GTX7950
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感觉更新之后刷怪逻辑又变回去了 我这两天玩下来发现怪现在会刷在你很近的位置,基本就四五十米。刚才亲眼看见一队指挥官在我脸上刷出来直接发现我,趁我换弹空档直接一拥而上想到了开服吃的💩
疏散高价值目标这任务箭头完全不打算改吗? 这又臭又长的任务就两个极端,要么四个人都会玩公式化塔防,等的时间比打的时间还长,极度无聊。要么都不会玩,怎么打都被冲破关卡,一个人完全救不回来,极度坐牢。刚出时还能图个新鲜,现在完全不如歼灭。 上dc说了也没人理我
下版本射线会迎来出头之日吗 之前吐槽了一下射线的颓势,现在终于迎来了加强1.2.1.6测试服的更新日志里,洞察者虚活射线统一为了纯虚化射线,混乱射线也能吃到神秘新加的混乱降抗。电射线也有脉动碎片新加的元素伤害。 22级崩解的暴击伤害加成从45%加到了90%,幅度不小。射线感觉有望重回主流配装
没见过天禄这么💩的t方阿努比斯 什么职业队伍打12把t方只控一局中路?这图是没有中路吗?lvg打了什么东西我请问了?单纯中路没压力站32防守阵容就能让天禄把把闯警察局这就是“我们对阿努比斯的t方很有自信?”
这hltv纯串子,标题党啊 要断章取义。——节选自《不要断章取义》
可恶,离完美就差一点 怎么不换个位置啊
上海实质上相当于守住了 脑子进矢刚刚对调了仰齐浜和荣都的进攻度,上海这边就算后面没什么人打也能撑到光能血条见底,实质上就是守住了。 但该喷还是要喷的,明明这场保卫战有更好的表现手法和处理方法,他选择了得罪最多人的一条路。
AI打冰风龙也太弱智了 三个小馋猫,进门一分钟三个人加起来直接睡了6次
新版本推荐一下法师,用新的冰双手杖 单手魔杖幽默,攻击速度龟速,伤害又低,完全看不出优势在哪。 新的冰双手杖强度相当逆天,平砍性能比其他杖一截,但手感有点怪。给的两个技能,射线消耗低射程远打小怪好用,冰球可以秒精英,精英20点智力就可以一个技能几百伤害了,弹反完直接放技能,不需要去蹭现在这个逆天背刺 现在无论玩什么都非常需要弹反,平a的能量获取被砍到只有一丝,无语
询问一下这游戏的终局玩法 不同职业间的差距大吗?刷起来会不会无聊? 我是从恐怖黎明过来的,玩了几百个小时后感觉ed刷不动了,所有职业玩到最后成型都是站撸,站撸黎明,法系施法的动作都一样,召唤又太无聊 这游戏的终局玩法如何?
重金求小金护辟兽(互换帖) 图上是我有的大小金,还有个大金雷颚忘写了。小金护辟兽刷到快天光了都没刷出来,白金最后一步了
竞争日常狩猎铳枪最舒适配装 这套在不影响输出的情况下多塞了一个吸血。锁刃套的吸血量是看武器的,铳枪是吸血量最高那一档(重武器?),而且吸血频率几乎比大剑快一倍,加上治愈3一吸就是小半口绿茶,这就让我有底气强打龙击炮,然后脸接一些不痛但击飞的招式来维持逆袭。 凶爪4+冻峰脚伤害当然是最高,但是有一点,绝大多数人又不刷片,日常配装应该追求一点舒适度而非极限伤害,其他武器抠个快吃3出来都能让联机体验直线上升。
【1.2.1.5】分享一个相对好刷一点的火步配装 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.grimtools.com%2Fcalc%2Fa2dRArLZ&urlrefer=80e87ec739100d252b82117f779c428f如图,装备最大的改动就是不用哈弗尔的勋章,换成了野兽复仇BOSS的裤子+女巫团勋章。裤子是大树本的副产物,比专门去刷哈弗尔好多了。 星座也稍微改动了一点,多抠出来一个火炬,用冲刺很好触发,嫌麻烦的可以不点技能只要加成。面板算上升华,模拟器里就有3900OA和3000%的火伤加成,伤害感觉比C大那套火步高不少。 双绿看缘分,工具人穿个单绿差不多了,裤子刷到个洞察就能套上去了,反正这里的双绿我是一个没有 这个配装吸血效率比较低,因此在勋章上附魔了一个能吸血的冲刺应急。我觉得能用到火步的场景真没什么生存压力,无需太多吸血。
奥术该轮到射线加强了吧 心血来潮把缚法号换回了洞察虚活射线,给我整无语了单体伤害也就堪堪摸到火步的水平,人家好歹是个工具人。aoe更是搞笑,线性aoe在站撸时候打击面有时甚至不如近战,多拉拉了个寂寞。优点也就在法系里偏肉吧,无脑站桩,其他真找不出什么优点了。 至于电射线这种绿得发油的一看就没兴趣了,看视频伤害也就还行。 我第一个号就是缚法射线起家,当时觉得射线伤害只是比较平庸,可以接受。玩了其他bd和职业之后再回来玩射线,只能感觉到刮了。
求教,dot是怎么叠加的? 假如技能有1500燃烧持续3秒,修正给了3600燃烧伤害6秒,伤害和时间会如何叠加?持续时间加成怎么生效?
心智掠夺者也太恶心了吧 老东西回归,我记得当初这玩意不应该是站撸的菜逼吗拼尽全力无法战胜,打到残血一巴掌给我一万5血干没了
这个是召唤的毕业副手吗? 推终极主线掉的,惊了,第一次见到双召唤词缀。
现在奥术飞弹强度是不是很高? 看了下,飞弹满级三类降抗35,貌似是原封不动地继承到正式服了直接省一个大星座,而且数值更高。不知道元素飞弹和虚化飞弹现在哪个更好。
卡普空这几作改动反而让武器设计更趋向同质化了 这种同质化并不是单种武器自身对比,而是不同武器之间。 就拿荒野举例,太刀目前逻辑是平砍攒红刃资源,打登龙次元斩爆发,居合见切化解攻击同时打输出。 这套逻辑一开始是盾斧的,平砍攒瓶子开红盾,大解超解爆发,gp超解在化解同时打输出,结果太刀现在每一招性能都是它的上位。 盾斧现在成主推电锯了,前期工作就是开红盾红斧,走地游走,见缝插针蹭刀,有机会就打大解爆发。 眼熟吧?这就是斩斧的逻辑,前期工作开刃,走地游走,见缝插针,有机会就打个属解零解啥的。 为什么玩盾斧的大多不喜欢卡婊强推的电锯?因为会喜欢电锯的人大多一开始就玩斩斧去了,谁会想去玩那个设计残缺的盾斧斧模式。
沙鹰现在强度相当不错 8*10+10的子弹,一次补8个弹匣。一发125伤害可以稳定2发一个追猎或武斗,一发一个腐虫,手感也挺好。 之前看不起它是因为它吃盒饭只补4个弹匣,完全不够用。不知道什么时候箭头偷偷加了补给效率,子弹变成基本用不完了。现在是东线完全是可以上桌的副手了。
更新完后所有改装流彻底报废 目前改装的充能效率极其低下,压根充不上能。我试了一下,充能一个1125能量的长矛戒指,用指挥官每秒15的能量生成,加上20%的精神加成就是18,需要近三分钟,而1125÷18=62.5,理论只需要一分钟。 反馈,翡凌魔符的充能也跟数据完全对应不上。 改装流没有一套能用,弱智制作组。
分享两套更新后战斗爽的东线新配装 第一套:爆燃弩+匕首+铝热剂+无后座,战备带集束+毒气+轨道燃烧火力网,甲最好是中甲垫料。 还可以集束换500,铝热剂换晕雷,看自己喜好。 这一套突出一个全能,重甲中甲轻甲全都能打,黄绿胖飞龙都不怕,效率还不低。尤其是清杂效率,毒气集束随便丢,可能比那些专门带机枪带激光狗的清杂效率还高,压烟经常可以打出这种击杀数。 .唯一缺点缺点是应付冲脸的怪能力很差,如果单走的话需要有比较好的操作意识。跟团走找保镖的体验会非常好。 第二套:野炊+左轮+铝热剂+榴弹+补给背包,红战备带500+轨道燃烧火力网,甲同样穿中甲垫料。更新后的榴弹,上限3个备用弹匣,一个盒饭能补30发。这套满状态160发榴弹+11发铝热剂,纯纯的数值怪,打什么模板都是乱杀。这套相比上一套更倾向于单走,自保能力很强。 野炊集清杂+击退于一体,可以应付冲脸的武斗虫、指挥官、跳跳,又能打飞龙和隐型虫,相当全能。副手不知道带什么就带了个左轮,帮队友解围的时候很好用,清零散虫巢守卫指挥官啥的也不错。 燃烧火力网是东线真神,基本上什么配装我都得带一个,压烟太猛了。
传统艺能之暗砍重机枪(疑似) 如果wiki上这个数据属实,那重机枪的耐久伤害被暗砍了,从之前的50砍到了35,相当于低了三分之一。 这也与我昨晚的体验符合,目前重机枪打削弱护甲的怪,没有更新前的酸雨图效率高。之前的酸雨图,重机枪半个弹匣就可以打爆坦克虫的头,一梭子一个泰坦。 但现在反而要打更多了,将近一个弹匣才能打爆坦克虫的头,泰坦更是一梭子无事发生,孢子蘑菇和飞龙巢也很费劲,无畏也要多打好几下。 原来削弱在这呢,但没提。 我最爱的重机枪啊,不要啊
特战+射程热熔也许是版本答案之一 上个结算图,相比其他职业打起来太轻松了,我现在3射程热熔,一炮过去直接死一路。遇到脑虫没穿甲手雷也不怕,开个盾直接顶着枪林弹雨,4发一个脑虫。由于网络原因没玩多久,但我看我朋友坐牢的程度,跟我的体验完全不是一个等级的。 热熔还有一个过吸血机制,遇到大量怪的时候血会越打越多,故意挨一下小怪挠出白血,然后一炮轰一片虫群可以从丝血直接吸到满血。 由于网络原因还没有玩很久,现在才5级,但打第二个难度已经是毫无压力了,升下级去打第三个难度应该也不会又多难。
coffee 2:0 serral 巨大优势!
致敬传奇算数王贱头 真没被骂够是吧
战士的痛击如果敲了是减一费,一层强度会高多少? 玩观者暴打a20一层有感初始卡强度差距太大了
x100s 16+512以旧换新3999,这个价如何 用了4年的neo3,爆后盖玻璃给我抵了400,跟线上买iqoo12差不多价了
被红绿灯气得睡不着午觉。搞点boss遗物的弱智diy 先来个最重量级的。 绿帽:你最多持有100金币。回合开始时获得一点能量。 原绿帽无法获得金币让商店和大部分事件直接废掉了。给个100块至少能触发金币事件,如果必须路过商店也能删个牌换个药啥的,就是遗物没得买了。
提供一个高难打虫的单兵配置新思路 第一眼可能是这什么鬼玩意配置,但我实战下来这套非常全面好用,下面细说各项。 先说战备。 机炮:承担起清理中甲单位和炸虫巢的重任,在高难打虫如果没有人带机炮会相当折磨。电弧清中甲的效率远不及机炮,也不像机炮可以打出硬直,尤其是针对迫击炮大屁股,没机炮清不了一点,只有挨炸的份。 EAT:主要用于反坦克虫和补刀泰坦,在做任务时能提前先丢一两个,丢的好还能先砸一个坦克虫,起到的效果有时更优于无后座筒子。 集束:现在高难的常规敌人,最大的威胁当属跳高跳远冠军追猎虫,漫山遍野的追猎比扎堆的坦克虫和泰坦还吓人。集束承担了清小型单位的主要任务。 轨道精准攻击(下称小轨道炮):这玩意主要是用来炸重甲的,有空闲炸炸虫巢或者扎堆的敌人也不错,升满之后范围威力都不错,满血泰坦有概率一发炸死(原理不明),没炸死补一发EAT就完事了,感觉大轨道炮就比它多个锁定+即时而已,却要三分钟冷却。至于最被诟病的前摇,就交给新装备来解决。 眩晕弹:新债券真神,可以硬控所有虫子包括泰坦,时间大概4秒,范围10米?反正足够小轨道炮攻击到目标了,而且没有友伤,对友军只有减速效果,紧急情况下扔脚下能救场。唯一遗憾是不能炸虫巢和兵营,所以用来搭配机炮。 镰刀:负责清理零散小怪,中距离交战很安全,新债券伪神,直接解决了主手续航问题。 救世主:有镰刀在就不用开半自动节约子弹了,直接上全自动应急贴脸的小怪。 护甲:推荐带榴弹+2的甲,6发眩晕弹的救命能力甚至比6根针强。图上的甲是忘记换了。 上至泰坦坦克虫,下至扎堆小虫,全都能清,虫巢也能炸,非常全面的配装。在满状态下甚至能独自应付n7下的泰坦+坦克虫的混合虫潮。 你问我扎堆的泰坦和坦克虫怎么办?这种情况直接跑路抱团了,根本就不是单兵能处理的,你带什么都没用。可以一边跑路一边丢集束把追猎清掉,其他虫子移动速度是没你快的。
总结一下目前最好用的三把主武器:破裂者、焦土、重炮手 重炮手在加强续航后彻底站起来了,它清小虫子效果比较差,清中型单位也不如焦土,但最重要的是它有很强冲击力,可以打断中型单位的动作。例如虫族指挥官叫烟的时候是锁血的,焦土和破裂者清空弹匣都没有办法打断它,但重炮手可以中断它的动作并击杀。机器人方面也可以打断电锯,打断各种蹂躏者的开火,让自己有一个更好的输出空间,瞄头也更方便。它是我现在最常用的主武器,劣势清小虫子这块我会切冲锋手枪开半自动清。 焦土清小虫子的速度不如破裂者,但打中型虫子效果比破裂者重炮手都好,更重要的是打机器人方便,尤其是可以正面打带盾的纵步者,是打机器人的首选武器之一,打虫子也很强,缺点感觉只有续航和贴脸会炸死自己两点。 破裂者就算被削了之后依然还是打虫族的优秀主手,主要用于清追猎和小虫子,兼带高DPS打中型虫子,没有完全的上位替代。破裂者打机器人效果比较差,比较难用。 三把武器强度应该总体上平衡了,新武器的强度至少得接近这三把武器才有出场机会。
更新改装流被大砍一刀 恶毒之石现在的充能有点奇怪。改装造成的元素伤害充能极慢,一个火焰风暴充满5层星辰射击要八九秒,奥秘的电针也难以给主手的改装充能。 而元素武器射击造成的元素伤害,充能效率没变化甚至感觉有所加强,主手ar腐蚀+奥秘充能腐蚀子弹的套路仍然存活。不清楚这是修复了bug还是修出了bug。
二代玩到现在,最影响游戏体验的是敌人的增援机制 二代已经没有单独的哨兵了,只要不是大型敌人都会喊增援,无法稳定打断敌人增援让游戏的节奏很容易崩盘。经常陷入”被巡逻队发现→没及时清理掉小怪或者被墙挡住→新刷出来的怪也能叫增援→更打不完了“这种恶性循环,更不要说一些强制你触发战斗的任务会强制你进入这种难以打断的循环。其他种种例如视角视野、不合理的敌人设计、不平衡的武器和战备则放大了这种负面体验的影响。打一把9级没有多少战斗爽完酣畅淋漓的感觉,更多的反而是累。 一代这种崩盘的恶性循环也有,但很大程度上是可控的。哨兵每个阵营只有一种敌人,只要优先清理掉哨兵那剩下的敌人打得久一点也不会有什么负担,脱战还容易,强制同屏也能让老玩家拉着新人不去随意触发战斗。
今天早上更新了一个多g 7900xt,打了两把换没闪退死机,似乎没事了?7000系要是还有闪退的试一下关闭全局光照
a卡什么时候能正常玩啊? 昨晚还能玩一下,今天补丁打完稳定闪退了。第一次见直接不让a卡玩的。
为什么换了个新显卡就开不了机了? 我买了7900xt,电源1000w。早上到货了想试一下,结果换下来之后就开不了机了。按开机键会亮一下,风扇转一下之后就灭掉,然后无限自动循环亮一下→灭掉,必须断电才能给它停掉。之后都是这个问题。 我自己排查了一下,先是把原来的6700xt放回去,还是开不了机。内存拿下来用纸擦了一下金手指,不行,两根内存分别试了下单内存插4个槽,又不行。 最后把纽扣电池拆出来放电,配件拆下来,就剩cpu内存,还是亮一下就灭掉,然后循环。 这种一般是主板问题么?我换个显卡就把主板换坏了?
冲刺是猎人的优秀过渡吗? 2费打14防14,铁斩波1费打7防7。冲刺唯一优势是少占一个牌位吧,为什么感觉冲刺评价要比铁门高不少?
有没有人麻风病院不断ue5崩溃的 什么方法都试过了,不备份存档根本玩不下去,真是够💩的优化
市场洞察有什么用啊? 没有说明,试也没试出来。有个1级专一的管理员,不知道有没有用
新补丁似乎削弱了前期图远程大狙的仇恨范围 仅限朝圣者的栖息地一张图防退款是吧
遗骸之种建议刷,买太贵了 火鸡场外边拿钥匙那个桥,会一直刷两个镰刀,能掉遗骸之种和返回骨片,也不难打。爆率还可以,我嫌麻烦直接刷到十个遗骸之种出门了,而且给的魂不少,刷的魂顺带买了个钥匙。
长剑的蓄力化解有人开发出用法了吗? 个人觉得实在鸡肋,完全不如普通化解后搓武技接快速蓄力,容错率高得多。
这游戏的近战比远程厉害吗? 想趁着DLC入坑,但大致浏览了一下强度最高的好像是近战我个人很不喜欢在有刀枪的世界里,近战性能反而吊打枪械,还能做主武器这个设定的。这么一看2077好像没那么吸引我了。
异常敌意攻击是什么? 挖着矿一秒钟满血融化了,pvp也关了,玩没到5小时呢死了三回
更新后想提高容错dr该叠还是得叠,不要认为叠护甲就无忧了 我看到很多人认为穿一套重甲+坚韧特性,带上亮钢戒指就可以接近80减伤上限,这是不对的。 不知道这制作组是找哪个天才写的代码,护甲减伤存在着严重面板欺诈,其收益可以拟合为一条曲线。护甲减伤在60%以下,也就是大概200护甲值以下,收益姑且还能看作是一条直线,轻甲中甲差距非常明显。60%的面板护甲减伤,实际对应大概50%的减伤。 而到60%以上,也就是200护甲值以上后,护甲的边际收益十分严重,80%的面板护甲减伤,实际可能只有60%多,远不到上限的80%。 上述测试皆靠目测,因为这破游戏既没有具体数据也找不到公式。 还有,dr是可以作用于元素减伤的,不知道dr无法减免元素是从哪传出来的,分别点和不点上去找涅鲁德小僵尸喷你一口就能看到明显差距。
【无限改装流BD】无情血脉意大利炮 必需装备:主职业执政官,主手无情,副手星云,戒指恶毒之石+追随者之负担。 只要有这四件装备,就能开始运转起来了,但是偶尔会出现空挡。 关键装备:项链腐蚀磨石,戒指几率之圈,无情的突变“失效保护”,星云的突变‘调谐者“,圣物碎片”改装消耗“。 没这俩装备打不出高伤害,没这俩突变和碎片运转没那么顺利。神话碎片直接减10%消耗,很强,拿到之前用下位碎片也能凑合。 最后是选择比较自由的副职业,圣物及碎片和最后一个戒指栏位。 副职业:要选能加通用加伤和通用暴击的,有医疗兵、炼金术师、探索者三个。综合来看我觉得医疗兵的辅助作用更强,其他两个可能作主职业比较好。 圣物:如果选医疗兵,建议用共鸣之心,25秒持续高速回血用了都说好,还能提前吃防止暴毙。其他可以考虑平稳之心。剩下两个碎片个人建议上减伤和改装伤害。 戒指:可选项较多,想打输出可以上扎尼亚的恶意,叠满一炮弱点暴击3000。没有弱点的BOSS就上赌徒的负担。 平常推图想提升手感可以考虑阿纳斯塔希思的灵感,配合再生特性常驻”疾速“效果。如果觉得能量续不上,也可以带上白卒戒指进一步降低改装消耗。 特性基本上是固定的,虹吸者/再生必选一个,我比较懒,喜欢再生,而且吸血其实没比再生的效率高多少,再生脱战也能回。只有迅捷和技能CD两个是自由的,觉得不需要的可以换成其他的。 合剂:加25血或者加30甲,都不错。我偏向于加甲,血的质量更高,回血相对就会越多。
特性上限才加5也太寒酸了 我以为至少会加到八九十甚至一百呢,多点满几个特性那体验将会舒服很多。
除了初始机枪,还有其他机枪吗? 打字机是冲锋枪,我不承认它是机枪游戏里只有一把机枪吗?
你们在总部的区域见过这种地形吗 两边是长悬崖,完美的总部选址。但我开了好几个战役档就见过这种地形一次,有的都是只有一边的悬崖。这种地形是固定地形,还是只是两个相同的地形生成在了一起形成了天然的关隘?
两个多星期了还没更新,懒狗厂商是真摆啊 公告也不发一句,我要是萌新看到这么多bug很难不怀疑是不是厂商跑路了已经
97的特点在这游戏感觉完全没体现出来啊 看b站的评测,摸过枪的人对95的评价普遍是便宜耐艹,重量轻,易上手,完全没摸过枪也容易上靶。97作为外贸产品肯定不会更差,对应到游戏里应该就是aug那样的定位,然而重量和费用是平均线,后座力又大跟03的待遇差距好大
鬼船没有告诉你的,关于游戏数值的十个小知识。 首先是令人费解的两个极其迷惑人的设定。 ①枪手的机枪和侦察的朱可夫,其子弹是每2发造成一次伤害。也就是说他们的弹药和射速都要折半看。 以机枪为例,10伤害,30射速,2400弹药的机枪,实际射速为15,DPS是10*15=150。实际的弹药量为1200,其总伤为10*1200=12000。 ②属性伤害和异常状态是分开算的,两者没有必然联系。鬼船在这一点上并不明确,误导了很多人。 以钻机的火枪举例,火枪面板上的伤害均为火伤,但造成点燃的是火枪面板里的“高温”,即热量机制,而非火伤。加火枪的伤害并不会加快点燃虫子的速度;反过来高温加点也不会加火枪本身的伤害,只会点燃的更快。 换句话说,想要造成燃烧和冰冻,必须要有热量改变,与伤害类型无关。 另一个例子就是工程的切割机,其白板的伤害构成为50%电伤和50%火伤。但他既不会点燃虫子也不会给予虫子触电。
南瓜会挤占蘑菇的生成吗? 没再生药水了,去家两边的森林地搜刮了半天才不到十个蘑菇,南瓜搞了差不多一千个。。之前蘑菇应该是随便用的啊,没缺过
这就1000多人付订金了? 3599,尾款也没看到能用券,这价九月份就出来过一次,挺一般的吧。 这次双十一真不太行。
测试服侦察GK2步枪体验报告 如果除去腰射潮人这个异类,步枪在加强后侦察的三个主手强度已经基本平衡了,而步枪以后的定位就是一把手感在三者中最优秀,DPS比较高,精准度比较好但续航比较差的一把武器。保持这个数值不动到正式服我个人觉得完全可以。 下面简单评价一下我认为还不错的模组及其搭配。 首先强推:智能稳定21233/21223+火弩12121,冰雷全能配装,应该除了无畏都能打,可以考虑把智能稳定的4-3眩晕换成4-2破甲应对黑滚滚。 如果后续不改数值,智能稳定就是步枪一个强度能排进主手前列,但手感非常好的模组。在步枪一顿微调后,现在智能稳定全打弱点的DPS有243,这个数值真的不算低了,枪手铅弹风暴DPS也就240。虽然每枪都中弱点不太现实,但这把枪是0后座,完全精准的,枪法好一点DPS上200完全没问题。一个弹匣40发刚好够捅烂一个5级4人禁卫的ass,美中不足的是续航较差,子弹一不小心就打干了,平时打小虫子用用点射打头吧。目前这个数值打战士头一枪45,刚好两枪头一个战士。 主手打单体,副手就用火弩清潮,顺便缓解一下侦察怕蜂拥的尴尬。不建议用冰弩,一来冰弩上异常不如火弩快,二来冰冻不吃弱点加伤,智能稳定直接废了一半。特殊箭用信息素打控制,冰雷用来对空和救场,可以做到面面俱到。
新版本丛林是不是不会被邪恶污染了啊? 不需要隔离带了吗?彻底不需要担心打完肉墙丛林直接被污染穿过了?
z690终结者还挑pe的吗 用了好多pe都是进去就蓝屏,好不容易用firpe装了一次,结果系统分区有问题得重装一下,这下firoe也蓝屏了。。 大伙都用的什么pe啊?
580没有uefi启动吗? 我看介绍说580是支持uefi的,然后我就把uefi打开csm关掉,结果卡vga了,等到boot灯亮就重启,如此往返。现在换hdmi线也没用,580就是识别不了,怎么办啊
请问h310c sd3如何装上nvme固态? 我看了官网,说是支持半速nvme才买的,回来发现识别不了。看网上说是要跳线,有大佬知道如何跳吗?
京东自营6800xt已经开始下探4000了 降价空间还很大,今年十一应该是换显卡的好时机。我选择继续等明年
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