记录贴, 坚持一个月在3dcoat里做雕刻
3dcoat吧
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主要是以前没接触过(甚至没听说过)3dcoat , 然后一用下来发现好多使用习惯都要改, 就想每天做一个模型熟悉一下各种工具的使用
2021年11月30日 04点11分 1
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第一天, 略过.
2021年11月30日 04点11分 2
level 11
第二天, 我使用的是便宜的wacom 板子, CTL-672, 笔的下键设置为鼠标中键, 上键设置为鼠标右键.
今天试了下快捷键, 将 切除 设置为 Alt+1 , 切开 设置为 Alt+2 , 曲线 设置为 Alt
+3

试验了一下布料模拟, 做出这个, 没错我是一个辣鸡
2021年11月30日 04点11分 3
level 11
第三天, 搞了半天没搞懂, 为什么二维码永远是歪的呢?
还有为什么预览框里的这么清晰, 画出来又这么模糊呢?
一头雾水地瞎整中
2021年12月01日 04点12分 4
level 11
第四天
好像做了点什么, 又好像没做什么.
不知道为什么智能材质又用不了了.
今天的发现是, 当做布尔运算要撤回时, 一定要撤回至少两下, 总之是撤回到上次有明显动作的时候才行, 不然如果只撤回一次的话, 再做布尔运算时就会模型出错.
还有, 做布尔运算必须先选择要删除的部分, 再选择留下的本体
2021年12月02日 12点12分 5
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第五天
快捷键设置为绘制Alt+1 , 变换Alt+2 , 切除Alt+3 . 琵琶Alt+Q , 移动Alt+W
终于发现了移动才是Move, 而平移是Shift, 怪不得之前一直感觉很不对劲
发现了绘制Draw 才是那个更好的刻工具, 用的时候要按住Ctrl 键, 至于黏土Clay 和 刻Chisel , 前者似乎是体素工具里的生长Grow 的Surface 版本, 而后者真不知道怎么用.
绘制Draw 可以用来制作后背上的角状突起, 就不用蛇形黏土Snake Clay了.
对了用绘制雕刻的时候要记住关掉Auto- Subdivide , 不然会像我这样, 开着10等级的细分, 画一笔加一百万面
手套这种需要褶皱的物体可以使用箍缩Pincch 来制作, 用完后稍微平滑一下,同上最好关闭细分或低等级细分
发现了琵琶Lute 对于平整崎岖表面很有用, 介绍里也有写跟平滑配合效果会更好
暂时没找到变换Transform 正确移动对称物体的办法
智能材质还是一头雾水, 目前只懂简单利用, 不懂怎么调
2021年12月03日 04点12分 6
level 11
第六天, 略过
主要是昨天练习切除, 切了一小时, 最后把模型全切完了
2021年12月05日 10点12分 7
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第八天, 略过
主要是练习了一下体素图层的使用
2021年12月07日 11点12分 9
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第九天
快捷键设置为
绘制Alt+1 , 变换Alt+2 , 切除Alt+3 . 曲线Alt+4
琵琶Alt+Q , 移动Alt+W , 体素图层Alt+E
平滑Alt+A
体素图层Vox Layer 可以快速提取模型的面, 可以生成一些衣服之类的罩子,
体素图层按Ctrl 可反选, 选中之后, 在内部圈选范围, 再按 Ctrl+Enter 可以在内部清除选区
平滑工具在体素Voxel 模式下似乎可以保证体积不变, 在表面 Surface 模式下则会把边边角角去除
明天开始可以制作一些好一点的造型了
我决定放弃在3Dcoat里使用绘制了, 完全搞不懂...
2021年12月07日 11点12分 10
level 1
才9天,说好的30天呢.
2022年01月26日 13点01分 12
太不顺手了[泪]
2022年01月27日 10点01分
level 3
楼主太可爱了!为你点赞加油![真棒][哈哈]
2022年05月03日 00点05分 13
level 1
参照图怎么删掉?
2023年11月30日 08点11分 14
level 1
布料怎么导出
2024年09月29日 05点09分 15
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