锕孤
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话说既然小岛秀夫跌落神坛了 当然死亡搁浅买是肯定要买的,不过感觉能得tga年度最佳的可能性小了不少。那今年的年度最佳。。。无主3?只狼?生二重置?不管哪个都有点爆冷的感觉啊。。。换算一下好像宫崎英高胜算还大一些。。。万一只狼真最佳就有意思了,废了八劲憋了一个elden ring估计还是陪跑,黑魂血源全线陪跑,结果一半试水作直接tga。。。世界真奇妙
有没有命运2大佬能告诉我高爆载荷这个特性干啥用的啊。。。 搜过期攻略都说魔鬼交易这手炮推荐刷个高爆载荷特性。。。我之前用过其他几个有这个特性的手炮感觉效果一般般啊,爆头加成小。。。所以这玩意是干嘛用的?还是被削了?
话说命运2年二凯德死的太突兀了吧 这死法。。。我还以为碰到什么华山七剑士大战四百回合惜败,结果这莫名其妙就死了。。。太扯了吧
棒鸡真就比育碧还没节操啊 上steam才一个月,年二就打折了,大概六折左右。。。这。。。我香了,你们呢
感觉gs评价超新星模式对大部分游戏都适用,高难度的确能代入感 大部分游戏,剧本都是按照主角是个普通人。。。最多也就一稍微厉害点的人来写的(某被一龙鸣一草插捅死的猎魔人),然而非困难难度玩家战斗力基本是能顶一个师的级别(还举巫师3的例子,就那个国王刺客任务,神t m基本是一个人把整个国王卫队砍穿了。。。那之前还唯唯诺诺啥,亮个血条这国王今晚biss) 这就容易造成一种割裂感(我刚刚一个人操翻一整只军队你告诉我拿把小滋水枪指着我我就得举起手来?),对剧情导向的游戏则更为严重。。。以及战斗过于简单,一定程度上降低了战斗的紧张感以及对战斗系统研究的深入性。。。 举个高难度带来代入感的栗子,天外世界一个食人族家庭的任务,在他家能发现被吃一半的尸体,要是低难度直接就拔枪开干了也就没那么有意思,但我是超新星难度根本不敢跟他们动手,下个楼梯腿都有点发抖,已经在盘算碰到那家人怎么说话自然不会给看出来了然后趁他们不注意把阳台门一撬跳楼就跑。。。虽然看起来好像只是戏多,但高难度给玩家带来怂的必要,很多时候给自己“加戏”会让游戏体验好上不少 不过高难度代入感好也需要在高难度下以比较流畅的流程完成游戏才行。。。打不过还是自闭
黑曜石日常迷惑行为 为什么我能给火焰喷射器装消音???黑人问号
天外世界这食人族任务有点意思啊 君王星一送货员失踪了,我们应他上级请求去找他。。。然后一进那家门,他们就把门锁上了,还一直说要请我吃晚饭,与此同时他们语气怪怪的眼神也很空洞 我一听这不经典恐怖片套路吗,就上楼找线索,果不其然撬开一个要40撬锁技能的锁后,里面一句无头残缺尸体(其实房间有个洞 但视野卡的很好在洞外面看不出什么东西,撬开门才看的到)。。。超新星模式我也不敢跟这家人硬钢,直接撬开阳台门跳楼溜了 有一说一,虽然这情节挺老套的,但自己去玩是真的有那种恐怖的感觉。。。
黑曜石的ai设计其实可以跟fs社学学 天外世界队友ai太智障了,超新星模式都不敢带出去,很容易暴毙。。。fs的友军ai其实也很智障的,但玩家体验相对来说还是比较好的,ai也不容易暴毙 宫崎英高还是很会讨巧的,知道ai智商不行,一是把友方ai数值调的很高,吃boss一套对玩家基本是必杀的招都只掉半血,一口元素瓶又回上来了(但相对的输出很低就别指望了,就是个吸引火力工具人)。。。二是会给ai设定很怂的模式,比如dlc2的拉普,是个大盾侠,没事就顶着个大盾往前跑,加上甲厚,想死都难奥
。。。。。?
话说神界原罪2的设定是不是有bug 设定是秘源是虚空与现世的帷幕,然后按卢锡安的说法需要所有的秘源才能是完整的帷幕,这就是抓捕觉醒者的原因。。。 但按设定生灵本身的灵魂就是秘源啊,而且按费恩助手的说法在七神夺取帷幕的秘源的时候永生者也全都是秘源堆满的。。。也就是并不需要所有的秘源才行,而觉醒者不吸秘源的话身上也就一人份的秘源。。。 卢锡安这货这么整什么原理我还是没搞懂
话说某跌落神坛咋还没被封呢 @吧务 用无根据的假新闻引战反串,怎么看都该判了吧,莫非有肮脏的 或者不封好歹也加个精吧
我说的这个朋友 好像就是我自己
天外世界的改枪系统谁设计的,太智障了 tm只能给左轮跟喷子装消音,大狙什么的都不给上消音我傻了都
天外世界玩到现在,感觉最大的问题是没有储物箱设定 简化了捡垃圾系统很赞很有用,但没储物箱设定就难受了一些淘汰了的武器不想扔掉只能塞包里占空间。。。要么就随便扔在地上 为什么不做个储物箱系统呢,把东西放储物箱里再把储物箱随便扔地上不好吗
天外世界真的香奥 黑曜石又在教b社做辐射了嘴炮潜行等各种属性简直就是完全一致,辐射新新维加斯实锤 总的来说典型黑曜石作品 +黑曜石级rpg设计 +全宇宙无产阶级联合起来 -同样是黑曜石级射击手感 -优化略渣,掉帧日常 -捏不了古神脸差评 gs说的挺对的,推荐超新星模式,能体验到最完整的游戏内容,而且难也不算多难
至于为什么说欧美游戏捏人8行 你看看,我都这个拉满,这个拉空了,还是正常脸型连古神都捏不出来的捏脸系统就是屑,谁同意,谁反对?
神界原罪2的圣教骑士队长太真实了吧 最近神界原罪2推到阿城,然后我在净源导师基地找到密室了,心里没底本来打算直接报告那个骑士队长的,结果发现拉瑞安没制作报告队长的选项。。。结果我在地下室激烈火拼,打完收工准备抢光然后打包带走了,那队长忽然传送过来“你们做的很好,现在让我们来处理吧”逗我呢?
既然天外世界mc86了 那么问题来了 今年rpg应该已经钦定是天外世界跟极乐迪斯科抢了吧(死亡搁浅应该不算rpg吧),谁的赢面会比较大呢? 开盘辣开盘辣,我盲压一波迪斯科
神界原罪2的化神能让ap消耗减一吗 我看攻略说死灵法师的套路,看那个样子好像化神会减一点ap消耗?但我看技能书好像没有说明啊。。。这样的话洗死灵法师还带的动么? 顺便我没带精灵,只有一个费恩的变形面具能用上精灵的献祭。。。但这个面具占一个头盔格感觉很**。。。
话说这种算是什么画风 是不是比较偏向以前的连环画式的画风。。。感觉比现在仿日式,但作画精度还低的画风有意思
话说各位有没有觉得fps游戏里面三连发式步枪手感很差 地球ol里面压不住三连发没什么问题,fps里面各个原力压枪还三连发真的感觉很难受远没有自动步枪突突突突突突来的爽快。。。但土命2竟然还是三连发最强势就很难受。。。我选择手炮
话说玩了几十个小时命运2然后买的163可以退款吗 rt,我有一个朋友 长话短说,想省点钱走充值卡渠道,那么这个才买的163可以退款吗
话说有哪些把高科技与玄学混在一起整出的设定 像是ow的机械忍者,某些科幻题材的电子幽灵,抑或是doom里面的高科技恶魔这类的玩意莫名的有意思,贪婪之秋开发商之前也整过一个机械法师的来着
命运2pve有除了透视自瞄什么的以外的挂吗 pvp有挂我是知道的,我打不过的肯定都是了pve好像也有(t m淘宝搜命运2第一个跳出来的就是辅助),但今天刷先锋碰到一个人,全程榴弹炮打使用频率明显不正常。。。是有什么异域武器能这么玩吗?还是因为魔法?
为啥总有人喜欢拿着看起来像那么一回事其实漏洞百出的现象来批判社 最近看了电影《冒牌上尉》,讲的二战尾声德国一冒充上尉的逃兵的故事,结尾一个菜单是演员穿着戏服盘查现代德国路人,然后我在很多地方都看到借此来一句“即使现在的德国人balabala” 本来我以为是一两个找人要证件,差点就信了,然后我一看***一群大汉把人团团围住这玩意批判人民愚昧站的住脚?何况也有当场跟他们骂起来的,顶天了骂路人冷漠也差不多了吧 剧组本意怎样我不清楚,但借此说愚昧什么的扯吧
命运2pvp的近战是不是有点过强了 短范围内自动索敌,加上两刀就死。。。萌新打pvp现在全靠近战过活了,都快成茂名刀郎了都
170了才发现一个很火星的问题 真贴着站位黑镜蹲下黑镜后面的人是看不到你的。。。今天奥勒刚四个小叮当在门口面面相觑都不敢进去,我蹲黑镜下面,对面smoke直接出来打我队友给我一喷子喷死,后来被他队友崩了看回放才发现他们都没看到我。。。
命运2的技能都有个什么用啊 感觉没啥纯在感的样子,主要就是怪多的时候用来清场?还是我太菜了不会用。。。
好久不玩平台跳跃游戏,我差点忘了对跳跳乐的恐惧 之前通了铲子骑士本体+幽灵骑士,本以为这游戏对我来说已经区区弱子了,痛苦的回忆已经淡忘,没想到今天这3ds上又一次体验到了心态爆炸的感觉天杀的跳跳乐,当年boss车轮战初见过的我,尸体躺遍了每一个坑
命运2不爆主武器是有什么原因还是单纯脸黑 主线推着推着,发现包里其他装备一堆,主武器没两把,伤害还贼低最难受的是最强的主武器就一冲锋,用多了声音听着真的滋水,很难受啊。。。是我太脸黑吗
为啥r星要安装steamapi 为了接管gtav还是啥。。。
话说以后的游戏会怎么解决赶路无聊的问题 现在解决的方法大多是看风景有时候的确漂亮,但更多时候会感觉无聊。。。 像gta开车多主要是因为很多话都是在车上说,但npc说话的时候我们又要开车还要看导航,体验也不算好,而没有npc说话的时候更是无聊。。。 我感觉以后有可能会整出类似看门狗的超级无敌威力加强版pro版手机吧(gta的手机还是偏功能机),手机占用屏幕不大(当然可以进一步优化),赶路时可以掏手机玩,配合类似全境之类的导航系统也不怕摸不着路。。。 再优化一下手机操作玩手机时可以方便地移动,并且让手机可以管理物品栏技能栏什么的(简化版,详细版切换至全屏手机),又提高了效率又不无聊,岂不更好(当然也不一定是手机,虚卡石板什么的都可以整)
话说断点这跌破史低的评分是客观如此还是带有主观因素 正常来说育碧公式化再弟弟像ign这7分也差不多了,我b测玩的感觉算不上多好但多垃圾也算不上,在育碧自家游戏里也算不上垫底。。。 所以是正式版更屎了还是带有些情感的评分?如果是带有情感的话,那么国内玩家不爽涨价国外玩家不爽氪金(话说为什么没在奥德赛的时候爆发),国外媒体主要不爽什么。。。
r星推行自己平台这事怎么看都感觉不太靠谱啊 r星不可能走育碧ea那种路,第一方还是太少了,甚至都没b社多。。。也不太可能达到战网这种程度,毕竟真正拿的出手的联网型只有个gtaol,大表哥ol现在还不太行 引流的话只有个最近的白给gtasa,比起uplay跟epic的引流差远了。。。steam这次晚发一个月我估计还是收了epic钱了(但毕竟大ip,epic只能买到一个月),想学育碧给uplay引流的操作。但按r星平台现在这样子,想达到育碧的效果基本不可能,加上epic通过白给也吸引了数目客观的用户。。。这回可能让epic捡个大漏了。。。 除非r星学一下cdpr喊一句所有收入归r星所有?
有带佬玩过这游戏吗,说说咋样憋 说特色是物理模拟与随机演化,感觉有育碧吹牛的风范有没有带佬玩过说说具体咋样憋,有吹的那么强吗
神界原罪2玩菜刀队留一个工具人应该走什么职业 我现在一个点了玻璃大炮的射手(随便问一下怎么提高命中。。。)一个战士一个刺客,还有一个工具人我一开始点了水占,然后感觉太摸了就又点了点地占。。。还是感觉略摸啊,还脆。。。该点些啥才会让工具人有点用呢
我女武神有一个大胆的想法 对没错这玩意其实是沙鹰
玩个神界原罪2为啥感觉自己被等级压制了 现在我在死神海岸,才十级,周围一圈都是十三级左右的打起来贼吃力为啥会变成这样啊
关于克系题材鲜出好游戏的原因 我感觉最大的原因还是克系的主旨。。。爱手艺系列小说主题都是极度灰暗的,都是人类渺小得可怕而且我们的存在毫无意义之类的玩意(好像是反对人定胜天之类的思潮) 这种没有希望的玩意基本不会吸引有实力的厂商去做(除了希望世界和平的宫崎英高),毕竟游戏基本都是要给玩家希望的。。。而小的制作组能力又不足,容易整的寡然无味。。。
话说赛博朋克的定义倒底是啥来着。。。 蒸汽朋克基本能明确定义为用第一次工业革命的技术与画风整出非常魔幻的科技,但赛博朋克感觉定义有点糊啊。。。百度说是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题。。。但银翼杀手好像也跟计算机技术没太大关系,至于霓虹灯昏暗街道什么的,黑客帝国好像也没有。。。所以能定义为关于未来科学技术爆炸式发展导致的灰暗堕落的世界吗
神界原罪2的灯神怎么搞他 听说要智力70才能说服?我现在才9级没那么多点数。。。那么打死掉的经验跟任务经验哪个多啊,或者还是留到后面扔去做免费战力?还有我看这灯也值2000块不如直接卖了?
只狼官推这句话什么意思。。。 只臂之狼苏醒了。。。 这句话游戏发售的时候说正常,现在这个时候。。。难道。。。
通关了地铁2033,****,真心建议没玩过的试一下 我玩的是原版,10年的游戏画质感觉比老滚重置版还好一点。。。下周epic送重置版,想玩到时候可以白嫖试试 游戏质量上,先说说缺点(大都是小毛病),一个是太黑,其实黑挺符合背景的,但是我跟瞎子一样啥都看不到凭啥敌方ai人手自瞄嘛还有一个就是潜行系统略迷。。。以及一些这里那里的小毛病 除此之外这游戏简直模范级线性游戏,优秀的场景构建与氛围渲染,长的很东西的小别致,拥***原作作为支撑的牛逼剧情,别树一帜的艺术风格,有趣的游戏机制。。。还不快去玩 ps:本游戏含有恐怖元素而且游戏氛围比较压抑,虽然不算啥但对没怎么接触过这类游戏的人压力还是有点的,量力而行
下有老婆孩子是不是反派小兵标配 为了表现小兵也有自己的生活,挺多游戏都会有小兵下有老婆孩子的台词。。。耻辱里面多的一匹就不说了,昨天玩地铁2033也听到了。。。所以这玩意已经成了标配了吗为啥没人整上有八十岁老母呢
话说是不是只有fs特别喜欢用主角的对手做封面人物 一般封面人物都是主角。。。而fs的魂系列,原罪学者,老猎人,魂三封面都是主角的敌人。。。果然还是因为主角太憨了吗
发现一个奇怪的问题 画风越休闲的游戏玩着越要命。。。而画风很deep dark的其实基本都挺休闲的。。。这是为啥
???
耻辱一代好结局不是科尔沃最后老死了吗,那二代是哪来的。。。 难道二代是硬塞进去的dlc性质的玩意?
话说地铁2033里阿囧其实不是小哑巴么 第四章翻车的时候我好像清楚地听见了一声花克吧
为什么会变成这样呢 本来是要潜入红线跟纳粹的前线溜出去的,无奈我手贱选了重甲套。。。结果屠光了红线的人,现在纳粹好像也没人了 。。。
话说为什么感觉地铁2033比离去手感要顺滑 是因为跑步速度音效什么的原因吗。。。以及这游戏是真的黑,对枪啥都看不见只能干拉ai还人手自瞄
话说是不是要音量开大点枪声才好听 我之前音量都挺低的,听mp7这些枪都跟糖豆式的。。。现在音量调高了点,虽然还是糖豆,但听起来感觉好多了。。。这是个什么原理
地铁2033的枪太滋水了吧 就算为了强调土制子弹多弟弟也不用这样吧**枪一枪爆头不死就算了,滋一梭子还活蹦乱跳的。。。左轮没爆头整整打了六发才死。。。有没有水枪模型替换mod,整一个肯定很有意思
难道你们法师都是这样的吗
话说育碧的ui设计是不是业界领先 最近玩了狗一,那个ui设计是真的有东西全境也是。。。所以还有哪些ui设计的很魔幻的游戏呢
想像一下v社官司真的打输了 这可是真正意义上的腥风血雨目前数字版游戏市场一个大前提就是数字版游戏不可交易,这直接拨动市场根基,不知道会整成什么样
r6的人质已经能免疫火焰伤害了 这t m。。。我不知道该从什么地方切入了 虽然这么改的确有利于平衡,但也太魔法了吧。。。 现在这个hostage,没有心跳,没有头,还能免疫火焰,他已经超越人类了
还是感觉耻辱鼓励不杀人的做法很睿智。。。 早通了耻辱2跟界外魔,闲来无事去玩了耻辱1。。。二代跟界外魔让我很难受的地方又出现了。。。虽然有各种玩法,但还是从各种地方鼓励不杀人,结局就不说了,各路广播语音以及小兵对话都在某种程度上给你施加心理压力鼓励不杀人过关 本身就是重视沉浸感而且也做的很好的游戏,重视剧情代入进去的话施加的心理压力是真的大 这本身没有问题,但配合游戏机制问题就不小。。。这游戏绝大部分技能道具都是用来杀人的,对于击晕有帮助的非常少,要不杀人不仅可用道具少,还几乎必须保持潜行才能做到不杀人,开打了基本不可能做到只是击晕,难度可不是一般的大。。。而且伴随难度的是重复无聊的游戏体验与频繁的读档,造成游戏体验极差 这游戏想要真正游戏体验好玩得爽还是得玩较高的混乱度,然而这又在结局以及各种细节里恶心你。。。对重视剧情的玩家来说想好结局带善人不杀人通关的话体验真的差的不行
我觉得steam严重需要一个按花钱数目排序的功能 这样可以很方便排除喜加一,以及方便查阅至于key激活的不好整可以先列出然后由玩家自行标价或整理
话说有哪些扮演带恶人的游戏 像ow的死神,冥河的主角,或者地狱老司机“freedom dilivery”这些语音一听就是带恶人的这种耻辱主角语音怎么听还是带善人不够恶人,开放世界就不用推荐了吧。。。最近莫名感觉这种扮演带恶人的游戏莫名有意思
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