随便谈谈感想(部分剧透)
空之轨迹吧
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仅看楼主
level 7
neta专家 楼主
回顾轨迹系列,感觉FC的系统和剧情最为简洁,剧情很按部就班也很传统,在2004年的“蛮荒时代”,最终幻想早已度过97年FFVII的过热,忍者斗恶龙还在酝酿新的剧本,怪物猎人还在蓄招,澄海和停留在羊刀尚未反水的xx版本dota的玩家依旧是主力军,卡牌游戏游戏王才刚到GX还没想出同调灵摆的点子。这时候F社推出轨迹系列,新颖的世界观吸引了很多玩家的眼球,这世界观中就包括被称作“利贝尔”的袖珍小国,类似于“电”的导力及其附属设施,被“游击士协会”垄断佣兵行业的职业游击士等等。
SC较FC内容更加充分一些,不再赘述。世界观也开始与我们普通人所设想的普通人的生活方式脱离,开始涉及科幻。如巨大的飞行器、天上浮着的天空之城、可以实现一切愿望的辉之环、中立混乱的秘密组织结社。
我们在接触这个游戏的最开始,并不会想到这一男一女两个游击士,从照顾农庄的小孩子,赶跑小松鼠开始,一步又一步地登上这个灿烂的历史舞台,并影响到他们国家的历史进程,这就是悬念,悬念也是3rd出彩的原因。在3rd,导力魔法更加丰富,游戏难度直线增加。(第一章的贝沃就能打你不要不要的,“凭什么一上来就出个能变身好几次的BOSS啊?”)
零轨以降,游戏内容更加充实,剧情更加合理周致。虽然换掉了大部分角色,但罗爷、缇欧等人的特殊属性仍吸引了可观的人气。对战银的激烈BGM,救琪雅的BGM,终章驱车孤注一掷的BGM,零轨的BGM配乐,给它加了很多分。若不是BGM,这些剧情就很难给出那种临界感。
零轨可谓轨迹系列的巅峰。特别是细节上,没有一点多余的细节。但从零轨开始,轨迹系列的总体质量也开始下滑。已经不再是04年的大空白时代了,玩家不满意,可以去玩别的游戏。F社不断地挖坑,越挖越深,自己都陷下去了。
若要让我给轨迹系列
打分
,FC应该有90分,SC和3RD给85分,零轨给95分,而碧轨给80分,就不给闪轨评分招黑了。
当然,我并不认为空轨三部曲能”完爆“零碧闪。他们各有各的长处,各有各的亮点。空轨SC修正了死之刃2这个多余的东西,并增加了战斗灵活度,零轨又考虑到战斗细节需要,彻底去掉了死之刃系列,还考虑到导力器组装的平衡性,更改了许多回路和魔法的属性和属性需求。闪轨又很有胆量地设置一个回路对应魔法,这可以说是总体的进步。不尽人意的改变也有很多。例如闪轨1的3D效果系统似乎就有很多人不满。
红警、星际、diablo这样的游戏能保持近20年的玩家潮,轨迹也在十年间成长了许多。希望F社能顺应玩家要求,多填坑,多玩联动,不要搞“多线作战”。若没有进步,就是一成不变的一潭死水。
2015年05月13日 15点05分 1
level 13
二楼,
前排[玫瑰]
2015年05月13日 15点05分 2
level 13
赞成楼主的话,只玩到零轨,觉得每一部都有各自的优缺点。
2015年05月13日 15点05分 3
1