天才祥瑞酒娘子 反收数特遣队
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浅谈一些人莫名其妙的逻辑观点和性别叙事对社区的危害 帖子被底锅杀了,来本吧发一下 …………………… 一些人仿佛离开了性别叙事就不会说话一样,非要给自己的屁股找个阵营坐下,这种行为是不是特别熟悉?国外的LGBT群体就是这么干的,这些人的行为本质上和这些群体没有区别。 出女角色多=深蓝厌男? 出男角色=背叛基本盘要搞bg? 不买百合=要搞bl 要给大维拉cp? 不能只有百合=脚刹百合,反百? 以上这些逻辑非常的莫名其妙,首先明确一点,百合要素是游戏创作组成的一部分是客观事实,这点没必要否认,未来大概率也是不会改的,而大部分玩家即便是对百合最不感冒的一批,抱持的态度也是无所谓而不是反对百合,真反百的还来玩这个游戏只能说是抖m了。大部分玩家反感的是某些极端群体如同ml一样喜欢圈地打标签的行为,而不是游戏本身的创作内容,这一点是要明确的。 角色之间无论是男女男男还是女女,也不是只有情情爱爱的关系才让玩家喜欢,师徒,朋友,兄弟,诸如此类只要写好一样是玩家喜闻乐见乐于看到的。 这些人的观点就是你不支持我那你就是站在我的对立面,完全忽略了中间为什么不能有一块正常人站着的空地?这块在各个“阵营”之间的空地才是大多数玩家站着的地方,我喜欢看百合内容我就一定要支持你们“让官方保证只出百合”的观点吗?我喜欢9某个男角色的塑造和人设我就必须去支持“深蓝多出男角色”吗?我为什么不能是一个欣赏游戏内容美术,欣赏鲜活的角色塑造和剧情的玩家呢?为什么我不能是喜欢这款游戏本身带给我的体验而非要在各个性别叙事的阵营里才有地方坐呢?这是极其荒谬的,反男或者反bg又或者反百这些节奏,本身就是伪命题,是极端群体二极管思维发作自带的被害妄想症
狂想已出,我曲术法仪式两开花伟大无需多言,浅谈蘑菇双模就业环境 lz认为蘑菇这两个模型都是在贷款未来,先说一模,推出了一个全新的血池体系,毫无疑问属于烧血体系,但目前烧血最大的问题是什么呢?就是收益付出不平衡,你一个队的人烧血换的拐力不如隔壁队伍专拐挂机给的,又因为烧血降低了一击线需要生存位去补充,收益付出极度不平衡,只有在迷思海里有背后灵帮助下硬抬才有和其他队伍同台竞技的资格。 乍一看蘑菇这个烧血为回血就是脱了裤子放屁,不提供任何拐力,但是我们换一个角度想想,如果这个血池是属于烧血的启示呢?未来很可能这个血池是一个通用奖池,新的队友或者赛梅这种狂想后,会为这个血池注入新的机制和奖励,而蘑菇这种烧血为了回血现在看起来非常幽默的效果其实就是左手倒右手加快奖池累计,更加稳定吃到buff,更加快速触发这个奖池的溢出收益,这样看或许没有那么不堪,但就像我说的一样,这属于贷款未来,但我个人觉得这是个很有可能的方向。 再说二模,这个基本上可以确定比一模有前途的多,毕竟马上周年了,而我们电能有露西老板在兜底,蘑菇的二模又是一个常驻术阵,众所周知一个体系队的专属术阵基本上不会有第二个的,那么就业环境可以说是比较稳固的,而且我们组长看剧情里神秘术表现十有八九也是和电能挂钩,那么蘑菇这个依靠电能给术阵充电全队吃收益,还能挂机种蘑菇的二模,相比较一模还是更有未来的多。 总体评价为前途可期,不建议立刻狂想蘑菇,现有体系队伍没有能特别配合的,想投资电能如果复刻可以提前投资一手,想玩烧血的话对其投资风险会比较大
我认为关于性别叙事应该一律封杀 不知道什么时候起,性别叙事可以作为评判一款游戏的标准,还美其名曰明确服务群体,在我看来除非像是乙游或者拔作这种本身就冲着特定人群作为目标的游戏外,一个游戏最核心的几点无非就是美术玩法剧情这些,而不是自己往自己脑门上贴标签,一个好的故事,一副美的画,必然是被大众所认可的,或许具体下来的观感会因人而异,但其总体评价绝不会因为观众是什么性别而改变。贴标签的行为本质上就是这些基础的内容没有做好,所以退而求其次用这些标签遮掩其服务内容低下的本质(比如某麻辣神游),但耐不住二游群体低龄化也不是一天两天,总有人将这一套理论信以为真甚至将其奉为圭臬。所谓百合厨也好,bg或者bl也罢,这都不是什么问题,人各有所爱,欣赏自己所欣赏的,甚至产出二创这些都是好的,都是正常的。但是无论是ml仙人也好,极端百合或者恶臭淋蛆,这些极端群体我认为其本质都是一样的,使用性别叙事挑动矛盾,误导正常玩家,试图将自己的观点强加给正常玩家,发出最大的吠叫想要让厂商将内容做成只符合自己兴趣的样子,这点和国外LGBT群体对各大3a的指导本质上并无差别,无非就是换了个皮罢了,对于此类人群,我建议无差别扑杀以维护正常社区环境
理性讨论,沟槽的深烂是不是欠鞭子了? 周年庆和新年你数值膨胀就算了,大家还能理解一下,这次2.0是?本来游戏玩法就不多还一直自我阉割,小游戏为什么要删?你说有人觉得没意思麻烦?那你把试用关卡和小游戏都拿出来让玩家二选一不行吗?那个关卡根本不需要什么精力就能做出来吧?越来越公式化的UI和活动,UTTU和深眠的关卡设计也越来越无聊,以前到后面还得手操一下研究机制,时不时还得上两个原始人打个缴械上沉默或者配个名人卡研究一下,现在就是无脑挂机过。而这一切的根源还是数值过渡膨胀,关卡上数值不利于新人和微氪党,而不上强度则毫无乐趣,但是机制设计呢?连这点都放弃了吗?现在出的角色都是什么东西?理想的情况下应该是新角色输出位可以当强力主c,但需要辅以老角色进行关卡机制的适配进行战斗,然后新拐则为不断创新的战斗体系铺垫组队,而不是这种一出现就爆掉之前所有同位角色。1.1的大梅老师好歹还有个激情自回转开大的设计,从曲娘开始,三体人全是最逆天的数值加成和最粗暴的输出手法,导致小马这样机制设计优秀的c反倒是完全不出彩。现在唯一能救这个游戏战斗系统的就是之前前瞻提到的新模块系统了,如果不能将原始人和三体人做好平衡,抑制膨胀,那么水星的这次逆天数值将成为最后的绝唱,不会有人再觉得有什么角色值得抽了,都不如攒着关服前爽一把
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