GTX7950 GTX7950
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卡普空你到底想把太刀做成什么样子? 太刀出生的时候以打点精准的立回打法为基底的,一直到XX有了武士道太刀和勇气太刀,有了狩技樱花镜花,太刀才逐渐变成碰瓷+大招的玩法,但此时太刀的玩法依旧建立在其立回的基础上,需要确认每一次出刀,精准的追刀可以穷尽想象力。 世界加入了见切登龙,冰原加入了居合,但以立回为主的玩法依旧没有变化,太刀依然是打点精准,出刀谨慎的一把武器,想打好每一刀都要细细琢磨。 但到了rise开始就变了,立回打法直接扫入历史的坟墓里,纳刀3的改动让太刀居登大成,变成了一把蹲茅厕的武器,让太刀不需要仔细确认每一刀,无脑纳就可以给怪物居登到死。这个打法本身就无脑又无聊,加上脚填的数值让太刀其他打法直接沉入地底。 曙光在这条道路上走得更远,带了纳3都要打满5秒的神威居合,和圆月的极高收益让竞速太刀全在蹲坑居登+凹神威,太刀的基础连段就跟片手的防御斩一样变得意义不明,就算删了估计也不会影响这武器打法。而且樱花、水月、神威三蓄、圆月追刀的打点都及其屎,跳白字还是黄字很看缘分,能不能打中怪还得看它给不给面子,而且这些根本不是能靠熟练度弥补的。 换句话说,曙光的太刀已经彻底跟太刀设计之初的玩法思路完全相悖了,变成了一把站桩、凹大招、打点随缘的武器。这把武器也彻底失去了一开始吸引我的地方,我反而是从走地斩斧上找到了当初太刀一刀一确认的立回感觉。 在卡普空的眼里,我这种喜欢旧太刀玩法的遗老大概是不需要的吧,如果下一作还是往这个方向走,那太刀就得压入我的道具箱底了。比起用太刀凹大招,我更喜欢盾斧和大剑凹大招的体系,其完善的体验不是曙光这个半成品太刀能比拟的。
已通关,盐2想达到一个正常游戏的水准还有很长距离 1.005体验比初版好上不少,但修的都是细枝末节,关键的东西改都没改。 1.浮空连段虽然有保护了,但游戏的根本问题依旧,就是敌我性能差距大到离谱,战斗就像两架有代差的坦克。敌人随便一个小怪就会隔大半个屏幕的大跳追踪你,动不动就能打飞你让你直接摔死,虽然玩家也能击飞,但怪物却并没有坠落伤害。 而且怪架个牙签在脸上就是百分百的无敌防御,玩家还没有好的破防招式,你要是想把他打破防,耐力够不够都是个问题。 法师各种近战招式没有前后摇就算了,练练还能接受,离谱的是各种持续性法术。比如光法师一个光刃可以把一大片区域封上5秒,沾到非死即残带击飞,喝血动作还没他放法术一半快,还不是秒回,与法师的战斗充满了负反馈,越打心越烦。 还有法师招的小怪,招的瞬间有高额减伤和硬直保护,你打不动他他却能还没现身就在光里两刀把你劈死,而玩家坐个休息点连回耐力的待遇都没有,起来没耐力死在休息点隔壁也不少见。 2.在敌我性能差距如此大的同时,游戏居然还频繁设计混战的场面,除了开局几个,后面所有法师任务都会乱入其他法师,最极端情况可以撞见四大天王内战,你让玩家怎么介入?5图长老森林打无名书法师的时候,我见过原力法师,光法师,隐身法师和书法师齐聚一堂,狩猎法师,猎个屁。光跑图也有野法师干扰你,想慢慢把图探索完都是种折磨。 在这两条缺点面前,耐力机制和其他机制的不合理都是小问题了。我真是做梦都想不到一个期待了六年的续作居然连一个正常游戏应有的水准都达不到,这完成度我说他是个demo都抬举他。希望制作组能一直改善下去吧,借着盐1的底子盐2的动作系统还是可以的,就这么浪费了属性有种鲜花插牛粪上的感觉。
【萌新向】四职业白板无模组武器推荐搭配 各位新矿工在游玩一段时间熟悉游戏后就会发现,武器的超频模组是这游戏的核心玩法之一,在没有获得模组前有相当一部分乐趣是无法体会的。 但萌新尝试去获取模组时很容易陷入一个闭环: ①我打不过深潜怎么办? 答:换配装用大佬推荐的模组啊。 ②可我没有那些模组…… 答:那就去打深潜,深潜可以出武器模组。 ③我打不过深潜! 答:换版本答案! ④我没有那些模组! 答:都说了去打深潜! …… 其实在鬼船这么多次调整后,有些武器本身的素质就很不错,模组对他们来说更像是锦上添花,四职业在合理搭配主副手武器后即便是白板无模组性能也足以在普通深潜里逛街,更可以做到在精英深潜中不拖队伍的后腿。 下面我会按照枪手、钻机、侦察、工程的顺序分别推荐他们的主副手武器搭配,并在其中附上我一些个人见解。 在谈论具体配装前,最好先搞清楚配装的思路。对所有职业而言,最好的配装一定是单体和AOE兼顾,远近都能打还兼顾对空,同时带有诸如电毒冰晕的各种软硬控的全能配装(仅限消灭任务打无畏可以出单体特化的配装)。 实际配起来肯定不会有这么完美,超模的都被削过了,只需要合理取舍将某一方面强化就可以了。除了控制外,最好不要完全舍弃上述的某一项,比如完全舍弃AOE只出单体主副手,消灭任务还能应付,其他任务就算补给任你吃,虫潮也不一定清得过来,是个得不偿失的做法。
从数据上比较天彗套霞龙刀和校服轰刀,解决争端 测试:鬼人种子+粉尘,绝香花莲,总共35攻击力,模拟实战中短催(9)+鬼人三件(27)=36的加成。 二者护石均按纳2S22的校服配装算,纳3S22可以使霞太多出一级精神抖擞。为了方便计算精神抖擞按10%会心算。用太刀的红刃拔刀二连作平砍和居合的伤害参照。 天彗套霞龙刀:65会心/75会心、超心3,会心期望1.26/1.3 登龙223(159) 期望:200.6/207 红刃拔刀二连137+240(98+171) 期望:339.2/350 按10刀15秒算,匠1刚刃3,实战可以覆盖约105秒白斩,为了方便计算换成100秒。 轰刀:攻4、80会心、超心3,会心期望1.32 登龙229(164) 期望:216 红刃拔刀二连128+224(91+160) 期望:331.8 实战可以覆盖约30秒白斩。 二者在开局100秒内斩味上的伤害差距期望粗略为1.32/(0.3*1.32+0.7*1.2)-1=6.8%,居登复读越多,打点越准差距越小。复读越少,打点越差,差距越大。 而实战中有御龙和换区的磨刀机会,轰刀的白斩也没有那么不堪。 但刚刃3的节奏完美契合太刀狩猎:开局100秒差不多就是打出御龙的时候,这时候白斩也刚刚好消耗完。再过100秒要么怪死了要么怪换区了,白斩依旧可以续上。 即狩猎节奏对路的情况下刚刃3的白斩可以覆盖大部分狩猎时间。 综上:神护(5技能)及以下的护石,不算猫,打得越快,轰刀越厉害:打得越慢,霞龙刀的优势越明显。打得慢,霞龙刀的平砍和白斩优势基本抵消了登龙的差距。(居登复读多怎么可能慢) 阳寿护石(6技能)及以上,或者带战斗猫,天彗套可以完美吃到护石多出的技能,而轰刀配装已经上限了。 此时霞龙太刀的伤害基本持平甚至超越轰刀,满会情况下登龙只有2.7%的差距。而平砍居合5%的优势和白斩优势完全可以把这点差距赚回来。 对于咱普通玩家来说,二者基本是一样的,爱用哪把用哪把。弄到了阳寿护石的可以用天彗套霞龙刀,嫌开龙气麻烦接着用轰刀也没问题。两把刀在数值上的差距远比不上你多开两把练技术把处理打好的收益。
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