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小作家一枚,么么大:-P
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试从环境性格角度论述黎恩和旧班四女生的相性 本文不抹黑角色,不讨论ooc,愿意接受各种开放性讨论和反驳。写这些东西也是给大家当作一个参考。 一、出发点:黎恩本人的性格和优势 性格:乐于助人、关心同学、他人至上、不卑不亢 有人说黎恩是自毁型人格,这个我大致是不同意的。黎恩前期虽然也是很内向,自卑肯定是有的,遇到挫折确实也不能立即回复过来,但是他有着较高的自律性,因此他应该算是理智型,起码不能算是负面的。 S级的观察力(见微知著,认出二姐、小马家推测出小马哥抵触原因、分析出是克洛叫人帮自己等等) 渴求力量(闪前期黎恩经常吃瘪,出于对他人的保护心理,黎爷对力量的追求也是胜于他人。这种追求是有目的性,有边界的,因为这是出于保护他人的需要) 亲和力和磨合力(能和旧·7建立深厚的羁绊,有着人格魅力。魅力对于颜值不是上等的男性而言是极其稀缺的资源,也是RPG系列男主角之必需) 守护者(特别重视同伴,以同伴安危为最优先。闪1落穴救当时还不熟的亚莉莎,翡翠之都替同学挡魔兽背刺。高达攻学校黎爷因为自己被迫临阵脱逃羞愧了一阵子) 二、同亚莉莎的相性 亚莉莎的童年,由于自身家庭原因,缺少亲情关心,缺少同龄人之间的陪伴(艾丝蒂尔和马奇亚斯这一点可以说是系列最优秀)但是生活相对富裕。对家庭存在不满,来校学习不透露自己身份,却渴望通过自己奋斗博得家人认同。性格最大特点就是女主角一贯的言不由衷(特别是对雪伦和黎恩)。嘴上拒绝身体却很诚实。 和黎爷一样寻求增强自己,但动机完全不同。亚莉莎是为了谋求更多的认同,注重集体的融入感。而黎爷是为了保护他人。 在某种程度上和黎爷的性格非常相似,成因大概与黎恩和亚莉莎各自原生家庭环境有关。他们都不愿意借助家庭的力量,而是依托自我奋斗实现既定目标。同时有着难得可贵的责任感和使命感。这在闪3主线剧情和两人关系起伏中可窥一隅。 非常的忠诚,对自己怀揣的感情能花费很多心思去分析和矫正,但又缺乏反省所必备的坦诚,需要他人助力。否则就会“聪明反被聪明误”。毕竟黎爷也不太是什么坦诚和主动的男生(至少我身上没有什么高贵的血统2333)但至少定下关系以后,亚莉莎这边不会出现外遇、出轨之类的原则问题。可以参考一下EVA里面同样傲娇的明日香。 性格相似对于增进两人关系而言是催化剂,但关系既遂后又会造成新的不稳定。亚莉莎是一个心思非常纤细,虽说这可以维持作为个体的自尊,但也会引发冲突:闪1两人闹矛盾,到了闪3还在闹矛盾,很难想象即便以后交心,能维持多久……当言不由衷的小恶魔占了上风,就会在自我周边塑造出一种障壁,释放出一种“很难相处”“不可获得”的高高在上的信号。这就非常考验伴侣的忠诚度了。闪3以后的亚莉莎经历了这一切非常的甜了,但那是有前提的,这个前提就是期间黎恩的巨大变化。 家庭物质角度呢,让黎恩入赘RF当赘婿可太委屈自己了。黎恩本来就不是那么势利的人,亚莉莎的家庭物质因素绝不是黎恩所看重的。以亚莉莎敢爱敢恨的性格去看,就算放弃莱恩富尔特社继承人的身份,她也会铁了心和黎恩在一起的。 三、同艾玛的相性 如果黎恩和亚莉莎的性格是相似,那么艾玛的性格可以说已经和黎恩是一个模子塑造的了。自身控制有超凡的力量,对同伴的重视,对自身的反省,缺乏坦诚等等。和黎恩一样很容易责备自己。闪2在罗恩格林湖上艾玛就因为此前的隐瞒而过度自责。 至少和亚莉莎相比,如果产生了矛盾,也不会喊“八嘎八嘎八嘎”然后摔门而走,然后在自己房间殴打黎恩的玩偶出气,“我最讨厌这种臭男人了”……艾玛更多的是体现她的温柔、随和、淑女。对于想要获得踏踏实实安稳感情的男生而言,可以说是极佳伴侣。但如果男方自身条件不够的话,也会有隐藏的危险。因为女方对其他男性同样有着吸引力,要警惕来自潜在对手方面的挑战。随和顺从并不代表着专一以及忠诚。 艾玛前期的神秘度所带来的“不可获得”属性并不低于亚莉莎。如果没有剧情说明和铺垫,我们很难判断艾玛对自己表达的好感是仁爱还是博爱(妙捷的话一眼就看出来是黎爷铁粉)。是特别对自己有好感,还是对谁都那样。一般的男性都无法接受自己的伴侣对谁都随和顺从。如果和一个明确信仰某些西方教会的女孩谈恋爱,你也一般也不会接受她“爱他人胜过爱伴侣、自己”的看法的。 所以,打算追求一个“对谁都好”的女朋友时,首先要判断她对自己的好感度与印象,(1)如为仁爱:要做好和众多情敌斗争的准备和勇气(2)如为博爱:届不到啊……放弃,或者胸怀大度,要坚强。总之,先撒泡尿自己照照吧。 作为大和抚子,艾玛是优异的,至少比爱丽谢不逊色。黎恩自己也是比较照顾人的老好人类型,婚后生活应该是和睦幸福的,贤内助定位。 四、同劳拉的相性 首先我是站劳拉的。一般而言这种英姿帅气的女强人都是有御姐属性的,像劳拉这种纯粹、刚毅的女角色是非常非常少见的。但是处关系的话上限是非常非常高的,普通的伴侣那也太浪费人设了吧,起码也得是神雕侠侣那种! 与亚莉莎、艾玛不一样,劳拉和黎爷性格有着本质的区别,是互补而不是相似。子爵没有儿子,把劳拉当作男孩儿抚养长大,性格和普通女孩迥异。劳拉的性格是非常直的,有不满,直言不讳,没有扭扭捏捏的那种公主病,没有任何隐藏的余地。喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢,宁折不弯。但如果从超脱于男女关系,单从武道的角度去看黎恩和劳拉的关系,那么整个闪之轨迹就可以看作是射雕三部曲那样的武侠小说 ,未来两人关系发展可期。前有郭靖黄药师华山论剑,后有黎恩亚尔赛德竞技场比武。在劳拉的身上,我们看到了赵敏的豪迈英气(和赵敏不同,劳拉不会卖弄心机)。要追求劳拉这样的强女人,贼心是不够的,贼胆也是必要的。更重要的是要有过硬的实力。一直觉得赵敏配张无忌实在是太遗憾了,不过对于劳拉而言,闪4已经达到剑圣,彻底悟道成熟的黎恩那是绝对配的。说实话亚尔赛德要是看不上黎恩,那其他男性就更配不上了。至于家庭身份,男爵养子(伯爵儿子)娶子爵女儿,还有比这个更门当户对的? 五。和菲的相性 菲是闪之轨迹里面年龄最小的女性,身世是谜,从小被佣兵团抚养长大,后来遇到莎拉,收到7班中来。最开始以为是缇欧的翻版,其实还不是。菲最大的优势就是身材娇小,激发保护欲男友力了。 性格跟黎爷也是互补。还没和7班伙伴建立深厚关系时各自的性格更接近其本性。盖乌斯的憨厚朴实,马奇亚斯的冲动,尤西斯的自尊……菲最开始是非常自我的女孩,和谁都不亲近,独自行走于旧校舍迷宫中。主要原因还是原生环境。冷酷的战场,冰冷的刀刃,朝不虑夕,这种环境下要是培养出一个见谁都撒娇的吃货,那就太假了。后面菲的形象就是疏懒、淡漠的形象以示人。当然菲最可贵的就是没啥坏心眼。但这些都是先天环境造成的。要是菲成长在富足之家有健全的亲人照顾,也不会这样。傲,但是不娇。你对她好,她不会明说,但是会记在心里。如果嫁给黎恩,菲真的就是中头奖了。以菲极其机敏的反应弧和速度来看,有菲保驾护航,黎恩在战场上可以免去很多次杀机,不过菲的手艺和艾玛亚莉莎比起来就差多了,黎恩只能吃到硬邦邦的军用口粮……
[脑洞]试阐述 下一代轨迹 为太空歌剧、空中机战的可能性 空之轨迹3rd太阳之门1 乔丝特大战基尔巴特 小游戏从多伦的口中我们可以得知轨迹世界的飞行器已经有了一定的技术发展,可以控制速度节数和高度碧之轨迹 入侵克州的共和国飞艇 我有一个猜想就是 下一部轨迹作品,很可能像闪轨新创骑神战一样,开辟一个新的战斗流程,就是空中机战。 空中机战 空之轨迹3rd 已经有先例,就是太阳之门1的小游戏。而且,从以下表现中我们可以得知轨迹系列的空艇、空中飞行器技术已经非常领先,有了实战方面的突破: ①空之轨迹SC 约修亚带着艾斯蒂尔逃离红色方舟,期间约修亚能够熟练地操纵结社的飞艇。SC也出现过埃尔塞优号遭遇结社飞艇,被莱维驾驶“幻想乐曲”破坏引擎迫降利贝尔方舟的剧情。 ②空之轨迹3rd 月之门1 缇坦父母从共和国返回利贝尔王国的蔡斯时,乘坐的是利贝尔中央工房参与设计的单人飞行器,能在蔡斯市内降落且无噪声,由于入境不合法,此后还需要工房人员帮助办理入境手续。 ③空之轨迹3rd以及碧之轨迹 七曜教会星杯骑士已经拥有机动性良好的梅卡瓦空艇。 ④碧之轨迹 共和国干涉克州时派遣了成编制的飞艇。闪1第三章边境危机时,共和国方面使用空艇在诺尔德边境巡航。 可见,西塞穆利亚大陆,特别是 卡尔瓦德共和国,已经广泛采用了民用、军用载人飞行器,达到先进水平。下一作轨迹如果把空战当作要素之一,不存在违和感。 此外,如果空中机战在新一部轨迹中能有骑神战的地位,也就对应了新作已表明,采用新引擎,不一定继承回合制的消息。 我们可以随意开脑洞猜测,共和国篇的具体剧情: 尼古拉斯赵四,卡尔瓦德东方航空学校航空特科班学生,泰斗流传人,“共和国之辉alpha”(随便起的名字)战斗机驾驶员。 平常联络联络同学,在学校周边打打通缉魔兽。 某一天,主角团队从航校附近操场挖出一台古老的战机,校领导表示这是黑暗时代的产物。 突然某一天学校遭到袭击,教官告诉他,你是最后的希望!于是尼古拉斯赵四登上了战机“共和国之辉alpha”,和空中的敌人展开机战,并将泰斗流实践到机战中(参考黎爷夺刀)! 机战可以和普通战斗有着不同的游戏方法。依然可以使用战技,比如爬升啊,狗斗啊等等。空战也可以使用导力魔法,蓄力一段时间生效。时间加速·改提升SPD,提升速度和机动性,导力停止,让对方战机黑屏5秒钟+封魔,等等。至于道具,更可以使用了。烟雾弹啊,赋予敌机黑暗状态。link也可以,和队友组成阵型夹击。boss可以设计成红翼那样的战舰,弹幕攻击。当然料理系统我估计没办法使用,战斗不能也要重设,但也差不多了。骑神战也不让用料理。 此外,也有一系列新的系统可以导入了。襟翼呀,整流罩啊,节流阀啊……玩家不仅自己导力器要组一套回路,也要给自己的战机设计好回路!比如给引擎装一个“脱兔”,方便遭遇战后飞到地图边缘逃跑!给导力箱装一个EP5,增加EP上限。在天空飞那可是无时无刻不在消耗EP的! …… 如果能够实装空战,毕竟都是主机游戏,玩家手柄操控不是问题,参考ace combat7,战争雷霆等等。如果有空战的话,那我单刷影之国的大基尔巴特也有戏份了!你也许会说,空零碧闪里面的飞艇看起来太土了,但是,可以给主角设计一台时髦的战机嘛……难道西塞穆利亚大陆还容不下一场空战嘛?
【脑洞大开】闪轨帝国-共和国局势与春秋列国局势①(包含剧透) 埃雷波尼亚帝国--晋国 相同点: 国家制度:六卿制-四大名门此前有个dalao阐述的差不多了。其实帝国的制度和晋国是特别相像的。晋国类似周王朝,也在国内分化出”共主“制度,实际上晋国偌大的地盘大部分都不是晋国侯爵本人拥有的,每一个家族都拥有自己的封地,封地婉如国中之国。而晋国公室、名义上的共主则被视为晋国象征性的元首。如晋定公作为晋国的名义领袖和吴王夫差会盟,但晋定公在国内却要朝拜韩赵魏这三家。晋定公作为晋国元首,政令居然出不了汾水平原。此外,六卿是有私兵的,这和闪之轨迹领邦军的地位差不多。 传统艺能:内战 埃雷波尼亚帝国内战,是宰相和贵族派的战争。那么在晋国历史上有类似的战争吗?确实有,但只是贵族之间的战争,智赵韩魏PK范/中行,4打2很稳的,赢了就成了智赵韩魏这“四大名门“了外国势力干涉下的”帝国内战“ 然后又韩赵魏3打1,三家分晋贵族和实权派的斗争也有,但是规模没有大到战争,最终贵族派赢了,最终晋顷公把最拥护自己的两个铁杆家族祁氏、羊舌氏给灭门了,然后后面晋国的结果就是如果宰相一派彻底被贵族派打趴下的结果——贵族垄断国家,国家名存实亡。如果闪轨贵族派胜利,那么这”四大名门“就会立刻组织联军攻打克州,就像韩赵魏三家攻齐一样,最终功高盖主,凭借攻占克州开疆扩土的战果各自分割帝国,形成实质分裂。 地理形势:图源:@114_92_218_11 鸣谢! 埃雷波尼亚帝国内有诺尔德高原,西边靠海,表里河山,最为尖锐的威胁是东面的卡尔瓦德,这与晋楚两个霸权国家针锋相对之势非常相似。领土规模也是差不多的:晋国鼎盛时期面积约33万平方公里。 除此之外毫无共同点。 国际关系: 千之阳炎会议与会盟是比较类似的。都是各方为了谋求利益而展开的外交行动。 至于利贝尔扮演调停角色,我认为利贝尔很类似宋国的定位。宋国土地都是开发好的膏腴平原,而且国家绝对独立(宋国不归属于周王朝,是周王朝的客人,可演奏旧殷礼乐)这与利贝尔王国的绝对独立盛产曜石类似。晋楚”弥兵会盟“也是宋国发起的调停,目的是消弭战火。至于弥兵会盟的成果,晋楚两国各自收取属国的朝贡,很类似于克罗斯贝尔要分别向帝国和共和国缴纳财赋有共同点。因此,克罗斯贝尔很类似于郑国的地位,纯粹的墙头草。这也是我进行比较的出发点。除此之外毫无共同点,特别是调停发起者宋国也要向两个霸主上税,与利贝尔在国际地位上毫不吃亏矛盾。 克罗斯贝尔之于郑国 本质上完全不同,国际地位上非常类似,都是夹在两个超级大国之间的小国克罗斯贝尔想要摆脱这种命运就要有相对强大的实力,然而它已经与埃雷波尼亚和卡尔瓦德严丝合缝地接壤,无法通过兼并与其接壤的其他更小更弱的国来实现扩张,毫无扩张潜力。与郑国类似,它尚有一定的体量(IBC不缺钱),可以通过依附于两强之中更强的那一方来保全自己,能在一定程度上主宰自己的命运。但如果两强矛盾激发,战火重燃,必然成为两大国必争之地,如迪塔总统宣布独立,引发帝国、共和国矛盾后,帝国、共和国试图瓜分克州。历史上郑国挡在楚国北上的路线上,必然遭到楚国的讨伐,而晋国也经常因为怀疑郑国有二心而展开对郑国的战争。 理论错误、矛盾之处: 首先,楚国和卡尔瓦德找不出共同点,其次雷米菲利亚公国或许可以看作齐国,但是秦国找不到定位了 春秋局势和轨迹系列不同在于轨迹系列个别人物的实力实在是太高强了。各种S级 A级,对左右各大局势的能力是非常强大的,有点英雄史观。虽说春秋也有比较bug的角色,但历史的转角主要都是以实权角色不听谏言表现的(如果夫差听伍子胥的话不打齐国打越国?如果智家族长听从家臣的话安抚韩魏专心灭掉赵国呢?),这可能 就是历史与游戏的叙事方法决定的。 其实后期克州光复制作得烂也是从b轨彻底否认迪塔歪曲的”理查德主义“(空之轨迹fc理查德将军所创,国家主权至上,并且作弊,直接对神许愿)就埋下伏笔的。想证明罗爷嘴炮说得对但要是克州沦陷了那么从克州主权角度上看罗爷就成了千古罪人了。(实际上罗爷就是不干涉,克州独立那套障壁帝国共和国法典国也有的是破解办法)所以来个剧情杀,让克州两年后光复。因为这个剧情杀限制了后面闪之轨迹创作的时间幅度。 历史已经成型,无法篡改,只好让后人以史为鉴。但是游戏还是希望博得观众喜爱,所以最终什么结果,剧本家是可以决定的,闪三四或许就是最终的答卷。
随便谈谈感想(部分剧透) 回顾轨迹系列,感觉FC的系统和剧情最为简洁,剧情很按部就班也很传统,在2004年的“蛮荒时代”,最终幻想早已度过97年FFVII的过热,忍者斗恶龙还在酝酿新的剧本,怪物猎人还在蓄招,澄海和停留在羊刀尚未反水的xx版本dota的玩家依旧是主力军,卡牌游戏游戏王才刚到GX还没想出同调灵摆的点子。这时候F社推出轨迹系列,新颖的世界观吸引了很多玩家的眼球,这世界观中就包括被称作“利贝尔”的袖珍小国,类似于“电”的导力及其附属设施,被“游击士协会”垄断佣兵行业的职业游击士等等。 SC较FC内容更加充分一些,不再赘述。世界观也开始与我们普通人所设想的普通人的生活方式脱离,开始涉及科幻。如巨大的飞行器、天上浮着的天空之城、可以实现一切愿望的辉之环、中立混乱的秘密组织结社。 我们在接触这个游戏的最开始,并不会想到这一男一女两个游击士,从照顾农庄的小孩子,赶跑小松鼠开始,一步又一步地登上这个灿烂的历史舞台,并影响到他们国家的历史进程,这就是悬念,悬念也是3rd出彩的原因。在3rd,导力魔法更加丰富,游戏难度直线增加。(第一章的贝沃就能打你不要不要的,“凭什么一上来就出个能变身好几次的BOSS啊?”) 零轨以降,游戏内容更加充实,剧情更加合理周致。虽然换掉了大部分角色,但罗爷、缇欧等人的特殊属性仍吸引了可观的人气。对战银的激烈BGM,救琪雅的BGM,终章驱车孤注一掷的BGM,零轨的BGM配乐,给它加了很多分。若不是BGM,这些剧情就很难给出那种临界感。 零轨可谓轨迹系列的巅峰。特别是细节上,没有一点多余的细节。但从零轨开始,轨迹系列的总体质量也开始下滑。已经不再是04年的大空白时代了,玩家不满意,可以去玩别的游戏。F社不断地挖坑,越挖越深,自己都陷下去了。 若要让我给轨迹系列打分,FC应该有90分,SC和3RD给85分,零轨给95分,而碧轨给80分,就不给闪轨评分招黑了。 当然,我并不认为空轨三部曲能”完爆“零碧闪。他们各有各的长处,各有各的亮点。空轨SC修正了死之刃2这个多余的东西,并增加了战斗灵活度,零轨又考虑到战斗细节需要,彻底去掉了死之刃系列,还考虑到导力器组装的平衡性,更改了许多回路和魔法的属性和属性需求。闪轨又很有胆量地设置一个回路对应魔法,这可以说是总体的进步。不尽人意的改变也有很多。例如闪轨1的3D效果系统似乎就有很多人不满。 红警、星际、diablo这样的游戏能保持近20年的玩家潮,轨迹也在十年间成长了许多。希望F社能顺应玩家要求,多填坑,多玩联动,不要搞“多线作战”。若没有进步,就是一成不变的一潭死水。
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