Myth●l●gy -
言之凿凿,行之灼灼, 诺不轻许,许则必践。
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闲置没事写个现代战争的攻略吧 这个游戏的精髓就是现代战争,其他的都基本有手就能过。 很久之前玩的,之前竞速,用了17个回合左右打完的现代战争(具体记不清了)。 首先说一下选择的国家,必须土耳其,这个一星国家是现代战争当之无愧的t0,个人感觉甚至强过很多三星国家。 主要是巴尔干半岛的城市群能提供海量的经济资源,另外敌人相对不是很强,能避开敌军的锋芒。土耳其这个位置四通八达,是竞速的不二选择。 游戏初期只要控制了巴尔干,就有了经济的底子,向西可以配合德国的盟友获得欧洲,向东配合苏联获得东欧。向南占据中东和非洲也很方便。 8将建议配置: 3坦 2炮 1步 2海。 这是一个英雄rpg和资源极限调控的游戏 8将之外,能出的陆军兵种只有两个: 80块突击步兵和100出头的空降兵, 其他陆地兵种出了基本都是浪费资源,根本没有必要。(由于外星人伤害溢出,坦克和步兵作用完全一样,都是一个回合的城市资源,下个回合基本就无了,此处是利用游戏机制的bug,ai是移动完再攻击的,所以只要你城里有兵就不会沦陷。) 伤害靠sl暴击,和导弹(核武器)+ 少量凑伤害的空军伤害。 将领方面 坦克用来消灭外星人的有生力量,步兵和一炮用来打城市伤害,二炮配人海谣言辅助坦克部队消灭地方将领部队。 城市建筑 航天中心非常重要,能大大加速游戏进程。 到后期速胜要求占领港口,这里就必须靠核武器补伤害。 将领能满配就满配吧,另外能sl刷暴击就尽量多刷刷,两年前还没各兵种的勋章,我都17回合打完了,满配不sl的话估计25回合应该也能打完了吧。
鲍德里亚——马克思的继承者 看了几本鲍德里亚的书,总算理清了一下思路。 鲍德里亚应该算是现代马克思主义思想上贡献最大的一个门徒了。 他最大的贡献是理顺了物的概念,扫清了马克思的功用之物所蕴含的19-20世纪主体神话的遗留。 物的客观范畴奠定了其功能性的使用价值,在经济学意义上以舒适性或便利性而非以所谓本质性(马克思语)担保了交换价值,再则是作为礼物,以象征性构建社会联系、动态性的物(言说中的物),最后是静态化、以符码形式构建差异化的物。 鲍德里亚物的四范畴论实质是构建了关于物不断抽象、异化的上升通道,并对静止化了的物提出了深刻的批判,这种静止化的物,实质上脱离了客观的范畴,是人们在形式民主的平等神话下以幸福作为上升渠道特征的整体语境下、通过差异化塑造自身的基质,这正是消费社会的内在图式所要求的符码。 鲍德里亚通过对物的根本性的符号学重构,去芜存菁,翻新了马克思主义的思想源头,为马克思主义的前进方向奠定了一条新的道路,在这个基础上,吸收新时代语言学革命的成果、重新发挥德里达所认为的作为幽灵的马克思提供给我们的三种教益:异己性、政治性、科学性。 最后说句实在话,看了符号政治学批判的前言,我再一次确认了张一兵,此人实在是个**。
毛子的远古运营心得 玩的不多,目前只玩会了俄罗斯,写篇心得介绍一下毛子的远古运营。 以盘古神标难度为参照依据。 开局 :落城冻土,两粮两锤一信,收益非常高。 两侦察兵开局(冻土雪地多蛮子,侦察兵多一点不会错)。科技直接走占星,锤半价圣地 酋帮时代前后:两侦察兵造完之后能拍圣地(触发尤里卡)马上拍,不能拍就再造一个投石兵,造完之后就差不多可以拍了。 造完圣地前后,科技补畜牧(战略资源马这个节点非常值钱可以换取大量外汇)剩下看情况安排采矿还是制陶,市政走神秘主义,尽快解锁奇观神谕。 城市需要补到3个侦察兵+1个投石兵。科技走狩猎触发尤里卡。 侦察兵可以派最早的一个出去找城邦,剩下两个一定要在城市附近控住视野,阻碍蛮子侦察兵探路、防止蛮子刷出来营寨。 圣地完成后买一个建造者补一点生产力,开始出移民。移民出完补到2个投石兵,处理进攻的蛮子。市政走完神秘主义走国家劳动力。 新城建在离首都4格的冻土格子上,树木资源要求相对丰富(留给老马砍市政广场) 此时首城再出一个弓箭手,马、多余奢侈、外交支持能卖的赶紧卖,用钱把前期两个投石兵升级弓箭手、另外还要买商人和第二个建造者(这个时候差不多能国家劳动力完成解锁一个总督,加上结社送的一个总督先阿玛尼后老马,不建议先虚空)。 三弓箭手能触发尤里卡,并且具备了处理蛮族营寨的能力、保证城市安全。 二城造圣地,造完以后继续补兵到4个侦察兵,之后开始造移民。首都老马上来买/造一个工人 砍神谕,(小弓庙还在、加成不错的话可以先砍小弓庙)。把首都沿河的树、石料全部砍完之后,基本能敲好一个小弓庙/ 半个神谕。 古典前一点时间基本能发教,发教职业道德+宗教殖民,生产力开始爆炸,俄罗斯开始进入bug时期。 二城4人口之前有多余生产力,老马过去砍树,有空中花园能偷就偷,不能偷就补一个侦察兵、一个建造者、一个快完成的开括者。(这里有一个小技巧,二城可以造一个快完成的开括者,不要造完,留着人口出市政广场。) 时代分:万神1分+圣地时代分3分+ 大预言家1分+ 宗教2分+ 自然奇观2分+踩三四个村落3分+阿玛尼巡游两宗主4分+遇见三四个文明3分+踩一个营地2分+ 造一个奇观3分=24分 黄金时代还是挺好进的。 运营思路:俄罗斯远古节奏非常紧凑,一点点运营不好就会被蛮子淹了,市政科技移民慢一点也无所谓,一定要保证城市的安全。蛮子少节奏顺三城开自然最好,不然的话二城半(二城+1个基本快完成的开括者。)也是完全可以接受的。古典前后发教才是俄罗斯的超级强势期,神谕抢到手配合3级平伽拉,只要运营不太差后面随便打打就能赢了。
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