chenqz0826 chenqz0826
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休闲玩家,玩了两周多,渐入佳境,确实好玩 开始觉得这个游戏真垃圾,很多地方不适应,任务太多,又这么多诱充的地方,还有游戏中的过图、满处瞎路瞎找什么的,为此我还到TAPTAP这个款游戏打了个差评1分。后来玩着玩着,适应了,觉得还挺好玩的,内容很丰富。我是个上班族,所以不急,慢慢来,有时间就上来玩玩。随着自己的农、林、物、渔技能增长特别是烹饪、制衣、等级增长,可以做更多的东东、探索更多的地区,还是很有成就感的!因此后来再到TAPTAP把分数由1分提到了3分,希望游戏进一步优化,早日能让我打5分。 玩这种游戏的关键是不要有攀比的心理,一点点成长,你甚至可以当成单机玩。 如果游戏推出玩家间的直接交易就更好了,比如弄个交易大厅,可用金币或金贝壳当流通货币,系统可以交易收税以控制资金平衡。 当然,关键是这个游戏是腾讯旗下的,腾讯游戏有一个最大的特点就是:玩家只能为腾讯打工、向腾讯交钱(RMB),而玩家间的交易管的很死或者根本没有,要想通过游戏获得现实收益是不可能的。 关于充值,我只充了24元,体验一下充值的好处,结果感觉没这个必要,要么你充个几千上万的,可以满足一下高人一等的虚荣,否则你慢慢玩,做个零氪或微氪也可以混下去。也许我会再充个终身卡,但这需要这个游戏能不断吸引我玩下去,让我感到永远有目标,不要一下就毕业。
早已不玩的玩家说两句 《诺亚传说》虽然目前玩的人越来越少了,但还是对这个游戏团队的敬业与工匠的打造精神给予肯定!只是时光在进前,时代在发展,很多新的游戏的涌现,玩家早已被大大分散了。 《诺亚传说》这个游戏已存在十年以上了吧,相当不错了,倒退十年,那时网游还不多,《诺亚传说》吸引了很多玩家参与,本人也是个热忠《诺亚传说》的玩家,玩得很起劲。不过,后来,玩不动了,因为这个游戏太肝了,肝得我都快得“肝炎”了,因为我还要学习、工作、生活。不可能一周全泡在这游戏上,我也只是个普通玩家,不是什么游戏商人或工作室什么的。所以,后来只能放弃了。想想沉迷了好几年,感觉挺浪费生命的,这几年在游戏上耗的时间太多太多了,以致于工作无起色,专业技术也没有进一步学习。。。后来明白了。 说一句现实的话,我们第一批玩家老了,年纪大了,没有太多的时间玩游戏了,续继玩的任务就交给下一代的青年人吧,反正人总是一代接一代不断的。 我倒是很想看看《诺亚传说》这个游戏能存在多长时间,再过个十年,让我们再来看看。 提个建议:策划团队是不是应当改一下策划的思路,轻任务、重情节、重自由,并且进一步开放交易市场,如果敢做到RMB直接交易或游戏资产的真正获利,就火了。 祝《诺亚传说》永葆青春!长生不老!
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