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Insane熵法通关bd分享 通关人物:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fte4.org%2Fcharacters%2F101395%2Ftome%2Fb823e09b-b0f8-42bd-aa80-b1f6e217d1d2&urlrefer=f3bb54f336bd2eab7be14e615468699e 后期由于打造出了超极品,导致没啥参考价值。 简单说一下前中期: 8级学到Void系T3黑石头是关键,1点就能提供肉盾+先手控制+20回能。 12级前输出靠Nether系T1和Madness系T1,然后12级转Madness系T4。Madness系T4的伤害很不错还提供召唤物,同时Nether系T4提供的定身控制要拿到手,加2点可以cd5 定身6轮。 然后10级开纹身,20级开Rift系,该系T2提供传送+护盾,T3提供召唤物和减速,T4提供额外伤害。 由于直接回复会出反伤,加上Void star的反伤和使用技能的反伤,前期纹身我个人选择了反射盾+回复+物理精神狂暴+移动。 没有反射盾可以用回复/护盾,没有双解的话得下掉一个回复,加一个狂暴。 中期补满Void系T1 T2。比较尴尬的是Void系要求轻甲,所以只能靠轻甲精通堆硬度。然而轻甲精通不加护甲,硬度加的也少。 Timethief系是我比较后悔的一个系,T2 T3几乎没有用,T4我测试的时候还被boss抵抗了,不过T4强度应该还是有的。 Entropy系应该多加一点T2和T4,但是由于我装备提供了太多属性伤+抗穿,我就不太想点T4了,点满才25%伤+20%抗穿,和其他法系的穿透没法比。 后期开了Chronophage系,主要为了T3的40%施法速度,以及T4的超大范围AOE+获得额外回合。 Oblivion系由于没开就不评价了 通用点方面,Chaos Orb不太好用,经常想用的时候没球,传送还是半定向超短距离。还是觉得Calamity提供的20暴击率+21被动混乱率+强行续命比较实在。Doom系的问题是控制不够给力还需要一回合使用,当然T4提供的10回合buff还是相当不错的,就是全点出来的话吃G点有点多。 然后按照我个人习惯点开生存系,开无影手并点满T2,其实T3的追踪点高一些也很有价值。 后期正常装备的话,熵法的常规输出能力只能说一般,靠源源不断的裂缝和Dot慢慢消耗倒是没问题。防御面上有各路召唤物当肉盾,有Void系提供的防秒和护甲,MadnessT1降低大量强度让法术/精神稀有怪的威胁大幅下降,还有Calamity提供的降暴击率以及Chronophage系T1降低全属性20。虽然先手控就一个眩晕,但后手有定身有传送有混乱,凑合着能用。 当然作为一个法师,能跑路的只有Timethief系T1的加速和Beyond sanity系T2的坑爹传送,实在是太**了。Doomelf 的瞬间传送和无影手觉醒后装备提供的位移技能还是很有帮助的。
传送流时空法师bd简介 传送流时空法师是以时空折叠系(Spacetime Folding)为主要输出手段、并用时空增效系(Spellbinding)强化的时空法师。 该流派的优点有:前期初步成型快,完整成型后具有超视距杀伤能力和强大的爆发能力,主要攻击技能cd 短并且瞬发。 主要思路为:使用时空折叠系T4禁传区(Dimensional Anchor)先手眩晕怪物并打上核心debuff——怪物试图传送时将受到一定的物理和时空伤害;然后使用该系T3放逐(Banish),放逐效果是强制传送怪物并打上随机debuff,在禁传区的作用下,怪物不会被传送,而是受到debuff伤害,而放逐附加的debuff仍然生效。 时空增效系T1能量增幅(Empower)用于强化禁传区的法术强度,这样能大幅增加伤害,同时另怪物难以豁免debuff。同系T3矩阵加速(Matrix)用于强化放逐,投入4点时-26%cd,能将放逐由原本的cd 4减为cd 2。 这样,我们就拥有了一个半径3,射程10,瞬发,cd 2的强力主攻技能。(禁传区和放逐都是半径3射程10的技能) 同时,时空折叠系T1地雷能埋在怪物周围,一旦怪物移动,踩雷的同时也触发禁传区的伤害,T2时空束缚(Spatial Tether)也类似。 该流派几乎绑定了觉醒技:时空形态(Temporal Form)和潜能爆发(Hidden Resources)。 时空形态除了提供时空伤害加成与抗性穿透外,还提供一个极其重要的技能——cd3的群体传送,该技能和放逐类似,对处于禁传区debuff下的怪物能造成伤害。 潜能爆发则是解决时空法师紊乱值极易超标的最好办法。 最适合该思路的种族是永恒精灵(Shalore),种族技能T1提供的加速与时空自带的职业加速技能叠加,种族技T2提供大量暴击与暴伤,T4提供强大的-cd、延长buff、减少debuff时间的能力。 能实现如下高爆发combo:时空形态-潜能爆发-时间停止-存在抹杀-禁传-双加速-放逐-时空形态下群体传送-超越永恒-放逐-群体传送,即一回合内在降抗条件下造成4倍禁传区伤害,同时如果成功杀死目标,还能返回使用存在抹杀后的时间点,再对另一目标打出combo。 其他种族如高等人类(Higher)也是可以考虑的,只是会失去强大的爆发和延长buff作战时间的能力。如果选择高等人类,则觉醒技不必选择潜能爆发,可以考虑其他觉醒技能。 需要注意的是,该bd需要投入少量点数到土归土射线等技能上,原因有二: 1.禁传区有10回合的cd,当下楼时面对多个方向的小怪时,只能禁传一部分怪物,而需要其他技能击杀\控制剩余怪物。 2.极少数怪物具有传送免疫,无法强制传送,也不受禁传区debuff伤害。
机枪法推荐 机枪法,利用超魔的-30%cd技能配合装备上带有的-10%法术cd效果,令原本cd3的射线变为cd2的射线,在时间加速维持下,每回合喷射出法术攻击怪物的打法。在高sp支持下,超魔系T2能有效附加法术冲击状态,降低怪物全抗,面对高全抗怪物也有一战之力。 同时机枪法具有极好的续航,回魔帽能提供每回合1-3点法力回复,在后期的回魔符文作用下,每回合有数十点魔法回复,同时回魔符文的cd也大幅缩短,在不遇到反魔怪物抽蓝的情况下基本不会用完魔力。 典型加点:te4.org/characters/108464/tome/09212f49-927b-4020-8d8b-98eb187f2ec6 该加点中少用了一个大系点解锁纹身位。 推荐种族:普通人类cornac,永恒精灵shalore 普人的优势在于平滑,出生即开时间系,10级获得纹身位,20级开超魔。 永恒精灵的优势在于角色成型后,种族技能非常强力,而且均为法术能和超魔-cd的效果配合。 通关建议: 前期解锁时间系,选择两系射线作为主要输出,时间盾作为主要护盾,其余职业点数投入火焰震慑等控制技中。通用点数在保持治疗量的情况下,依次学习定向小传、防护系T2、大传、奥术之眼等技能。 中期可以解锁超魔系,也可以解锁纹身位。若解锁纹身位,则可以考虑撑蓝学习时间加速。 第一个觉醒技建议选择Cauterize保证生存。 其他技能分析: 奥术系的干扰盾是非常好的技能,不过前期SP和蓝都不多的情况下意义不大,后期能提供大量的防御和回蓝效果,同时也是面对反魔抽蓝的应对技。 土系是很好的辅助系,T2的挖墙射线具有一定的输出,T3击退对付前期的近战怪还不错,T4的石墙用好了就是神技,在能挖墙的地图下令大法具有神奇的机动和保命能力。 水系T2冻结伤害高,在前中期是很强的单体控制+伤害。T3击退+减半震慑抗。T4的变身在后期能保证100%震慑抗性+寒冷伤害免疫。
伤害的瞬间发生了什么?! 伤害的瞬间发生了什么?! 接下来要讲些什么:最终伤害是怎么计算的?护盾、抗性、各种减伤技是如何结算的?格挡和反魔盾谁先谁后? 接下来不会讲什么:弓箭射中、武器命中后的伤害是怎么计算的?护甲有什么用?为什么我50点护甲骷髅弓手还是一箭秒了我? (这部分可能会另行开贴) 我们假设伤害已经产生了,即法术已经命中、弓箭已经击中。。。将此时的伤害记为基础伤害 1.是否有伤害转化属性,有则将基础伤害转化类型 2.角色是否装备元素之戒,有则将基础伤害平分并转化类型 3.角色是否装备日月垂饰,有则将基础伤害平分并转化类型 4.是否是暴击伤害,是则对目标角色的暴击摆脱率进行一次鉴定,成功则取消暴击伤害加成,并在战斗信息中显示 5.是否是简单模式Easy mode,是则伤害*0.7 6.是否是命中时的附加伤害,同时武器是否为盾或法杖?若均是,则伤害受到命中加成 7.角色是否眩晕,是则伤害*0.5 8.目标角色是否开启预感,是则触发预感(premonition),并在战斗信息中显示 9.目标角色是否处于对应伤害类型的魔杖(ward)状态中,是则将伤害归0,并在战斗信息显示 注:原汉化ward错译为魔杖,我自制的汉化更正为守护 10.目标角色是否处于格挡状态?是则将伤害-格挡值,并在战斗信息中显示 11.依据角色的伤害加成,增加伤害 12.目标睡眠中,自己有梦靥降临(Night Terror)技能,则增加相应伤害 13.目标失眠中,自己处于清醒梦境(Lucid Dreamer)中,则增加相应伤害 14.目标被精神链接(Mind link),则增加相应伤害 15.目标尸僵(Rigor Mortis),且伤害来源为死灵召唤物,则增加相应伤害 16.目标冰冻,确认冰块是否破裂,并在战斗信息中显示 17.目标在黑暗之雾中,同时角色拥有黑暗视觉(Dark vision),则增加相应伤害,并在战斗信息中显示 18.目标开启对应类型的超能力盾,则减少相应伤害,并在战斗信息中显示 19.目标开启时空转化(Damage Smearing),则将伤害完全转化,在战斗信息中显示 20.目标有伤害吸收(damage affinity),则记录回复量并在伤害结算后执行,在战斗信息中显示 21.抗性减伤 22.反魔盾(Antimagic shield)减伤,在战斗信息中显示 23.能量分解(Energy Decomposition)减伤,在战斗信息中显示 24.全伤害减免(装备属性Reduces all damage: ),在战斗信息中显示 25.觉醒技随波逐流(Roll with it)减伤,在战斗信息中显示 26.角色被震慑(stun),伤害*0.3 27.目标隐身/潜行,伤害减少 28.角色中麻木毒(numbed),伤害减少 29.厄运诅咒(Curse of Misfortune):若能触发,则增加伤害 30.庇护光环(Sanctuary)减伤 31.角色灵魂出窍(Projection),判断是否能造成伤害,若不能,伤害归0 32.角色黑暗共享(Dark Empathy)减少召唤物对自己伤害 至此确定应造成的伤害 33.殉难(Martyrdom)、转移邪术(Empathic Hex)造成伤害 34.伤害反射(傀儡的反射皮肤、反射盾符文等) 35.反魔t1(Resolve)抗性强化 36.伤害共振(Damage Resonoance) 37.精神伤害触发精神崩溃(Madness) 38.触发噩梦诅咒(Curse of Nightmares) 39.触发元素和谐(Elemental Harmony) 40.触发无尽灾厄(Endless Woes) 41.接受伤害吸收(damage affinity)的治疗 42.检查是否触发法术冲击(spellshock) 43.触发当xx技能命中时触发的效果 44.目标未死,则检查触发落星(Meteoric Crash) 45.目标未死,则检查触发法术反馈(Spell Feedback) 46.检查触发魔法亲和(Born into Magic) 47.检查触发自然世界(Unstoppable Nature) 48.检查触发元素狂潮(Elemental Surge) 49.检查触发眩晕伤害效果 50.检查触发疾病传播效果 此部分记载于data/damage_types.lua中
护送任务 护送任务Wiki翻译,放到贴吧,方便查阅。 贤者 Loremaster 全属性+2 技能:缴械、毒液喷吐 无对应人物技能 心灵光束 超能/心灵战斗 t1 星月法 Anorithil 灵巧+2/魔法+1 圣光术/圣光洗礼 光系t1 t2 技能树:天空/圣光Celestial/Light 反魔: 意志+2/灵巧+1 精神/法术豁免+4 技能:追踪/前踢 战地控制t2 t3 技能树:格斗/战地控制Technique/Field Control 先知(大法) Seer(Archmage) 魔法+2/意志+1 奥眼/探测/预感 预感系t1 t3 t4 技能树:法术/预感 Spell/Divination 反魔: 意志+2/灵巧+1 精神豁免+4 大地之眼/自然之触 野性召唤t3 t2 技能树:野性/野性召唤 Wild-Gift/Call of the Wild 战士 Warrior 力量+2/体质+1 活力/顽强意志 体质强化t1 t3 异种武器掌握 战斗训练 技能树:体质强化Technique/Conditioning 盗贼 Thief 敏捷+2/灵巧+1 强化感知,饰品掌握,洞察视界 生存t1 t2 t3 技能树:灵巧/生存Cunning/Survival 圣骑 Sun Paladin 力量+2/魔法+1 坚韧赞歌/防御赞歌 赞歌系t1 t2 技能树:天空/赞歌系 Celestial/Chants 反魔: 意志+2/灵巧+1 物理/法术豁免+4 燕回斩/踏雪无痕 移动t1 t3 技能树:格斗/移动系 Technique/Mobility 炼金Alchemist 魔法+2/敏捷+1 岩石之触/魔法箭/法杖掌握 法杖格斗t4 t1 t2 技能树:岩石炼金 法杖格斗 反魔: 敏捷+2/意志+1 法术豁免+4 心灵利刃/荆棘之握 灵晶掌握t1 t2 技能树:灵晶掌握 Wild Gift/Mindstar Mastery 时空法Temporal Explorer 魔法+2/灵巧+1 预知未来/命运之网 时空t1 t4 技能树:时空 Chronomancy/Chronomancy 反魔: 灵巧+2/意志+1 法术豁免+4 催眠/梦境穿梭 梦境t1 t3 技能树:梦境 Psionic/Dreaming 如有误,欢迎指出。
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