level 13
kuekuatsheu羽
楼主
随着买黑哥盘的吧友透露,拾取装备或许确认不会造成敌人尸体模型变化(也就是所谓“扒衣服”)。
我想要扒衣服吗?想要。这点成问题吗?我认为不成问题。大家无非不就是想要一个“拾取他身上装备-移除他身上装备”这个过程嘛
,那熟悉这三行控制台代码不:
-inv
-player.additem XXXX
-removeitem XXXX
也就是说只要Creation 2.0底层逻辑没有变,那完全可以用游戏内控制台达到你们想要的“扒衣服”效果,实在不行写个脚本做个mod应该都是很轻松就能实现(XBOX平台输不了控制台就只能等mod了)。关键就是这个人物模型和装备互相独立的底层逻辑是否还在,我个人感觉还是在的,毕竟玩家自己是需要更换不同部位装备的,没有必要大费周章去设计另一套装备穿着系统。
那至于为什么给锁了不让扒呢?或许是出于平衡性,或许是出于别的什么原因。老滚5里诺姐的瑟瑟衣服、魔人的护甲等等这些都是不可拾取的装备,但是由于底层逻辑的通用性,你实际上是可以用上面那三行代码来实现“扒衣服”的。
归根到底,只要Creation装备逻辑没变,各位实在想扒的就多动动手指自己开控制台把敌人一个个扒光吧,想怎么扒怎么扒
。
我一直不觉得这是一个天塌下来的大事(只要容易解决的都不是大事),这事不像能否直飞这种问题,不能直飞的话是完全没有任何办法去改变游戏底层设计的。
2023年08月26日 00点08分
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我想要扒衣服吗?想要。这点成问题吗?我认为不成问题。大家无非不就是想要一个“拾取他身上装备-移除他身上装备”这个过程嘛
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
-inv
-player.additem XXXX
-removeitem XXXX
也就是说只要Creation 2.0底层逻辑没有变,那完全可以用游戏内控制台达到你们想要的“扒衣服”效果,实在不行写个脚本做个mod应该都是很轻松就能实现(XBOX平台输不了控制台就只能等mod了)。关键就是这个人物模型和装备互相独立的底层逻辑是否还在,我个人感觉还是在的,毕竟玩家自己是需要更换不同部位装备的,没有必要大费周章去设计另一套装备穿着系统。
那至于为什么给锁了不让扒呢?或许是出于平衡性,或许是出于别的什么原因。老滚5里诺姐的瑟瑟衣服、魔人的护甲等等这些都是不可拾取的装备,但是由于底层逻辑的通用性,你实际上是可以用上面那三行代码来实现“扒衣服”的。
归根到底,只要Creation装备逻辑没变,各位实在想扒的就多动动手指自己开控制台把敌人一个个扒光吧,想怎么扒怎么扒
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
我一直不觉得这是一个天塌下来的大事(只要容易解决的都不是大事),这事不像能否直飞这种问题,不能直飞的话是完全没有任何办法去改变游戏底层设计的。