卡普空这几作改动反而让武器设计更趋向同质化了
怪物猎人吧
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level 8
GTX7950 楼主
这种同质化并不是单种武器自身对比,而是不同武器之间。
就拿荒野举例,太刀目前逻辑是平砍攒红刃资源,打登龙次元斩爆发,居合见切化解攻击同时打输出。
这套逻辑一开始是盾斧的,平砍攒瓶子开红盾,大解超解爆发,gp超解在化解同时打输出,结果太刀现在每一招性能都是它的上位。
盾斧现在成主推电锯了,前期工作就是开红盾红斧,走地游走,见缝插针蹭刀,有机会就打大解爆发。
眼熟吧?这就是斩斧的逻辑,前期工作开刃,走地游走,见缝插针,有机会就打个属解零解啥的。
为什么玩盾斧的大多不喜欢卡婊强推的电锯?因为会喜欢电锯的人大多一开始就玩斩斧去了,谁会想去玩那个设计残缺的盾斧斧模式。
2024年11月12日 11点11分 1
level 12
能感觉出来现在设计武器的和原来的根本就不是同一波人。
唉,办公室斗争[呵呵]
2024年11月12日 11点11分 2
@GTX7950 你说的没错,德田采访的时候说过,并不会让固定的人一直负责某武器的设计,中途会让其他武器的设计者参与。。。如果让盾斧的设计者负责太刀,那红刃成资源,登龙做大招也不意外了
2024年11月13日 02点11分
是不是同一批就不知道了,但肯定有人被迫去设计了完全不感兴趣的武器
2024年11月12日 11点11分
level 11
感觉是怪猎现有武器已经把大部分玩法类型都含盖上了,很难突破,制作组很想做出改变,结果变成现在这样。有些武器甚至返祖了,比如流斩大剑
2024年11月12日 12点11分 3
流斩大剑动作性能确实是返祖了,有种旧作太刀都感觉,但是用低动作性能+霸体来与高性能怪物对抗同样是区别于曙光其他所有武器的体验,确实是做出了区别
2024年11月12日 12点11分
@贴吧用户_a4VEUSJ 流斩确实爽啊,在很多武器几乎都沦为大招发射器的今天它只要爽快爆砍就完事了,一有不对收刀走人,没有任何要特意去凹的流程,相当灵活。我还嫌它只有三段太少了,要是能三段一直循环就好了[滑稽]
2024年11月13日 04点11分
@请输入您的呢称 崛起什么时候也没主推gp过
2024年11月13日 16点11分
@贴吧用户_a4VEUSJ 几乎全员gp,巨大收益,你觉得不主推只是你不用
2024年11月13日 17点11分
level 7
大解没爆发了,动作值砍了,你现在大解追解加起来可能才和以前大解类似,所以大解不拆盾这个添头也很难绷。盾斧现在的表现变成了乱滚蹭锯,然后抓后摇和倒地开始循环打桩,旋转的斧刃像是给我的轮椅拆了个轮子,只留下肢瘫痪的猎人满地乱滚
2024年11月12日 12点11分 4
level 14
倒不如说打断腿给轮子挺无奈的,但又正常,
毕竟灵感枯竭是必然的,
2024年11月12日 12点11分 5
level 8
大解并非爆发,荒野大解也被狠狠砍了一刀,评价为不如一二解的东西[呵呵]
2024年11月12日 12点11分 6
追姐的⭐努力罢了
2024年11月13日 01点11分
level 12
是的,所以在太刀和盾斧的特色方面做出推进才是区别的最好方式
2024年11月12日 13点11分 7
level 10
直接回归xx风格系统吧,哪怕没有那么多,就来个武士道风格,14把武器有j回j防也很好玩啊,个别动作再优化一下,感觉会比现在这种好玩,耐玩一点
2024年11月12日 13点11分 8
@法比乌斯 xx6种风格很多武器基本只有1-2个能用(删武器派生做区分很难受),武器狩技更是不如绝对回避,都怀疑没怎么设计过
2024年11月12日 16点11分
xx6种风格,还有狩技这工作量我就好奇当时咋办到的。现在这荒野每个武器就一套玩了就太刀诚意慢慢,某些武器就感觉像是边角料剩下的,只能发动巨大落石[呵呵]
2024年11月12日 13点11分
@法比乌斯 毕竟大部分怪和地图的素材可以用现成的,ai也只用小改就行,大部分精力都可以投到搞新动作上,所以我倒是觉得xx能做出来这么多新动作不奇怪[阴险]
2024年11月12日 21点11分
@法比乌斯 确实
2024年11月12日 14点11分
level 12
就卡普空这设计思路,近战大部分最后可能都要变成换皮盾斧,因为这种小招攒资源,然后凹大招爆发的思路他太好设计了,无非就比谁的小招和大招更好用dps更高,太刀小招攒的比盾斧快也比盾斧灵活,爆发也比盾斧灵活,所以现在太刀现在就是个盾斧plus
反倒是那种立回蹭刀的武器不好设计,动作也难平衡,对于现在的卡表来说肯定是不想做这种的,否则片手和长枪也不会改成那b样了
类盾斧设计实在太简单,在他基础上修改修改就成了另一个武器了,也就导致了同质化
2024年11月12日 13点11分 9
虫棍也有点这个趋势,本来是灵活蹭刀极致立回,荒野有攒三灯开大招了[阴险]
2024年11月13日 01点11分
双刀感觉也变成了乱舞循环打伤害当大招,小陀螺回旋斩攒鬼人条,后摇改的不适合蹭刀
2024年11月12日 13点11分
@_smileAgain 不好,我就喜欢细水长流输出曲线平滑的[阴险]
2024年11月13日 16点11分
@芸滟 已经不算趋势了[泪]各种长按蓄力和凹升虫
2024年11月13日 04点11分
level 12
而且怪猎这游戏都20年了,制作灵感再多也会枯竭的,枯竭了咋办?只能找最好设计的模板改,然后套公式,我敢说以后的换皮盾斧只会越来越多,等着看就是了
2024年11月12日 13点11分 10
动作方面枯竭了 所以就往死了堆生态[滑稽]
2024年11月20日 04点11分
level 11
荒野不是居合开刃*2+登龙无双斩循环吗
2024年11月12日 13点11分 11
level 11
卡婊为了不让玩家觉得盾斧还玩开刃后打立回干嘛不去玩斩斧,特地把斩斧变成了攒资源压解攒资源循环[呵呵]
2024年11月12日 13点11分 12
[笑眼]
2024年11月16日 13点11分
level 8
哈哈 盾斧变斩斧 斩斧变盾斧 我都蒙圈了
2024年11月12日 14点11分 13
你别说 还真是 盾斧变成了带盾斩斧 斩斧变成了没盾盾斧
2024年11月13日 02点11分
2024年11月13日 04点11分
level 11
双刀也差不多,以前主打游走蹭刀站桩爆发,现在蹭刀招式全给你砍膝盖,站桩招式接上膝盖但是消耗资源[阴险]我玩双刀图的不就是自由吗,这改的我打的束手束脚的
2024年11月12日 14点11分 14
@佩斯提伦 片手没有资源,所以片手并不是
2024年11月13日 04点11分
level 12
立回蹭刀要做出差异度真不好着手
2024年11月12日 14点11分 15
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