图斯坦阴影 图斯坦阴影
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【风云际会】瑞典135t无战文化简报 趁着大佬们还在翻车的时候本萌新来摸个鱼哼哼。 胜利回合455箱子:先说这把,前期有个军邦撑着我三城开然后被印尼毙了。其他城邦不管首发不首发都相继变成了别人的形状,只有左下角一个马斯科特苟活住,没发挥太多用处。 三城位置(哥德堡)在老秦脸上,虽然他很菜但是结果可想而知:结果就是强行裸砍两棵树起城墙挡住棒子一波,之后铁剑又来打我一波被小弓社保,小马追猎又来打我被弩手社保。反攻沈阳拿了一波赔款,这已经是很后面的事情了,就是开局那两棵树导致我大图没拿到很可以,大图对于瑞典基本等于凭空多出两本书的文化和旅游业绩(奇观槽自带翻倍加平旮旯翻倍)。 最后***吹爆女王的图书馆:咳咳还是简述一下操作: 1,首都产能不高没问题,只要树多就行。首都至少需要砍出政 府区(带祠堂)和阿帕,我这个首都还砍了个大金。这版本大金不能靠溢出秒,老马到之前就要尽早挂上奇观卡开始锤,然后三刀下去还剩个几回合都是正常情况,等自然锤就行,其实大金不一定要在首都,神谕在首都和阿帕一起出是最好的,因为平旮旯要一直停在首都。 2,第一次政体拿独裁,不为别的,就是要那个奇观加速,共和传承卡不重要,实在缺宜居度就靠买。 3,学院优先度不高,但是三个学院是基本保障(冲印刷和历史纪录的启迪),地基至少要提供8瓶子,要不然印刷术很慢。能顺便安排大图的位置就安排,安排不了就算了,大图走的时间有点诡异。 4,分城一样坐树多的地方,有奇观砍奇观,没奇观砍剧院和古罗马。都砍完就出点商业区什么的,分城学院低于+5不考虑。另外尽量每个地貌都至少拍一个分城,后面露天博物馆直接+10文化+10业绩,巨爽。 5,保持和AI的开边以及尽量一人一条上路。我这盘只能连到四个AI但是影响不算太大吧。商共之后敲出女王图书馆,然后挂文化卡冲到民 族 主 义解锁露天博物馆,再冲到文化遗产拿到政策,文化任务就完成,转君主制或神权和多数AI保持一致。 6,做好这些剩下的就是砍树了,这个不需要我多说8.
【太吾试验田】杂役特效(衣装系统)各个地区收购物资价格一览 就是7品的戎服短打的特效,Npc印象100%,好感度融洽以上就可以卖物资给他,每个地区的物价都有差别,但都是固定的,只和对应地区有关。 以100份物资为基础,如金刚宗每100份食材能卖300,具体见表(最高收和最低收价格都红标加粗):简单分析: 1.每个门派所在地分为门派驻地-上游主城-下游村落,比如少林派,上游就是京城,下游是汴水。门派驻地和上游主城区域有三个据点,而村落只有一个据点(除了太吾村所在村落会多一个太吾村),这决定了Npc的数量。 2.每个门派(及其附属区域)一定对应会有一种资源卖的最贵,一种资源卖的最贱,其他三种价格一样。如金刚宗食材卖的最贵,金石最贱,金刚宗的附属区域-秦州和青海,也是如此。 3.可以明显看出,需要出卖食材最好去金刚宗驻地(300收每100食材),卖木材去然山派上游的青州(300每100木材),卖金石去铸剑山庄驻地(300每100金石),卖织物去璇女派驻地(300每100织物),卖药材去血犼谷上游的扬州(300每100药材)。 4.也可看出,食材不要去峨嵋派卖(36每100食材),木材不要去界青附属的寿春和天柱山卖(36每100木材),金石不要去金刚宗下游的青海卖(36每100金石),织物不要去然山派卖(36每100织物),药材不要去五仙教及其附属的无量山卖(44每100药材)。吧友表示你这不是废话吗?我只需要记住第三条不就完了?之所以把这条列出来是因为同品级的另一件衣服的效果还没实装(买入物资),如果实装了的话,买入的价格和这一条应该是不会有太大出入的,可供参考。 5.武当及其附属区域是最抠门地区,抠到什么程度呢?不但收购价上限低一大截,下限却比别人高那么一段,完美继承了武当派武学的精髓,雨露均沾,基本可以从商业地图上抠掉。 6.讨价还价需要好感度热忱,能使收购价格固定提高1.25倍,虽然会掉足足半颗心,但是Npc的好感不是都有用,能当奸商还是要当的。 7.Npc能持有的物资有上限,但是超过上限之后还是会买(我怎么就管不住我这手.jpg),然而每个Npc的钱是有限的,钱越少一次买入的量就越少,最后就买不起了,要等他赚钱,所以你需要同时固定多个Npc的印象。 具体收益大家掐指一算就能明白,我就不废话了。以上。
【多图警告】新版本衣装系统实际效果测试。 我其实是很好奇衣装效果到底收益怎么样,但是近期似乎没有专门做这个的帖子,本小白鼠忍不住只好亲自去试毒了。 就是看看大致效果,估计一下能不能回本,所以就不做的太精细了,开了修改器锁了行动力,大部分时候开了【见面好感度拉满】的mod,然后有些时候关掉作为简单的对照组,粗略看看好感度影响大不大,以上。 (直播贴,我比较懒,可能更新很慢) 基础须知(详见精品贴): 1.与NPC进行的“交谈”、“切磋较艺”、“促织决斗”等互动的冷却时间从3个时节调整为1个时节。 2.与NPC进行促织决斗、切磋较艺、邀约赴会、结为好友、义结金兰、两情相悦、结为夫妻、收义子女、拜义父母时,NPC对玩家的印象程度会得到不同程度的加深(根据你的衣服和不同的互动方式)。 3.初见有一个初见印象,等于聊天五次加的印象,比如你穿猎户服聊天一次+10%,初见就有50%。如果印象未满100%,你换衣服和人互动将使得你的初见印象归0,重新算新印象。如果到达100%即可选择触发相应的特殊对话,并且不会因为换衣服互动而导致印象变化,即固化。 4.NPC喜好的改变会导致100%的印象固化被打破,如果需要,你可以趁这个机会更换印象。 5.织锦可以制造衣服。 ok我们先从9品的开始(山野之人)。 上来可以看到每个品级现在有两件衣服,对应软布和硬布,不过有些衣服的效果还没实装,比如百衲衣穿上应该可以要饭,堂堂太吾传人竟然……
这游戏纯体验内容太**了,吐个槽 玩了两百多个小时,相信好的点大家都已经感受到了,也赞过很多次了,我就是看到设计师还真在贴吧出没,专门来抱怨一哈。 2.首先就是突破系统,走格子。开始玩的时候挺有意思的,让我想起了当年在eve挖坟时的感觉。不过新鲜感很快就过去了,为什么呢?因为种田套路熟悉了之后迅速度过到后面几个剑冢,困难模式的功法等级高了之后就算我资质超出20多,还是一地的60%成功率,点出去两步如常都是红的,疯狂sl了一下午,血压直接给我拉满。 关掉之后回头仔细想想,这个突破小游戏的意义究竟在哪儿呢?并没有让玩家一边玩一边学习怎么玩,而是一个纯概率的东西。按理说这是一个奖励机制,对于有心思考的玩家可以通过合理走火获得最高收益,但后期的突破概率强制性降低把这个奖励机制完全毁灭了。你只能求着多出两个破立,什么总纲焚心离的远一点都不敢想,我真是用强烈的自律性才抑制住了开挂的冲动。 其二就是制造系统,尤其是炒菜和制药。我宁愿相信茄子是来不及做批量制造而不是象征性的降一下鼠标点击量了事。再加上那个不知道有什么意义,但是耐久度归0仍然不会自己消失且无法修理的制造工具,且还会出现在你的制造工具选项的排列表里随机排序,制造界面还不知道为什么特别卡,真是险些把我逼疯当场。 其三就是入魔的人了。入魔我可以理解入魔传染我可以理解,救治有概率我也可以理解,但是我唾沫杀的入魔人的小弟都比入魔的人多了,还无限复活,人没救醒就刷一波小弟,没救醒就又刷一波小弟,尤其是困难模式,小弟又没什么难度,但就是唾沫的一个比一个硬,你还必须要我把小弟打残了才能打正主,我的天,我后面看到有人入魔第一反应是跑远点,完全没有拯救苍生的使命感。 你让入魔的人组队来找我行不行啊老大,我要打十个! 好了暂时就这些,这剑传不了,传不了.jpg。 我已经坚持不下去了(叛逆)。 等设计师大更再说吧。
萌新入坑,一大堆问题等待解答~ 很好,终于是乘着夏促入了这款传说中谋财害命的游戏(顺便还送了朋友一份拉个垫背),给大家打个招呼但我不确定这个吧里还有没有活着的大佬。 因为买的白板试玩,没有额外文明也没有买dlc,之前入门学习主要是老陈的视频,流氓星dalao的视频讲的很细但是无奈声音太糊了我音效全开都听不清,现在勉强能在神级电脑飞走之前文化/科技胜利,230t左右,菜的抠脚。 一波学习下来发现还有很多基础上的东西有疑惑,所以发个帖集中咨询一下。 首先就是平衡补丁,是跟着更新打的还是不管你买什么都是和别人一致的补丁?比方说兴衰dlc把金闪闪的驴车没收了,那白板文明6里的金闪闪还有驴车吗? 其次是一些技术上的问题。 1.打文化胜利到底几学院比较合适?顺便首都和分城区域顺序怎么安排。我个人不是很喜欢学院这个东西,铺着铺着就全是商业区工业区了,顺便我很喜欢玩fa国。 2.一个城扩地最多到几环啊?我买地似乎最多买到三环。 3.文化走到封建之前,是直奔商共还是先点行政部门挂精英政治再走商共呢? 4.我是很喜欢种田锤奇观的,然而国际游客和旅游业绩这两个东西的关系一直没看懂,就是完全不懂的那种。有些时候旅游业绩有,但是箱子滤镜一开看着是0,过一会儿变多了,过一会突然就赢了,也不知道为什么。请dalao指导一番。 5.除了国家公园和度假区,国土内的魅力和旅游业绩有关吗? 6.人造树林除了+1锤之外还有没有别的用处?会增加旁边格位魅力吗? 7.法国改良城堡和埃及改良狮身人面像加的魅力是自己那一格还是周围一圈还是整个城区啊?叠加吗? 8.国家公园到底是什么建立条件啊,我被文明百科搞得云里雾里的,每次起国家公园都是跟着系统自己指示的地方圈,感觉没法自己规划。 9.魅力上限是多少? 10.间谍的获取信息任务到底是什么效果,王牌间谍也需要先获取一波信息吗? 暂时就这些,有劳咯!
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