【多图警告】新版本衣装系统实际效果测试。
太吾绘卷吧
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level 6
[滑稽]我其实是很好奇衣装效果到底收益怎么样,但是近期似乎没有专门做这个的帖子,本小白鼠忍不住只好亲自去试毒了。
就是看看大致效果,估计一下能不能回本,所以就不做的太精细了,开了修改器锁了行动力,大部分时候开了【见面好感度拉满】的mod,然后有些时候关掉作为简单的对照组,粗略看看好感度影响大不大,以上。
(直播贴,我比较懒,可能更新很慢[haha][滑稽][茶杯]
基础须知(详见精品贴):
1.与NPC进行的“交谈”、“切磋较艺”、“促织决斗”等互动的冷却时间从3个时节调整为1个时节。
2.与NPC进行促织决斗、切磋较艺、邀约赴会、结为好友、义结金兰、两情相悦、结为夫妻、收义子女、拜义父母时,NPC对玩家的印象程度会得到不同程度的加深(根据你的衣服和不同的互动方式)。
3.初见有一个初见印象,等于聊天五次加的印象,比如你穿猎户服聊天一次+10%,初见就有50%。如果印象未满100%,你换衣服和人互动将使得你的初见印象归0,重新算新印象。如果到达100%即可选择触发相应的特殊对话,并且不会因为换衣服互动而导致印象变化,即固化。
4.NPC喜好的改变会导致100%的印象固化被打破,如果需要,你可以趁这个机会更换印象。
5.织锦可以制造衣服。
ok我们先从9品的开始(山野之人)。
上来可以看到每个品级现在有两件衣服,对应软布和硬布,不过有些衣服的效果还没实装,比如百衲衣穿上应该可以要饭[滑稽],堂堂太吾传人竟然……
2018年11月25日 13点11分 1
level 6
这个特效不需要对方的印象达到100%就可以触发[滑稽],效果是芜行俚语(似乎并没有这么一个成语所以多半是茄子编的),效果倒是很直接,粗鄙![滑稽],来者可是诸葛村夫?
“正是。”
“这个人四不四撒?溜了溜了。”[阴险]
2018年11月25日 13点11分 2
熬夜玩游戏??
2018年11月25日 14点11分
哦。。是你名字啊[喷]
2018年11月25日 14点11分
名字xswl
2018年11月25日 16点11分
level 10
没有专门帖子?
2018年11月25日 13点11分 3
没见着啊[滑稽]
2018年11月25日 13点11分
@图斯坦阴影 你可能错过了什么
2018年11月25日 13点11分
@喜欢我亚古兽🐴 如果有系统性的评测劳驾给个链接[滑稽]
2018年11月25日 13点11分
level 10
前排[滑稽]
2018年11月25日 13点11分 4
level 9
我也摸索的差不多了,不过还是先看看你怎么说吧
2018年11月25日 13点11分 5
level 6
小姐姐健步如飞,瞬间逃开了3格远,但是我们是锁定了时间的男人,小碎步追上[滑稽][OK]
随后为了确认效果,啪!再来一次[勉强]
依然是逃开3格,不过似乎是随机逃的,没有明确的目的性。
顺便,使用这个特效会加深对面对你山野之人的印象[滑稽],介猴卖吗?
个人感觉这是给绑票流用的,也可以避免新版本npc被放走后跑得无影无踪。
测试完毕。
2018年11月25日 13点11分 6
介猴不卖
2018年11月25日 14点11分
荒行俚语一次会掉多少好感呢,这不掉不科学吧[小乖]
2018年11月25日 14点11分
@遗忘之祭仪🍀 掉一格多,慎用[滑稽]
2018年11月25日 15点11分
@遗忘之祭仪🍀 感觉也就一个五品菜?
2018年11月25日 15点11分
level 6
接下来是八品的猎户装,特效是探寻宝地[滑稽],听起来还不错呢,毕竟太吾传人时间就是生命,亲自开图耽误我斗蛐蛐[滑稽]
猎户的初始印象50%,聊天/较艺等一次+10%,加好友20%。义结金兰可以直接印象拉满但是似乎没什么意义。
大部分时候需要4-5个月就可以使用特效了。
2018年11月25日 13点11分 7
level 12
继续啊,有点慢啊
2018年11月25日 13点11分 8
主要是还要打字[滑稽]
2018年11月25日 13点11分
level 7
插一下[滑稽]
2018年11月25日 13点11分 9
level 6
太吾村周边迷雾。
好感达到热诚才能问,问了还要掉好感。
问了一块粮,一块儿木头。如图。粮食上限只有120,木头只有110.[喷]
再把周边格位探开,结果也没有相邻地块。那就是说判定资源大于100的就在npc眼里地产丰富了[阴险],连手动挖的必要都没有。
后续测试了一下疯狂询问,npc可能会给你一个你已经探查到的地块,并且没有额外标识。
npc能探查的范围有限,大概是自己生活区周边8-9格吧,也不能靠这个技能开全图。
问多了就会触碰到他的知识盲区[阴险]
2018年11月25日 13点11分 10
感觉这个有点蠢,要是能告知150资源以上的地或者是三联四联地还有点用 。。
2018年11月25日 14点11分
这个应该改成:必定能挖出相应地块最高资源的高级材料吧[滑稽]
2018年11月25日 18点11分
level 9
前天有个帖子讲完了,没新内容嘛
2018年11月25日 14点11分 11
我一般是去精品区找,并没有看到相关帖子[阴险]
2018年11月25日 14点11分
@图斯坦阴影 没加精,最近衣装的所有帖子都没加精,可能是还没更新ea的原因吧
2018年11月25日 14点11分
level 11
坐等更新
2018年11月25日 14点11分 12
level 6
leileleile,和钱有关的leile[滑稽],七品衣服,贩夫走卒未实装,不过我很好奇为什么杂役是卖东西的,按说应该是贩夫走卒卖东西才对啊。
2018年11月25日 14点11分 13
level 6
我们找到了隔壁村的大当家[滑稽],固定了一波印象,速度和猎户一样,初始50%。
可以看到2664卖3700食物,折合0.72每份。
可以讨价还价[滑稽],讨,我就差来讨饭了都。
讨价之后变成3330块钱,折合0.9每份,上升了1.25倍。但是会掉好感。
继续卖木头,价格和食物不一样,所以说这可能和npc的需求有关?但其实不是。
讨价还价之后也是上升1.25倍,这应该是个固定倍率。
卖多了他就没钱了。
2018年11月25日 14点11分 14
会不会有“唯我的有概率不给你讨价还价的机会”这种设定[滑稽]
2018年11月25日 14点11分
@李时真知棒 这个系统已经够惨了,你还想怎样[滑稽]
2018年11月25日 15点11分
level 6
我的游戏为啥不更新
2018年11月25日 14点11分 15
你要进测试服[滑稽],右键游戏属性设置
2018年11月25日 14点11分
我用了测试版,怎么一捆材料吃不了
2018年11月26日 03点11分
@神之杀虫剂 拉到拆解那里
2018年11月29日 13点11分
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