挖坑向:Tome4从1.00开始的更新变化
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level 9
yutio888 楼主
以下内容均译自官网Blog,仅供Tome4中文游戏玩家了解游戏内容变化,保证更新完成,但不保证更新速率,欢迎提出翻译意见或帮助翻译。
游戏中出现的人名、地名等不保证和1.00汉化版完全一致,但一定附上原文。
游戏中新加入的技能、物品等将给出自翻的译名,并附上原文。
更新预告:
第一部分:Tales of Maj'Eyal 1.0.1 aka "Nature's Wrath"
1.01更新变化
更新时间:未定。
2013年11月24日 00点11分 1
level 9
yutio888 楼主
真菌之血(Fungal Blood)现在是瞬发,随体质增长幅度加大,同时允许治疗效果。
法师城(Angolwen)现在能学法杖掌握(Staff Mastrey)
伊格(Zigur)能学灵晶掌握(Mindstar Mastrey)
珍珠(Pearls)作为炼金炸弹时能去除魔法黑暗
某些神器标明非金属(non-metallic)
菜单栏里增加了新图标,直接切入技能界面
Fixed meteors making staris disappear in the temporal rift
修正了傀儡在High Peak里重叠多个 Buff的Bug
部分技能有新的图像:
更智能的自动探索
风暴之城(Storming the City)现在会标注urkis是否死亡
改善了移动时的计算算法
修正元素狂潮(Elemental Surge)中闪电的描述
修正历史(Revisionist History)使用后获得一个新技能:能取消效果并回到修正历史的释放点。现在修正历史能自动使用了
新的等级5的时空法杖
强化了荆棘皮肤图腾、火墙魔棒、咒语魔棒(wanf of conjuration),除随机传送外的项圈
万花丛中过(Through the Crowd)能避免友方伤害
Dragonskull(神器龙骨头盔)现在提供酸抗性
强化了部分新神器
增加两个新的自然力量神器
新职业:Oozemancer(软泥使),这是自然对魔法的回应,能使用史莱姆和粘液来对抗敌人,天生反魔
新地城:The Sludgenest(淤泥巢穴),30级后全地图随机出现,T精灵总是出现。
以下为Stone Warden(岩石守卫)的技能调整:
Elemental Split在已经使用的情况下不能再次使用
Dwarven Unity Crystal Half不会打到施法者
Eldritch Vines增加了奥术伤害
Volcanic Rock现在让Deeprock Form增加奥术伤害和奥术抗穿
Boulder Throw现在让Deeprock Form增加自然伤害和自然抗穿
Stone Spikes能暴击
Rockwalk和Rockswallow冷却减少
未翻译部分:
可能与游戏相关的内容:
Sun Paladins in Arena mode have a tile
Aligned field in registration form
Sending an item to a party member correctly marks it as removed from the chest
Diagonal targetting in a single dug out line should work
Dream characters do not get saved to the vault
No NPC use talents can not be automatically used either
Checkboxes now have the box before the text
Doomed talents can now proc mind procs
Added a failsafe to the staff of absorption quest
Funfacts do not show for modules unless requested
程序内容:
New UISet:Minimalist:Toolbar hook
Combat:attackTargetWith now gets a crit parameter
New command line parameter to change where TE4 stores data: --home /foor/bar
Zones can have a "on_loaded" code
完全没有懂的内容:
Added chat channel number aliases (1, 2, 3, ..) and usable quickly by /1 /2 /3 ...
/r in the talkbox will switch to talking to the last person whispering you
in the talkbox when whispering will cycle between all last whisperers
Changed the color and format of whispers when displayed
Added /join and /part commands to the chat; you can join(and create) any channel you wish (name must be letters & - _ only)
Added a list of current channels to the options
Channels are now remembered and will reconnect when the game starts
Added an ignore option to the chat
2013年11月24日 01点11分 3
最后那些是聊听室的更改,和游戏内容无关。
2013年11月24日 02点11分
@jiangxichu 好吧,我就说怎么完全理解不了
2013年11月24日 02点11分
level 9
yutio888 楼主
更新预告:
第二部分Tales of Maj'Eyal 1.0.3 aka "A New Dawn"
由于官网Blog没有给出1.02更新信息,暂时先跳过1.02,将以后版本的更新信息先翻译出来。
更新时间预计:下周之内完成
2013年11月24日 01点11分 4
level 11
楼主有心了[真棒]
2013年11月24日 02点11分 5
level 12
[太开心]
2013年11月24日 02点11分 6
level 9
yutio888 楼主
1.04
发行重点:
修正Bug,完善游戏
地图变化:
巨大沙虫会努力向终点前进,不会驻足。
Norgos the Frozen(应该是诺尔格斯巢穴的Boss)更加危险
技能变化:
第七感觉(Preternatural Senses)现在提供侦测隐身强度和侦测潜行强度
Corrosive Seed(腐蚀之种)使用精神强度
装填弹药(Reload)不会中断潜行(Stealth)
白骨之盾(Bone shield)消耗完毕后不会消失,而是缓慢产生新的骨盾
能量腐蚀(Corrupted Negation)需要通过法术豁免
被定身时,不能使用移动加速纹身和闪电加速(Lightning Speed)
减少了熔炉风箱(Forge Bellows)和梦境熔炉(Dream Froge)的伤害
唯我论(Solipsism)现在按百分比减少psi伤害
时光之盾(Time Shield)现在治疗你而不是伤害你
Conduit damage from Mindlash respects range(讲的是灵能通道和心灵鞭笞,但没看懂)
种族变化:
冒险家开局时获得弓和投石索及其弹药
物品变化:
修正了Morrigor,Morrigor现在是单手武器
鞭子(Whips)现在攻击速度为80%,同时增加鞭打音效
修正了某些随机神器的能力
视听变化:
快捷栏的物品技能会用黄色标注
死亡时显示死亡次数/剩余生命
修正了水下的图像
修正酸性冲击波符文描述
修正灵异打击(Shaow Blindside)信息描述
修改了Abyssal Horror(深渊恐魔)的图样
Bug修复:
从商人处学习Flash Bang Trip(闪光陷阱)时正确扣除金币
修正了0 hp生物不会死亡的问题
惩戒之盾(Retribution)爆炸后正确进入冷却
心灵利刃正确地提供精神强度和点数加成
触发过的陷阱消失时不会返还体力
修正燃烧邪术在升级时让你爆炸的Bug
进入Iron Concil(钢铁议会)时不再出错
修正黑洞陷阱(Gravitic Trap)
其他:
休息时会等待让白骨之盾(Bone Shield)回复满
扭曲效果会减少物理抗性
加入新选项——直接攻击模式(默认选中):近战攻击时若只有一个目标,会自动攻击
在直接攻击模式下,按小键盘的"5"会选中自己
除去了“受艾德隆保护”的Buff
成就分为三类:重要的、首次获得、其他
程序变化:
Syntax errors in superloaded files will correctly report in the log
Zones can now be defined inside an addons /data folder and called upon like that: "addonname+zonename"
Reverted binaries to 1.0.1 ones to fix slugishness
不要问我为什么越来越短,我也不知道。。
1.05看今天能不能翻完,能的话就发啦。
2013年11月28日 11点11分 10
level 9
yutio888 楼主
以下是1.05更新未翻译部分,不包含视觉效果。
程序变化:
Added a hook "GameOptions:generateList"
Add new hook "ToME:runDone"
Roomer generator can now understand the = symbol to define tunnels, if not present it defaults as it did before to the floor
Allow quests to be in addons data folder, referncing them like zones with an "addonname+" prefix
Doors can have a "door_sound" field to tell which file to play when opened
New hook "UISet:Classic:Resources"
Upgraded LuaJIT to 2.0.2
getCharmPower now takes a first parameter "who"
Added "alter_level_data(zone, lev)" possible callback for level creation
Zones can have a temporary memory cache. ToME uses it to keep the last 3 visited zones (and associated levels) in memory, making switching between them much faster
Special effects on artifacts can now be described with wielder.special_desc
Talents can now have properties: callbackOnAct, callbackOnActBase, callbackOnMove, callbackOnRest, callbackOnMeleeHit, callbackOnMeleeMiss, callbackOnArcheryHit, callbackOnArcheryMiss
Added two new hooks to the boot module "Boot:load" and "Boot:run"
Added "Chat:load" and "Chat:add" hooks
UIs definitions are now loaded from files in /data/gfx/ui/definitions/ so that addons can add new ones
Attachement spots for particles can be read from a file per tileset
New Actor:checkPool method to facilitate learning pools/... on talents learnt
archery_projectile is now available to addons
Actor's on_takehit and hook "Actor:takeHit" now get a parameter that telsl them the damage type, if available
New GameOptions:tabs hook
New hook "GameOptions:UIs" to add new uis to the ui selector
Particle systems can now define a global use_shader={type="foo"} to attach a shader
Particle systems can check availability of shaders
Particle systems can now also the background that is under them, allowing things like distortion effects
其他:
Removed Rain of Death vault
Last level of Reknor can not have obelisks and such
Eldritch eyes do not affect a yeek when they are destroyed when dominated
Infinite scaling applied to npc talents
Scaling Bug fix in Darkness talent radius
Fixed character sheet to correctly show archery damage based on ammo
Fixed typos in NPC definitions to prevent unintended agro
Allow Gestures to respect Gloom status effects
Fixed mind talent procs happening more than once per turn
Torment ammo doesnt have wielder bonuses and instead gets combat bonuses
Fixed actor execution loop to crrectly resume at the next actor after the pause: aka this should fix Through the Crowd
Flat damage cap% is now applied after shields
岩石守卫技能变化,尝试翻译:
Rockwalk does not break Body of Stone
穿越岩石不会打断岩石身躯
Eldritch Stone now grants mana regen on rest
恐怖岩石在你休息时提供回魔
Fix Deeprock Form preventing unlearning last talents
修正深岩形态不能退点的问题
Eldritch Stone now is affected by Aegis
恐怖岩石受防护系技能影响
Stone Wardens automatically unlocks Wilders
解锁岩石守卫自动解锁野性系
Elemental Split only takes a turn if at least one half got summoned
当至少有一半被召唤时,元素分裂技能只消耗一回合
Mountainhewn Deeprock correctly grants immunities
Mountainhewn Deeprock正确提供免疫
Eldritch Stone durations scale with talent
恐怖岩石 持续时间随技能等级增加
Eldritch Stone effects have 100% chance to trigger
恐怖岩石效果触发率为100%
Eldritch Stone effects apply power is based on the highest of spell or physical power
恐怖岩石效果使用法术强度或物理强度较高的一项
Stone Wardens Stone Half now correctly knows Stoneshield
岩石守卫和Stone Half
正确的
知晓岩石护盾系
2013年11月28日 13点11分 12
level 9
yutio888 楼主
部分新技能:
弓手新技能:
技能名:Shoot Down 击落
冷却:5
体力消耗:20
使用模式:主动
使用时间:瞬发
飞行时间:瞬间
描述:你的反射神经比闪电还快!,当你瞄准一个抛射物(箭矢、弹药、法术...)时,你能马上击落它而不需要消耗一个回合的时间。你最多能击落x个目标
技能名:Bull Shot 野蛮射击
冷却:6
体力消耗:18
使用模式:主动
使用时间:一回合
飞行时间:瞬间
描述:你冲向你的敌人,并准备好射击。如果你接触到敌人,你将射出你准备好的箭矢/弹药,给予其强劲的力量。射击造成x%伤害并击退对手y码。
技能名:Intuitive Shots 直觉射击
冷却:10
体力消耗:30
使用模式:持续
描述:激活该技能会大幅强化你的反射神经。每次你受到近战攻击,你有x%的几率进行一次防御性射击来中止对方这次攻击,并造成y%伤害,同时击退对方z码。激活这项技能不会中断装填弹药(Reloading)。
技能名:Strangling Shot 沉默射击
冷却:15
体力消耗:20
使用模式:主动
使用时间:一回合
飞行时间:瞬间
描述:你瞄准目标的喉咙、嘴巴或相关部位,造成x%伤害,并沉默对方y个回合。沉默几率随命中增长。
大法新技能:
技能名:Pulverizing Auger 粉碎钻击
冷却:6
法力消耗:15
1.3系数下范围:(3,5,6,7,8)
使用模式:主动
使用时间:一回合
飞行时间:瞬间
描述:射出一道能击碎岩石的强有力的射线,能挖掘路径上至多x块墙壁(x<范围),并对路径上的所有生物造成y点物理伤害。伤害随法术强度增加。
死灵法新技能:
技能名:Consume Soul 消耗灵魂
灵魂消耗:1
冷却:10
使用时间:一回合
描述:粉碎你捕获的一个灵魂,利用其能量回复自己x点生命,x/3点法力。治疗量随法强增加。
技能名:Animus Hoarder 灵魂储存
持续法力消耗:50
冷却:30
使用时间:一回合
描述:你对灵魂的渴望与日俱增。当你杀死一个生物时,你利用强大的力量除去它的仇恨,有x%概率获得额外一个灵魂,同时你能获得的最大灵魂数增加y。
技能名:Animus Purge 净化仇恨
法力消耗:50
灵魂消耗:4
冷却:15
范围:6
使用时间:一回合
飞行时间:2000%
描述:试图粉碎你敌人的灵魂,造成x点暗影伤害(但不会杀死它)。如果剩余生命少于y%,你将试图控制其身体。如果成功,对方将成为你永久的奴隶,不受你的死灵光环影响,并得到两个灵魂。这种方式获得的生物能力与生前相同,受黑暗共享的影响,在制造时生命恢复满值,之后不能以任何方式被治疗。任何时候,这种方式只能控制一个生物,boss、不死族和召唤物不受该技能影响。伤害和概率随法强增加
技能名:Essence of the Dead 亡灵本质
法力消耗:20
灵魂消耗:2
冷却:20
使用时间:一回合
描述:粉碎两个灵魂,接下来的x个法术获得额外效果:
亡灵分流:获得治疗量一半的护盾
亡灵召唤:额外召唤2个不死族
亡灵组合:额外召唤一个骨巨人
黑夜降临:变成锥形
暗影通道:被传送的不死族同时受到30%最大生命的治疗
骨灵冷火:冰冻概率增加至100%
寒冰箭:每个寒冰箭都变成射线
消耗灵魂:效果增加50%
2013年12月12日 15点12分 15
level 9
yutio888 楼主
1.06版本号更新为1.1.0,据官网Blog来看,没有实质变化
2013年12月13日 03点12分 16
还是有少量变化的:加了个神器帽子,加了教学模式的成就,增加了与Steam连接的内容。
2014年01月05日 15点01分
level 11
继续,还有呢,支持
2013年12月26日 09点12分 17
level 9
yutio888 楼主
1.13
发行要点:
新的随机事件:让你能获得猫咪宠物
许多Bug修复
列表:
进行游戏时能显示不匹配的游戏模板
修正了物品共享时的复制bug
增加了圣诞任务的成就图像
能存储和重置窗口位置
学会唯我主义系技能自动得到超能力槽
Fillarel只交谈一次(应该是刚进新大陆洞里那个NPC)
闪光陷阱能造成物理伤害
Celia现在有魔法槽了
炼金术士能正确的制作宝石了
远程武器用毒素爆发(Venomous Strike)正确造成自然伤害
新加入大地图随机事件
炼金傀儡能装备神器宝石
泰勒斯之影会感知玩家
修正了纳鲁之传承(Legacy of the Naloren )的Bug
修正了商店不与玩家对话的Bug
修正了大量神器
修正了不会死亡的NPC的Bug
召唤物召唤的阴影不会伤害召唤物的主人
修正了当离开地图开启转化之盒时死亡而出现的Bug
Animus Purge在有傀儡存在时也能使用,但不管是否召唤出新傀儡,原来的都会消失
闪光石地形有描述了
虫洞不成为近战时自动选择的目标
蜘蛛洞任务在20级下就能触发
夺心魔增加了不同的结局
最后一战让女圣骑存活有成就
驯服诅咒(Curse of the Meek)Bug修复
增加了新视频选项borderless(无边框)
2014年01月03日 13点01分 21
其实夺心魔好像结局是一样的,只是在打死boss后必须选择为了“way”传播到整个埃亚尔而牺牲
2014年01月07日 09点01分
level 9
yutio888 楼主
1.1.4
发行重点:
许多Bug修复
大量新神器加入
列表:
修改兽人育种棚的触发剧情
修改存档系统以保证使用石头守卫的存档失败时不会破坏存档
强化反射符文
修正血如泉涌(Bloodspring)的战斗信息
修正巫妖转生(Lichform)让亡灵系法术不能退点的问题
修正了窗口化后出现的一些图像问题
修正了投毒纹身的描述问题
聊天时人物名将高亮显示
完善了火焰冲击(Flameshock)的描述
当服务器收到捐赠后将显示并感谢那名玩家
加入*大量*新神器
Madness难度下所有怪物获得HP加成,系数取决于等级和阶级
为成就增加图像
在Developer Mode下加载已经这样加载过的存档不会弹出提示
加快服务器连接速度
2014年01月14日 13点01分 22
发漏了,补充: 增加了对BSD的支持 修正了宝石不能使用的Bug Insane和Madness难度下固定Boss拥有随机技能 Madness难度下Hunted!技能持续时间大幅增加 所有速度显示变更
2014年01月14日 13点01分
回复 lyl5182661 :对,新版攻击速度和移动速度一样越大越好了
2014年02月21日 14点02分
level 9
yutio888 楼主
1.1.5
发行重点:
Bug修正
列表:
修改了手套的攻击速度描述
修改了时空形态(Temporal Form)觉醒技
当石头守卫addon未开启时试图读取石头守卫存档将会弹出提示警告你
修正比尔的树干Bug
改善了Steam更新方式
删去了兽人育种棚(存疑)
2014年01月14日 13点01分 23
level 11
神贴必须顶,顶完再研究
2014年01月17日 09点01分 24
level 7
支持,时空系没加强啊,好久没用时空通噩梦了
2014年02月13日 12点02分 25
level 7
1.23更新了些什麼
2014年07月18日 08点07分 28
超能强化移动系 灵能跳跃变T4 跳5格削成2格 T4撞墙换成拉怪 害我练的生生废了
2014年07月18日 10点07分
格斗体质强化 那个护送战士送的活力 50%以下血回10% 也削弱成10几点+0.9%血
2014年07月18日 10点07分
回复 昼行灯 :感谢
2014年07月18日 16点07分
回复 昼行灯 :这个没削,是大幅强化了,说的是回复总量但是实际是每回合回血量,不过15秒CD,而且有bug,冷却结束后生命还低于50%的话不能触发
2014年09月23日 12点09分
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