月下彼岸花🌙
月下彼岸花2023
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这游戏最大的缺点就是队长不能直接踢人,不够民主 遇到那种修改器啊,替换存档的菜逼一路不停的死不能踢,还要投票,太不自由太不民主了,还有很多人不知道怎么投票踢人的,隔壁HD2为什么N10很少有菜鸟,因为都被踢了,即便是房主太菜队友没法踢也会直接直接枪毙房主,星际战士2就缺乏这种民主自由的精神
等级都没练满,打你先人的困难策略啊 萌新心里完全没点数么?困难策略这种N7+是给你练级的地方?
估计这个新的三个红战备不会发给玩家永久使用 强度太超模了,120每一轮1发电磁+6发高爆,直径就20米,对着烟丢可以把烟里无论什么怪都可以压着打死,一个不漏,眼看着泰坦从烟里出来被高爆弹不停的颠勺,一直颠勺到死,尸体都炸飞了,这战备强度太离谱了,后面的轨道火加特林虽然没出来,但是毫无疑问强度也是超模,直接解决了轨道加特林容易漏怪的弊端
蟑龙的吐息绝对有伤害BUG 我穿四防甲,防火甲,防爆甲分别打了四五局,总共15局,每次都是直面蟑龙驻停后的喷火,都有几率满血直接秒杀,无视任何护甲抗性,但是蟑龙飞行过程中拉直线喷火,防火甲可以完美挡住,没有一次被秒杀的,但是驻停后的喷火,任何护甲都无法挡住几率出现的秒杀,根据这个结果我猜测有两种情况,一种是驻停的喷火伤害有5重伤害结算,即每次点燃分别会在潜兵的头,两只手,两只脚发生5次点燃伤害,最后5重伤害一起结算,瞬间秒杀,即便你有抗火75%最后结算的伤害也大于潜兵的100出头的血量,第二种可能就是他这个驻停喷火本身就有几率秒杀的即死效果,类似炮台在你没有注视的情况下会偷偷转过头对着玩家攻击一样的恶意代码
箭头最近从良了么? 又是优化卡顿掉帧,又是154缩减到22G,新债卷几把武器战备还都不错,都有自己无法替代的优势区间,反正玩起来很爽,而且第一次实现了一枪双弹种,背包直接供弹的技术难题(以前CEO说这破引擎做不到),最近怎么感觉箭头技术上是突破了???还是索尼轻了高人指教
12月2号更新内容如下 各位超级潜兵,在这个民主的星期二为您带来最高指挥部的重要更新。 超级地球已在银河系地图上从未被监测过的星球侦测到异常信号。情报部正在调查信号来源。地狱潜兵们,请保持警惕,坚守高地。 补丁亮点 本次补丁,我们处理了已知问题列表中的一系列项目,包括音频问题、经验值修正以及若干崩溃问题。 我们进行了更多优化和改进! 包含提升武器伤害的平衡性调整以及武器视野范围的修复。 ⚖️ 平衡性调整 通用改动 降低了放大瞄具武器配件的人体工学惩罚。 目的是通过减少其对武器人体工学的惩罚(低人体工学会使武器枪口跟随准星移动的速度变慢),使放大瞄具更多成为个人偏好选择。 部分手枪弹药平衡性更新 此项改动的目的是让部分使用手枪弹药的武器在上一次使其更偏向近距离武器的手枪弹药重新平衡后更为有效。 手枪弹药重新平衡的总体意图是让它们在近距离更有效,同时不会在远距离比突击步枪或射手步枪更有效。 2倍管状红点镜 人体工学修正值从 (-3) 降低至 (-1) 4倍战斗瞄准镜 人体工学修正值从 (-6) 降低至 (-2) 10倍狙击镜 人体工学修正值从 (-9) 降低至 (-4) APW-1 反器材步枪 也受此改动影响,因此其人体工学将从 26 提升至 31。 主要武器 SMG-37 捍卫者 伤害从 100 提升至 110 耐久伤害从 20 提升至 22 SMG-32 惩戒 伤害从 135 提升至 140 M7S 冲锋枪 伤害从 80 提升至 90 耐久伤害从 16 提升至 18 VG-70 可变式 耐久伤害从 20 提升至 23 M90A 霰弹枪 耐久伤害从 15 提升至 20 副手武器 P-2 和平缔造者 伤害从 95 提升至 100 耐久伤害从 30 提升至 32 P-113 裁决 伤害从 135 提升至 140 M6C/SOCOM 手枪 伤害从 110 提升至 125 耐久伤害从 25 提升至 28 敌人 战争践踏者 手榴弹爆炸的冲击强度从 50 降低至 30 胆汁喷射者 火炮爆炸的冲击强度从 50 降低至 30 火炮爆炸的冲击脉冲从 60 降低至 40 潜伏者 舌击命中玩家时的冲击强度从 40 降低至 35 (冲击强度是决定玩家或敌人是否应踉跄或进入布娃娃状态的数值。) 🎮 游戏性 快速武器功能的按键绑定选项: 新增了未绑定的按键绑定选项,用于快速切换武器功能(如改变开火模式或弹药类型)。 目的是为玩家提供更好的易用性,特别是对于拥有多种弹药类型的武器,如"停顿"、自动炮和新的"一二式"突击步枪。 更新的第一人称视角: 我们更新了第一人称视角的工作方式,旨在改善不同视野范围设置下的瞄准体验。 目的是使瞄准镜的大小和距离在不同视野范围设置下更加一致。 我们还更新了第一人称视角下人体工学的运作方式,旨在使其反应更灵敏。 修复了各城市地点中出现的纹理闪烁实例。 🔧 修复 崩溃修复与软锁 修复了战斗音乐开始时可能发生的罕见崩溃。 修复了在'核弹摇篮'任务期间可能发生的罕见崩溃。 修复了在刚刚开始的游戏中热加入时,现有玩家正在使用某些战略装备导致的崩溃。 修复了敌人坠入地面时发生的罕见崩溃。 修复了任务加载时的罕见崩溃。 武器与战略装备修复 修复了 BR-14 裁决者 在使用10倍镜瞄准并设置在200米时会导致模型消失的问题。 修复了 VG-70 可变式 在举枪瞄准装填动画期间出现的视觉问题。 修复了 CE-07 爆破专家 护甲出现的躯干剪裁问题。 修复了泵动式霰弹枪有时在装填时不显示新弹壳装入的问题。 PLAS-45 纪元 现在在瞄准时能正确放大,与其他支援武器一致。 修复了无限弹药武器不显示弹药的相关显示问题。 修复了在使用无限弹药武器时按下装填键后仍播放"弹药耗尽"语音的问题。 修复了补给包掉落时无需消耗充能即可提供弹药的小错误。 修复了在持有战略装备球体时溺水后该战略装备被锁定的错误。 修复了玩家使用 MG-206 重机枪、M-105 坚定 或 MG-43 机枪 打完一或两个弹匣时出现的红色辉光问题。 敌人 工厂践踏者死亡时不再被不规则地抛向天空。 击中工厂践踏者的地狱舱在敌人死亡后不再停留在空中。 战争践踏者现在会引爆地雷。 完成目标后,认知干扰塔周围的敌人存在现在会从小地图上清除。 冲锋者在结束冲锋状态时不再加速。 修复了断裂战士卡在哨戒炮下方的问题。 为碉堡、防空炮和迫击炮阵地背部的通风口添加了一个中甲弱点。此举是为了使这些结构的行为与其他类似的防御设施一致。 杂项修复 修复了地形不受爆炸和掘进工具影响的问题(仅限PS5)。 修复了轨道加特林炮台灯光缺失/闪烁的错误。 修复了采购中心菜单中的缩略图显示错误。 在播放舰船抵达过场动画时,低温舱不再与工程湾穿模。 修复了使用"拔枪!"表情时 CE-27 地面破坏者 和 CW-9 白狼 护甲出现的护甲间隙问题。 如果主机离开游戏,任务总结界面的UI将不再显示不准确的目标信息。 修复了加入跨平台大厅非主机玩家时的错误。 修复了NPC技师的脖子穿透衬衫的问题。 探索洞穴时的小地图战争迷雾效果不再在任务之间持续存在。 即将成为地狱潜兵的玩家在教程旗帜房间死亡后不再被阻止继续教程。 修复了自动化研磨机泥浆即使被密封在玻璃后面仍受风化影响的问题。 修复了驱逐舰机库内一枚导弹未对齐的问题。这一危险的不对称行为已得到纠正。对此可耻的低效展示负责的非民主舰船操作员已被迅速送入高轨道矫正设施进行再教育。为纠正部署办公室的荣耀! 尝试同时进入驾驶员座位时,地狱潜兵将不再被锁在"GATER"外。 修复了控制器断开连接或重新连接时触觉反馈丢失的错误。 修复了某指挥碉堡中缺少碰撞判定的问题。 优化 优化了自动化阵营视觉特效的灯光。 优化了游戏中岩石资源的物理效果以提升性能。 改进了沙暴、暴风雪和酸雨等环境效果施加其状态效果的方式,以减少对性能的影响。 改进了瞄准时的武器位置和行为。 减少了武器造成的相机剪裁量。 修复了瞄准时用于武器的纹理细节。 改进了瞄准及使用瞄准镜放大时的景深效果。 修复了有时即使内存充足纹理仍显示为低分辨率的问题(仅限PC)。
这就是为什么绝地潜兵2不存在视觉和听觉系统 以下转自知乎: AI的视觉和听觉 游戏的AI(守卫)都有虚拟的眼睛和耳朵,用于模拟人类的重要感官视觉和听觉。 为了模拟视觉,游戏通常的做法是添加视锥,也就是部分游戏敌人面前的扇形区域,一旦玩家进入视锥,就会被发现,通常情况下AI会转变为攻击状态。 但实际情况肯定更复杂,简单的锥形会让玩家即使挨着敌人也无法被发现。所以一款注重细节的游戏,通常涉及的会更为复杂。 在《细胞分裂:黑名单》中,守卫的主要视野是个基本的视锥,但用了第二层大框来模拟外围视野,身后甚至还加了两个小区域,用于模拟那种视觉余光或者第六感的感觉。在3D游戏中,开发者还要考虑视锥高度的问题,这会影响玩家是否可以藏于敌人头顶的策略。 当玩家躲在掩体后面,通常还会引入“射线检测”的机制,就是在两个目标元素之间形成一条看不见的线,检测是否有东西挡在之间,游戏还会更复杂的模型捕捉玩家部分掩护的状态。在《细胞分裂》中,敌人会向山姆骨架模型上的8块骨头投出射线,当看到的数量大于某个值,才会被判定AI发现了玩家。 在《赛博朋克2077》中,如果玩家进入敌人视锥且没有掩护,玩家可能不会立刻发现,而是守卫的警觉性开始不断上升,当警觉值满后就会被判定AI发现了玩家。 另一种更有趣的设计是守卫除了检测玩家,还会检测环境中其他变化,例如被打开的警报器、门等等。这种设定可以让玩家制定有趣的计划,例如某种陷阱或者干扰。一旦玩家的计划成功后,会带给玩家极大地成就感。 听觉是另一块需要考虑的重点,比如开门、开枪、踩地板或者丢失头的声音。根据音量的大小,模拟影响的范围,范围内的守卫会被派去检查声响来源。但声音不同于视觉,不一定会直线传到玩家耳中,他可以绕过某些阻挡的物体。 有写游戏会运用更复杂的设计,在《神偷》中,守卫可以从同伴的遭遇中间接掌握玩家动向。在《杀手2》中,如果玩家背过身,守卫的感知就会降低,使得伪装变得更容易。 开发者通常想寻求更为真实的人类视觉听觉模拟,但是有些时候往往事与愿违。玩家会遇到不符合预期的情况,莫名其妙的被发现,从而导致玩家的沮丧和不满,这就需要开发者让玩家明确判断哪些地方是安全的,或者哪些墙壁是隔音的。下面总结了一些技巧: 1,界面辅助元素 玩家很难在第一人称视角中了解自己的鲜艳程度,可以用警戒条来提示当前的隐蔽性 在《细胞分裂》里,想要知道自己发出了多大声响,看看显示器的表盘即可,在《塞尔达》等大多数游戏界面还会加入探测指示器,功能也是类似于警戒条 2,利用动画或者音频 帮助玩家读懂守卫的状态,无所事事靠前站、或者打瞌睡的守卫,代表其警戒性很低,但举着武器四处张望的守卫就代表其拥有很高的警戒性 3,安全区 通常情况下游戏会有一些绝对隐蔽的空间,例如《蝙蝠侠》里的滴水嘴兽,或者《刺客信条》里的高草地,《杀手》里的箱子和柜子,允许玩家在里面安全的观察或者规划计策 4,偏袒玩家 巧妙操纵系统,使之对玩家友好。“重要的是玩家觉得NPC应该看到或者听到什么”,所以在游戏中,通常超出玩家屏幕后守卫听力会减半,因为被没有看到的人听到行踪是让人沮丧的 5,模糊检测系统 如果已进入守卫视锥就被发现,会让人觉得很沮丧,更合理的做法是让守卫花点时间才意识到你存在 6,向玩家展示感知系统 在横版游戏《忍者之印》中,玩家可以很清楚守卫的感知范围,玩家在光线与非光线下会有完全不同的状态,你发出的声音会有可视化的声源光圈。这种做法可以完全打消玩家被守卫发现时的疑惑,但也会让游戏的成就感与紧张感降低,真实度降低但是变得更直观了。 如果感知系统带有模糊与不确定性,玩家就必须更设身处地的通过常识来判断环境,分析光线、阴影、距离和声音等要素,这会给游戏带来一定的紧张感,让你永远不能掉以轻心。 比如《异形:隔离》里,要是玩家能清楚看到异形的视线范围就太糟了,因为游戏的恐怖与焦虑正源于你对异形感知的模糊认识 如何处理察觉机制 首先我们来聊聊最简单的办法 第一个就是弹出“game over”,这种处理方式无可避免的令玩家感到沮丧,缓解的办法是压缩保存点的间隔时间,这一类游戏通常将潜行作为其核心玩法。 另一种就是让玩家从“常规状态”变为“被发现”状态,《塞尔达》、《GTA》、《赛博朋克2077》等都是用了类似的处理机制。 下面来讨论一下更为复杂的做法,这些做法要用到AI的“有限状态机”或者“行为树”,有兴趣的小伙伴可以深入了解一下,他们的作用就是让AI以特定的状态存在,并配以表现这些状态的动画,当特定条件满足时,AI将切换到不同的状态中。 一个典型的案例,在《吃豆人》中,幽灵在追捕吃豆人时会以“追逐”状态存在,但当玩家吃下能量丸时,幽灵就会转变为“逃跑”模式,当能量消失后,它们又会重回“追逐”状态。《吃豆人》的设计远不止于此,有兴趣的读者可以去看《游戏设计史——吃豆人的遗产》 不少游戏在空闲和战斗状态之间还加入了“模糊”状态作为缓冲,这里以《冤罪杀机2》为例,如果玩家进入守卫的视觉锥体,他们仍然会保持空闲状态,但会出现一个闪电标志,改闪电会开始被白色填充,当填充到达一半,守卫会切换为新的状态“猜疑”并向玩家走来,当闪电标志被填充慢,会被切换为红色闪电的“攻击状态”。
光能的房子居然是是50拆毁吗? 今天好奇试试雷管能不能炸掉,把盾打破后丢雷管炸了好几下都拆不掉,然后试了下飞鹰空袭这些40拆毁的,都无法凭借拆毁值强拆,难道核弹手枪之所以能炸房子应该是靠伤害硬拆的?50拆毁的500,轨道系列倒是瞬间拆掉
我怀疑这DSS所谓的投票到卡地亚并非玩家投票 箭头可能后台直接改投票数据强行撤退DSS。既然无法解放欧绍恩,那么让欧绍恩燃烧,DSS即便是坠毁也会化作万机之神的怒火砸向敌人! 正常来说玩家根本不在乎DSS会不会损毁,只在乎是否有35%机甲冷却加成,损毁了又如何,既然主线是不惜一切代价,那么这个代价也包括了潜兵的生命,包括了所有驱逐舰,包括了轨道支援的DSS也很合理吧
看箭头这架势,是不想欧绍恩被打下来 看见玩家的星球轰炸启动降低了抵抗度,马上霸王虫暴动暴增抵抗度,霸王虫还没打完就迫不及待宣布DSS不能用了,你们开机甲不能爽玩了,这明摆着三番五次的阻挠玩家解放,不想玩家打下来可以不发布任务,发布了任务又人为的阻挠玩家进攻是几个意思?
关于本次更新,说点大家可能不知道的削弱 武斗虫,指挥官,蹂躏者,点燃值分别改成了2.1,4.1和6.2,也就是说原来野狼需要一枪点燃的现在需要两枪,原来需要两枪的现在需要三枪。原来需要三枪的,现在需要四枪,并且所有火焰伤害降低20%,这个暗改是没有写在更新里的,但是被老外扒数据给扒出来了,还有一个暗改就是武斗虫在被点燃后不会死于单次点燃,最多烧到剩下1点血。 绿胖的嘴巴变成了2甲,屁股变成了100%坚固值,原来是90%,武斗的躯干和头增加到20%坚固值,也就是说比如解放者之类的,这次更新后其实伤害降低了,而不是增加,当然还有野狼,也被削了,而且削的还比较狠,其他的暗改,大家可以去B站搜:锐评新版本,箭头暗改
为什么总有菜狗跑策略困难里练级练武器的? 策略困难是N7+懂么?里面的怪比N6的怪更硬,更多,更强,玩家比N6里更弱,更脆,一排进去刚1转的,0转10级的,被人带起来的4转25级的水货,被武士虫单杀的水货,说直白点那地方是给4转满级带满级武器的人玩的地方,不是给菜狗和练级玩的地方
9月24号更新预告内容 地狱潜兵们: 我们深知大家近期备受性能下降、运行卡顿、游戏冻结以及烦人的音频错误等问题困扰。 在Discord、论坛、Reddit及我们的数据看板上,我们看到了各位的反馈。你们的呼声响亮清晰,要求体验升级完全合理。我们也意识到近期更新未能达到预期,而我们的沉默让情况雪上加霜——这是我们的责任。所有反馈我们均已认真阅读,目前正全力制定解决方案路线图。 先带来好消息:十月中旬左右将发布更新,初步解决以下问题: • 关键崩溃故障修复 • 修复任务中主武器/副武器音频中断问题 • 小幅性能优化 • 修复悬置已久的漏洞,例如蹂躏者脚步声(实战中很重要)及任务中武器音效中断 • 不再出现降落洞穴入口的情况 • 游戏平衡性调整(将由Niklas和Lennart主导推进) 对于部分重大性能问题,我们无法用"立竿见影的魔法"解决,六十天的修补周期也难以彻底修复(那只会是隔靴搔痒)。我们正在制定更全面的开发计划来处理这些核心问题。短期而言,上述更新将带来显著改善,后续我们将持续攻坚大家反馈的优先事项。 未来我们将提升透明度并加强沟通!计划分享更多开发流程、性能优化历程、未来改进方向等信息。下周我们将通过新公告启动这项计划。 随着Xbox版发布、《光环:ODST》传奇战争债券、免费"不义之战"更新及其他惊喜内容的推出,我们迎来了大量新玩家,也唤回了老兵的回归。在持续输出内容的同时,现在我们将加倍投入问题修复、体验打磨与沟通优化。 简而言之: 我们听见了你们的声音,我们决心改善现状,我们正严肃对待问题,我们将持续行动并保持沟通。 感谢各位的坚守! 为超级地球而战! Arrowhead开发团队敬上
为什么很多人还认为毒气手雷只有6米? 游戏里不是写了半径7米么?或者丢一颗标个点都可以看到是7米啊,鱼叉虽然没写,也可以插一下标个点,显示是5米半径
这撤离点全是野外,拱两下变成池塘中间的小岛 浅水来回拱几次进去必定被淹死,只有机甲才能走过去,一个能进去的地方都没有,难我可以接受,但是这地形破坏纯属设计失败吧,撤离点在山坡上的时候,来回拱几次直接变成悬崖了,比机甲还高的90度悬崖,飞扑都爬不上去,这正常么这跟难度没关系,这就是设计失败,直接把撤离点拍飞得了
导弹井使用注意事项 导弹井发射的时候周围会形成一个大约半径5米左右的冲击波范围,带击倒效果,拿激光手枪瞄准的时候千万不要再导弹井半径5米周围,尽量远离一点,不然击倒后导弹直接瞎射了,再就是导弹命中目标爆炸的范围看动画你以为是500的10米致死范围吧,其实是地狱火的17米致死范围,动画跟爆炸效果不匹配,朋友好几次按照躲避500的范围来躲,结果无一幸免,被朋友骂一晚上加上好几次增援试出来的,还有毒鱼叉的毒气范围,看起来特效只有3米的毒雾,其实实际毒雾生效范围要大一圈,是5米,不过比毒雷的7米还是小一圈,这次债券就这俩东西的特效范围不准确。
新债券里最强的是火AR,真好用,其余的用起来一般般 火AR荣升实弹一哥,伤害真是高,看着只有一发75的伤害,加上燃烧伤害,实际上一个弹匣可以杀5只指挥官,爆炸系的一哥爆裂铳一个弹匣也才杀5只指挥官,而且TTK时间很长,5次拉栓有点墨迹了,人机,后坐力,改装,换弹,备弹,几乎找不到缺陷了,别的实弹武器都可以丢下水道了,不敢想象这武器要是出个毒AR同款那是多么的香。 毒鱼叉用了两把,这武器有点鸡肋,偏玩具,根本无法跟毒雷比,范围只有毒雷的一半不到,大约40%的毒雷范围,而且伤害太低了,唯一的好处就是备弹多,你要说能拆巢算优点那要求太低了,3号位拆巢的可太多了,主要这武器定位不明确,能打重甲,但是不能反重甲,看起来能穿透,其实起到的作用跟不能反重的毒雷一样,纯控制武器,但是范围太小,搭配铝热也不好用。玩具一把。 火次抛,打不死牛牛,清杂压烟一流,这武器定位明确,配合次抛突击兵传送背包,相当不错,主线任务星球不太行,别的星球强度很高。 导弹井,还没解锁,不知道拆毁值多少,40就是纯废物,50就是神,这战备就是这么极端,因为他的使用方法决定了他唯一的价值就是拆毁
强烈建议每人都带解放者机甲 带不带无后坐力或者补包无所谓,机甲一定要带,有机甲跟没机甲是两种体验,不管是地下拆巢做任务,还是室外打霸王虫,机甲都是最强的没有之一,带的人越多越好,背包可以选择补包榴弹,也可以无后坐力,也可以传送加筒子,但是一定要带机甲,没有DSS机甲也是独一挡的超强战备
霸王虫BOSS的弱点不是头,是身体肚子上的护甲 霸王虫有两个弱点,一个非致命弱点,需要一台机甲对着头持续灌伤害,霸王虫会一直硬直不钻地,但是打头打不死,致命弱点是肚子上那块护甲,打掉了直接机制杀,建议使用机甲,飞鹰110等弹头能直接破坏的的战备,AT炮也可以,但是坐不稳,会一直刷小怪,两刀死了,炮台也没了,注意!!!500,地狱火这些爆炸类的无法摧毁护甲,必须弹头直击,三发地狱火肚子下面爆炸皮都不破,四个人四台机甲再带个110轻松击杀,一台机甲对着头打硬直控制住,另外三个人机甲打肚子,或者丢110,110会直接锁肚子炸,很容易破甲,破甲就直接无视血量秒杀了,不要傻傻的全打头
新虫子的爹出现了,榴弹枪荣升T0 可以直接把钻地的怪炸出来,除了钻地牛牛,其余的虫子炸出来直接死亡,一号位带个防身的火喷野炊之类能打贴脸的小怪就行了,2号位核弹手枪对付钻地牛牛,1号位爆炸武器下课(攻击速度太慢),炮台下课(钻地出来直接秒杀炮台),而且炮台无法索敌钻到地下的怪,地雷不错,钻地的怪会触发地雷给怪炸出来,毒雷更强了,有毒雾的地方怪直接爬出来了,这毒有点太强悍了,地下都能中毒,什么亚空间呐垢毒素。机甲走路也可以把钻地的怪踩出来而且是直接踩死,但是没DSS不推荐,筒子还是需要的,好多重甲
看视频演示的导弹井比500伤害更高 视频上一发插满血泰坦身体上都直接秒了,很有可能比500的伤害要高很多,弄不好套的是380的7500伤害,但是那个爆炸范围却是500的爆炸范围,目前游戏里能一发秒泰坦的只有380和轨道游走,别的战备插泰坦身体上都没法秒杀,但是换来的代价可能是拆毁只有40,冷却吃舰船的加成可能只有128秒冷却,其实如果能一发拆毁干扰塔还是比较离谱的,50拆毁就可以超远距离一键删除很多支线任务了,那这些支线任务就没什么意义了,如果真是拆毁40,冷却128秒,有500的爆炸范围,380的伤害,这战备其实很强。
我记得以前有大佬解包过这游戏没有声音探测啊 很早以前刚开服那会我记得有大佬解包扒过代码,说这游戏怪物探测根本就没有声音和视觉探测这个设置,就不存在这种代码,箭头用的是探测点的设置,比如你开枪,爆炸,丢球,都会形成一个圆形的被探测区域,怪距离远就会启动警戒模式搜索,但是这只是一种假象,如果怪进入了探测区域,你躲障碍物物后面都没用,会直接锁定你的位置,比如你丢球不存在有声音,以这个球为中心会形成一个探测区域,开枪是以开枪的点和子弹爆炸的两个点形成一个被探测区域,怪进入这个探测区域就直接锁定你的位置,所以新债卷这个减轻脚步声有什么用?这游戏就没有脚步声会惊动怪这设置,只有侦察甲那种减少探测区域的设置
友情提示:目前客机轨道火不如毒气手雷 因为客机轨道火目前只有弹头直击才有一次伤害,地上的火全是动画特效,没有伤害,只有主机轨道火的地火才有伤害,经常一个轨道火丢完4杀,6杀,还没丢个毒气手雷杀的多,所以客机没必要带两个轨道火了,同理所有客机地火伤害全部失效,包括喷火器1,2,3号位,燃烧地雷,燃烧手雷,毒和电依然有效
掠食者轮椅套 解放者机甲,飞鹰500,毒气地雷,轨道火,主武器副武器都随意(电喷野炊之类防身的就行),带个毒雷防身,全程打完可能双脚落地还不到一分钟,其余时间全在机甲上,只需要注意大蚊子和指挥官这些一脚不能秒杀的就行,其余小的黑跳武斗虫之类,机甲只要保持移动状态,你身边就不会一直有一个踩踏伤害的力场存在,小虫子靠近就被秒,有些人觉得自己机甲容易爆,就是停在那没动 遇见烟丢个毒气地雷,接着一个轨道火,火下来的时候毒雷也铺好了,引爆了没事,反正混伤也不亏,开着机甲可以直接走人了,500看见巢先丢一发进去再开机甲进去拆,这套唯一不爽的就是,如果队友也是3红1机甲,你们四个人可能有两个人没怪打,我野队遇到3红1机甲的队友,次次结算下来除了我俩开机甲的,另外俩队友都是两位数击杀。没有比这套更轮椅的了,所谓轮椅就是不需要操作才叫轮椅,什么扎针飞扑丢手雷切枪,那还不够轮椅的档次
说好的修复纪元散布BUG呢 周三了还没更新
我宣布,变数已经替代了跳包,是地狱火背包最好的搭档 众所周知,传送背包已经全方位替代了跳包,但是这就让我们不能带最爱的地狱火背包了,然而变数这把武器的全弹发射,对着脚底下打一枪,完全可以达到跳包一模一样的效果,甚至飞的更高,更远这样我们就可以带上心爱的地狱火背包,拿着变数,直接飞跃高墙,飞跃堡垒,飞跃各种你原本需要跳包才能到达的地方,启动背包,丢下背包,然后走两步换一下子弹,再对着脚底来一发,飞回去,这个换弹时间就是你每次飞行的冷却CD,对比跳包十来秒的时间,简直几乎是瞬间又可以飞了,而且全弹发射的飞行模式有两个最大的好处,你处于布娃娃状态的时候,敌人是不会锁定你进行空中追击的,第二个就是布娃娃飞行可以无视一些小型的障碍物直接穿模过去,而跳包哪怕遇到一根树枝,一根电线杆,一片叶子,都会摔下来中止飞行
新的机器人城市图建议不要带轨道系列的,大削弱 丢个轨道游走一个炮弹都打不到地上,全炸高楼上面了,虽然说500也有这种情况,但是轨道系列380,120,游走这类更吃亏,因为驱逐舰全在四个角,.轨道系列都是斜着对你的红球位置发射,基本全被高楼挡完了,炸干扰塔侦查塔这些完全没法用了,老老实实叫地狱火吧,不用带什么红了,不如带个地狱火背包实在,2个500只丢中一个,另外一个炸在旁边的高楼上也是经常的事,这城市图可以说是炮塔最强的一集,但是轮椅炮反而不好使了,因为障碍物太多了
为什么这么多人都喜欢把飞鹰投到东线? 这真的是玩家投的而不是乔尔直接开过去的???是个人都知道飞鹰丢东线最喜欢击杀的可能是玩家吧,不会有人不着调吧?
偷偷更新了啥?就在刚才一个70多兆的更新包,也没说明 有吧友知道更新了啥么?没看见更新补丁说明啊,不会是偷偷的加强怪吧
箭头这是又放长假了么? 主线任务有史以来四五天都不出现了
给萌新的一点点诚恳建议 有些公告游戏内没有及时的翻译成中文,请一定要自己截图后用AI翻译,因为这些公告关系到一些战略目标以及一些当前比较重要的东西,看不懂没关系,别看他人翻译的,毕竟你也不知道对方是不是云玩家或者转发带节奏的,开个QQ用截图翻译并不难,养成自己看游戏右下角公告的习惯,新入坑的还可以看看右下角里面历史公告,有时候一场战役比较长,会发很多条公告,那个可以按Z打开后翻页的。
箭头有可能会把进攻值调到9.9%或者维持7.8直接开荣都 这样超级上海自然会沦陷,好上演包围箭头祖坟的剧本
全体潜兵全部防守超级上海,我们就还有希望 按照敌我攻防态势图显示,纽约和新加坡港口在几小时后失守是必然的,为了防止箭头突然给超级上海再次加到6.6进攻度(并非干不出来这事),来强迫所有玩家去防守他们老家瑞典(二战NC的盟友),所以全体潜兵应该锁定超级上海防守,这样才可以破坏箭头的恶心想法,我们在前几天的6.6阴谋中没有陷落,至今仍然是最有希望的城市,再次诚恳的请求所有潜兵,即便是荣都开了,也不要去防守荣都(最好是笑看他陷落),一直坚守超级上海直到此次超级地球攻防战的结束,即便星球早已破碎,卡迪亚人也屹立不倒!!!
关于50船的任务攻略以及最简单无脑的打法 主副手随意,基本不用,随便带什么你要练级的枪都可以,防身就行,穿医疗中甲,轻甲虽然跑的快,暴毙更快,0死时最好的,战备带补包,轨道激光,双机枪炮台(哨戒机枪,哨戒加特林),手雷一定要带铝热剂,要点来了,铝热剂不要丢在飞船的顶部以及门那,要丢在飞船侧面偏下的位置,丢地上也不行,这一圈的位置可以一发铝热剂炸一个房子,不需要破盾,不需要破盾,不需要破盾,直接连盾带飞船一起爆了,支援策略BUFF,加血和冰针必备,准备工作做完了,那么剩下的事就很简单了,双机枪炮台好了就丢,四个人分头行动,一路奔跑,没体力了就打针,有怪追就打针跑,被击飞了先打针再起身,掉一丝血就打针,看见穿下来了,飞船下半部分非门的位置黏一发铝热剂就走,一个飞船黏一个,因为医疗中甲的防御效果以及延长治疗效果,还有补包,你全程针是用不完的,遇见资源点走过去捡点手雷和针,子弹不需要,当发现前方怪多,飞船多的时候,不要犹豫,一个轨道激光丢过去,炸别的飞船去,那块地区一般都会直接清空,这套打法突出一个猪突猛进,一路狂奔,小怪多?不存在,8个机枪炮台满地丢,根本聚不起怪
利维坦的确实可以无视,从他的仇恨原理开始摸索 打了一晚上加白天一上午,暂时摸索出利维坦的攻击目标有以下几个特别, 1,优先锁载具,载具包括车,机甲,反坦克炮,重机枪支架,所有你能操控的东西都属于载具,只要你手摸上了载具,那么就是他主炮的优先攻击目标,只要你在他的主炮攻击范围内,并且之间没有障碍物,哪怕你开着车2挡加速狂奔,主炮也是一发追踪直接秒杀。 2,攻击范围内没有载具优先锁seaf。 3,攻击范围内优先锁没有移动的潜兵,跟第二条同样的仇恨度,并且跟第一条仇恨度可以叠加,这就是为什么你开载具会直接锁你直接一炮带走,因为开载具的时候也被视为没有移动,移动的是载具本身而不是潜兵本体。 所以想要无视利维坦非常简单,在他的攻击范围内,保持移动,不要开车不要开机甲,你会发现这东西的命中率就是描边枪法,只要不是特别倒霉,就不会被首发秒杀,而且打这东西说实话,没有任何意义,因为打一条刷一条,无限出的,唯独现在防守发电机有BUG,这种图不应该刷出利维坦,只要刷出利维坦,利维坦就会优先攻击发电站,导致任务直接失败,估计箭头为了省事直接套用的星球刷怪大模板,没有做任务细分,防守发电机如果刷到有利维坦的刷怪模板,直接返回飞船别浪费时间了
超级地球的兴趣点好像没有超级货币? 打了6把都没遇到一次超级货币的兴趣点,开了雷达塔搜的
在不知不觉中,西线爆裂铳成为了爆燃弩上位 昨晚跟朋友打了三把西线,突然发现不管在穿甲,伤害,射程,范围,爆裂铳都完美覆盖爆燃弩的优势区间,离的远的无畏都可以两枪弱点击杀,蹂躏着喜剧人都是一枪一个两枪一群。
剩下纽黑文就没有屏障星球了,火星上的机械神教呢,救一救啊 超级地球和纽黑文之间就剩下一颗火星了,火星上的帝皇级泰坦呢?救一救啊
南线现在是激光的天下了 一波增员8道激光乱飞,很快怪就没了,四个激光狗(唯独激光狗没有失联BUG),4个激光大炮,毒雷拦路,只要三足滋的快,加特林就是乱杀,来再多肥仔也没用,箭头没想着加激光的伤害,倒是加了燃烧的伤害,然后光能又弱火,所有的怪都烧的动,激光大炮滋上去瞬间点燃,所以换个思路,其实只要把三足这个喜欢点炮台的怪迅速解决,剩下的都是加特林的菜了,但是你即便带能迅速解决肉瘤,监视者这些怪,三足没法迅速击杀,防线还是会被三足的秒杀大激光给打崩
大家有没发现什么红战备能频繁快速清掉肉瘤的么? RT
新债券评价:全是大……边 里面没一个能用的,币不多的别买了,纯外观债券
全喉缩火喷现在有BUG 改了枪口后改不回原来的散射枪口了,然后装全喉缩后对单不如原版的破裂者,如果想玩全喉缩对单,建议改原版破裂者,毕竟对单强DPS高的武器很多,但是大范围挂火清小虫子的武器就这一把,至于指望箭头修无枪口配件,别高估箭头修BUG的能力,人家可能压根儿没发现
南线现在强度还是没机器人那边的压迫感 队里只有一个带黄蜂发射器专门处理瘤子的,其余的人三个激光大炮,这东西搭配悬浮背包真好用,飞到怪上不去的地方爽滋,三足出来就死,混沌卵打不到你,因为飞到了高处非常好打飞包兵和迫击炮,剩下的怪只能在下面看着哈气,剩下俩战备哨戒机枪和加特林,特别是加特林,扫到混沌卵瞬间秒杀,而且带了悬浮背包都是在高处输出,加特林根本不会误伤,全程就跟逛街一样,撤离的时候完全抢怪打,主手爆裂铳沦为炸房子工具枪,角度不好的就一发最后通牒,有怪拦路要么毒雷,要么直接飞走,光鹰用激光大炮对着滋2秒不到就坠机,可以说是全战备打光鹰最快的战备了(脆皮飞机真丢人),如果对着光鹰翅膀两边那洞滋的话,激光大炮可以做到瞬间秒杀,那个是弱点,其实只要队里机枪和加特林炮塔带的多,黄蜂发射器可以优化掉。 这套配装最重要的思路就是把激光大炮当主武器用,别的没啥了
南线强烈建议每个人都带一个加特林炮台 非常适合南线战场,带个加特林炮台就如同带了一台红旗9防空导弹,如果你再带个激光大炮,就如同红旗9搭配了J10C一样,光能者的飞鹰就会变成活靶子的阵风战斗机,出场就寄,别指望机枪防空了,啥年代了,没人玩狗斗了,都是自动锁定的
光能族新单位也不强啊 主武器带的穿甲解放者,副武器最后通牒炸房子,手雷毒雷,战备带的轨道激光打集群的三足或者炸一大片房子挺好用,剩下三个战备带的激光大炮,加特林,哨戒机枪,哨戒机枪可以换成激光狗,实弹狗有BUG,不回来补子弹而且子弹打完就飞不见了,等修好了BUG还是实弹狗好用,这次更新了根据怪种类和体型增加燃烧伤害,激光大炮打肉瘤很快,打三足也快,不到5秒滋死一个,建议每人不管带啥一定要带个加特林,现在这东西丢一个下来方圆百米光能不管出什么怪都瞬间蒸发,这下不嫌弃它子弹伤害溢出了,打混沌卵超好用反而哨戒机枪有点怕混沌卵近身了,射速有点慢,用了下机炮,高爆模式比穿甲模式好用,但是有个致命缺点,被怪近身包围了,你除了跑无法反击,必须超出一定范围才能打出高爆弹头,还有就是四面八方的怪有点多,机炮的停下1.7秒战术换弹的缺点进一步放大
这游戏每天都维护么? 服务器这么垃圾还不如P2P连接
以防你不知道,这次更新后加特林炮台在西线成为最佳防空 让机器人体会一下战舰的近防炮恐怖火力吧,炮艇变成了3甲,加特林可以直接击毁炮艇了
我发现关了跨平台后少了好多手残 之前平均三把就要遇到一次各类型奇葩,有抢药抢圣物冲最前面就是为了抢东西,有遇到怪潮带着俩药直接死的,甚至是直接死两次的,还有能被一个精英怪单杀的菜比,关了跨平台后不说全部消失,最少十来把没遇到这种奇葩了
有活跃的练级组队QQ群么? 随机匹配打一把队长就跑了,就要读一次条,这游戏读条还慢
最后的修士是有什么BUFF么? 队友都躺了后?
就这更新的垃圾玩意,所以15号大家该玩啥就继续玩啥去? 这更新的东西可以无视了吧,反正我是XGP白嫖玩新DOOM去了,等打完再回来刷一下勋章,这债券我都不太想买,感觉浪费1000蓝币啊
我发现好多人还不知道打斩首的BOSS暴君可以无限蓝光枪袭 看着他们打的汗流浃背,暴君是可以人为控制它出招的,只要第一次蓝光后,向左平移闪避一下绕背,再枪袭,暴君的下一招100%是蓝光回旋斩,又可以弹反,然后再向左空格按一下平移继续绕背枪袭,无限循环一直枪袭打死,另外两个人处理下小怪剩下疯狂射击输出BOSS就是了,剑卫不会弹反就别玩剑卫了,老老实实玩别职业打枪去吧
PPT好了么? 昨天给我抖的完美招架,完美闪避的枪袭都给抖吞了,打个斩首都不能枪袭了
剑卫的超凡天赋20%远程攻击能加枪袭的伤害么? 可以加重爆弹手枪的枪袭伤害么?
请问下好感度能不能跟吕涅钻小树林啊? 我不想跟印度镰刀姐钻小树林,好喜欢吕涅
这男套背后的面具是山本老头的脸么 上衣是京乐春水的外衣,背后那面具是他师傅山本元柳斎重国吧?帽子来个斗笠啊,腰上戴个酒葫芦腰带,可以完美COS京乐春水了,对了还要玩双刀,花天狂骨
DSS即将就位尾宿八 尾宿八环境非常好,平地,凸起的石头基本都可以丢炮塔上去,捐没用的样本可能还会在最后关头给保卫战时间暂停
希望下次更新机甲上能搓球丢出去 车都可以搓球了,一代也可以机甲上搓球,二代机甲迟早也可以搓球,设置个可以打开顶盖头伸出去就行了,多简单的事,机甲要是能搓球了,可以预见,以后无后坐力双红一机甲就是超级轮椅
挖槽,终极粪坑星球主线任务 看看这个星球,防空树加上雾霾,这星球怕不是10米开外啥都看不见了,如果是晚上,酸爽,虫子贴脸都不知道
近地轨道空投士兵安全方案设计 1. 空投仓模块化设计 气动外形优化 采用钝头锥形+可调翼设计,适应不同大气密度;表面覆盖可变形材料(如记忆合金),动态调整形状以应对湍流。 复合防护层 外层为烧蚀陶瓷-纳米碳纤维复合材料,中层液态金属主动冷却,内层气凝胶隔热,应对3000℃以上高温。 三段式减速系统 ① 超音速环帆伞(马赫5展开)→ ② 矢量喷口反推火箭(离地500m启动)→ ③ 非牛顿流体气囊(触地瞬间硬化缓冲)。 AI导航系统 量子惯性导航+星链定位+地形匹配雷达,抗干扰模式下切换激光陀螺仪;内置深度学习算法,实时计算最优路径。 2. 发射与再入动态控制 电磁弹射+矢量脱离 战舰电磁轨道弹射初速至1.2km/s,脱离后冷气推进器调整俯仰角至25°-30°,实现低过载再入(≤4G)。 主动热管理 通过微射流孔释放冷媒(液氮/固态CO2),在仓体表面形成低温气膜,减少30%热负荷。 3. 智能着陆策略 地形实时建模 毫米波雷达扫描着陆区,AI对比预存地图,自动避开防空火力圈与障碍物,精度≤10米。 多仓协同空投 编队空投仓共享数据,动态调整落点形成战术队形(环形防御/突击阵型)。 4. 应急安全系统 三级逃生机制 ① 200km以上:弹射分离返回舱;② 20-200km:个人磁力翼装应急滑翔;③ 1km以下:压缩空气弹射座椅+微型降落伞。 自修复结构 纳米机器人集群实时修补仓体裂缝,保障结构完整性。 5. 后勤与训练 VR强化训练 全息模拟舱复现极端场景(等离子体黑障、引擎失效),训练士兵在6G过载下操作。 快速回收协议 仓内嵌微型燃料电池,着陆后释放定位无人机;战舰派遣无人回收艇(地面)或磁力捕捉网(空中)。 6. 反制措施 主动防御 仓顶集成激光反导模块,拦截来袭导弹;释放电磁脉冲干扰敌方雷达。 隐身设计 等离子体隐身涂层(吸收雷达波)+红外遮蔽材料,降低被探测概率。 7. 跨星球适应性 大气参数自适应 根据目标星球重力、大气密度(如地球/火星),自动切换减速伞面积与反推火箭推力曲线。 多燃料兼容引擎 反推火箭可使用甲烷/液氧或单组元推进剂,适应不同资源环境。 执行流程(总耗时≤15分钟) 发射准备(1分钟):士兵进入抗压服,空投仓加载实时战场数据。 弹射脱离(30秒):电磁弹射+姿态调整,进入再入轨道。 可控再入(4分钟):AI维持5°-7°攻角,表面温度≤2000℃。 多级减速(6分钟):超音速伞→反推火箭→气囊触地。 战术展开(3分钟):仓门爆破开启,士兵30秒内完成战术站位。 该方案通过动态气动控制、智能导航冗余和主动防御系统,将伤亡率降至0.3%以下,并可实现24小时内空投仓整修再部署。需在模拟环境中完成200+次极端条件测试,并通过至少3次实战演练验证可靠性 好像现在这些科技现实中还真有
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