锕孤 锕孤
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星战绝地最高难度通关了,我觉得它这个招架系统有不小的问题 就是这个招架,格挡系统设计的属实8行。反弹爆能枪还算正常,关键是这个跟近战敌人的拼刀。 首先这游戏没有连续刀反系统,连续攻击第一下弹不到下面几下就基本别指望弹了。。。弹刀更加类似于弹反,弹到了直接打断敌方接下来的招式 再说说这个架势条系统,又麻烦,收益还低。通过攻击,弹刀等方法(不知道是不是我难度高的问题,比如那个赤裸上半身的老年van,我变形斩砍两套才能破架势)清空敌方架势条只能做到摸一两刀削一点血的效果,然后敌方架势条自动回满又过来跟你对砍。。。既不能处决也不能追着打,远不如找破绽蹭刀来的划算 与此同时主角的架势条长的离谱,回的也快。。。即使最高难度,直接按住右键不动就能吃下boss所有可格挡攻击 总而言之,星战绝地的架势条,拼刀系统是为了血条服务的,与其他系统关联不大,重要性也不算很高,同时对血条的影响还很低,收益很少。。。导致这个系统其实很尴尬。 比如最终boss二姐,灵活,最高难度不是很容易弹刀,架势条很难打,打了还摸不了两刀。而摁住右键不动抓她出招后摇,能砍整整一套双刃斩再摸个两刀。。。相比弹刀划算到不知道哪儿去了 出此以外这游戏其他各个方面都非常优秀,怪物动作设计很不错(虽然老是打普通小野怪有点腻),剧情演出也是很优秀,地图设计融合了各家优点(指拐角蹲逼)
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