level 9
方舟潜水者◎
楼主
相关的口号有很多,但怎么才能做到,那还得从游玩心态上切入。
核心心态:因“打赏”而氪金而非为“功利”而氪金:
简单来说,前者先收货后给钱,后者先给钱后收货。前者是给已经获得的游戏体验氪金,没有固定指标也没有固定理由,你觉得该给多少就多少,比如“我觉得少前2的剧情/玩法/建模太好了,他值得氪xx”,而因此得到的氪金资源算是附带的。后者没有固定理由但一定有固定指标,主要就是为了氪金得到的资源,而且大多数情况下会赋予氪金一个期待值,一旦赋予期待,那么得到才是正常,得不到就是负面体验。比如“我为抽到xx氪了期望值的资源希望能抽到/我氪xx满命为了xx时间的强势/听说下一批皮肤是xx主题,我先预氪xx”上述种种行为要能满足期待那还行,但一旦不满足甚至相差较大的话,那就是心态炸裂。说白了我这里说的功利氪金就是赌,而赌者必输。
次要心态:养成游戏,慢慢游玩,别人冲榜,管我P事,版本更新,当DLC,真要无聊,退游便是。
(PS:我lp
镇楼
)

2023年09月26日 02点09分
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核心心态:因“打赏”而氪金而非为“功利”而氪金:
简单来说,前者先收货后给钱,后者先给钱后收货。前者是给已经获得的游戏体验氪金,没有固定指标也没有固定理由,你觉得该给多少就多少,比如“我觉得少前2的剧情/玩法/建模太好了,他值得氪xx”,而因此得到的氪金资源算是附带的。后者没有固定理由但一定有固定指标,主要就是为了氪金得到的资源,而且大多数情况下会赋予氪金一个期待值,一旦赋予期待,那么得到才是正常,得不到就是负面体验。比如“我为抽到xx氪了期望值的资源希望能抽到/我氪xx满命为了xx时间的强势/听说下一批皮肤是xx主题,我先预氪xx”上述种种行为要能满足期待那还行,但一旦不满足甚至相差较大的话,那就是心态炸裂。说白了我这里说的功利氪金就是赌,而赌者必输。
次要心态:养成游戏,慢慢游玩,别人冲榜,管我P事,版本更新,当DLC,真要无聊,退游便是。
(PS:我lp
镇楼
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