level 6
图斯坦阴影
楼主
玩了两百多个小时,相信好的点大家都已经感受到了,也赞过很多次了,我就是看到设计师还真在贴吧出没,专门来抱怨一哈。![[惊哭]](/static/emoticons/u60cau54ed.png)
2.首先就是突破系统,走格子。开始玩的时候挺有意思的,让我想起了当年在eve挖坟时的感觉。不过新鲜感很快就过去了,为什么呢?因为种田套路熟悉了之后迅速度过到后面几个剑冢,困难模式的功法等级高了之后就算我资质超出20多,还是一地的60%成功率,点出去两步如常都是红的,疯狂sl了一下午,血压直接给我拉满
。
关掉之后回头仔细想想,这个突破小游戏的意义究竟在哪儿呢?并没有让玩家一边玩一边学习怎么玩,而是一个纯概率的东西。按理说这是一个奖励机制,对于有心思考的玩家可以通过合理走火获得最高收益,但后期的突破概率强制性降低把这个奖励机制完全毁灭了。你只能求着多出两个破立,什么总纲焚心离的远一点都不敢想,我真是用强烈的自律性才抑制住了开挂的冲动
。
其二就是制造系统,尤其是炒菜和制药。我宁愿相信茄子是来不及做批量制造而不是象征性的降一下鼠标点击量了事。再加上那个不知道有什么意义,但是耐久度归0仍然不会自己消失且无法修理的制造工具,且还会出现在你的制造工具选项的排列表里随机排序,制造界面还不知道为什么特别卡,真是险些把我逼疯当场
。
其三就是入魔的人了。入魔我可以理解入魔传染我可以理解,救治有概率我也可以理解,但是我唾沫杀的入魔人的小弟都比入魔的人多了,还无限复活,人没救醒就刷一波小弟,没救醒就又刷一波小弟,尤其是困难模式,小弟又没什么难度,但就是唾沫的一个比一个硬,你还必须要我把小弟打残了才能打正主,我的天,我后面看到有人入魔第一反应是跑远点,完全没有拯救苍生的使命感。
你让入魔的人组队来找我行不行啊老大,我要打十个!![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
好了暂时就这些,这剑传不了,传不了.jpg。
我已经坚持不下去了(叛逆)。
等设计师大更再说吧。
2018年10月31日 11点10分
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2.首先就是突破系统,走格子。开始玩的时候挺有意思的,让我想起了当年在eve挖坟时的感觉。不过新鲜感很快就过去了,为什么呢?因为种田套路熟悉了之后迅速度过到后面几个剑冢,困难模式的功法等级高了之后就算我资质超出20多,还是一地的60%成功率,点出去两步如常都是红的,疯狂sl了一下午,血压直接给我拉满
关掉之后回头仔细想想,这个突破小游戏的意义究竟在哪儿呢?并没有让玩家一边玩一边学习怎么玩,而是一个纯概率的东西。按理说这是一个奖励机制,对于有心思考的玩家可以通过合理走火获得最高收益,但后期的突破概率强制性降低把这个奖励机制完全毁灭了。你只能求着多出两个破立,什么总纲焚心离的远一点都不敢想,我真是用强烈的自律性才抑制住了开挂的冲动
其二就是制造系统,尤其是炒菜和制药。我宁愿相信茄子是来不及做批量制造而不是象征性的降一下鼠标点击量了事。再加上那个不知道有什么意义,但是耐久度归0仍然不会自己消失且无法修理的制造工具,且还会出现在你的制造工具选项的排列表里随机排序,制造界面还不知道为什么特别卡,真是险些把我逼疯当场
其三就是入魔的人了。入魔我可以理解入魔传染我可以理解,救治有概率我也可以理解,但是我唾沫杀的入魔人的小弟都比入魔的人多了,还无限复活,人没救醒就刷一波小弟,没救醒就又刷一波小弟,尤其是困难模式,小弟又没什么难度,但就是唾沫的一个比一个硬,你还必须要我把小弟打残了才能打正主,我的天,我后面看到有人入魔第一反应是跑远点,完全没有拯救苍生的使命感。
你让入魔的人组队来找我行不行啊老大,我要打十个!
好了暂时就这些,这剑传不了,传不了.jpg。
我已经坚持不下去了(叛逆)。
等设计师大更再说吧。