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neta专家
楼主

埃雷波尼亚帝国--晋国相同点:
国家制度:六卿制-四大名门

此前有个dalao阐述的差不多了。其实帝国的制度和晋国是特别相像的。晋国类似周王朝,也在国内分化出”共主“制度,实际上晋国偌大的地盘大部分都不是晋国侯爵本人拥有的,每一个家族都拥有自己的封地,封地婉如国中之国。而晋国公室、名义上的共主则被视为晋国象征性的元首。如晋定公作为晋国的名义领袖和吴王夫差会盟,但晋定公在国内却要朝拜韩赵魏这三家。晋定公作为晋国元首,政令居然出不了汾水平原。此外,六卿是有私兵的,这和闪之轨迹领邦军的地位差不多。传统艺能:内战
埃雷波尼亚帝国内战,是宰相和贵族派的战争。那么在晋国历史上有类似的战争吗?

外国势力干涉下的”帝国内战“然后又韩赵魏3打1,三家分晋
地理形势:

图源:@114_92_218_11 鸣谢!埃雷波尼亚帝国内有诺尔德高原,西边靠海,表里河山,最为尖锐的威胁是东面的卡尔瓦德,这与晋楚两个霸权国家针锋相对之势非常相似。领土规模也是差不多的:

晋国鼎盛时期面积约33万平方公里。除此之外毫无共同点。
国际关系:
千之阳炎会议与会盟是比较类似的。都是各方为了谋求利益而展开的外交行动。
至于利贝尔扮演调停角色,我认为利贝尔很类似宋国的定位。宋国土地都是开发好的膏腴平原,而且国家绝对独立(宋国不归属于周王朝,是周王朝的客人,可演奏旧殷礼乐)这与利贝尔王国的绝对独立盛产曜石类似。晋楚”弥兵会盟“也是宋国发起的调停,目的是消弭战火。至于弥兵会盟的成果,晋楚两国各自收取属国的朝贡,很类似于克罗斯贝尔要分别向帝国和共和国缴纳财赋有共同点。因此,克罗斯贝尔很类似于郑国的地位,纯粹的墙头草。这也是我进行比较的出发点。除此之外毫无共同点,特别是调停发起者宋国也要向两个霸主上税,与利贝尔在国际地位上毫不吃亏矛盾。
克罗斯贝尔之于郑国
本质上完全不同,国际地位上非常类似,都是夹在两个超级大国之间的小国
理论错误、矛盾之处:
首先,楚国和卡尔瓦德找不出共同点,其次雷米菲利亚公国或许可以看作齐国,但是秦国找不到定位了
春秋局势和轨迹系列不同在于轨迹系列个别人物的实力实在是太高强了。各种S级 A级,对左右各大局势的能力是非常强大的,有点英雄史观。虽说春秋也有比较bug的角色,但历史的转角主要都是以实权角色不听谏言表现的(如果夫差听伍子胥的话不打齐国打越国?如果智家族长听从家臣的话安抚韩魏专心灭掉赵国呢?),这可能
就是历史与游戏的叙事方法决定的。
其实后期克州光复制作得烂也是从b轨彻底否认迪塔歪曲的”理查德主义“(空之轨迹fc理查德将军所创,国家主权至上,并且作弊,直接对神许愿)就埋下伏笔的。想证明罗爷嘴炮说得对但要是克州沦陷了那么从克州主权角度上看罗爷就成了千古罪人了。(实际上罗爷就是不干涉,克州独立那套障壁帝国共和国法典国也有的是破解办法)所以来个剧情杀,让克州两年后光复。因为这个剧情杀限制了后面闪之轨迹创作的时间幅度。
历史已经成型,无法篡改,只好让后人以史为鉴。但是游戏还是希望博得观众喜爱,所以最终什么结果,剧本家是可以决定的,闪三四或许就是最终的答卷。