level 11
天才祥瑞酒娘子
楼主
周年庆和新年你数值膨胀就算了,大家还能理解一下,这次2.0是?本来游戏玩法就不多还一直自我阉割,小游戏为什么要删?你说有人觉得没意思麻烦?那你把试用关卡和小游戏都拿出来让玩家二选一不行吗?那个关卡根本不需要什么精力就能做出来吧?越来越公式化的UI和活动,UTTU和深眠的关卡设计也越来越无聊,以前到后面还得手操一下研究机制,时不时还得上两个原始人打个缴械上沉默或者配个名人卡研究一下,现在就是无脑挂机过。而这一切的根源还是数值过渡膨胀,关卡上数值不利于新人和微氪党,而不上强度则毫无乐趣,但是机制设计呢?连这点都放弃了吗?现在出的角色都是什么东西?理想的情况下应该是新角色输出位可以当强力主c,但需要辅以老角色进行关卡机制的适配进行战斗,然后新拐则为不断创新的战斗体系铺垫组队,而不是这种一出现就爆掉之前所有同位角色。1.1的大梅老师好歹还有个激情自回转开大的设计,从曲娘开始,三体人全是最逆天的数值加成和最粗暴的输出手法,导致小马这样机制设计优秀的c反倒是完全不出彩。现在唯一能救这个游戏战斗系统的就是之前前瞻提到的新模块系统了,如果不能将原始人和三体人做好平衡,抑制膨胀,那么水星的这次逆天数值将成为最后的绝唱,不会有人再觉得有什么角色值得抽了,都不如攒着关服前爽一把

2024年07月17日 23点07分
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