这游戏纯体验内容太**了,吐个槽
太吾绘卷吧
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仅看楼主
level 6
玩了两百多个小时,相信好的点大家都已经感受到了,也赞过很多次了,我就是看到设计师还真在贴吧出没,专门来抱怨一哈。[惊哭]
2.首先就是突破系统,走格子。开始玩的时候挺有意思的,让我想起了当年在eve挖坟时的感觉。不过新鲜感很快就过去了,为什么呢?因为种田套路熟悉了之后迅速度过到后面几个剑冢,困难模式的功法等级高了之后就算我资质超出20多,还是一地的60%成功率,点出去两步如常都是红的,疯狂sl了一下午,血压直接给我拉满[喷]
关掉之后回头仔细想想,这个突破小游戏的意义究竟在哪儿呢?并没有让玩家一边玩一边学习怎么玩,而是一个纯概率的东西。按理说这是一个奖励机制,对于有心思考的玩家可以通过合理走火获得最高收益,但后期的突破概率强制性降低把这个奖励机制完全毁灭了。你只能求着多出两个破立,什么总纲焚心离的远一点都不敢想,我真是用强烈的自律性才抑制住了开挂的冲动[阴险]
其二就是制造系统,尤其是炒菜和制药。我宁愿相信茄子是来不及做批量制造而不是象征性的降一下鼠标点击量了事。再加上那个不知道有什么意义,但是耐久度归0仍然不会自己消失且无法修理的制造工具,且还会出现在你的制造工具选项的排列表里随机排序,制造界面还不知道为什么特别卡,真是险些把我逼疯当场[喷]
其三就是入魔的人了。入魔我可以理解入魔传染我可以理解,救治有概率我也可以理解,但是我唾沫杀的入魔人的小弟都比入魔的人多了,还无限复活,人没救醒就刷一波小弟,没救醒就又刷一波小弟,尤其是困难模式,小弟又没什么难度,但就是唾沫的一个比一个硬,你还必须要我把小弟打残了才能打正主,我的天,我后面看到有人入魔第一反应是跑远点,完全没有拯救苍生的使命感。
你让入魔的人组队来找我行不行啊老大,我要打十个![喷][喷]
好了暂时就这些,这剑传不了,传不了.jpg。
我已经坚持不下去了(叛逆)。
等设计师大更再说吧。
2018年10月31日 11点10分 1
level 6
把入魔处理改了吧,唯我收益极地
2018年10月31日 11点10分 2
level 12
[滑稽]突破点成功一个+8的格子,让我想起挖坟挖出20个装甲附甲和一个萨沙POS图的感觉
2018年10月31日 11点10分 3
我挖到冬眠者那个版本就afk了,馒大林还欠本萌新一艘小马没补[滑稽]
2018年10月31日 11点10分
level 11
突破可以SL,制造最近的更新刚刚改过了,用着没有问题,入魔人我恨不得打100个,地区恩义就靠他们了
2018年10月31日 11点10分 4
我现在225小时155年,感觉ok[酷]
2018年10月31日 11点10分
level 9
1火星救援
2在做了
3多个入魔的人在一个格子里有几率直接组队,一救救一串
2018年10月31日 11点10分 6
入魔一起上的概率太小了,后期比较厉害的人基本都是一个入魔带一群小相枢来磨你。
2018年10月31日 12点10分
level 6
制药感觉有点问题,我玩玄阴指法的,医术满造诣用4品材料做出6品的药,不知咋回事
2018年10月31日 12点10分 7
level 12
我还挺喜欢玩突破小游戏的[滑稽]就是有时让我真的身体要走火入魔了[阴险]
2018年10月31日 12点10分 8
level 14
茄子组队来你家,请注意焊门
2018年10月31日 12点10分 9
level 8
[滑稽]我来和楼主杠一波。。。
1、不出去打波架加一下成功率就去突破高级功法绝对是自己找死,难道楼主不知道打架能加突破的成功率么?
2、不用的工具直接扔了啊,拖下鼠标就能解决的问题有啥好抱怨的,儿童么。。。我的天
3、除了强制上门殴打你的入魔者,别的打不打还不是自己可以决定的,闲小弟烦就不要打啊,等NPC被你一刀一个秒的时候估计还的抱怨NPC太弱了没有打击感了吧
2018年10月31日 12点10分 10
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