某天的阳光雨露 某天的阳光雨露
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Environment Editor ( 环境编辑器 ) 的使用和说明 嗨, 我又满血复活了, 这一次来继续对CE5进行说明. 顺便也能方便我自己以后查看. (这段是碎碎念可以不看) 在经历了一次失败的对其它引擎的实验性使用之后, 我得到了一部分的个人制作经验, 首先是最好不要先做策划, 因为如果引擎能力有限, 或者是引擎在某些方面上并不适合于制作这种类型的游戏, 那么你的所作所为只是事倍功半. 甚至还需要砍掉许多设想的功能, 来迎合引擎的缺陷. 这是非常不好的. (碎碎念第二段) 那么CE5究竟是什么样的一款引擎呢? 虽然每一个游戏引擎从理论上来说, 都是适合于所有游戏的制作的, (除了那些非常简陋的入门级引擎) . 但是实际上, 每一个游戏引擎的特点都不一样, 专攻的方面也不同. 比如我们熟知的虚幻引擎, 其官方制作的游戏是 <虚幻竞技场>, 因此我个人认为在格斗游戏方面它会比较有优势, 毕竟制作组的经验大多数来源于此. 而Unity, 虽说制作方原本就是为了打造一个引擎而做的这个引擎, 但是实际上在2D游戏上具有较大的优势 (由于社区的长时间发展, 手游似乎也是其优势之一), 而劣势, 我个人认为是游戏的画面, 相比而言, 虚幻的画面似乎会更符合我审美? (碎碎念第三段) CE5的制作方Crytek, 我们应该都知道, 是孤岛危机, 孤岛惊魂, 的制作商, 还有什么远哭far cry, 亦或是前几年出的那什么硬核打僵尸, 总而言之是FPS的游戏, 于是你可以看到, 官方提供的游戏示例文件就是一个射击游戏的关卡, 虽然说别的游戏形式也不是不能做, 比如天国拯救Kingdom Come: Deliverance(这译名是个啥), 是仿天际省的骑砍战斗型硬核中世纪开放世界游戏. 比如攀登者The Climb (译名我自己编的) 这种VR游戏, 亦或是竞速类, 亦或是一大堆其它厂商的魔改CE壳引擎做的种种其他游戏. 总而言之你知道, 有些类型游戏在这个引擎上制作起来会比较容易, 而有些则需要付出较大的努力就是了. 除非你自己也学会魔改. 以下是正文, 由于我是solo制作者, 所以有些经验可能不适用于团队制作. 但是, 我想说的是, CE5从骨子里, 就是一款大型团队型的游戏引擎. 很多操作都适合于团队制作, 虽然现在也在朝着个人制作者的方向努力就是了.
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