chenqz0826 chenqz0826
关注数: 6 粉丝数: 299 发帖数: 4,132 关注贴吧数: 55
本次疫情的不良影响是长久深远的,要做好艰难时期的奋斗 这个病毒以其扩散快、潜伏期长、症状多态和寄主染传迅速而快速爆发,不仅对人们、人类的健康与生活产生广泛危害,还对我国的多行业的正常生产活动带来巨大的冲击:旅游、餐饮、交通、医疗、教育等等,对经济产生巨大的制约,还有就是我国对外的贸易与形象。这个影响可能持续2-3年的。目前武汉的疫情实际上是失控状态的,现在能寄与希望的,一是自然气候的变化对病毒的抑制;二是病毒经过多代繁殖后其毒性逐渐减弱,这样人体可有时间产生抗体;三是新的针对性强的药与疫苗的问世。 在本次疫情过去后,各行业特别是卫生行业、管理部门将深刻反思,必须纠出本次疫情先期控制失利的人为原因,其实就是一种腐败。 湖北和武汉的卫计委、和相关官员,你们是干什么吃的?不够枪毙也得判刑,造成这样大的影响甚至全人类的危害,你们应当自杀以谢罪。 最可气的是在疫情刚出现时,中国CDC负责人去武汉搞什么调查,不认真对待,倒是急着写什么科研论文,说什么可控、不存在人传人。。。,为了升官升职称写这种学术论文?大家去查一下。 总之 ,以后的日子,我们不一定好过,要面对来自内外的压力。现在我们还可以在家自娱自乐的,还发什么搞笑视频,等到停水停电,看大家如何应付(这是极端情况下,疫情渗入到基础建设了就会发生。)我们要从这次的疫情部吸取教训。野生动物交易的坚决取缔;没事就好好在家呆着,要改一改喜欢集会、聚会的习惯。 欢迎大家发表意见。
关于邮件与圈子管理和发展提几条建议 一、邮件能不能增加个“一键删除已读邮件”?经常打开后领东西就忘记删了,结果留了一堆没用的邮件。特别是当前背包还是不够用,要用邮件来暂存书和球什么的,旧邮件得一个个处理,真TM烦啊。 二、圈子管理: 1.我是圈主,想分析成员活跃度和贡献值非常麻烦,成员的排序也不清楚是按什么排的,还不固定好象。能不能增加成员管理中的排序,比如按贡献值排序、按战力排序、按当日捉妖或打擂胜利数排序? 2.目前圈子的意义除了每周一领奖外,没有什么特别吸引成员的内容,建议增加圈(集体)活动的游戏内容,这方面应当很有潜力可挖,比如:设立圈子擂台(由圈主报名并挑选成员出战,限定名额),设立圈子攻占领地等玩法,并设定比较有吸引力的圈子战奖。等等,反正可以参考其实游戏的国战、团战等玩法,以提升级圈子的吸引力与兴趣点,这样也可以吸引和留住更多的玩家。 3.满足个人虚荣心,可以考虑按周期设定与发布个人、圈子多种排行,上榜的玩家或圈子给与有一定时限的头像荣誉标志,这样可极大提升玩家兴趣与参与度。不要小看“虚荣心”,只要是个人,都有的,会玩手段的策划如果能抓住这个人性的特点,可以轻而易举的获得巨大利润的(这个不细说了)。 三、发展建议: 如果想让这个游戏重上巅峰,只要作到这一点就行:开放交易。 这里指的“开放”是让全国的玩家可以参与共同的妖灵与材料的交易,前提是要取消现在的繁琐的摆难机制,改为全国共享的列表式交易大厅,可买、可卖、可存、可查、可以合同、扩大可交易品种,你策划只要设个入场卷再加交易手续费一样保你们赚得盆满钵满的。 “开放”的第二个含意是允许有条件的RMB直接交易,让玩家能通过平时积累、收集与养成,获得实际利益。现在的网游对玩家间RMB的交易获利管得死死的,基本不开放这种通道,好象玩家通过游戏获得现实利益(当然是指正当游戏收获)对游戏经营者是种重大损失一样,这是一种狭隘的眼光,也许在下个世纪的网络游戏就是另一个与生活与收益直接挂钩的境界了,扯远了。 说到底,中国人的商业、生意潜力和意愿是很大的,有人喜欢挣大钱,更有人喜欢一点点的挣小钱,如果这个游戏能突破这一点,可以预期,那将是全民皆可能参与游戏,会使人为之疯狂的。就看策划团队的眼光与魄力了,敢不敢做大点?!。当然这种“开放”的前提必须有技术保证与法律监管(出了现实的经济利益究纷或作弊获利,可要有追回就行,不用怕,这并不是一件坏事,反而有宣传作用:这游戏真能赚钱!)。从另一点讲,你腾迅的游戏有得天独厚的交易优势和社交游戏,微信支付(据说微信已推出直接银行存款产品了,这下银行卡都可能要退休了)。那么,玩家赚钱了、收益了,你经营团队会亏损吗?不会,只要你们本身也有经济商业头脑,通过经营这款游戏的利润更大!其实,让利于民,本身获利更大。 大家都看过《头号玩家》这个电影吧,里面的“绿洲”就是游戏、商业与人生的结合,虽然这是个科幻,但却暗示了趋势。《一起来捉妖》独特的题材(甭管是不是和谁学来的),有很多与现实贴近的实时场景(地图),就把它做大做强做实,让全民皆为此而疯狂。如果我来经营《一起来捉妖》,我就让全民为之疯狂,因为它能让你赚到真正的钱!只此一点,比什么都有吸引力。 最后,这些建议也许策划团队根本看不到,那就算我和坛子里的朋友随便瞎侃、胡吹,或进发发牢骚也行。 有一件事我非常非常想不明白:NND,《一起来捉妖》策划为什么不让我来当呢??
玩了一段时间,发现此游戏有下几个特点,大家有没有同感? 一、新服不断开,方便大家试手气,成滚服游戏了!每个新区都试一下手气,玩到第四章还开不出来橙将就退了。所以边上的玩家城池过一天就会不见了。当然我也是这样的一个个新区碰运气,只是上一个新区呆的时间长一些。 二、每个新区最先成立的前三个盟(90%概率),盟主都是其他游戏的托,各种拉人,假装让你加WX号先,然后就问你想不想一起玩另一个游戏了。这TM是一种什么职业呢?能拉一个算一个?反正拉不动我,小P孩子,先和我老人家比比情商再说。 三、游戏机器人很多,一开区就会看到上方不断的显示某某某抽到了什么橙将,策划想用这个激发玩家充钱抽奖的欲望吗?据有人观察总是这么几个人,嘿嘿。其实这正好起到相反的结果,只要我关几次抽不到,看到这么多“人”抽到了,我还玩个P呀,马上退。 三、每个区的各区最后都变成一个盟独大,你不加入还不行,如果不是联盟,你走哪都会被冲突回来,别想发展。 四、刘备好象属性太好了,都想要,抽到一个先别玩,考虑卖掉小赚一笔。建议刘备的出场需要达到一个什么发展阶段才有机会抽到,这样更有利于玩家留下;或者直接削弱刘备属性,或者把开局的关平改成刘备算了,手人一个,哈哈。估计用钱买的刘备号的要急了。 五、还是抽手气玩法,新区白PIAO四到五次,没有橙将马上退了。 六、感觉前60服的真正的玩家才真不少,我在46服,很多是热爱这个游戏的真正的玩家,一起打架,发展,挺有意思。 总之,这个游戏挺有意思,目前看来并不象其它吸金游戏那样强迫你氪金,还是比较良心的。希望有真正的玩家一起长期玩下去。
首页 1 2 3 4 5 6 下一页