原鬼@爹 过奖过奖sunny
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不是,为啥我觉得鸣潮越来越好玩了 1.1末期入坑,众所周知1.2是过渡版本,包括官方自己可能都没抱有太高的预期,但为啥我感觉这所谓的长草期我越来越觉得好玩了呢? 剧情方面,追月节活动剧情很温馨,虽然没有主线剧情但是感觉与角色之间的关系进一步加深了(同时也为后面发刀打下基础),这种感觉很不错,我个人给好评 角色方面,折枝得到的评价不高,但我却很喜欢,第一折枝的特效算是目前角色里t1级别的,第二操作很简单,适合我这种手残党,也不咋吃培养,搞个0+0配轻云套就行,第三她操作起来真的好丝滑,有种莫名爽感。 说实话我现在已经在犹豫要不要给她买专武了,这不是战力方面的考虑,是对这个角色的喜爱 相里要的脸太顶级了,还白送,就是不用放在库里天天看脸也值了,好评中的好评。 玩法方面,我现在还在锄大地阶段,感觉还挺充实的,然后昨天出的那个肉鸽模式真的好爽啊,很多角色我都是第一次用,但是爽到飞起,比如渊武啥的,这种角色放平时我是一辈子都不可能用的(全女队爱好者),但是在这个模式里很多角色都可以用,我昨天第一次用丹谨搞笑的一批,不熟悉这角色的机制狂用e把自己整成一丝血然后暴毙,但是熟悉之后配合模式给的各种buff爽到飞起 反正这1.2我是爽了,如果长草期是指这样的我宁愿天天长草期
慢慢试慢慢改吧 刚去b站看了库洛游戏制作人李松伦在关于《鸣潮》公测以来以及未来发展的视频 其他都没什么特别的感觉,就是他回顾鸣潮开测那段时,我突然才意识到 鸣潮公测是5月23日,还有4天才满3个月。 是的,才正式上线3个月,而众所周知,这种内容向的游戏一般都是长线运营 所以说,真别急,这才哪啊,1.2版本,整个游戏内容可能才走到大纲的5-10%,按游戏剧情框架来说,整个索拉里星球可能有最少4个瑝珑这样大的国家(瑝珑代表东方七宿),而今州只是瑝珑下面一个州而已,阿飘的旅程严格来说,这才刚刚起了个步,差不多属于刚睡醒的状态 所以库洛膨胀也好,犯病也好,包括之前的剧情问题、抽卡的问题、游戏难度的问题,玩家该骂的骂,该喷的喷,该冲的冲 但不要搞的像这游戏十恶不赦,快死了一样。 深塔游戏难度不合理,改了就行了,它要是不改而且明显不合理,那又另说,关键是能不能就事论事,游戏问题就喷游戏问题,有些人明显带别的节奏来的,隔壁想要干嘛你们又不是不知道 那么库洛是那种会听、会改的那种吗?我认为是的,之前游戏剧情它不就改了嘛 一款游戏能不能活下去,我认为有2点是最重要的: 第一官方在犯错后能不能意识到错误,并及时修正。 这一点不说库洛做到了满分,但起码态度还可以吧 ?甚至整个内测的剧情都说改就改了 不信看看隔壁,那个4.8剧情做成什么勾八样子?官方有什么表示吗,最多就是派个人上台哭一下 第二游戏品质,我觉得鸣潮也是ok的,尤其是游戏美术。我一个单机狗(你们看我游戏配置就知道了,我为了打游戏更爽能拉满的都拉满了),明天黑神话悟空都要发售了,我还在这跟你们聊鸣潮,我特么自己都不信,我以前提到手游我都是非常不屑的。 只要有这2条,我对这游戏就有信心。不然你把这游戏喷死了,你们又回去玩原神继续恶心自己吗? 就一点,就事论事,游戏问题就喷游戏问题,别拐其他,真的没意思
对我来说鸣潮的卡池真的很良心了 先别急着骂,等我说完你们再喷。 为啥我说明朝这个抽卡很良心,那是因为你们没见过真正恶心的,那就是日游的抽卡,我上个手游还是赛马娘,氪了5-6万硬是被它的抽卡模式给逼退游了,给你们说下有多恶心,相比之下什么米池都良心的不行: 赛马娘这游戏的卡池是分角色池和支援卡池,后者有点类似游戏角色的装备,没有好的支援卡基本养不出好的角色,所以一般来说都是抽支援卡池。 首先,关于保底机制。 赛马娘里不管是抽角色还是抽支援卡都是20个10连共200抽(俗称1井,折合人民币大约2500-3000元)保底,但是赛马娘里的支援卡跟鸣潮里的角色以及专武不同的是,他的支援卡0突(相当于鸣潮里的0命)是基本上没啥强度的,绝大多数质变都在3突甚至满突,也就是说你要抽3-5张出来才能真正爽到。 然后它这个保底,是当期保底,比如说你在这个池子氪了199抽,卡池更新后抽数又变成0,想要保底?再来200抽吧! 而鸣潮,才80抽保底,WTF?而且还是所有卡池共享保底?!我直接????哪怕就是大保底,也是100%抽到想要的。说真的光这一条就秒杀日游的抽卡机制了,但是别急,下面还有大的 第二,游戏体验高度绑定+光速贬值 如果说上一条你们还能忍,这条给你们说说真正恶心的。先说鸣潮,在鸣潮抽个0+0,基本不影响你通关所有内容吧?而且大小保底机制的存在,是一定会抽到限定的。而赛马娘不同,你要是支援卡不行 ,那游戏过程真就纯纯的坐牢,绝对让你高血压飙升,想爽?乖乖给我氪吧。也就是说,赛马娘的游戏体验,是直接跟ssr高度绑定的,你鸣潮不抽限定还是能玩,但是赛马娘不抽那就是纯坐牢,逼你抽!因为赛马娘ssr里,是真的有超级多的人权卡,强度不仅碾压系统送的免费ssr,还碾压大多数氪金ssr!!你不抽,你的爱马(老婆)就跑不赢别人!就只能眼睁睁的看别人赢大赛在那又唱又跳,玩这游戏不就是图一个代入感吗?你忍心让你老婆受这委屈?!所以就只能去抽那些人权。 然后更坑爹的是,你被骗去抽卡后,你会发现赛马娘的人权是真的多(而且分各个属性),而且退环境巨tm快,你那点银子根本不够霍霍的。。。我举个最经典的例子——皇团,这卡在某版本末期时推出,强度爆表,当时引得无数人去满破,结果最恶心的来了,还没爽几天,赛季更新了。。。。。。刚刚抽满的皇团瞬间变成垃圾,这可都是真金白银拿血汗钱抽出来的啊。这事件说真的如果发生在孝子最多的米哈游,米哈游都得被冲烂,什么4.8版本伞兵剧情问题跟这个相比之下简直不算回事,因为这都快跟诈骗差不多了。而且这还只是赛马娘其中一个例子,像这样的ssr强度贬值引发的问题,还有很多很多很多次。 相比之下,你说鸣潮是不是很良心?攒个80抽搞个限定,哪怕退环境了,也都是白嫖来的,不行了就不行了。而且0命相比6命也不是不能玩。 第三,贼恶心的卡池污染和歪卡机制。 接下来我说说最最最最恶心的一点了,那就是万恶的歪卡机制。 前面我说了,玩赛马娘你想玩的爽,你就得抽人权,那么问题来了,cy有一个最恶心的就是:它不断的往卡池里塞大量的垃圾ssr。所以赛马娘你一井下去,你能抽到2-3张你想要的ssr,那算你运气非常非常好的,绝大多数一井下去能搞个2张甚至一张都没有,硬吃保底都是特别常见的。本身ssr的抽取率就低,它还塞了一大堆一大堆的垃圾ssr在里面,所以当你满怀激动发现抽到彩(ssr)后,然后一张垃圾ssr拍你脸上时,你是什么感受?而且这个现象,随着游戏版本的更新,会越来越多,因为相应的垃圾ssr会越!加!越!多!越到后面,越难抽。 最后有个宇宙究极无敌恶心的歪卡设定,比我上面所有提到的恶心点加起来都要恶心的是 ,赛马娘的歪卡,是会歪到你本身有的卡上面的!!!!!也就是说,就算你满破,抽卡时也会歪到你已经满破的卡上面!!!!也就是说,你越是氪金,越支持cy,你的抽卡体验就会越恶心,因为你歪卡不仅会歪到垃圾ssr,还会歪到你本身已满破的卡上。 相比之下,鸣潮最恶心的无非就是让你歪个卡卡罗,雪豹啥的,但是满命后这两个也不会再抽到了,而赛马娘,还是会抽到重复的,我就问你恶心不恶心?! 所以我说我觉得鸣潮很良心了,是真的一点都不夸张,保底要的少,大保底也就160抽,还不逼着你抽,xp党抽个0+0就能玩的很舒服,很多时候不抽专武都能玩,这在赛马娘里是根本无法想象的,甚至专武都不会歪。。。。而且角色满命后就不会再抽到了。 我说这些,不是说鸣潮多好,而是真正坑的游戏你们根本就不知道,相比吃人不吐骨头的日游,鸣潮真的浑身上下都透露出一股纯良
萌新入坑明朝第一印象 优点: 1.角色建模。顶级,绝对的业界顶级。我敢说鸣潮的建模是现役(正式上线)二次元3D手游里最能打的存在,甚至没有之一,不同于原神的大头娃娃,不同于zzz的简陋(本来我之前觉得zzz的妹子挺好看的,但看了明朝的妹子后。。。),包括还没出的异环我都看了,明朝在这块就是做的最好的,无论是身材比例、服装设计、脸部神态、身体细节都拿捏的十分到位。哪怕是把范围扩大到主机和pc端,那也是中等以上水平,就算跟ff7碧蓝幻想大表哥黑神话悟空之类的3A比不了(人家毕竟制作成本摆在那的),比很多大作里的妹子都好看 这个部分是我觉得做的最好的,必须夸,明朝里的妹子基本没有丑的,个个都好看,是真的厉害。 2.动作设计。因为本人主要玩单机的,玩过怪猎鬼泣猎天使魔女等等主流游戏,手游玩的较少,不知道明朝的动作设计在手游里算什么档次,但是在我感觉鸣潮的动作设计的还挺丰富的,我看其他手游里动作要么很简陋,来来回回就那么就个动作,主打一个“能动就行”,要么根本没啥动作要素,所以明朝的动作设计算是让我眼前一亮(主要是我对手游的预期低),一是招式丰富,二是区分度高,各有特点(这个很重要),三是贴合人物性格(就好像你无法想象今汐拿着一把金边厚背九环大砍刀冲进怪堆里狂砍的样子),四是动作美感,配合鸣潮妹子一个个的绝世容颜+火辣身材,good job。五是深度上限够,3人切换作战(你们称之为合轴?)其实在单机动作游戏里都不算多的,大部分都是只操作一个角色战斗,一个手游能做到这个程度哪怕不是独创,但就这个流畅度可以挖掘的潜力(手法进步后是真的可以明显感到提升),我也觉得很厉害了。 3.上手度。这一点明朝做的也挺好的,就是哪怕彩笔也能打的很嗨,然后随着手法的熟练爽度还会逐渐提升。想当初,我玩怪猎,没有引导,没有提升,直接丢你一把武器,然后就“那么苍蓝星就交给你了!”,我直接大写的懵逼,不知道被怪啃死了多少次,后来专门看了很多教学视频才慢慢会玩,导致我后来很长一段时间不再碰动作游戏。所以鸣潮这一点做的不错,就是哪怕你纯彩笔也可以哪里亮了点哪里,想认真玩了也有东西可以深挖,不是只有动作高手才能找到爽感。 一些不太适应的点: 1.地图有点空。好吧,这个其实是我的问题,不能算明朝的问题,因为我是被单机游戏惯坏了,我期待的大地图是怪猎里古代树森林、陆珊瑚台地这种的,而明朝毕竟是手游,精致度也好,内容也好都差了不少。 先说好这个不是减分项,只是相比角色建模(妹子真的太好看了),地图这块有点落差 2.建筑风格有点奇怪。咋说呢,感觉世界设定有仿古国风的部分,但是设定又有末世高科技未来风格,主城里基本也是科技风,甚至bgm也是国风混搭科技感。。。不算减分项,只能说还在适应吧。 3.npc互动。这一块也很一般。因为我算是被主机电脑单机游戏惯坏了,我所期待的开放世界是那种npc也有强互动的。比如每个npc都有自己的设定,有自己的故事,有很多支线任务,比如河洛群侠传、巫师3等等这种的,真的是三步一个支线任务,支线任务的数量质量比主线还高,搞不好你误点一个npc后拉出10多个支线后续任务甚至最后让你屠个龙顺便拯救世界啥的,一个支线任务给你整的热血沸腾的。但是明朝这一点就做的非常一般,还是停留在普通的游戏水准,npc就是npc,没办法,算是手机机能所限吧。这个也不算减分项。 上面说的严格来说不是鸣潮的问题,主要是鸣潮顶级的角色建模把我的期待拉太高了,导致我对其他部分也有了过高的期待,其实在手游里,能把故事说明白,不恶心人,打斗有爽感,一般就行了。 都怪鸣潮的妹子太好看了!
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