方舟潜水者◎ qwe1596675622
我不是乐子人,只是想让大家都一起乐罢了。
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开服五天个人主观评价 体验了五天,整体感觉还行,但总要说一个所以然出来,所以我从四个纬度来详细说说我对千年的看法和建议。 美术--9分 你游美术应该是最吸睛的部分了,首先2D立绘总体算业内一流水准吧,有个别立绘质量甚至顶流水准。3D建模的话其实你游总体也算是业内一流水准,虽然很多人吐槽一些建模不行,但也不是真不行,是一些建模对比立绘让人产生不自然的感觉。比如本身身上元素不多的库萝爱对比其偏扁平感的立绘,不自然感就弱。但是本身身上元素很多的白龙对比其偏立体感的立绘,不自然感就强。但你只横向对比白龙和库萝爱的建模,真不会觉得白龙建模比不上库萝爱的。当然这种感觉确实不是玩家的问题,官方本身要背锅,建议以后出的立绘在保持一流水准的前提下统一画风,然后建模方面有个小细节那就是建议加一个待机/出场动作,要不然完全发挥不出3D的优势显得呆呆的,然后建模要再多加把劲往顶流水准靠。 玩法--6分 只能勉强算及格,虽然魔女圣痕搭配丰富体系多样,敌人也有各式各样的特点,但在前中期游戏本身是逼着你从现有box拿出一种体系来练的,如果强行练多张圣痕卡,那么资源分散的结果就是游戏进度跟不上别人集中资源练一种体系的人-其实这样侧面说明了你游相比机制设计,数值设计要重要得多。也就是说,他的策略上的可玩性对于喜欢动脑的玩家吸引力不强,毕竟没有给人能扭转局势的感觉,再怎么思考再怎么考虑怪的弱点也不能用1级圣痕打比魔女等级还高几十级的关卡。至于剩下大部分人就更不用说了,都不需要考虑怎么搭配,战斗力到了开推就完事了。 剧情--8分 文笔较差,剧情描写功底不足等等,你游剧情各种缺点我能列举很多,但有些东西能对上眼那么总体感觉就不会差,它宏达的背景设定,有着数万年历史背景的米伦,莉莉娅创造的无罪世界,很多设定我还是挺喜欢的,然后剧情总体上我是看得爽的,所以据剧情方面我只扣两分。 运营--8分 你游福利给的是确实多,毕竟对于这种投了一个亿的中体量以上二游,能做到开服几天让0氪有抽满觉最高星卡的资源+各种送最高星卡,这种福利我确实是第一次见。然后就是你游碳猫内测搞得一堆破事到公测前基本被小吴摆平了,可惜公测上线后没想到程序方面又爆了很多问题,各种维护停服更新,这点我不得不进行扣分,要是你游开第一次活动前还不能基本上解决程序问题,那么运营这项估计还得要扣分。 (PS:附上我的主界面防云,欢迎大家加好友)
关于属性克制的一些想法 关于属性克制: 支持的观点主要有:1.认为属性克制可以丰富游戏性,让游戏变得更多变和好玩。2.对于属性克制无所谓甚至也不太喜欢属性克制,但考虑少前2如果没有属性克制可能导致不好骗氪,少前2项目资金投入不足从而间接导致玩家游戏体验也会下降。 反对的观点主要有:1.认为属性克制属性是硬生生加入的东西,反而会降低游戏体验。2.觉得属性克制增加养成难度,这样骗氪可耻。 我个人的想法:如果属性克制只表现在伤害克制上,那么我是绝对的反对派。少前2的玩法基础借鉴于美式战棋游戏XCOM,而这类游戏的玩法强调利用地形并控制人物位置关系的战术配合,纯伤害克制的属性克制会削弱甚至破坏原本的主要玩法。(想象一下你俩拿喷子的人型近距离包抄了一个拿狙敌人,然后你没把他打死还被他拿狙崩了,原因他属性克你俩人型属性,战术上做到了克制了对方结果被对方属性克制压了一头。) 我个人是真的很不喜欢只有伤害克制关系的属性克制,如果能去掉属性克制那是最好的,如果不能的话,退而求其次我想到了两个方案: 1、升级型方案:属性做出特色,不同属性的人物有自身属性上的特点,而不是面对同职业同稀有度但不同三属性的人物之间只是红绿蓝的三个换皮。属性之间有合理的互动,增加趣味性。 2、中和型方案:干脆再加一个不克制任何属性也不被任何属性克制的无属性,让玩家能用一两队无属性队伍打穿剧情和活动关,享受相对的最纯正美式战棋体验。同时无属性队伍面对高难关比较乏力,需要培养三色属性队。 (PS:以上纯个人想法,很主观也不专业,希望大家都能来探讨一下关于属性克制有没有必要做修改,集思广益)
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