月下彼岸花🌙 月下彼岸花2023
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12月2号更新内容如下 各位超级潜兵,在这个民主的星期二为您带来最高指挥部的重要更新。 超级地球已在银河系地图上从未被监测过的星球侦测到异常信号。情报部正在调查信号来源。地狱潜兵们,请保持警惕,坚守高地。 补丁亮点 本次补丁,我们处理了已知问题列表中的一系列项目,包括音频问题、经验值修正以及若干崩溃问题。 我们进行了更多优化和改进! 包含提升武器伤害的平衡性调整以及武器视野范围的修复。 ⚖️ 平衡性调整 通用改动 降低了放大瞄具武器配件的人体工学惩罚。 目的是通过减少其对武器人体工学的惩罚(低人体工学会使武器枪口跟随准星移动的速度变慢),使放大瞄具更多成为个人偏好选择。 部分手枪弹药平衡性更新 此项改动的目的是让部分使用手枪弹药的武器在上一次使其更偏向近距离武器的手枪弹药重新平衡后更为有效。 手枪弹药重新平衡的总体意图是让它们在近距离更有效,同时不会在远距离比突击步枪或射手步枪更有效。 2倍管状红点镜 人体工学修正值从 (-3) 降低至 (-1) 4倍战斗瞄准镜 人体工学修正值从 (-6) 降低至 (-2) 10倍狙击镜 人体工学修正值从 (-9) 降低至 (-4) APW-1 反器材步枪 也受此改动影响,因此其人体工学将从 26 提升至 31。 主要武器 SMG-37 捍卫者 伤害从 100 提升至 110 耐久伤害从 20 提升至 22 SMG-32 惩戒 伤害从 135 提升至 140 M7S 冲锋枪 伤害从 80 提升至 90 耐久伤害从 16 提升至 18 VG-70 可变式 耐久伤害从 20 提升至 23 M90A 霰弹枪 耐久伤害从 15 提升至 20 副手武器 P-2 和平缔造者 伤害从 95 提升至 100 耐久伤害从 30 提升至 32 P-113 裁决 伤害从 135 提升至 140 M6C/SOCOM 手枪 伤害从 110 提升至 125 耐久伤害从 25 提升至 28 敌人 战争践踏者 手榴弹爆炸的冲击强度从 50 降低至 30 胆汁喷射者 火炮爆炸的冲击强度从 50 降低至 30 火炮爆炸的冲击脉冲从 60 降低至 40 潜伏者 舌击命中玩家时的冲击强度从 40 降低至 35 (冲击强度是决定玩家或敌人是否应踉跄或进入布娃娃状态的数值。) 🎮 游戏性 快速武器功能的按键绑定选项: 新增了未绑定的按键绑定选项,用于快速切换武器功能(如改变开火模式或弹药类型)。 目的是为玩家提供更好的易用性,特别是对于拥有多种弹药类型的武器,如"停顿"、自动炮和新的"一二式"突击步枪。 更新的第一人称视角: 我们更新了第一人称视角的工作方式,旨在改善不同视野范围设置下的瞄准体验。 目的是使瞄准镜的大小和距离在不同视野范围设置下更加一致。 我们还更新了第一人称视角下人体工学的运作方式,旨在使其反应更灵敏。 修复了各城市地点中出现的纹理闪烁实例。 🔧 修复 崩溃修复与软锁 修复了战斗音乐开始时可能发生的罕见崩溃。 修复了在'核弹摇篮'任务期间可能发生的罕见崩溃。 修复了在刚刚开始的游戏中热加入时,现有玩家正在使用某些战略装备导致的崩溃。 修复了敌人坠入地面时发生的罕见崩溃。 修复了任务加载时的罕见崩溃。 武器与战略装备修复 修复了 BR-14 裁决者 在使用10倍镜瞄准并设置在200米时会导致模型消失的问题。 修复了 VG-70 可变式 在举枪瞄准装填动画期间出现的视觉问题。 修复了 CE-07 爆破专家 护甲出现的躯干剪裁问题。 修复了泵动式霰弹枪有时在装填时不显示新弹壳装入的问题。 PLAS-45 纪元 现在在瞄准时能正确放大,与其他支援武器一致。 修复了无限弹药武器不显示弹药的相关显示问题。 修复了在使用无限弹药武器时按下装填键后仍播放"弹药耗尽"语音的问题。 修复了补给包掉落时无需消耗充能即可提供弹药的小错误。 修复了在持有战略装备球体时溺水后该战略装备被锁定的错误。 修复了玩家使用 MG-206 重机枪、M-105 坚定 或 MG-43 机枪 打完一或两个弹匣时出现的红色辉光问题。 敌人 工厂践踏者死亡时不再被不规则地抛向天空。 击中工厂践踏者的地狱舱在敌人死亡后不再停留在空中。 战争践踏者现在会引爆地雷。 完成目标后,认知干扰塔周围的敌人存在现在会从小地图上清除。 冲锋者在结束冲锋状态时不再加速。 修复了断裂战士卡在哨戒炮下方的问题。 为碉堡、防空炮和迫击炮阵地背部的通风口添加了一个中甲弱点。此举是为了使这些结构的行为与其他类似的防御设施一致。 杂项修复 修复了地形不受爆炸和掘进工具影响的问题(仅限PS5)。 修复了轨道加特林炮台灯光缺失/闪烁的错误。 修复了采购中心菜单中的缩略图显示错误。 在播放舰船抵达过场动画时,低温舱不再与工程湾穿模。 修复了使用"拔枪!"表情时 CE-27 地面破坏者 和 CW-9 白狼 护甲出现的护甲间隙问题。 如果主机离开游戏,任务总结界面的UI将不再显示不准确的目标信息。 修复了加入跨平台大厅非主机玩家时的错误。 修复了NPC技师的脖子穿透衬衫的问题。 探索洞穴时的小地图战争迷雾效果不再在任务之间持续存在。 即将成为地狱潜兵的玩家在教程旗帜房间死亡后不再被阻止继续教程。 修复了自动化研磨机泥浆即使被密封在玻璃后面仍受风化影响的问题。 修复了驱逐舰机库内一枚导弹未对齐的问题。这一危险的不对称行为已得到纠正。对此可耻的低效展示负责的非民主舰船操作员已被迅速送入高轨道矫正设施进行再教育。为纠正部署办公室的荣耀! 尝试同时进入驾驶员座位时,地狱潜兵将不再被锁在"GATER"外。 修复了控制器断开连接或重新连接时触觉反馈丢失的错误。 修复了某指挥碉堡中缺少碰撞判定的问题。 优化 优化了自动化阵营视觉特效的灯光。 优化了游戏中岩石资源的物理效果以提升性能。 改进了沙暴、暴风雪和酸雨等环境效果施加其状态效果的方式,以减少对性能的影响。 改进了瞄准时的武器位置和行为。 减少了武器造成的相机剪裁量。 修复了瞄准时用于武器的纹理细节。 改进了瞄准及使用瞄准镜放大时的景深效果。 修复了有时即使内存充足纹理仍显示为低分辨率的问题(仅限PC)。
这就是为什么绝地潜兵2不存在视觉和听觉系统 以下转自知乎: AI的视觉和听觉 游戏的AI(守卫)都有虚拟的眼睛和耳朵,用于模拟人类的重要感官视觉和听觉。 为了模拟视觉,游戏通常的做法是添加视锥,也就是部分游戏敌人面前的扇形区域,一旦玩家进入视锥,就会被发现,通常情况下AI会转变为攻击状态。 但实际情况肯定更复杂,简单的锥形会让玩家即使挨着敌人也无法被发现。所以一款注重细节的游戏,通常涉及的会更为复杂。 在《细胞分裂:黑名单》中,守卫的主要视野是个基本的视锥,但用了第二层大框来模拟外围视野,身后甚至还加了两个小区域,用于模拟那种视觉余光或者第六感的感觉。在3D游戏中,开发者还要考虑视锥高度的问题,这会影响玩家是否可以藏于敌人头顶的策略。 当玩家躲在掩体后面,通常还会引入“射线检测”的机制,就是在两个目标元素之间形成一条看不见的线,检测是否有东西挡在之间,游戏还会更复杂的模型捕捉玩家部分掩护的状态。在《细胞分裂》中,敌人会向山姆骨架模型上的8块骨头投出射线,当看到的数量大于某个值,才会被判定AI发现了玩家。 在《赛博朋克2077》中,如果玩家进入敌人视锥且没有掩护,玩家可能不会立刻发现,而是守卫的警觉性开始不断上升,当警觉值满后就会被判定AI发现了玩家。 另一种更有趣的设计是守卫除了检测玩家,还会检测环境中其他变化,例如被打开的警报器、门等等。这种设定可以让玩家制定有趣的计划,例如某种陷阱或者干扰。一旦玩家的计划成功后,会带给玩家极大地成就感。 听觉是另一块需要考虑的重点,比如开门、开枪、踩地板或者丢失头的声音。根据音量的大小,模拟影响的范围,范围内的守卫会被派去检查声响来源。但声音不同于视觉,不一定会直线传到玩家耳中,他可以绕过某些阻挡的物体。 有写游戏会运用更复杂的设计,在《神偷》中,守卫可以从同伴的遭遇中间接掌握玩家动向。在《杀手2》中,如果玩家背过身,守卫的感知就会降低,使得伪装变得更容易。 开发者通常想寻求更为真实的人类视觉听觉模拟,但是有些时候往往事与愿违。玩家会遇到不符合预期的情况,莫名其妙的被发现,从而导致玩家的沮丧和不满,这就需要开发者让玩家明确判断哪些地方是安全的,或者哪些墙壁是隔音的。下面总结了一些技巧: 1,界面辅助元素 玩家很难在第一人称视角中了解自己的鲜艳程度,可以用警戒条来提示当前的隐蔽性 在《细胞分裂》里,想要知道自己发出了多大声响,看看显示器的表盘即可,在《塞尔达》等大多数游戏界面还会加入探测指示器,功能也是类似于警戒条 2,利用动画或者音频 帮助玩家读懂守卫的状态,无所事事靠前站、或者打瞌睡的守卫,代表其警戒性很低,但举着武器四处张望的守卫就代表其拥有很高的警戒性 3,安全区 通常情况下游戏会有一些绝对隐蔽的空间,例如《蝙蝠侠》里的滴水嘴兽,或者《刺客信条》里的高草地,《杀手》里的箱子和柜子,允许玩家在里面安全的观察或者规划计策 4,偏袒玩家 巧妙操纵系统,使之对玩家友好。“重要的是玩家觉得NPC应该看到或者听到什么”,所以在游戏中,通常超出玩家屏幕后守卫听力会减半,因为被没有看到的人听到行踪是让人沮丧的 5,模糊检测系统 如果已进入守卫视锥就被发现,会让人觉得很沮丧,更合理的做法是让守卫花点时间才意识到你存在 6,向玩家展示感知系统 在横版游戏《忍者之印》中,玩家可以很清楚守卫的感知范围,玩家在光线与非光线下会有完全不同的状态,你发出的声音会有可视化的声源光圈。这种做法可以完全打消玩家被守卫发现时的疑惑,但也会让游戏的成就感与紧张感降低,真实度降低但是变得更直观了。 如果感知系统带有模糊与不确定性,玩家就必须更设身处地的通过常识来判断环境,分析光线、阴影、距离和声音等要素,这会给游戏带来一定的紧张感,让你永远不能掉以轻心。 比如《异形:隔离》里,要是玩家能清楚看到异形的视线范围就太糟了,因为游戏的恐怖与焦虑正源于你对异形感知的模糊认识 如何处理察觉机制 首先我们来聊聊最简单的办法 第一个就是弹出“game over”,这种处理方式无可避免的令玩家感到沮丧,缓解的办法是压缩保存点的间隔时间,这一类游戏通常将潜行作为其核心玩法。 另一种就是让玩家从“常规状态”变为“被发现”状态,《塞尔达》、《GTA》、《赛博朋克2077》等都是用了类似的处理机制。 下面来讨论一下更为复杂的做法,这些做法要用到AI的“有限状态机”或者“行为树”,有兴趣的小伙伴可以深入了解一下,他们的作用就是让AI以特定的状态存在,并配以表现这些状态的动画,当特定条件满足时,AI将切换到不同的状态中。 一个典型的案例,在《吃豆人》中,幽灵在追捕吃豆人时会以“追逐”状态存在,但当玩家吃下能量丸时,幽灵就会转变为“逃跑”模式,当能量消失后,它们又会重回“追逐”状态。《吃豆人》的设计远不止于此,有兴趣的读者可以去看《游戏设计史——吃豆人的遗产》 不少游戏在空闲和战斗状态之间还加入了“模糊”状态作为缓冲,这里以《冤罪杀机2》为例,如果玩家进入守卫的视觉锥体,他们仍然会保持空闲状态,但会出现一个闪电标志,改闪电会开始被白色填充,当填充到达一半,守卫会切换为新的状态“猜疑”并向玩家走来,当闪电标志被填充慢,会被切换为红色闪电的“攻击状态”。
9月24号更新预告内容 地狱潜兵们: 我们深知大家近期备受性能下降、运行卡顿、游戏冻结以及烦人的音频错误等问题困扰。 在Discord、论坛、Reddit及我们的数据看板上,我们看到了各位的反馈。你们的呼声响亮清晰,要求体验升级完全合理。我们也意识到近期更新未能达到预期,而我们的沉默让情况雪上加霜——这是我们的责任。所有反馈我们均已认真阅读,目前正全力制定解决方案路线图。 先带来好消息:十月中旬左右将发布更新,初步解决以下问题: • 关键崩溃故障修复 • 修复任务中主武器/副武器音频中断问题 • 小幅性能优化 • 修复悬置已久的漏洞,例如蹂躏者脚步声(实战中很重要)及任务中武器音效中断 • 不再出现降落洞穴入口的情况 • 游戏平衡性调整(将由Niklas和Lennart主导推进) 对于部分重大性能问题,我们无法用"立竿见影的魔法"解决,六十天的修补周期也难以彻底修复(那只会是隔靴搔痒)。我们正在制定更全面的开发计划来处理这些核心问题。短期而言,上述更新将带来显著改善,后续我们将持续攻坚大家反馈的优先事项。 未来我们将提升透明度并加强沟通!计划分享更多开发流程、性能优化历程、未来改进方向等信息。下周我们将通过新公告启动这项计划。 随着Xbox版发布、《光环:ODST》传奇战争债券、免费"不义之战"更新及其他惊喜内容的推出,我们迎来了大量新玩家,也唤回了老兵的回归。在持续输出内容的同时,现在我们将加倍投入问题修复、体验打磨与沟通优化。 简而言之: 我们听见了你们的声音,我们决心改善现状,我们正严肃对待问题,我们将持续行动并保持沟通。 感谢各位的坚守! 为超级地球而战! Arrowhead开发团队敬上
利维坦的确实可以无视,从他的仇恨原理开始摸索 打了一晚上加白天一上午,暂时摸索出利维坦的攻击目标有以下几个特别, 1,优先锁载具,载具包括车,机甲,反坦克炮,重机枪支架,所有你能操控的东西都属于载具,只要你手摸上了载具,那么就是他主炮的优先攻击目标,只要你在他的主炮攻击范围内,并且之间没有障碍物,哪怕你开着车2挡加速狂奔,主炮也是一发追踪直接秒杀。 2,攻击范围内没有载具优先锁seaf。 3,攻击范围内优先锁没有移动的潜兵,跟第二条同样的仇恨度,并且跟第一条仇恨度可以叠加,这就是为什么你开载具会直接锁你直接一炮带走,因为开载具的时候也被视为没有移动,移动的是载具本身而不是潜兵本体。 所以想要无视利维坦非常简单,在他的攻击范围内,保持移动,不要开车不要开机甲,你会发现这东西的命中率就是描边枪法,只要不是特别倒霉,就不会被首发秒杀,而且打这东西说实话,没有任何意义,因为打一条刷一条,无限出的,唯独现在防守发电机有BUG,这种图不应该刷出利维坦,只要刷出利维坦,利维坦就会优先攻击发电站,导致任务直接失败,估计箭头为了省事直接套用的星球刷怪大模板,没有做任务细分,防守发电机如果刷到有利维坦的刷怪模板,直接返回飞船别浪费时间了
近地轨道空投士兵安全方案设计 1. 空投仓模块化设计 气动外形优化 采用钝头锥形+可调翼设计,适应不同大气密度;表面覆盖可变形材料(如记忆合金),动态调整形状以应对湍流。 复合防护层 外层为烧蚀陶瓷-纳米碳纤维复合材料,中层液态金属主动冷却,内层气凝胶隔热,应对3000℃以上高温。 三段式减速系统 ① 超音速环帆伞(马赫5展开)→ ② 矢量喷口反推火箭(离地500m启动)→ ③ 非牛顿流体气囊(触地瞬间硬化缓冲)。 AI导航系统 量子惯性导航+星链定位+地形匹配雷达,抗干扰模式下切换激光陀螺仪;内置深度学习算法,实时计算最优路径。 2. 发射与再入动态控制 电磁弹射+矢量脱离 战舰电磁轨道弹射初速至1.2km/s,脱离后冷气推进器调整俯仰角至25°-30°,实现低过载再入(≤4G)。 主动热管理 通过微射流孔释放冷媒(液氮/固态CO2),在仓体表面形成低温气膜,减少30%热负荷。 3. 智能着陆策略 地形实时建模 毫米波雷达扫描着陆区,AI对比预存地图,自动避开防空火力圈与障碍物,精度≤10米。 多仓协同空投 编队空投仓共享数据,动态调整落点形成战术队形(环形防御/突击阵型)。 4. 应急安全系统 三级逃生机制 ① 200km以上:弹射分离返回舱;② 20-200km:个人磁力翼装应急滑翔;③ 1km以下:压缩空气弹射座椅+微型降落伞。 自修复结构 纳米机器人集群实时修补仓体裂缝,保障结构完整性。 5. 后勤与训练 VR强化训练 全息模拟舱复现极端场景(等离子体黑障、引擎失效),训练士兵在6G过载下操作。 快速回收协议 仓内嵌微型燃料电池,着陆后释放定位无人机;战舰派遣无人回收艇(地面)或磁力捕捉网(空中)。 6. 反制措施 主动防御 仓顶集成激光反导模块,拦截来袭导弹;释放电磁脉冲干扰敌方雷达。 隐身设计 等离子体隐身涂层(吸收雷达波)+红外遮蔽材料,降低被探测概率。 7. 跨星球适应性 大气参数自适应 根据目标星球重力、大气密度(如地球/火星),自动切换减速伞面积与反推火箭推力曲线。 多燃料兼容引擎 反推火箭可使用甲烷/液氧或单组元推进剂,适应不同资源环境。 执行流程(总耗时≤15分钟) 发射准备(1分钟):士兵进入抗压服,空投仓加载实时战场数据。 弹射脱离(30秒):电磁弹射+姿态调整,进入再入轨道。 可控再入(4分钟):AI维持5°-7°攻角,表面温度≤2000℃。 多级减速(6分钟):超音速伞→反推火箭→气囊触地。 战术展开(3分钟):仓门爆破开启,士兵30秒内完成战术站位。 该方案通过动态气动控制、智能导航冗余和主动防御系统,将伤亡率降至0.3%以下,并可实现24小时内空投仓整修再部署。需在模拟环境中完成200+次极端条件测试,并通过至少3次实战演练验证可靠性 好像现在这些科技现实中还真有
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