功,成功不是要当第一,而是告诉同行,我们的模式也是能走得通的,将来你们(二游厂商)不止只有一条泥泞之路可以走!
暴论:尘白禁区必须成功 前言:业界需要一个足够有影响力的失败作品来警醒厂商,也需要一个足够有影响力的成功作品来为后续者指路。可惜的是如今的二游界,后者先现,却指的是一条泥泞小路,几乎绊住了除自已外的所有后继者。而前者出现太晚,没有成功作品与之对照,则对后继者而言不是警示灯而是冥灯。 总的来说,这次直播带给我最大的触动还是尘白策划的态度,认真做游戏服务玩家,把玩家当兄弟看。表面上只是增加福利改善游戏体验,内核是想走真正的亲民路线。可能很多玩家对此感受不明显,但请回忆尘白一路至今的运营是否如此?这就不得不提上一条成功之路-“驯化”之路的手段:黑红起手引关注,社管封嘴洗脑行,买量多多益善好,玩家待遇不如狗。这条路没点手段确实走不下去,但不得不说它光从赚钱的角度来说可行性还是较大的-本质是为饭圈甚至宗教的手段,放二游里属实降维打击了。但这种手段对环境本身会有极大破坏性-受到“美化、欺骗、压迫、攻击”等手段伤害的玩家,会“吐出”难以回收的黑泥来长期污染环境。而尘白走的路本身就是一条相对应的净化之路-1.不试探底线话不藏着掖着:净化二游玩家的多疑(会言之凿凿的贷款吃屎背后的原因是被类似套路恶心多了)。2.赚的钱更多继续投入研发不搞虚的:净化二游玩家的怨气(XX赚那么多钱去哪了咋游戏内还这么垃圾)。3.不断的解决痛点:净化二游玩家的焦虑(无论是强度焦虑还是资源焦虑还是别的啥,相比刻意利用这些焦虑来赚钱的厂商来说,尘白更希望玩家放下负担而开心的充钱)。尘白当然不是圣人,只不过是选择了一条相比前面的邪道路线来说的正常路线罢了,它回归了二游玩家与厂商关系的本质,单纯的合作者,而不是人与狗或相反的关系,这种关系就应当是以一种以无内耗且高效直接的手段双赢,而不是想方设法pua对面来给自己榨取最大利益。 最后:尘白禁区必须成功,成功不是要当第一,而是告诉同行,我们的模式也是能走得通的,将来你们不止只有一条泥泞之路可以走!
暴论:终末地应该做精品3D二游里第一个吃无尸块机制螃蟹的人 首先明确一点:赚钱的是精致3D,而不是尸块机制。而首先,前者为什么赚钱?很大原因是在国内二游2D卷得飞起的时候,精致3D新鲜感确实无与伦比,在加上本身综合表现确实比精致2D更好,造成精致3D收割能力远超精致2D,但目前的这种差距是不正常的,后续差距只会越来越小而趋于正常值,这个会减小的值就是新鲜感与内卷加剧的3D精致二游市场。 第二,尸块机制为啥不赚钱?这里更确切的说法是尸块机制比非尸块来说,收割能力其实差不多,根本不是所谓的前者的显著超过后者的这种关系。 二者差异比较:尸块机制更会刺激氪佬充钱,但只会提高一点,因为对于氪佬来说花你微氪玩家不知道多少倍的钱,换来的提升却最多高个两三倍,性价比极低,你不搞提升那么大的尸块机制,提升很小,但反正只要有提升,同样都是性价比极低,差距不大。氪佬在乎的其他痛点更多,比如能不能争一个排行榜前列或专属荣耀勋章,比这个破提升重要多了。 尸块机制对于低氪玩家来说就一恶心东西,属于充钱都只能搞个残疾,落差太大,这种情况下反而抑制充钱欲望,而且影响游戏风评。 中氪,往往是最怨种的,尤其是在尸块游戏中,仍然难以获取完全体,被欧皇0氪跳脸受伤害更大-花个好不容易几千捞了两尸块,结果对方十连捞三个。非尸块游戏中,中氪一般把钱花在补全所有角色与皮肤中,面对10连捞三个的欧皇,情绪波动一般不大,反正同卡突破也没啥提升。 最后看看终末地和原的差异化,终末地的角色氪金吸引力比重低于原的角色,虽然角色的氪金吸引力都是大头,但原起码占7成,终末地顶多5成,从演示来看终末地的另一个重心是模拟经营建造玩法,这方面不搞点氪金点说不过去,要是角色氪金搞得太恶心,然后反而在建造这方面又纯免费,结果只会是两头不讨好,玩家既不觉得你良心,你本身氪金吸引力又不大赚不到啥钱。再者方舟前作基本盘还是很大的,2%概率加潜能大多数人习惯了,你在这方面反向压榨只会基本盘被吓跑,要是和原来差不多大家从心理上更能接受,不要为了榨极少数氪佬的钱就把最大的群体丢了,这样太过于目光短浅。 综上所述,欢迎辩驳。
反驳辩论——W和霍尔海雅上岛不能作为支持阿尔图罗上岛的依据 虽然阿尔图罗上岛已经是事实了,但就目前而言,4.5周年活动出来前的阿尔图罗相关剧情完全不够支撑她上岛。除非这次剧情弄一个超越以往所有灰色自机角色剧情水平的塑造,不过我对于这种事并不抱希望。 首先W,现在我可以说W在岛是没什么争议的了。但注意是现在,我必须说明W在生于黑夜剧情前也同样是不适合上岛的,哪怕生于黑夜剧情出来后,W有巴别塔员工这个天生契合上岛的属性,当时她的风评也是褒贬不一,不过后来W顺理成章的参与主线多回后,塑造慢慢圆满,乃至于13章正经的说出特蕾西亚的理想后,到了现在她终于才算铁罗德岛干员。 其次霍尔海雅,作为一个孤星之前本身剧情没有什么讨论度的人物(相关讨论全在馋立绘),孤星剧情本身作为垫子的类小丑角色,从观感上玩家相比她做的没什么描写的坏事的那一方面产生的不适感来说,想迫害她的感觉更为强烈。所以总体上虽说不是没有反对她上岛的,而是玩家从情感上不会强烈反对她上岛,所以对于孤星结尾的那种敷衍的解释上岛理由的方式,大家睁一只眼闭一只眼过了。 至于部分“坏”五星角色,反对他们上岛少很正常,因为本身讨论度就很低,你游限定六星和普通五星讨论度不知道差了几个数量级,不能同一讨论,况且我也不认为那些五星上岛算什么好活。 最后来看阿尔图罗,不像W有生于黑夜前置铺垫与前期主线与罗德岛有关的暗示,以及不像霍尔海雅那样“无害”。她的行为以及造就的结果给玩家带来的不适感远超对其的欣赏感,因而也获得了泰拉孙笑川的外号。这样一个角色其实是适合塑造成反派的,塑造的好可能会成为黑蛇这种经典,但一旦想让她这种反派胚子变成成功的自机角色,可以说是难如登天,我尝试从各个角度去看如何写她的剧情才能让她合理成为自机角色,得出的结论是:在目前已有的阿尔图罗剧情的定性下,需空降设定,否则无解。不过那时就算她的剧情成功了,那么我们抽的那个她也不是现在的她了。况且这算很乐观的情况了,最差的情况可能会导致这次SS剧情和你游上岛逻辑双重崩坏。
关于萨拉的相关问题,我有一中策 先直接说改进方案:1.把现在的周本boss的无敌buff改成复活buff,让萨拉可以正常触发机制。2.进一步放开氪佬的体力限制(大幅度增加体力购买次数)。 方案一的诠释: 各位吧友关于萨拉这个“击杀”有“免死”buff的boss能否再动的问题分成了两派,一派支持一派反对。但究其本质来说是情理与道理之争。道理上来说就是不能再动,这当然不是说“我不能击杀一个有免死效果的怪”这句话有多么正确,而是这句话相比“免死的怪可以被击杀”来说,在通常逻辑上明显更符合人的认知,即便这都是在玩概念。但从情理上来说,支持再动的人其实只是不满这种所谓修bug的行为让自己手里的萨拉变得更弱了,概念方面的东西其实他们反而不在意,只是萨拉在当下环境变弱的事实让他们觉得官方的态度存在问题。 在玩家们各种互相不理解的情况下,内耗产生了,一方人认为对方无理取闹,另一方认为对方不体谅自己人反而去护着官方。这种情况下一般都劝说调和基本无效,只有官方做出实际性的改变,才能真正减少这种内耗。 方案二的诠释: 因为萨拉问题,而有五觉萨拉的氪佬也出来述说了,这可不像之前部分五觉神光吧友打着为氪佬的名义为自己某利,这是有真氪佬出来说话的。当然这不是说有五觉萨拉的就是氪佬,而是对于现在没有UP萨拉的情况下,有五觉萨拉的人里氪佬的比例,是远远超出其他UP池角色五觉的人里氪佬的比例的。其实氪佬被代替发声是经常的,毕竟基数太少。其中之一最为错误和广泛流传的观点是氪佬随随便便拉满角色(所引申出的错误观点则是氪佬不会专门为某一队伍发声,因为反正都能拉满)。对此我只能说大家去看看这游戏的体力产出模式,还有一天到底能买多少体力在来论断。现实是氪佬就算抽满了全卡池角色,到现在开服半月也没能力搞一队9个毕业角色。所以我在想这种严重卡氪佬进度的机制还有必要存在吗?尤其是在充值还可能有负体验(不到账),冲越多负体验概率越大的情况下。还有必要在这方面卡氪佬吗? 至于为啥没上策,问就是想不出完美解决方案,只能想出这种能较大幅度缓解相关问题的方案。
1 下一页