月影烈风▫ zhaoning的家
浪里个浪
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刚打完八方旅人1,这个最终boss大魔神可太难了,分享一下感受 真的打麻了,差不多磨了3个小时才打过去,主要是一队折磨死个人。 一队学者(神官),舞娘(药师),猎人(学者),盗贼(魔术师), 二队是神官(盗贼),药师(舞娘),商人(符文大师),剑士(武术家) 全员70级,本来思路是一队神官、学者的必杀给魔术师,舞娘上孔雀舞,开道具全体化。 二队盗贼猫头鹰,药师还是继续道具全体化(血线吃紧调和加血),商人上全体闪避。 然而想法很美好,打起来很残酷,boss一清buff,然后带上三支小鬼暴打你一顿,这些小鬼又是偷BP、又是偷蓝、又是上各种异常,输出还不低。被清完了buff魔术师根本没有输出环境,然后到回合没打死小鬼还带走你一个人,最后都是苟着能偷点输出偷点输出,吃了不知道几十个特大复活才硬磨过去的。 还好二阶段队伍够强力,虽然二阶段boss也会清buff,不过武术家这边需要堆的buff比魔术师少,药师还自带调和,生存压力反而小了很多,最多就是补补商人的全体闪避,终于是打过了。(顺便说一下,我觉得二阶段轻松是因为药师调和+神官大回复双奶每轮全体6000+的治疗量,boss的对群伤害根本不怕,对单物理伤害可以被商人闪避。实际上二阶段boss的输出是比一阶段高很多的)。 总得来说就是最怕boss清buff,尤其是吃comb的组合,一清buff全部从头再来,容易手忙脚乱各种减员。 可能回合制玩的不多,这已经是我玩过的回合制游戏里面最难的boss战了,只是单纯看攻略想过都不容易。只有自己多试几次多团灭几次才知道哪些重要哪些不重要。不过试错成本一次就起码是一两个小时,这个也是比较难受的地方。
关于周年庆福利的一些看法思路 我看很多人讨论周年庆奖励的问题,但实际上很多人都陷入了传统骗氪手游的误区,并没有把原神当单机,我来发表一下我的看法 1.重置首充:PVP骗氪手游常见套路,玩过tx游戏的人都知道,这个不能叫福利,严格来说属于刺激消费的骗氪行为,还强行让玩家内卷。不论是从手游角度还是从单机角度看都是恶心人的。 2.新地图,新钓鱼系统:从付费骗氪手游的角度来看,这本身就是维持游戏运转的常驻系统,不能称之为福利。从单机角度来说,新的白嫖dlc可以算福利。 3.送10连抽和活动2000+原石:这个肯定算是福利,但是很多人讨论送的是不是少了。 对于传统氪金PVP游戏而言,送的东西越多就越不值钱,一般当前版本需要更新换代的时候,会送出大量老版本福利,但很明显原石不属于这类东西,一旦原石送的多了,会导致氪金玩家氪金期望变低,白嫖都能拿的东西还氪什么金;变相也会导致原石贬值甚至是角色贬值,最直接的就是号贩子那价格狂掉。 从单机游戏角度来看,不存在虚空PVP,不存在原石角色贬值问题,送的越多玩的越开心,福利自然应该多多益善,而不是这么抠。 这里需要说明的是单机玩家不等于0氪党,但0氪党可以视为单机玩家。我其实属于小氪,双倍都充了,但是我还记得我玩原神的初心是因为他打着单机游戏的名义,如果和传统氪金PVP游戏一个套路,那我tx的shi吃的还不够多吗?这里我只是给出多一个思考问题的思路,具体怎么认为还是看你们自己。
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