理性讨论,沟槽的深烂是不是欠鞭子了?
重返未来1999吧
全部回复
仅看楼主
level 11
周年庆和新年你数值膨胀就算了,大家还能理解一下,这次2.0是?本来游戏玩法就不多还一直自我阉割,小游戏为什么要删?你说有人觉得没意思麻烦?那你把试用关卡和小游戏都拿出来让玩家二选一不行吗?那个关卡根本不需要什么精力就能做出来吧?越来越公式化的UI和活动,UTTU和深眠的关卡设计也越来越无聊,以前到后面还得手操一下研究机制,时不时还得上两个原始人打个缴械上沉默或者配个名人卡研究一下,现在就是无脑挂机过。而这一切的根源还是数值过渡膨胀,关卡上数值不利于新人和微氪党,而不上强度则毫无乐趣,但是机制设计呢?连这点都放弃了吗?现在出的角色都是什么东西?理想的情况下应该是新角色输出位可以当强力主c,但需要辅以老角色进行关卡机制的适配进行战斗,然后新拐则为不断创新的战斗体系铺垫组队,而不是这种一出现就爆掉之前所有同位角色。1.1的大梅老师好歹还有个激情自回转开大的设计,从曲娘开始,三体人全是最逆天的数值加成和最粗暴的输出手法,导致小马这样机制设计优秀的c反倒是完全不出彩。现在唯一能救这个游戏战斗系统的就是之前前瞻提到的新模块系统了,如果不能将原始人和三体人做好平衡,抑制膨胀,那么水星的这次逆天数值将成为最后的绝唱,不会有人再觉得有什么角色值得抽了,都不如攒着关服前爽一把
2024年07月17日 23点07分 1
level 11
以前的1.2小鹿上学记,1.5爬雪山,还有走格子小游戏,虽然诟病的有,但你不知道诟病在那吗?小鹿的活动最大问题就是随机和不能存档sl,导致刷结局很恶心,而不是这个玩法不够有意思,相反我认为这种把剧情融入到游戏里的做法相当优秀,以前的深蓝还愿意去尝试这种创新,怎么现在赚到钱反倒是每个版本都是公式了?毫无新意亮点,无趣到极点的长草活动,你能保证自己的剧情永远不翻车?真指望工头姐顶着你1999整片天吗?更何况你剧情也不是全由工头姐负责吧?这次轶事不就有争议?只是节奏不如1.6那么大罢了。美术方面更是重量级,j哥的问题就不提了,水星姐那个大招,你做个单独的立绘动画不比那个小猪蹄观感好看一万倍?赚到钱飘了是吗?
2024年07月17日 23点07分 2
现在角色剧情八节连一起是真不想看
2024年07月18日 00点07分
@灵空-界灵 点进去就是枯燥的试用和八节连在一起的剧情页面,毫无动力
2024年07月18日 02点07分
level 13
沟槽的深蓝是这样的,九菜只需要蒙头充钱就行了,而深蓝考虑的就多了
2024年07月18日 00点07分 3
level 8
那个水星的洞二不好看就算了,小人动画辅助卡像个神金一样跳一下
2024年07月18日 01点07分 4
level 7
这版本到现在我都没玩
看看下个夏日版本怎么样 还不行就不玩了
2024年07月18日 01点07分 5
level 1
你的评论我喜欢,不过深蓝官方全平台高强度删评,有什么用呢?
2024年07月18日 01点07分 6
level 12
那b小人真无语,你做这一个角色要多少💰啊😅基本也就配音花点💰,立绘也不好看,小人也是垃圾,大招动画也是垃圾😅
2024年07月18日 03点07分 7
level 11
哈基蓝欠爱了
2024年07月18日 06点07分 8
level 11
骂得很好,骂到心里了
2024年07月22日 12点07分 9
1