level 11
萌新入坑询问老玩家∶“这个游戏的暴击要怎么看啊?”
老玩家答∶“和马库斯攻击特效不一样的就是”
2025年04月23日 06点04分
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level 11
有人问马库斯∶“给你水维古你能打出暴击伤害吗?”马库斯答∶“可以暴击了,但伤害已经没有了”
2025年04月23日 06点04分
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level 11
有人问木系设计师∶“为什么不出一个强力的木系大c呢?”辅助设计师大怒∶“才一个马库斯就要配三个拐!你居然还想再要一个!”
2025年04月23日 06点04分
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level 11
假如你在迷思海木系克制关卡,有一个人在你身边开始唉声叹气,你该怎么做?答∶你应该立刻上前去阻止这种辱马行为
2025年04月23日 06点04分
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level 11
某up发布了一段战斗录像,但因为剪辑问题只有屏幕左上四分之一的画面,虚构集过来看了看说这肯定不是我们仪式队,是的话出伤不会这么慢。芭卡洛儿过来看了看说这肯定也不是我们启示队,我们启示出伤没有那么低的频率。人们纷纷转头看向了一旁的马库斯,这时马库斯笑了说∶“女士们,我敢保证肯定这不是我,因为伤害数字出现了暴击。”
2025年04月23日 06点04分
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level 11
有人问为什么深蓝双爆数值膨胀的那么快,答∶因为设计师想要加强马库斯的队伍。
那为什么现在又不继续膨胀双爆的数值了?答∶因为我们发现马库斯已经被优化出配队了
2025年04月23日 06点04分
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level 11
众多司辰在面对500米愁眉不展讨论那个队伍更适合登场的时候,
启示队站出来说∶我们是策划新宠,只要凑够我们乐队四人组,极致的倍率肯定能碾压一切关卡。
追击队说∶我们是深蓝的底层逻辑,模块化的组队能应对各种挑战。
仪式队说∶最快的出伤可以保证不受长线机制的干扰,加上岩系背后灵绝对是十拿九稳。
毒队说∶只要环境不针对,无视克制双抗和最终计算的稳定出伤,加上卡神和苏芙比小姐的生存抗压,我们也能上场
烧血队不甘示弱∶虽然我们都是老东西居多,但如果没有仪式队的司辰带上我们,有强力背后灵的加成也未尝不可一试。
马库斯微微一笑,发动阅读将上述所有编队的名称改为了“升阶队”
2025年04月23日 06点04分
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level 11
新年期间,箱中众人欢聚一桌,突然有人问到∶怎么不见马库斯呢?司辰闻言面色大变∶不好,我让她去煲鸡了!
2025年04月23日 07点04分
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又在辱🐎
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
又在辱🐎
2025年04月23日 09点04分