方舟潜水者◎
qwe1596675622
我不是乐子人,只是想让大家都一起乐罢了。
关注数: 160
粉丝数: 580
发帖数: 11,305
关注贴吧数: 26
希望明天的更新能解决充值问题 目前最棘手最难受的问题就是这个,我之前也出现了充值问题到现在都没解决,感觉吧友对千年还是很宽容的,其他论坛路人玩家可没有吧友那么好说话,真给别人搞烦了别人可能真举报了。
关于抽啥队伍能一直玩到停服的观念 讨论人很多,大多数觉得不可能,但这里必须对玩到停服做一个定义,如果是指“对于游戏内的纯PVE内容,每次活动都能拿满实质性奖励(指的是钱经验抽卡卷等等,不包括头像框荣誉勋章等等)到关服”那么如果强度膨胀不大的话,我觉得目前抽开服的任何一个主流队伍都能做到,不必有任何焦虑
从第一次新版本角色推测你游后续版本新角色走向 前言:本贴仅讨论游戏内强度,对后续角色人设以及美术风格走向不做任何讨论。 首先,这第一个新版本新五星和新四星的技能设计可以说是上策了,你说为啥?你游开服送一觉白龙,然后侵蚀队低觉的效果又比较完整,这是很明显的官方“推荐”玩家去玩侵蚀队,这样的话第一个UP五星作为补充侵蚀队强度的角色是非常合理的且走大众基本盘的亲民路线,同时桃从爆出的技能和觉醒效果来看,0觉就倾向于完全体,这也是更符合官方开服的强度设定。
原来不罢工是正面buff? 所以律律子你其实一直没好好工作是吧
现在灼烧真的纯纯🤡了,比不上侵蚀一根毛 灼烧上的回合短,伤害还有限制(不超过魔女100%攻击力),真不知道数值策划怎么想的还给这么低的灼烧命中率,生怕给敌人上去buff是吧。我拿满觉神光库萝姐妹灼烧效果对比低觉侵蚀队的侵蚀效果还这样,要是对比满觉侵蚀队不是被狠狠吊打?
大家有没有觉得这个符文有点bug 说是攻击负面就有+30%伤害,但体验下来基本没感觉到,他这个负面效果到底是不是给敌人挂defuff就算负面还是只吃特定的一些debuff。
有没有和我遇到一样问题的,这个魂力礼包失效了 当天买的时候还发了体力,昨天没注意,今天一登录看没有
游戏内部交互细节优化建议,欢迎各位补充 首先就是这个主线关卡的排序能不能别从第一关排起,每次我打主线都要往下翻一阵
开服五天个人主观评价 体验了五天,整体感觉还行,但总要说一个所以然出来,所以我从四个纬度来详细说说我对千年的看法和建议。 美术--9分 你游美术应该是最吸睛的部分了,首先2D立绘总体算业内一流水准吧,有个别立绘质量甚至顶流水准。3D建模的话其实你游总体也算是业内一流水准,虽然很多人吐槽一些建模不行,但也不是真不行,是一些建模对比立绘让人产生不自然的感觉。比如本身身上元素不多的库萝爱对比其偏扁平感的立绘,不自然感就弱。但是本身身上元素很多的白龙对比其偏立体感的立绘,不自然感就强。但你只横向对比白龙和库萝爱的建模,真不会觉得白龙建模比不上库萝爱的。当然这种感觉确实不是玩家的问题,官方本身要背锅,建议以后出的立绘在保持一流水准的前提下统一画风,然后建模方面有个小细节那就是建议加一个待机/出场动作,要不然完全发挥不出3D的优势显得呆呆的,然后建模要再多加把劲往顶流水准靠。 玩法--6分 只能勉强算及格,虽然魔女圣痕搭配丰富体系多样,敌人也有各式各样的特点,但在前中期游戏本身是逼着你从现有box拿出一种体系来练的,如果强行练多张圣痕卡,那么资源分散的结果就是游戏进度跟不上别人集中资源练一种体系的人-其实这样侧面说明了你游相比机制设计,数值设计要重要得多。也就是说,他的策略上的可玩性对于喜欢动脑的玩家吸引力不强,毕竟没有给人能扭转局势的感觉,再怎么思考再怎么考虑怪的弱点也不能用1级圣痕打比魔女等级还高几十级的关卡。至于剩下大部分人就更不用说了,都不需要考虑怎么搭配,战斗力到了开推就完事了。 剧情--8分 文笔较差,剧情描写功底不足等等,你游剧情各种缺点我能列举很多,但有些东西能对上眼那么总体感觉就不会差,它宏达的背景设定,有着数万年历史背景的米伦,莉莉娅创造的无罪世界,很多设定我还是挺喜欢的,然后剧情总体上我是看得爽的,所以据剧情方面我只扣两分。 运营--8分 你游福利给的是确实多,毕竟对于这种投了一个亿的中体量以上二游,能做到开服几天让0氪有抽满觉最高星卡的资源+各种送最高星卡,这种福利我确实是第一次见。然后就是你游碳猫内测搞得一堆破事到公测前基本被小吴摆平了,可惜公测上线后没想到程序方面又爆了很多问题,各种维护停服更新,这点我不得不进行扣分,要是你游开第一次活动前还不能基本上解决程序问题,那么运营这项估计还得要扣分。 (PS:附上我的主界面防云,欢迎大家加好友)
现在换队伍还来得及吗? 开服出了小闪和希夕莉,一直练核爆队玩到现在。现在神光氪满命后发现灼烧队另外两队友也满觉了。就是想问一下现在换灼烧队强度提升大吗?不大的话我就先不练库库了,等核爆完全体后再回来练。
你游剧情不能缩时长 看了好多吐槽剧情太长的,我只能说剧情方面的问题谈什么描写方法或者遣词造句那是另一码事和剧情长度没关系。你游文本确实有一股日式RPG的感觉,有其缺点也有其优点,但无论想怎么取其精华去其糟粕,都不能靠缩文本量来解决。 我看完你游目前所有主线花了将近十个小时,看完后觉得你游文笔确实不咋地,前期也比较无聊,后面也没有特别惊艳的剧情。但是,但是它给我的整体性很强,很有带入感与生活感,前期设定看得瞌睡但了解接受后就会融入米伦的世界,无罪这个设定看起来也是很有意思而不是苍白的,这就是文本量的殷实带来的根基(说白了就是要是短短几段话就能描述完剧情,我怎么带入“我”,我怎么和“鲜活”的妹子互动)。 如果你游没有这个文本量,不仅优势没了,目前凸显的很多缺点也会增大。
ml游戏最大的问题之一:合理的尺度描写 犯了不知道啥天条被系统删除五六回,用摩斯码简单加密下: -.---....-..-../-.-...-.---.--./--..--...-.----/-.--..-.---..--/-...-..---.-..-./-.....-..---..-./-..---.....---./-..-.--..--..-../---.-.-..--.---/-..---...---.--/-.--..-...-.--./-...-..---.-..-./-.....-..---..-./---.--.-....-../-..---.-..-..-./-.-..-.-.-.-.../--------....--../--.........---./-..---..-..-.../--.-.....--.---/----.---..-.---/-.-.-......-.../---.-.......--./-.-...-.---.--./-.--.---..----./-.------...-.../-..-.--.-.-----./-.-..-....-..-./-.-..-......--./--..........-./-.-...-.-..-.../-...-.------.-../-.-...----...../-..---...-.-.-./-.--.---.---..-
如何降低甚至扭转三测风评对公测的影响 现在看剧情相关,流量最大的竟然都是三测雷点剧情相关吐槽。我认为堵不如疏,建议公测后找一些UP宣传把现在的真实情况完全反应出来。当然肯定不能念稿式的讲,一定要有趣吸引人,小吴薄纱碳猫的剧情吧友都能讲的风趣幽默,那些大UP如果认真的话没理由讲不好吧? 个人主观首推泛式,毕竟是有实绩的,比如最近的一个《宿命回想》在风评逆转方面做的还行。你游都投这么多钱了,不至于连一个大UP都请不起吧
千年之旅-我迟来的甜品 本人目前云玩家,前天才看到你游广告,有些兴趣所以去看了看,把四测的所有主线剧情都看完了,感慨颇多,决定入坑。 其实吧,千年的剧情整体质量在我看来一般般,但她就是吸引了我,就像我看到第一个钟意的甜品,很难不下口。 剧情:基础评价6分,无罪世界设定及其表现个人主观+1分,作者表达的一些深度剧情个人主观+1分,令人影响深刻的男主个人主观+1分,总分9分 玩法:没玩过不评价 美术:基础评价8分,神光主观+1分(我就是被你游神光立绘吸引过来的,个人很长时间没见到过这么让我眼前“大亮”的二次元立绘了),体态风格各异主观+0.5分(虽然黑皮和微胖身材我不是很喜欢,但美术风格愿意多元化发展在我眼里就是加分项),总分9.5分 (PS:不得不说现在纯ml的国产二游实在稀缺啊,其他各种类型的倒挺多,我也玩,但一顿丰盛的大餐缺少作为甜品向剧情的ml总是不是滋味啊。)
碰到了一个把原吹都恶心成了原黑的逆天 其中逆天相关表现出来的意思有“原神剧情演出薄纱其他二游”,“原神剧情相关播放高能证明原神剧情质量二游顶尖”,“自己先双标结果说双标狗该死”等等顶尖操作直接把我这个原吹都弄得又气又笑。
来个比我更惨的 很多人都是抽到陈没水月或抽到水月没陈,我倒好,121发又没陈又没水月,70%UP给我提升了个寂寞,快来个更惨的让我平衡一下。(其实更气的的是这121发一个新六星都没)。
老哥们合作模式的数据在哪可以看啊? 有没有专门的资料站收集合作模式中我方单位以及敌方单位的数据资料,网上找了一圈没找着。
关于属性克制的一些想法 关于属性克制: 支持的观点主要有:1.认为属性克制可以丰富游戏性,让游戏变得更多变和好玩。2.对于属性克制无所谓甚至也不太喜欢属性克制,但考虑少前2如果没有属性克制可能导致不好骗氪,少前2项目资金投入不足从而间接导致玩家游戏体验也会下降。 反对的观点主要有:1.认为属性克制属性是硬生生加入的东西,反而会降低游戏体验。2.觉得属性克制增加养成难度,这样骗氪可耻。 我个人的想法:如果属性克制只表现在伤害克制上,那么我是绝对的反对派。少前2的玩法基础借鉴于美式战棋游戏XCOM,而这类游戏的玩法强调利用地形并控制人物位置关系的战术配合,纯伤害克制的属性克制会削弱甚至破坏原本的主要玩法。(想象一下你俩拿喷子的人型近距离包抄了一个拿狙敌人,然后你没把他打死还被他拿狙崩了,原因他属性克你俩人型属性,战术上做到了克制了对方结果被对方属性克制压了一头。) 我个人是真的很不喜欢只有伤害克制关系的属性克制,如果能去掉属性克制那是最好的,如果不能的话,退而求其次我想到了两个方案: 1、升级型方案:属性做出特色,不同属性的人物有自身属性上的特点,而不是面对同职业同稀有度但不同三属性的人物之间只是红绿蓝的三个换皮。属性之间有合理的互动,增加趣味性。 2、中和型方案:干脆再加一个不克制任何属性也不被任何属性克制的无属性,让玩家能用一两队无属性队伍打穿剧情和活动关,享受相对的最纯正美式战棋体验。同时无属性队伍面对高难关比较乏力,需要培养三色属性队。 (PS:以上纯个人想法,很主观也不专业,希望大家都能来探讨一下关于属性克制有没有必要做修改,集思广益)
萌新何苦为难萌新? 我只是觉得泰凯斯比起守更好进攻罢了,再说了可以商量的嘛,我没玩过阿巴瑟不知道它好守还是进攻,你要是说你只进攻我也可以守,咋甩一句话就秒退了啊,真的是队友难度升级器,一二十分钟干完的事拖到三十多分钟。
话说这游戏数据链影响大吗? 目测感觉加成比较高,不过刚玩游戏对数据不敏感,所以还是不好分别,求贴吧大佬来说明一下
32可以说是无解的,然而最多能多杀还是未知数 说来惭愧,我刚见到左手就GG了,不知道吧友们打到哪了
论32合约的可解性 首先说结论:能打过的可能性无限接近于零。 主要问题:1.开局难以度过,必须要带先锋,否则开局就无解(要么敌方小兵直接冲线,要么刚防完左路,右路钳兽快到家了你发现自己最多只有十费左右,根本无解)。那么带先锋带多少有可能能够打下去呢?初步来看只能带两个或三个先锋,第一单先锋的话和无先锋一样支撑不了开局,这我是试过了个遍的,单先锋死法和无先锋一样。第二,四先锋及以上,这种情况属于牺牲未来的大法,甚至你无论如何都无法干掉第一个左手(这里我就不详细论证了,不过很想知道的吧友我也可以给你详细说明一下)。 接下来我们终于可以开始讨论2或三先锋的开局情况了,恭喜你撑过了开局,暂时防住了左边的小兵以及右路的钳兽。虽然2、3先锋开局的未来仍然是绝望的
YJ这是铁了心不让我们打穿危机合约 3+3>>6就这两玩意加上敌人一堆强化和我方属性削弱,打个屁,根本想不到32的解法
亮出你们的低星,我来脑测一下这次集成战略的“过渡期”对你们的难度
说实话,这次的集成战略对YJ的设计水准有相当大的考验,其中有个容易引发问题的点就是低星(1到4星)干员不需要消耗“希望”,而五六星分别消耗4、6点“希望”,那么这可能会产生什么问题? 就拿我来说,高星精二的数量远高于低星精二的数量(已经超过了10:1),其实大部分人也都是这种情况。那么对于我们大多数人来说会产生“我高星高等级干员众多选起来却蹑手,我能随意的选取低星干员但里面却没几个有足够用的等级”的割裂落差感,有种有力使不出的感觉。 不过这种感觉是可以平衡的,比如通过合理的成长体系,比如通过给予玩家很有成就的体验感等等。 希望YJ最终能呈现完备品质的“集成战略”。
从隔壁解神者过来的
不会有人收到10连就满意了吧,虽然价值大于29个石头,但长久来看必定是亏的,之后的复刻活动都没石头了,这样大家真的满意了吗? 为什么舟游就不能向其他游戏那样,复刻活动能拿全奖励呢?
为什么说某些新玩家支持YJ不给复刻活动的石头的这件事匪夷所思 为什么说某些新玩家支持YJ不给复刻活动的石头的这件事匪夷所思? 首先,活动会很可能会再再次复刻,新玩家迟早变成老玩家。 其次,就算不长远打算而做一个近视眼,支持YJ的这个行为对自己也没有任何好处。如果说是为了利益损人至少能从动机上理解,那么损人不利己的事算是理解都不能做到的行为。 所以这些所谓的发表以上言论的玩家一定都是YJ请来的分裂玩家的水军。什么你说他们也许只是纯nt?不管了,就算是也打成水军就行了,反正玩家们必须站在同一条线上。
这波其实复刻的有两个活动:一个是火蓝之心一个是沃伦姆得的薄暮 这波其实复刻的有两个活动: 一个是火蓝之心 一个是沃伦姆得的薄暮 一个游戏内,一个游戏外 而我们都是演出者
是时候让YJ知道玩家才是爹了。光骂有卵用,建议不爽YJ这次操 是时候让YJ知道玩家才是爹了。 光骂有卵用,建议不爽YJ这次操作的直接罢氪,这样才有作用。 要是这贴呼声大的话我就建一个罢氪群,大家在群里互相监督。我反正不相信这么多人发表不满却只是口嗨罢了。
啊这,刚想好故事大纲,回头一看贴被删了,这回难以逆天改命了
孑哥职业模板预测撤退不回费,在场持续消耗费用,技能还要一定时 孑哥职业模板预测 撤退不回费,在场持续消耗费用,技能还要一定时间暖机不能落地点火。相比普通的快活再部署也要慢一些,如果对标普通快活的话,相当于多了四个debuff,然而职业的模板肯定是要平衡的,多了一堆debuff就说明这种模板在战斗力上应该远超快活,拥有更强的输出/防守/控制能力。 对整个体系的影响上,可以弥补很多关卡后期cost溢出无法利用的现象。 对个别体系上,先锋队应该会很爽,毕竟先锋队虽然有着超多互拐、不缺费用的优势,但同样有着后期战斗力不足的劣势。但要是和这种模板的干员配合后,不仅有效补全了劣势,还把严重盈余的费用利用了起来。
粗略一看,加布料了,心理刚要感叹,结果仔细一看,这不是半透明的吗?虽然色气度内敛了,但相比直接裸露的明现,这种若隐若现的暗现更有一番风味,我朋友表示变得更色了
怎么那么多人不喜欢回合制游戏?甚至有些人说希望是战棋而不是回合制,我都要笑了,战棋游戏也属于回合制游戏啊。 好吧,那我希望大家讨厌的是带有偏见想法的那种“挂机类”回合制,而不是能称作“策略类”的回合制。(宝可梦和P5冷冷的看着对回合制的偏见)
危机合约都要快常驻了,我们吧是不是能发展起来? 危机合约都要快常驻了,我们吧是不是能发展起来?
其实节奏从来不在喜欢梅妃还是讨厌他的立场问题,节奏是强行让别 其实节奏从来不在喜欢梅妃还是讨厌他的立场问题,节奏是强行让别人喜欢/讨厌梅妃,或无脑嘲讽和自己观点不和的人。
这是另一堆二极管人开始反击了吗?之前嘲讽mfst粉的人居多, 这是另一堆二极管人开始反击了吗?之前嘲讽mfst粉的人居多,说他们粉mfst丝毫没有一丝正确的价值观。现在变成了一堆人嘲讽厌恶mfst的人,说他们上纲上线。我想说能不能好好讨论一下mf的剧情啊?
现在隔壁高强度fm,说实话我160发出早露心态平静,玩游戏最重要的是开心
老哥你还好吗?@灰衣神 老哥你还好吗?@灰衣神
早露数值模板预测 精二90级属性: 部署费:31 生命上限:1950 攻击:1150 防御:255 法术抗性:0 攻击间隔:2.3S 阻挡数:1 信赖加成:+120攻击 特性:优先攻击重量最重的敌人。 天赋一(初始就有):深入骨髓 早露攻击重量3/4/5+的敌人时,无视他们30%/40%/50%的防御力。 天赋二(精二解锁):坚韧 早露开启技能时免疫晕眩、寒冷和冻结。 专三技能属性: 技能一:攻击力强化·γ型 技能二:(自动回复,手动触发,初始:15,消耗:30,持续:30) 攻击力+120%,每次攻击额外攻击一个目标。 技能三:(自动回复,手动触发,初始:20,消耗:33,持续:10) 攻击力+80%,立刻向重量最重的3个敌人发射束缚叉枪,被叉枪击中的目标受到束缚效果,每秒受到等同攻击力的物理伤害。
经典复盘
余烬争霸准备开冲,看看这款游戏到底借鉴了舟游多少
这次合约的主题是输出 这次合约的主题是输出
合约常驻图出怪顺序 4S:B机动卫兵 12S:A兵 27S:B兵 37S:D神射手 50S:C兵 59S:B兵,B破阵者 1:01:B者,C兵 1:22:弑君者 1:29:A射,B射,C兵 1:32:B者(开始左侧圈绕过来) 1:35:B者 1:42:A狙击步兵,C兵 1:47:D狙 1:49:B者 1:51:B者 1:57:C兵 1:59:B者 2:06:D狙 2:13:A狙,C兵 2:21:B者 2:28:C兵 2:36:D幽灵,A射 2:39:B幽 2:40:B者(直接右边过来,不左绕圈了) 2:51:A射,D幽 2:53:B幽,C粉碎攻坚手 3:05:D幽灵组长 3:07:B组长,B者,A射 3:08:D组长 3:10:B组长(和前三个组长排成间隔一格的突击队) 3:20:B者 3:22:B者 3:29:C兵 3:31:C兵 3:44:D狙,B者(又变成左边绕圈) 3:54:C手 3:55:A幽 3:56:A幽 3:58:A幽 4:01:B者 4:05:D狙 4:15:C手 4:20:弑君者从通道出来 4:26:D狙 4:27:B者 4:28:B者 4:34:D幽 4:36:D幽 4:38:D幽 4:42:A组长 (注:兵:机动卫兵,者:破阵者,射:神射手,狙:狙击步兵,幽:幽灵,组长:幽灵组长,手:粉碎攻坚手。) [机动卫兵、神射手、粉碎攻坚手、A点幽灵全部进攻我方左上防御点;破阵者、狙击步兵、其他点幽灵全部进攻我方右下防御点。] 误差±1S,大家可以参考参考
今天我要碎20个石头 今天我要碎20个石头
两W就离谱,我还以为会禁用W
专精开始
好消息,蓄水炮不占部署位,怪不得二技能伤害低,原来给蓄水炮分了模
[直播抽卡贴]W/温蒂,封顶300发,各位老哥来捧场啊
温蒂快速简评
这人设,爱了爱了,我TM抽爆
事实证明YJ想抬谁就抬谁,抬控制干员就给你整一个穿刺手,想抬手短干员就给你整个哨卫。以后想抬初雪给你来个基于防御力和法抗造成伤害的怪,想抬阻挡一单切干员给你整个基于阻挡数造成伤害的怪,想抬群法/狙给你整个多核心空中单位(受到群体攻击时按攻击溅射范围里的核心算伤害,造成核心数量倍数的伤害,单体攻击默认只打一核心)。
一周年了,也出了那么多角色,是不是可以出新的主线攻略了啊? 一周年了,也出了那么多角色,是不是可以出新的主线攻略了啊?
加上“开局下的第一个干员必须惹全部术师发疯,然后才能继续下干 加上“开局下的第一个干员必须惹全部术师发疯,然后才能继续下干员”这个条件过突袭第六关如何? (人总要勇于挑战嘛,今天没演习卷了,明天去试试)
有多少人和我一样,把演戏卷用光了(足足打了两个小时,爽死我了)
这个是性价比最高的礼包了,不知道怎么选的萌新可以亮出你的box,我来给你最好的建议
周年庆有人要直播抽卡吗?我去捧场
我比较看好温蒂,不仅仅在危机合约里,也包括日常表现。
仔细分析了一下,这次池子恶心的是追求满图鉴的中氪。首先单UP 仔细分析了一下,这次池子恶心的是追求满图鉴的中氪。首先单UP池期望是70抽出货,其实0氪、微氪玩家都不一定有70抽,就算有了也会有歪的可能(大概1/3),我观察了我一个方舟群,里面的人大部分都还没40抽,超过70抽的就几个人,这样的话他们抽单UP都很容易歪(一般也适应了box的缺失),但抽双UP的话,抽到新角色的概率大增(期望是50抽),他们基本都不在意这次池子的毒点。 氪佬更不用说,只要不是很毒基本不会在意。 麻烦的是全收集中氪,两角色都要抽到的期望大概是140抽,这就麻烦了。不过要是你只抽限定的话还好,期望105抽,加上YJ的送抽大概和期望70抽差不多了。
有喜欢roguelike玩法的同好吗?
首页
1
2
下一页