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2021年10月28日 03点10分




话说我们这里的分辨率依旧选择1024*1024 , 因为如果是长方形的图片的话, Cryengine 可能不认这个图片, 所以我们还是选择方形的.

proxy 碰撞模型也如这样连接, 不过你需要给它单独指定一个材质, 就像树干和树叶材质不同那样, 它的材质也需要单独指定. 在MAYA 里面, 使用Phong 材质球最贴切于CE的材质.


直接导出, 我这里是导出当前选择.
在文件夹Assets - Objects 新建一个文件夹 tree (请注意摆放位置避免混淆), 将我们处理过的FBX文件丢进去, 可以看到出现了一个模型和一个材质球(上面写着replace me).
双击模型, 打开这个界面 (其实是fbx importer), 把我们之前的两个LOD改一下它们对应的级别. 把proxy 的模型改成Physics proxy, 最关键的是把Material 选项卡里的, proxy_m 改成 proxy (no draw ), 也就是我们之前在三维软件(我这里是Maya ) 里赋予给proxy 的材质球.


由于我重装了电脑, 原先的文件丢失, 所以用另一个代替