锕孤
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话说ign给过多少游戏无缺点的评价 今天无聊搜了铲子骑士发现ign给的缺点是无真的是神奇,感觉无论什么游戏好歹都会整一两个缺点凑数,竟然真的有评缺点无的游戏。。。话说ign还给过其他游戏无缺点的评价吗
话说背锅侠goyo会不会成为r6新梗 goyo:育碧你听我解释人质真的不是我杀的
地狱老司机这游戏太真实了吧 大概五分之一的伤亡是因为友伤
arma3买哪个版本啊 不要告诉我玩不下去,凭本事买的游戏为什么要玩
话说在赛博朋克的世界观里emp是不是毁灭性武器 除非以及能整出小型化的反emp的系统。。。现在在大街上放电磁脉冲顶多手机坏了通讯中断,赛博朋克那种世界里放一次义体脑内芯片维生系统全部报废,怕不是要死一片人吧
苹果摄像头隔壁r6版 xswl 每购买一部iphone,就有一只thatcher被杀害,救救emp吧
死亡细胞要怎么才能在有细胞的情况下快乐 目前一细胞,根本不敢像0细胞那样浪0细胞的时候双刀极速闪现再带杀怪减cd变异,瞎几把飘快乐飞天,现在刚飘过去就给锤的妈都不认识。。。所以我还能再拥有快乐吗,还是老老实实回0细胞去快乐
遗迹灰烬重生守护生物这boss是专门恶心人用的吧 作为一个合格的猛男,我当然把血条点的突破天际,这闸总boss根本打不死我然而二阶段三番五次把我一炮轰下悬崖是几个意思?看不起我血条猎人?。。。最后我没忍住开风林月影了
毛子做的太空喜剧游戏breathedge安利 breathedge作为一款毛子做的太空捡垃圾游戏,正常捡垃圾该有的一样不差,比如除了让玩家难受以外没什么鸟用的氧气,各种乱七八糟的垃圾,以及开放人员硬塞进去的字迹潦草的信件 但这款游戏的独特之处是拥有极其幽默骚气的游戏文本以及沙雕的剧情,举个例子开发者描述正式版发售会涨价是这么说的:当然,正式版发售的时候会涨价,因为我们会变得自大又傲慢。也许我们不会变得自大又傲慢,但的确会涨价 游戏目前为测试版,拥有三章内容二十小时的游戏时间,原价70现在正在打折49
话说为什么好像只有育碧喜欢整现代化的战术装备 比如典型的无人机,育碧家游戏可以硕是人手一个并在玩法里占不小比利,而绝大多数现代或者未来题材的游戏都基本不用或者用处很少。。。更不用说摄像头之类的玩意。。。
断电其实还是有点意思 个人感觉ign可能评个八分出头,mc均分可能会在八十少一点吧(假设发售时优化问题不大) 目前看出来的缺点一个是优化稀烂,还有一个是传统艺能(t m背个尸体给我卡墙里面去了) 抛开这两点这作游戏性方面设计尚可,rpg化的方向但保留爆头一枪死(**战狼滚出来让我点头),敌人也有了各种黑科技。。。这样的话面对强力的敌人就有了不同加点不同打法,还是挺有意思的 手感的话因为我是潜行的所以单说一下潜行手感,首先这个cqc得表扬一下,真的给劲,然后潜伏手感也尚佳 这游戏最终评分我觉得得看三个方面,一个是优化,bug以及服务器问题,一个是技能开发的深度以及敌方ai智商,最后一个是据点设计(能否提供较好的潜行体验) 最后总结358太贵了不买等骨折
话说我fps游戏也玩了不少了 怎么感觉好像只有叛乱的角色一直口吐芬芳
你们觉得什么样的剧情能算是优秀的剧情 最近的让我印象特别深刻的是辐射4的银衣怪客任务,这任务设计的真的有意思,在枪战每一天的废土去扮演伸张正义的银衣怪客,中间穿插着贿赂,暗杀合约(都是可选的)等黑暗面内容张力十足戏剧冲突安排非常有意思,我个人就喜欢这种荒诞又张力十足的剧情,各位老哥你们喜欢什么剧情(ntrgck)
说到赛博朋克,我来推荐一款恐怖游戏 observer观察者,赛博朋克风恐怖游戏 男主就是一个观察者,主要工作就是通过接入受害人脑内芯片查看记忆来调查案件,然后这个链接类似自己体验受害人记忆,通过意识流式的表现方式来吓人。。。 看赛博朋克2077的接入赛博空间的内容。。。我感觉可能要跟这游戏有类似的表现方式毕竟巫师3也不是没整过吓人的场景 顺带一提这游戏玩起来可能会晕,3d眩晕慎入
美剧传教士里杀手圣徒用的是什么枪 rt,就是这把。。。
话说现在游戏的世界构建最生动丰富的有哪些 比如合金装备5幻痛的对面小兵(无可奉告),大表哥没主机没玩过,是不是也构建的非常好?
话说为什么都说ying的那把是机枪 我怎么看都像加了大弹鼓的步枪啊。。。
感觉多样化通关不杀人的方式容易出现些问题 比如耻辱2,制作组很明显是鼓励不杀一人通关,然而击晕的反馈真的不太好。。。游戏里大部分击晕都是Ctrl掐住脖子读完条完事,很闷,远没有击杀画面来的有张力,导致我一周目不杀一人通关玩的很无聊 击晕反馈像地铁离去那样王八拳感觉就还可以。。。 推广来说就是厂商要鼓励玩家以比较仁慈的方式通关的话,实在应该下点功夫把不杀人的反馈做好,不然可能真的会导致无聊 不知道2077能做到什么样
话说西瓜皮能不能算是补票 之前因为某不可描述的原因玩了某游戏不可描述的版本,并决定一上steam就补票。。。然而我开了西瓜皮发现这游戏在西瓜皮列表里。。。进西瓜皮巨硬肯定给钱,那开西瓜皮算不算补票。。。
这种人我佛了 先介绍一下,此人原id育碧地表第一,著名育碧反串黑,而且宫崎英高跌落神坛就是他说的所以他这贴什么意思就不用说了吧,别给带节奏。。。
求教深海迷航建房子问题 凭啥不给这么建嘛
萌新求教,关于新手保护机制 死了被队友扶起来会少掉一格血,但上回我朋友直接被怪捶死了,有新手保护机制猎人还在,但是没扣血条?那么这个保护机制是死了直接退不扣血还是被怪打死的不扣血?
remnant:from the ashes这游戏有、东西 好像是暗黑血统制作组制作?tps式魂like,虽然说二十号发售但现在买了就能玩手感很不错,游戏机制也挺有意思,一共一百一多一点,喜欢大颗寿司和tps的可以试试
现在小马哥开墙声音快跟热切一样大了吧 飞机机头肃清威胁,马哥在机身通道那边烧墙,我wifi在会议桌靠近机头的那边听的那叫一清二楚as quiet as a mouse
话说既然辐射里面连航天母舰都有 为啥连个能开的汽车都没有呢
真有你的啊 ,ubisoft ???
这。。。是什么神仙语法 you have been ingormation stolen?
话说b社游戏的经济系统是不是都有点问题 正常方法有个吉尔的钱赚(老滚挖半天坟结果收购价一律五毛包邮),而通过一些诡异的方法却能瞬间化身大资本家剥削各路商人的剩余价值(辐射4水厂老板)。。。很奇怪啊
话说巫师三战斗场面表现力不足会不会跟镜头远有关 仔细想想食尸鬼什么的设计的也不赖,大点的怪也跟两倍灰烬的古达差不多高,但我玩的时候就没感情地转转就没了。。。这个跟视角拉的远看不起怪样子有没有关系?要是跟黑魂一样视角拉近点会不会好点?
everspace这游戏怎么打架 莫名其妙就打不过啊
话说为什么挺多朴素风的游戏总喜欢整花里胡哨的封面 这种情况还不少像天国拯救,大颗寿司之类。。。封面一看贼几把炫,到游戏里面却是个憨憨这种东西用意何在
盾牌一下拍不死人已经实装了? 现在本来就有视角bug特别容易绕盾。。。只能做鸡苗小王子了么
感觉育碧公式化不好玩有一个原因是做的太简单了 换句话说惩罚机制不太行。。。之前敖厂长说过幽灵行动看门狗2什么的虽然据点重复,但换着花样玩也挺有乐趣。。。问题就是育碧提不起玩家换着花样玩的兴趣。。。 举个栗子,合金装备v被发现,那大大的一个英雄值下降怎么都让人不舒服,就想读档,杀人也有一个恶魔值的问题。。。看门狗什么的被发现问题不大,大不了出来对枪。。。狗二还能直接呼叫帮派,就更简单无脑了 这就导致跟只狼有些类似的问题,有简单粗暴不用脑子就能通吃的方法,花里胡哨的也就懒得弄了
warden是不是被暗削了 这技能前两天玩的时候还跟男女鬼一样是按时间算的可以开关自如,现在一关就清空了?
kenshi这游戏真吉尔神奇 荒野里赶路被一强盗追,看到个房子然后跑了进去。。。然后发现是忍者基地。。。我手一抖往牢里一钻,然后这群忍者把土匪砍死了,还跑过来帮我治疗我在那边撬锁,撬玩了还顺便刮了土匪尸体走了,一群忍者也就看着我走了。。。四舍五入赚了一个亿啊
忽然想到一个问题 现代的科幻类型的玩意,想想未来人拿激光枪对射。。。是不是跟古代人想象未来是火焰雷电超级附魔的弓箭对射一样不靠谱
空洞骑士打完假骑士后往哪走啊 遗忘十字路都摸遍了也没找到出去的路。。。要么跳不过去要么锁着。。。已经晃半年了都
gog真的有钱整下载速度了? 本来都做好分流下载的准备了,无聊下了个看火人,发现思必得竟然比之前快多了?cdpr真的有钱搞了么
话说怎么解释魔幻的设定才会显得不别扭 比如进击的巨人对巨人原理跟立体机动装置的解释。。。我看着就感觉挺尬挺别扭的。。。合金装备各种魔幻没感觉多别扭,就是感觉真有你的,kojima 。。。所以是越想详细地解释有多科学越让人觉得不明所以么。。。还是什么其他的原因,比如表现手法什么的。。。 是因为小岛随便塞了个理由明摆着地搞魔幻,巨人一直在试着搞科学合理么。。。
盐与避难所boss设计感觉还是差了点火候 最直观感受就是没一个能打的就浸湿骑士打的有点自闭,后面简直ezgame。。。纯物理的就不说了顶盾无脑过。。。攻击带点花哨的,压低负重滚也很简单。。。讲道理盐的boss设计的不错,艺术风格招式都可以,但就是感觉不难。。。是因为绝大部分攻击往boss身后一滚就没了,黑魂要迎着滚利用无敌帧么
感觉水鬼挺怕心跳boy 秘密潜入被心跳看的一清二楚昨天刚被一个心跳背后刀了r6磨刀石就是我了
我错了,我不该碰茶杯头这玩意 *了都,打完第一个岛已经是我的极限了游戏是制作精良,但我是真的打不过。。。最后开风林月影过了遍流程。。。容错率低到可怕
来个带哥教我恐怖黎明加点憋 我想玩突突突的爆破来着。。。那么第二职业选个啥。。。我小手一抖选了个夜刃。。。听说会坑?
话说天国拯救算封面欺诈吧 md我就是看这封面才入坑的封面画的这么霸气,进游戏发现玩的是憨憨亨利要走朴素风早说啊,干嘛画这种封面
g胖太害羞了怎么办 到现在也没送我2077我是不是该主动一点
话说基地这个窗户现在是默认不封么 上回玩emp路过这边吓死我了。。。朝没人的房间里打了三弹夹。。。
暗黑地牢dlc有没有必要买。。。 看评论很多都在骂。。。准备等夏促入一个来着。。。
话说有哪些本身素质还说得过去,但因为毁ip被骂的游戏? 例如合金装备辛存,恶灵附身2这样的
老哥们有没有啥冷色调yousee推荐 最好类似黑魂这种世界观神奇一点,剧本沉重一点的游戏类型随意,偏小众一点的吧,有名的基本都知道。。。
话说现在游戏里有刻画的比较靠谱的宗教么 。。。现在游戏里基本就是宗教背全锅。。。远哭5看样子育碧是想整耶稣式人物,可惜手法差劲直接整成了二逼那么有没有比较靠谱的反应宗教的游戏呢。。。 先说一下不用对宗教抱偏见吧,这种玩意不是那么简单能说清楚的。。
nokk带喷感觉有点意思啊 喷hatch,清陷阱,打摄像头,开小洞潜入什么的都挺方便,比较近的碰见也有杀伤力,远一点沙鹰对枪或者直接溜号就完事了不听不听无甲沙鹰
不是,放人内测图就算了,打个码行不 那么大个水印,这是害人吧
doom拿bfg的门怎么开啊 百度说要找个尸体,我周围房间晃了半年了没找到,只剩一半的尸体是有但是没有互动键咋整
话说doom的移动手感感觉怪怪的 社保手感一流,抗魔奇侠手撕恶魔就是移动感觉有点怪,是因为只有上半身建模么。。。可能我奔跑跳跃最好再来个滑铲的游戏玩多了不太适应这种有点僵硬的手感是故意做成这样的么。。。永恒里会变么
话说游戏画面截图材质差是谁的锅 比如魂三跟恶魔可能哭5的steam商店截图,总给人一种廉价感,很多甚至不如玩家自己截的图。。。所以这是谁的锅呢,为什么会变成这样?
话说中文配音是越夸张越有戏剧性的角色越容易配出感觉吗 类似海绵宝宝以及央配的一系列动画都配的非常生动,我印象深的有一个蜘蛛侠动画片,里面小蜘蛛是话唠配的就很有意思,而其他角色不可避免有点翻译腔。。。所以是语气越夸张越有戏剧性的角色容易配生动吗?
话说这睿智贴吧精选能不能关。。。 百度这**(脏话)玩意,在更多里关了推送还一个劲显示是不是对付不了了
话说关于道德值的设定 以往游戏想让玩家不杀人一般都是整个类似道德值的玩意儿这玩意。。。总感觉就很神奇。。。感觉这次看门狗用人际关系来限制玩家杀人真的有、东西。但是众所周知,育碧最擅长的就是一手好牌打的稀烂。。。不知道育碧能做到什么程度,能不能给业界带来点启发啥的
〔火星〕原来重生的星战真的学了宫崎英高 不过这设计师说的挺对的,黑魂是所见即所得的战斗,手里只有把小破剑,需要靠观察来击败各路薪王。。。
话说为什么无限这个副标题辣么火。。。 生化奇兵无限,光环无限,光明记忆无限。。。是都跟时空穿越有关系吗
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