chenqz0826 chenqz0826
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还没到S2的新手的感觉与建议(感觉不足的地方) 本人是从三战(三国志战略版,以下简称“三战”)过来的,对于重返帝国还是新手,166区。玩了一段时间,感觉还还不错,有亮点,可玩性强。可以看出重返帝国是借鉴了“三战”的很多玩法特色,在此基础上加以扩展。 但感觉有几点不足(也许到S2有所改观?): 一、囤兵问题,感觉兵数太限制,“三战”的兵在训练时是不分种类的,而是跟着主将自动变的,在训练时比较简单省心,玩家不用操心这种兵少了或是那种兵多了。而“重返”中不同兵种是要分别单独训练的,这个增加了部队配制的步骤和限制,这点倒是还能接受,不过最主要的是重返帝国的囤兵数量明显不够,虽然给玩家有五队的位置,但基本上是摆个样子,撑死了玩三队,否则兵是不够的,特别是主将接近48级且城堡带兵数满级后,你可能三队满兵都无法实现(我是新手,不清楚老玩家有没有什么方法?),囤兵总数限制了你体验!。四队、五队就别想了!这样,玩家是根本体会不到五队高等级主将满兵打架的痛快效果的。也就是第四、五队的位置纯粹是摆样子。另外就算你肉多,兵营也起不到真正的“囤兵”的作用,打完就得重新治疗或训练了。而三战则是真正的囤兵,城里可以囤很多兵,打光了回城瞬间可以全补满,就算五队也可以,到少它的囤兵上限完全可以满足你拉出五队满兵。重返就不行了,除非你只玩两队。更不用说你想体验五队不同兵种同时上战场的淋漓尽致的战斗了!所以兵营囤兵和兵数限制有点问题。 二、战功商店太差。游戏之所以可使玩家冲动的主题就是:打架、战争。通过打架或以获得战功,但重返帝国的战功商店可以兑换的东西却少得可怜,就那么几个破玩意儿,很抠门儿啊,除了加速器其它的都没什么吸引的。战功奖励少了,打架作用不大了,不打架玩家主动充钱强化的愿望不强了。建议丰富一下战功商店吧,俗话”重赏之下必有(充钱)勇夫“嘛!! 三、瞎说一点(虽没有根据,但有相同的感觉),看有的攻略上说,每个区开始时的几个大盟都会有游戏官方内部人员当盟主,等把大家带入坑而无法拔出时,就会消失,不上线了,哪怕你的盟很强大了也是这样。我的这个区就是这样的,在我盟到了全区第一时,盟主还真消失了,也不让位,让另一个盟超上来。不清楚这是不是真的内部人员,我没有根据,只是感觉。有的攻略上还说这些内部人员可以修改攻防值,让你不断充钱来强化自己。 四、重返帝国无法滚服,确切的说是滚不起服,因为它的锁卡很厉害、很明显。一个区没玩好,到下个新区开始还是给你这几个垃圾将(武将池就是挂着羊头卖狗肉),你非得充到一数量的钱才行!比如项楚、女帝算是个核心吧,大池中都有,你如果不充钱,就是让你一天能抽1万次,也抽不到!撑死给你几百个魏兰等垃圾将。”三战“就不同了,”三战“的卡池是真的有机率零充就抽到核心好将。 总之,TX游戏还是比较黑的、比较扣的。 以上是一个还没玩到S2的新手的感觉,请老玩家批评、指正、指点。
体验几天的感觉,希望改善的地方 一、世界聊天频道不完善,比如信息刷得太快,无法选中或仔观看,是否可手动暂停刷新?或加开地区、私聊频道? 二、有一些活动界面或内容的提示逻辑有问题,不直观,比如新人嘉年华,第一天做完了,到第二天,还是停在第一天上面,必须手动点一下第二天。容易给人以不刷新的感觉。 三、比较卡,有时会出现错误提示,如Undefined、或一堆错误提示,可能与网络延迟有关,是不是在测试阶段的服务器组等硬件性能有所保留? 四、不同档次的手机流畅度差别明鲜,应当照顾较低档次的手机用户。 五、人物形象还比较简陋,动作细节完成度还不高,继续改进。 六、元宇宙这个概念很大,它是“物联”的一种变形,希望有可能的话也开发PC端的,不能眼光只限于手机APP,以后甚至VR眼镜的应用也应当开发并联上。(注意手机是比较毁眼睛的,这个问题年轻人还感觉不到,一过中年你们会以极快的速度陷入视力问题,以后大家就知道了。) 七、建立相关的虹宇宙金融规则与法律体系,这是持续发展的前提。如果你们真的想做大做好的话。 最后,百度的元宇宙APP“希壤”将于12月27日发布,好在这次百度有点急于上线,推出了个差评很多的半成品,陋得很。另外网易、字节等大厂也在准备元宇宙产品,他们比较认真研究,不急上线。所以,虹宇宙的天下秀要加油做好这款产品,别等到真正的竞争来了沦落到边缘。
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